Rehleiin (Maria Rapp) über Sandbox Zukunft, Community Macht und kreative Räume
Hytale sorgt aktuell für Bewegung in der Sandbox Szene. Viele fragen sich, ob hier ein echter Umbruch bevorsteht oder nur der nächste Hype. Um das einzuordnen, haben wir mit Rehleiin gesprochen. Sie begleitet Minecraft seit Jahren, startet am 03. April mit FinalCraft Season 3 und arbeitet mit Das Handwerk an einem Projekt, das Minecraft als interaktive Vermittlungsplattform nutzt. Ihre Perspektive reicht damit weit über klassisches Gameplay hinaus.
Minecraft ist kein Trendspiel mehr
Für Rehleiin ist Minecraft heute kein kurzfristiger Hype mehr, sondern ein gefestigtes System. „Die Stimmung rund um Minecraft wirkt auf mich sehr stabil.“ Früher sei es deutlich hypegetriebener gewesen, heute sei es „ein etabliertes Spiel mit einer wiederkehrenden Spielerbase, die angekommen ist.“
Updates sorgen weiterhin für Aufmerksamkeit, doch Minecraft definiert sich nicht mehr über Trendzyklen. „Es ist kein klassisches Trendspiel mehr.“ Genau darin sieht sie Stärke. Stabilität schafft Vertrauen.
Hytale ist Impuls, kein Ersatz
Beim ersten Kontakt mit Hytale war sie skeptisch. „Ich hab mich anfangs ein bisschen gegen Hytale gesträubt.“ Die Sorge, das vertraute Sandbox Gefühl zu verlieren, war da. „Ich wollte mir mein geliebtes Minecraft Sandbox Gefühl nicht kaputt machen.“
Nach dem Ausprobieren bleibt sie differenziert. „Ich glaube nicht, dass Minecraft dadurch von der Bildfläche verschwindet.“ Der Hype zeige vor allem eines: „Wie groß der Wunsch nach kreativen Welten ist.“
Für sie funktioniert Hytale als Ergänzung. „Hytale funktioniert als Ergänzung.“ Beide Spiele teilen Parallelen, haben aber eigene Mechaniken. Entscheidend ist für sie, was daraus entstehen kann. „Ich bin wahnsinnig gespannt, wie sich die beiden Spiele entwickeln, vor allem in der Fusion miteinander.“
Minecraft lebt von seiner Community
Warum Minecraft bleibt, beantwortet sie klar. „Minecraft ist ein Spiel, welches ohne Ziele auskommt.“ Es zwingt nichts auf. Die eigentliche Bedeutung entsteht anders. „Die Bedeutung von Minecraft entsteht nicht durch das Spiel an sich, sondern daraus, was die Community daraus macht.“
Events, Storytelling, Modding und Serverstrukturen machen es zeitlos. „Es passt sich an seine Spielerinnen an und nicht umgekehrt.“ Diese Offenheit ist die Konstante, nicht der Content.
FinalCraft zeigt Minecraft als Bühne
Mit FinalCraft denkt Rehleiin Minecraft als Eventstruktur. „Seit FinalCraft Season 1 weiß ich, dass es auch eine Eventplattform ist, die Leute zusammenbringt.“ Season 3 setzt stärker auf Teammechaniken und feste Dramaturgie. „Minecraft ist nur das Fundament, aber das Entscheidende dabei ist das Erlebnis.“
Hier wird sichtbar, was Minecraft kann, wenn es nicht nur Spiel, sondern Infrastruktur ist.
Minecraft als Vermittlungsraum
Auch im Projekt mit Das Handwerk zeigt sich diese Vielseitigkeit. „Man kann reale Themen in spielerische Räume übersetzen und Minecraft wird so zur Vermittlungsplattform.“
Für sie liegt genau hier die Stärke. „Es ist für alle Generationen verständlich, niedrigschwellig und kreativ zugleich.“ Minecraft ist längst mehr als Entertainment. „Es ist eine Infrastruktur für digitale Räume.“
Was Hytale wirklich leisten muss
Technik allein reicht nicht. „Ein neues Sandbox Spiel muss nicht nur technisch besser sein.“ Entscheidend ist, ob ein Spiel seine Community tragen kann. „Dabei reicht Grafik alleine auch nicht aus.“
Rehleiin schaut auf Strukturen. „Stabile Tools für das Modding, Support für Creator, Server Strukturen schaffen langfristige Relevanz.“ Aus Creator Sicht ist das sogar wichtiger als neue Features. „Stabile Tools sind wichtiger als neue Features.“
Herausforderung statt Ablösung
Minecraft wird für sie nicht verdrängt. „Minecraft wird dadurch nicht ersetzt, sondern eher herausgefordert.“ Und genau das könne einem System guttun.
Für sie persönlich bleibt Minecraft ein besonderer Raum. „Minecraft ist für mich die perfekte Welt, um abzuschalten.“ Es zwingt nichts auf und ermöglicht alles.
Vielleicht liegt genau darin der Unterschied zwischen Hype und Fundament.

