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	<title>Action Adventure &#8211; Zockerfakten</title>
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	<description>Zockerfakten.de bietet täglich Neuigkeiten zum Thema Gaming für PC, PlayStation 4,PlayStation5, Xbox One, Nintendo, Nintendo Wii, Tipps, Cheats,Lösungen, PS5, PS4, PS3, Xbox 360, Nintendo</description>
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		<title>Onimusha: Way of the Sword im Test: Musashi, starke Schwertkämpfe und viel Atmosphäre</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 19:11:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Onimusha Way of the Sword haben wir von Capcom für unseren Test auf der PlayStation 5 erhalten. Nachdem wir das Spiel bereits auf der gamescom 2026 anspielen konnten, hatten wir jetzt endlich die Gelegenheit, tiefer in Capcoms Rückkehr der Onimusha Reihe einzutauchen. Und unser Eindruck fällt ziemlich eindeutig aus: Wir lieben es. Das liegt nicht [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="89" data-end="361"><strong data-start="89" data-end="118">Onimusha Way of the Sword</strong> haben wir von Capcom für unseren Test auf der PlayStation 5 erhalten. Nachdem wir das Spiel bereits auf der gamescom 2026 anspielen konnten, hatten wir jetzt endlich die Gelegenheit, tiefer in Capcoms Rückkehr der Onimusha Reihe einzutauchen.</p>
<p data-start="363" data-end="411">Und unser Eindruck fällt ziemlich eindeutig aus:</p>
<p data-start="413" data-end="431"><strong data-start="413" data-end="431">Wir lieben es.</strong></p>
<p data-start="433" data-end="771">Das liegt nicht nur daran, dass Miyamoto Musashi für uns schon lange zu den faszinierendsten Persönlichkeiten der Menschheitsgeschichte gehört. Es liegt auch daran, wie Capcom ihn hier interpretiert, wie viel Freude uns das Kampfsystem bereitet und wie gut Kämpfe, Geschichte, Dialoge und filmische Inszenierung miteinander funktionieren.</p>
<p data-start="773" data-end="860">Onimusha fordert uns. Es möchte aber nicht permanent beweisen, wie schwer es sein kann.</p>
<p data-start="862" data-end="887">Vor allem macht es eines:</p>
<p data-start="889" data-end="953"><strong data-start="889" data-end="953">Es macht uns verdammt viel Spaß, Musashis Schwert zu ziehen.</strong></p>
<h2 data-section-id="14l12cg" data-start="955" data-end="1022">Miyamoto Musashi war für uns schon vor Onimusha etwas Besonderes</h2>
<p data-start="1024" data-end="1139">Es gibt historische Persönlichkeiten, deren Geschichte irgendwann größer wird als die tatsächliche Person dahinter.</p>
<p data-start="1141" data-end="1182"><strong data-start="1141" data-end="1161">Miyamoto Musashi</strong> gehört für uns dazu.</p>
<p data-start="1184" data-end="1421">Der berühmte japanische Schwertkämpfer wurde über Generationen immer wieder neu interpretiert. In Romanen, Samurai Filmen, Manga, Anime und Videospielen entstanden ganz unterschiedliche Versionen seiner Persönlichkeit und seiner Legende.</p>
<p data-start="1423" data-end="1508">Auch deshalb begegnet man Musashi heute an den verschiedensten Stellen der Popkultur.</p>
<p data-start="1510" data-end="1622">Eine der jüngeren Interpretationen, die uns besonders präsent geblieben ist, stammt beispielsweise aus <strong data-start="1613" data-end="1621">Baki</strong>.</p>
<p data-start="1624" data-end="1694">Entsprechend groß war unsere Neugier darauf, was Capcom aus ihm macht.</p>
<p data-start="1696" data-end="1742">Und genau hier hat uns Onimusha früh abgeholt.</p>
<h2 data-section-id="157exwl" data-start="1744" data-end="1815">Capcom macht aus Musashi nicht einfach nur eine ehrfürchtige Legende</h2>
<p data-start="1817" data-end="1965">Musashi wird nicht permanent behandelt, als müsste jede Szene daran erinnern, dass wir gerade einen der berühmtesten Samurai der Geschichte spielen.</p>
<p data-start="1967" data-end="1993">Er darf unterhaltsam sein.</p>
<p data-start="1995" data-end="2027">Er darf selbstbewusst auftreten.</p>
<p data-start="2029" data-end="2086">Er darf reagieren, diskutieren und Persönlichkeit zeigen.</p>
<p data-start="2088" data-end="2225">Gerade seine Gespräche sorgen immer wieder dafür, dass die düstere Geschichte nicht vollkommen in ihrer eigenen Ernsthaftigkeit versinkt.</p>
<p data-start="2227" data-end="2243">Das gefällt uns.</p>
<p data-start="2245" data-end="2355">Capcoms Musashi wirkt dadurch nicht wie eine historische Statue, die irgendwie laufen und kämpfen gelernt hat.</p>
<p data-start="2357" data-end="2393"><strong data-start="2357" data-end="2393">Er fühlt sich wie eine Figur an.</strong></p>
<p data-start="2395" data-end="2685">Dazu passt auch eine besondere Entscheidung bei seiner Darstellung. Für Musashis Gesicht diente <strong data-start="2491" data-end="2509">Toshirō Mifune</strong> als Vorlage, eine der prägendsten Persönlichkeiten des japanischen Samurai Films. Capcom arbeitete dafür mit Mifune Productions zusammen.</p>
<p data-start="2687" data-end="2780">Wer klassische Samurai Filme kennt, versteht ziemlich schnell, warum diese Wahl funktioniert.</p>
<h2 data-section-id="17z00i" data-start="2782" data-end="2840">Kyoto ist wunderschön und gleichzeitig völlig verdorben</h2>
<p data-start="2842" data-end="2894">Onimusha führt uns in ein Kyoto der frühen Edo Zeit.</p>
<p data-start="2896" data-end="2945">Nur hat sich dort ein kleines Problem entwickelt:</p>
<p data-start="2947" data-end="2992">Die Stadt wird von den <strong data-start="2970" data-end="2979">Genma</strong> heimgesucht.</p>
<p data-start="2994" data-end="3097">Das historische Japan trifft dadurch auf groteske Dämonen, verdorbene Orte und übernatürliche Elemente.</p>
<p data-start="3099" data-end="3157">Genau diese Mischung funktioniert für uns erstaunlich gut.</p>
<p data-start="3159" data-end="3431">Schreine, Tempel und Straßen wirken vertraut genug, um das historische Setting zu tragen. Gleichzeitig verändert das Miasma diese Orte immer stärker und sorgt dafür, dass aus einer bekannten Kulisse eine düstere Fantasy Welt entsteht.</p>
<p data-start="3433" data-end="3498">Onimusha versucht dabei nicht, eine riesige offene Welt zu bauen.</p>
<p data-start="3500" data-end="3546">Und darüber sind wir eigentlich ziemlich froh.</p>
<p data-start="3548" data-end="3730">Wir bekommen klarere Gebiete, größere Bereiche zum Erkunden und später auch mehr Freiheit, ohne dass plötzlich jede Ecke Kyotos mit fünf Symbolen auf einer Karte gefüllt werden muss.</p>
<p data-start="3732" data-end="3818">Gerade nach zahlreichen Open World Spielen fühlt sich diese Konzentration angenehm an.</p>
<h2 data-section-id="p4keeb" data-start="3820" data-end="3874">Das Kampfsystem ist unsere größte Stärke des Spiels</h2>
<p data-start="3876" data-end="3986">So interessant Musashi und die Welt sind, am Ende verbringen wir sehr viel Zeit mit einem Schwert in der Hand.</p>
<p data-start="3988" data-end="4034">Zum Glück funktioniert genau das hervorragend.</p>
<p data-start="4036" data-end="4110"><strong data-start="4036" data-end="4110">Das Kampfsystem von Onimusha: Way of the Sword macht uns richtig Spaß.</strong></p>
<p data-start="4112" data-end="4137">Treffer besitzen Gewicht.</p>
<p data-start="4139" data-end="4174">Klingen treffen hörbar aufeinander.</p>
<p data-start="4176" data-end="4213">Gegner reagieren auf unsere Angriffe.</p>
<p data-start="4215" data-end="4345">Und sobald wir beginnen, die verschiedenen defensiven Möglichkeiten wirklich zu verstehen, verändert sich der Rhythmus der Kämpfe.</p>
<p data-start="4347" data-end="4421">Wir wollten irgendwann nicht mehr einfach nur möglichst schnell angreifen.</p>
<p data-start="4423" data-end="4478">Wir wollten wissen, <strong data-start="4443" data-end="4451">wann</strong> der nächste Angriff kommt.</p>
<h2 data-section-id="1m6pqv" data-start="4480" data-end="4536">Abwehren fühlt sich genauso wichtig an wie Zuschlagen</h2>
<p data-start="4538" data-end="4670">Blocken, ausweichen, Angriffe ablenken und im richtigen Moment selbst antworten gehören zu den wichtigsten Bestandteilen der Kämpfe.</p>
<p data-start="4672" data-end="4704">Gerade das Parieren gefällt uns.</p>
<p data-start="4706" data-end="4870">Wenn wir einen Angriff sauber lesen, die gegnerische Klinge abfangen und daraus unmittelbar unsere eigene Offensive entsteht, fühlt sich das extrem befriedigend an.</p>
<p data-start="4872" data-end="4958">Je länger wir gespielt haben, desto häufiger wurden Kämpfe dadurch zu kleinen Duellen.</p>
<p data-start="4960" data-end="5011">Nicht unbedingt, weil nur ein Gegner vor uns stand.</p>
<p data-start="5013" data-end="5154">Sondern weil wir irgendwann damit beschäftigt waren, sein Verhalten zu lesen, auf Bewegungen zu reagieren und den richtigen Moment zu finden.</p>
<p data-start="5156" data-end="5278">Das ist für uns wesentlich interessanter als ein Kampfsystem, bei dem wir einfach dieselbe starke Kombination wiederholen.</p>
<h2 data-section-id="ttw562" data-start="5280" data-end="5343">Issen bleibt einer dieser Momente, die einfach funktionieren</h2>
<p data-start="5345" data-end="5430">Ein wichtiger Bestandteil der Onimusha Identität ist weiterhin der <strong data-start="5412" data-end="5429">Issen Angriff</strong>.</p>
<p data-start="5432" data-end="5506">Gutes Timing wird dabei mit einem besonders wirkungsvollen Konter belohnt.</p>
<p data-start="5508" data-end="5869">Way of the Sword erweitert dieses Prinzip unter anderem um <strong data-start="5567" data-end="5582">Break Issen</strong>. Wird die Ausdauer eines Gegners vollständig gebrochen, entsteht ebenfalls die Möglichkeit für einen solchen starken Angriff. Capcom wollte damit die charakteristische Mechanik zugänglicher machen, ohne das klassische Timing vollständig aufzugeben.</p>
<p data-start="5871" data-end="5906">Und genau das funktioniert für uns.</p>
<p data-start="5908" data-end="5975">Man muss kein Perfektionist sein, um Spaß am Schwertkampf zu haben.</p>
<p data-start="5977" data-end="6071">Wer sich aber stärker mit Timing, Paraden und den Systemen beschäftigt, wird trotzdem belohnt.</p>
<h2 data-section-id="1yrb9j2" data-start="6073" data-end="6117">Herausfordernd, aber nicht unnötig schwer</h2>
<p data-start="6119" data-end="6202">Das ist wahrscheinlich einer der Punkte, die uns am Kampfsystem am besten gefallen.</p>
<p data-start="6204" data-end="6269"><strong data-start="6204" data-end="6269">Onimusha fordert uns, aber es frustriert uns nicht permanent.</strong></p>
<p data-start="6271" data-end="6306">Gegner können ordentlich austeilen.</p>
<p data-start="6308" data-end="6344">Bosskämpfe verlangen Aufmerksamkeit.</p>
<p data-start="6346" data-end="6410">Wer einfach nur draufschlägt, wird irgendwann Probleme bekommen.</p>
<p data-start="6412" data-end="6537">Trotzdem hatten wir nie das Gefühl, dass das Spiel daraus einen Wettbewerb machen möchte, wie oft es uns sterben lassen kann.</p>
<p data-start="6539" data-end="6573">Und genau diese Balance mögen wir.</p>
<p data-start="6575" data-end="6653">Way of the Sword muss kein Soulslike sein, um anspruchsvolle Kämpfe zu bieten.</p>
<p data-start="6655" data-end="6788">Es reicht vollkommen, wenn wir einen Gegner ernst nehmen müssen und nach einem Fehler verstehen, was wir hätten besser machen können.</p>
<p data-start="6790" data-end="7002">Zum Start stehen unterschiedliche Schwierigkeitsoptionen zur Verfügung. Nach Abschluss kann zusätzlich der deutlich anspruchsvollere Modus <strong data-start="6929" data-end="6941">Gemetzel</strong> freigeschaltet werden.</p>
<p data-start="7004" data-end="7096">Damit können Spieler selbst entscheiden, wie weit sie diese Herausforderung treiben möchten.</p>
<h2 data-section-id="19c2spf" data-start="7098" data-end="7169">Die Kämpfe funktionieren auch deshalb, weil sie richtig gut aussehen</h2>
<p data-start="7171" data-end="7238">Onimusha besitzt eine Gewalt, die nicht nur über Blut funktioniert.</p>
<p data-start="7240" data-end="7257">Es ist die Wucht.</p>
<p data-start="7259" data-end="7332">Wenn Musashis Klinge einen Gegner trifft, soll man diesen Treffer spüren.</p>
<p data-start="7334" data-end="7530">Capcom verwendet dafür unter anderem ein dynamisches Zerteilungssystem, bei dem Gegner abhängig von der tatsächlichen Flugbahn des Schwertes getroffen werden.</p>
<p data-start="7532" data-end="7596">Das sorgt dafür, dass Kämpfe nicht nur mechanisch funktionieren.</p>
<p data-start="7598" data-end="7637">Sie sehen auch entsprechend brutal aus.</p>
<p data-start="7639" data-end="7697">Gerade in Verbindung mit den Genma passt das hervorragend.</p>
<p data-start="7699" data-end="7844">Wir kämpfen schließlich nicht gegen gewöhnliche Straßenräuber, sondern gegen groteske Kreaturen, bei denen Onimusha ruhig etwas übertreiben darf.</p>
<h2 data-section-id="1mdir31" data-start="7846" data-end="7882">Wir schauen Musashi auch gerne zu</h2>
<p data-start="7884" data-end="7981">Das klingt bei einem Actionspiel vielleicht nebensächlich, ist für unseren Eindruck aber wichtig.</p>
<p data-start="7983" data-end="8022"><strong data-start="7983" data-end="8022">Die Zwischensequenzen gefallen uns.</strong></p>
<p data-start="8024" data-end="8054">Gespräche sind gut inszeniert.</p>
<p data-start="8056" data-end="8118">Charaktere stehen nicht einfach nur herum und tragen Text vor.</p>
<p data-start="8120" data-end="8222">Musashis Mimik, seine Reaktionen und die Kameraführung sorgen dafür, dass wir den Szenen gerne folgen.</p>
<p data-start="8224" data-end="8352">Das ist besonders wichtig, weil Capcom hier eine Figur verwendet, die über Jahrhunderte hinweg immer wieder interpretiert wurde.</p>
<p data-start="8354" data-end="8465">Diese Version braucht deshalb genügend Persönlichkeit, um nicht zwischen all den anderen Musashis unterzugehen.</p>
<p data-start="8467" data-end="8492">Für uns funktioniert das.</p>
<h2 data-section-id="95uq4z" data-start="8494" data-end="8562">Die deutsche Synchronisation hat uns besonders positiv überrascht</h2>
<p data-start="8564" data-end="8604">Wir haben Onimusha auf Deutsch gespielt.</p>
<p data-start="8606" data-end="8626">Und dabei geblieben.</p>
<p data-start="8628" data-end="8757">Das ist wahrscheinlich bereits das größte Kompliment, das wir einer deutschen Vertonung in einem japanischen Spiel machen können.</p>
<p data-start="8759" data-end="8814"><strong data-start="8759" data-end="8814">Die deutsche Synchronisation ist sehr gut gelungen.</strong></p>
<p data-start="8816" data-end="8905">Musashi funktioniert in den ernsteren Momenten genauso wie in seinen lockereren Dialogen.</p>
<p data-start="8907" data-end="9031">Auch die übrigen Figuren wirken nicht so, als wäre die deutsche Fassung lediglich nachträglich über das Spiel gelegt worden.</p>
<p data-start="9033" data-end="9127">Gerade bei einem Titel, der stark über Dialoge und filmische Szenen arbeitet, ist das wichtig.</p>
<p data-start="9129" data-end="9236">Die PS5 Version unterstützt eine vollständige deutsche Sprachausgabe.</p>
<p data-start="9238" data-end="9312">Wer japanische Sprachausgabe bevorzugt, kann natürlich weiterhin wechseln.</p>
<p data-start="9314" data-end="9396">Wir hatten allerdings keinen Grund, die deutsche Fassung frühzeitig auszuschalten.</p>
<h2 data-section-id="1sd300w" data-start="9398" data-end="9456">Onimusha braucht keine riesige Welt, um genug zu bieten</h2>
<p data-start="9458" data-end="9500">Auch beim Umfang gefällt uns die Richtung.</p>
<p data-start="9502" data-end="9896">Way of the Sword besitzt <strong data-start="9527" data-end="9548">21 Hauptmissionen</strong>. Wer sich hauptsächlich auf die Geschichte konzentriert, dürfte ungefähr 20 Stunden beschäftigt sein. Mit zusätzlichen Aktivitäten kann der erste Durchgang eher in Richtung 25 Stunden gehen. Wer deutlich mehr erledigen und zusätzliche Herausforderungen angehen möchte, kann entsprechend darüber hinaus kommen.</p>
<p data-start="9898" data-end="9944">Für uns passt das gut zu dieser Art von Spiel.</p>
<p data-start="9946" data-end="10002">Nicht jedes Actionspiel muss 70 oder 100 Stunden dauern.</p>
<p data-start="10004" data-end="10057">Nicht jede Welt braucht mehrere hundert Markierungen.</p>
<p data-start="10059" data-end="10155">Wenn Geschichte und Kampfsystem tragen, kann ein fokussierteres Abenteuer sogar angenehmer sein.</p>
<p data-start="10157" data-end="10319">Gerade weil Onimusha seine Zeit nicht permanent mit gigantischen Checklisten füllt, konnten wir uns stärker auf die eigentlichen Kämpfe und Figuren konzentrieren.</p>
<h2 data-section-id="gk13dd" data-start="10321" data-end="10389">Trotzdem gibt es abseits der Hauptgeschichte einiges zu entdecken</h2>
<p data-start="10391" data-end="10442">Komplett geradlinig ist das Spiel allerdings nicht.</p>
<p data-start="10444" data-end="10521">Ein größerer Bereich Kyotos dient als Hub und bietet zusätzliche Aktivitäten.</p>
<p data-start="10523" data-end="10722">Dort können kleinere Geschichten verfolgt, Bewohner unterstützt, Geheimnisse untersucht und Materialien gesammelt werden. Auch Geisterhunde gehören zu den Dingen, nach denen man Ausschau halten kann.</p>
<p data-start="10724" data-end="10894">Zusätzlich gibt es Trainingsmöglichkeiten, in denen Techniken geübt und bereits besiegte Bosse erneut herausgefordert werden können.</p>
<p data-start="10896" data-end="10953">Das ist für uns genau die richtige Menge an Zusatzinhalt.</p>
<p data-start="10955" data-end="11007">Genug, um gelegentlich vom direkten Weg abzuweichen.</p>
<p data-start="11009" data-end="11090">Aber nicht so viel, dass die Hauptgeschichte plötzlich wie eine Nebensache wirkt.</p>
<h2 data-section-id="wpr9h9" data-start="11092" data-end="11143">Auf der PS5 hatten wir einen sehr guten Eindruck</h2>
<p data-start="11145" data-end="11234">Für unseren Test haben wir <strong data-start="11172" data-end="11224">Onimusha: Way of the Sword auf der PlayStation 5</strong> gespielt.</p>
<p data-start="11236" data-end="11281">Unser technischer Eindruck fällt positiv aus.</p>
<p data-start="11283" data-end="11418">Wir hatten während unserer Spielzeit keine technischen Probleme, die uns regelmäßig aus Kämpfen oder Zwischensequenzen gerissen hätten.</p>
<p data-start="11420" data-end="11504">Gerade bei einem Spiel, das so stark vom Timing seiner Kämpfe lebt, ist das wichtig.</p>
<p data-start="11506" data-end="11624">Auch unabhängige technische Analysen bewerten die PS5 Version insgesamt positiv.</p>
<p data-start="11626" data-end="11690">Wir möchten daraus trotzdem keinen technischen Benchmark machen.</p>
<p data-start="11692" data-end="11736">Wir haben nicht mit Messwerkzeugen gespielt.</p>
<p data-start="11738" data-end="11767">Für uns zählt hier vor allem:</p>
<p data-start="11769" data-end="11839"><strong data-start="11769" data-end="11839">Das Spiel hat uns technisch nicht davon abgehalten, Spaß zu haben.</strong></p>
<h2 data-section-id="14st0bv" data-start="11841" data-end="11883">Dass wir Musashi mögen, hilft natürlich</h2>
<p data-start="11885" data-end="11958">Wir wollen unseren eigenen Blick auf das Spiel auch gar nicht verstecken.</p>
<p data-start="11960" data-end="12031">Miyamoto Musashi gehört zu unseren Lieblingsfiguren aus der Geschichte.</p>
<p data-start="12033" data-end="12177">Wir interessieren uns für seine tatsächliche historische Person genauso wie für die vielen Interpretationen, die später aus ihm entstanden sind.</p>
<p data-start="12179" data-end="12247">Natürlich beeinflusst das unsere Neugier auf ein Spiel wie Onimusha.</p>
<p data-start="12249" data-end="12312">Aber genau deshalb waren unsere Erwartungen auch nicht niedrig.</p>
<p data-start="12314" data-end="12451">Wenn man eine Figur bereits aus verschiedenen Darstellungen kennt, reicht es nicht, einfach ihren Namen auf einen Charakter zu schreiben.</p>
<p data-start="12453" data-end="12533">Capcom musste uns eine weitere Interpretation geben, die wir interessant finden.</p>
<p data-start="12535" data-end="12556"><strong data-start="12535" data-end="12556">Das ist gelungen.</strong></p>
<p data-start="12558" data-end="12588">Dieser Musashi macht uns Spaß.</p>
<p data-start="12590" data-end="12610">Wir mögen seine Art.</p>
<p data-start="12612" data-end="12638">Wir mögen seine Gespräche.</p>
<p data-start="12640" data-end="12776">Und wir mögen vor allem, wie gut seine Persönlichkeit mit einem Spiel harmoniert, das gleichzeitig ziemlich blutig und düster sein kann.</p>
<h2 data-section-id="8qmauf" data-start="12778" data-end="12822">Unser Fazit zu Onimusha: Way of the Sword</h2>
<p data-start="12824" data-end="12885"><strong data-start="12824" data-end="12885">Onimusha: Way of the Sword hat uns auf der PS5 überzeugt.</strong></p>
<p data-start="12887" data-end="12962">Nicht weil es versucht, das komplizierteste Actionspiel des Jahres zu sein.</p>
<p data-start="12964" data-end="13048">Nicht weil jede Begegnung darauf ausgelegt ist, uns möglichst oft sterben zu lassen.</p>
<p data-start="13050" data-end="13134">Und auch nicht, weil es seine Welt künstlich auf eine gigantische Spielzeit streckt.</p>
<p data-start="13136" data-end="13175">Es überzeugt uns durch die Kombination.</p>
<p data-start="13177" data-end="13239">Miyamoto Musashi ist unterhaltsam und interessant geschrieben.</p>
<p data-start="13241" data-end="13264">Die Kämpfe machen Spaß.</p>
<p data-start="13266" data-end="13386">Parieren, Abwehren und Kontern besitzen genug Gewicht, damit wir nicht einfach gedankenlos durch Gegnergruppen schlagen.</p>
<p data-start="13388" data-end="13452">Die Bosskämpfe fordern uns, ohne unnötig frustrierend zu werden.</p>
<p data-start="13454" data-end="13490">Die filmischen Szenen funktionieren.</p>
<p data-start="13492" data-end="13626">Und die sehr gelungene deutsche Synchronisation hat dazu geführt, dass wir Musashis Geschichte gerne in dieser Fassung verfolgt haben.</p>
<p data-start="13628" data-end="13720">Vor allem schafft Onimusha etwas, das bei historischen Figuren nicht selbstverständlich ist.</p>
<p data-start="13722" data-end="13856"><strong data-start="13722" data-end="13856">Wir mochten Miyamoto Musashi schon lange vor diesem Spiel. Nach Onimusha: Way of the Sword mögen wir auch Capcoms Version von ihm.</strong></p>
<p data-start="13858" data-end="13917">Das Kampfsystem sorgt dafür, dass wir weiterspielen wollen.</p>
<p data-start="13919" data-end="13990">Musashi sorgt dafür, dass wir wissen wollen, was als Nächstes passiert.</p>
<p data-start="13992" data-end="14114">Und genau diese Kombination macht Way of the Sword für uns zu einer Rückkehr der Reihe, mit der wir sehr viel Spaß hatten.</p>
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		<title>Stranger Than Heaven im Gameplay Eindruck: Brutale Kämpfe, Zeitsprünge und die typische RGG Handschrift</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zockerfakten]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 17:28:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Stranger Than Heaven gehört ebenfalls zu den Beiträgen, die bei uns etwas später erscheinen als ursprünglich geplant. Auf der gamescom 2026 hätten wir den neuen Titel von RGG Studio gerne selbst gespielt, zwischen unseren Terminen hat es dafür allerdings nicht mehr gereicht. Deshalb machen wir daraus bewusst keinen nachträglichen Hands on Bericht. Stattdessen haben wir [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="3892" class="elementor elementor-3892">
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									<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="107" data-end="386"><strong data-start="107" data-end="131">Stranger Than Heaven</strong> gehört ebenfalls zu den Beiträgen, die bei uns etwas später erscheinen als ursprünglich geplant. Auf der gamescom 2026 hätten wir den neuen Titel von RGG Studio gerne selbst gespielt, zwischen unseren Terminen hat es dafür allerdings nicht mehr gereicht.</p>
<p data-start="388" data-end="461">Deshalb machen wir daraus bewusst keinen nachträglichen Hands on Bericht.</p>
<p data-start="463" data-end="671">Stattdessen haben wir uns den rund zwölfminütigen Durchlauf der gamescom Demo noch einmal genauer angesehen und konzentrieren uns auf das, was sich anhand des gezeigten Gameplays tatsächlich beurteilen lässt.</p>
<p data-start="673" data-end="720">Und dabei bleibt vor allem ein Eindruck hängen:</p>
<p data-start="722" data-end="899"><strong data-start="722" data-end="861">Stranger Than Heaven sieht unverkennbar nach RGG Studio aus, wirkt bei seinen Kämpfen aber noch einmal deutlich roher und körperlicher.</strong></p>

<h2 data-section-id="ngf0y9" data-start="901" data-end="942">Die RGG Handschrift erkennt man sofort</h2>
<p data-start="944" data-end="1046">Wer Yakuza beziehungsweise Like a Dragon kennt, dürfte sich in vielen Momenten schnell zuhause fühlen.</p>
<p data-start="1048" data-end="1215">Belebte Straßen, japanische Stadtviertel, Menschen am Wegesrand und Situationen, die innerhalb weniger Sekunden in eine handfeste Auseinandersetzung umschlagen können.</p>
<p data-start="1217" data-end="1232">Das kennen wir.</p>
<p data-start="1234" data-end="1327">Und wir finden es gut, dass Stranger Than Heaven diese Handschrift nicht künstlich versteckt.</p>
<p data-start="1329" data-end="1476">Das Spiel muss unserer Meinung nach nicht versuchen, möglichst wenig nach bisherigen RGG Titeln auszusehen, nur um sich als neue Marke zu beweisen.</p>
<p data-start="1478" data-end="1550">Spannender ist, was das Studio auf diesem bekannten Fundament verändert.</p>
<p data-start="1552" data-end="1624">Eine der wichtigsten Ideen ist dabei der enorme Zeitraum der Geschichte.</p>
<p data-start="1626" data-end="1855">Stranger Than Heaven begleitet Makoto Daito über rund fünf Jahrzehnte und verschiedene Epochen des modernen Japans. Das Spiel verbindet diese Reise zusätzlich mit seinem Aufstieg als Showman.</p>
<p data-start="1857" data-end="2004">Genau diese Kombination könnte am Ende dafür sorgen, dass Stranger Than Heaven trotz der offensichtlichen RGG DNA eine eigene Identität entwickelt.</p>

<h2 data-section-id="16vggef" data-start="2006" data-end="2043">Die Demo springt von 1915 bis 1943</h2>
<p data-start="2045" data-end="2135">Besonders interessant fanden wir die Zeitsprünge innerhalb des veröffentlichten Gameplays.</p>
<p data-start="2137" data-end="2229">Die Demo zeigt Abschnitte aus <strong data-start="2167" data-end="2190">1915, 1929 und 1943</strong>.</p>
<p data-start="2231" data-end="2302">Dabei verändert sich nicht ausschließlich die eingeblendete Jahreszahl.</p>
<p data-start="2304" data-end="2384">Kleidung, Straßen und die allgemeine Atmosphäre entwickeln sich sichtbar weiter.</p>
<p data-start="2386" data-end="2402">Das ist wichtig.</p>
<p data-start="2404" data-end="2519">Wenn ein Spiel seine Geschichte über mehrere Jahrzehnte erzählt, möchten wir diesen Wandel auch tatsächlich spüren.</p>
<p data-start="2521" data-end="2678">Stranger Than Heaven scheint seine verschiedenen Zeitabschnitte nicht einfach als optischen Hintergrund für einen älter werdenden Protagonisten zu verwenden.</p>
<p data-start="2680" data-end="2841">Wie stark sich die jeweiligen Städte und Epochen am Ende spielerisch unterscheiden, können wir anhand einer zwölfminütigen Demo natürlich noch nicht beantworten.</p>
<p data-start="2843" data-end="2879">Aber genau darauf sind wir gespannt.</p>
<p data-start="2881" data-end="3031">Eine Welt, die sich über Jahrzehnte hinweg verändert, ist für uns wesentlich interessanter als dieselbe Umgebung, die lediglich mehrfach besucht wird.</p>

<h2 data-section-id="1e2zl7t" data-start="3033" data-end="3069">Die Kämpfe wirken richtig wuchtig</h2>
<p data-start="3071" data-end="3153">Der Großteil des veröffentlichten Materials konzentriert sich auf das Kampfsystem.</p>
<p data-start="3155" data-end="3217">Und genau hier hat Stranger Than Heaven unsere Aufmerksamkeit.</p>
<p data-start="3219" data-end="3295">Makoto verteilt keine Treffer, die einfach nur eine Lebensleiste reduzieren.</p>
<p data-start="3297" data-end="3336">Die Angriffe besitzen sichtbar Gewicht.</p>
<p data-start="3338" data-end="3604">Gegner werden zurückgeschleudert, zu Boden gebracht und teilweise anschließend weiter attackiert. Dadurch wirken viele Begegnungen weniger wie perfekt choreografierte Martial Arts Duelle und stärker wie rohe Straßenschlägereien.</p>
<p data-start="3606" data-end="3637"><strong data-start="3606" data-end="3637">Diese Richtung gefällt uns.</strong></p>
<p data-start="3639" data-end="3719">Gerade die körperlichen Auseinandersetzungen wirken teilweise unangenehm direkt.</p>
<p data-start="3721" data-end="3846">Und das passt zu einem Protagonisten, der schon durch seine Statur wesentlich einschüchternder wirkt als viele seiner Gegner.</p>

<h2 data-section-id="ofz0" data-start="3848" data-end="3905">Ausweichen, blocken und kontern gefallen uns besonders</h2>
<p data-start="3907" data-end="4008">Was uns beim genaueren Hinsehen fast stärker gefällt als die eigentlichen Schläge, ist die Defensive.</p>
<p data-start="4010" data-end="4166">Stranger Than Heaven scheint großen Wert darauf zu legen, Angriffe zu lesen, im richtigen Moment auszuweichen und anschließend unmittelbar zurückzuschlagen.</p>
<p data-start="4168" data-end="4434">Makotos rechte und linke Körperseite werden dabei gezielt in das Kampfsystem eingebunden. Schnelle und schwere Angriffe lassen sich miteinander verbinden, während gegnerische Schläge abgewehrt und direkt gekontert werden können.</p>
<p data-start="4436" data-end="4514">Das vermittelt zumindest im gezeigten Material ein angenehm physisches Gefühl.</p>
<p data-start="4516" data-end="4565">Ein erfolgreicher Block beendet die Aktion nicht.</p>
<p data-start="4567" data-end="4630">Er kann direkt zur Gelegenheit für den nächsten Angriff werden.</p>
<p data-start="4632" data-end="4759">Genau dadurch entsteht ein Wechsel zwischen Offensive und Defensive, der uns deutlich mehr anspricht als reines Button Mashing.</p>

<h2 data-section-id="16k9w4q" data-start="4761" data-end="4810">Nicht einfach nur möglichst schnell zuschlagen</h2>
<p data-start="4812" data-end="4874">Das ist für uns einer der entscheidenden Punkte des Showcases.</p>
<p data-start="4876" data-end="4914">Stranger Than Heaven sieht brutal aus.</p>
<p data-start="4916" data-end="5039">Aber das Kampfsystem soll offenbar nicht ausschließlich davon leben, möglichst viele Angriffe hintereinander herauszuhauen.</p>
<p data-start="5041" data-end="5082">Positionierung und Timing wirken wichtig.</p>
<p data-start="5084" data-end="5233">Makoto kämpft teilweise gegen mehrere Gegner gleichzeitig und muss entscheiden, wann er offensiv Druck erzeugt und wann Zurückhaltung sinnvoller ist.</p>
<p data-start="5235" data-end="5267">Dazu kommen verschiedene Waffen.</p>
<p data-start="5269" data-end="5411">Bestätigt sind unter anderem Messer, Hämmer und Katana. Diese sollen ebenfalls verbessert werden können.</p>
<p data-start="5413" data-end="5573">Wie umfangreich das tatsächliche Kampfsystem wird und wie viel Abwechslung es über die gesamte Spielzeit bieten kann, lässt sich momentan noch nicht beurteilen.</p>
<p data-start="5575" data-end="5606">Die Grundlage gefällt uns aber.</p>

<h2 data-section-id="lx8ewm" data-start="5608" data-end="5663">Stranger Than Heaven darf ruhig nach Yakuza aussehen</h2>
<p data-start="5665" data-end="5733">Bei jedem neuen Spiel von RGG Studio wird es diesen Vergleich geben.</p>
<p data-start="5735" data-end="5758">Wie sehr ist es Yakuza?</p>
<p data-start="5760" data-end="5790">Wie sehr ist es Like a Dragon?</p>
<p data-start="5792" data-end="5838">Für uns ist das nicht automatisch eine Kritik.</p>
<p data-start="5840" data-end="5928">Gerade bestimmte Elemente wollen wir in einem Spiel dieses Studios sogar wiedererkennen.</p>
<p data-start="5930" data-end="5953">Die lebendigen Straßen.</p>
<p data-start="5955" data-end="5979">Merkwürdige Begegnungen.</p>
<p data-start="5981" data-end="6008">Figuren mit Persönlichkeit.</p>
<p data-start="6010" data-end="6112">Dramatische Geschichten, die innerhalb weniger Minuten von ernst zu vollkommen absurd wechseln können.</p>
<p data-start="6114" data-end="6191">Und natürlich Schlägereien, die plötzlich irgendwo auf einer Straße beginnen.</p>
<p data-start="6193" data-end="6258">Im bisherigen Gameplay erkennen wir viele dieser Elemente wieder.</p>
<p data-start="6260" data-end="6320"><strong data-start="6260" data-end="6320">Das darf Stranger Than Heaven unserer Meinung nach auch.</strong></p>
<p data-start="6322" data-end="6467">Entscheidend wird sein, ob die neuen Ideen stark genug sind, damit das Spiel mehr wird als ein historisches Yakuza mit einem neuen Protagonisten.</p>
<p data-start="6469" data-end="6526">Und dafür besitzt RGG Studio einige interessante Ansätze.</p>

<h2 data-section-id="xrajkh" data-start="6528" data-end="6561">Vom Straßenkämpfer zum Showman</h2>
<p data-start="6563" data-end="6631">Der vielleicht ungewöhnlichste davon ist Makotos musikalische Seite.</p>
<p data-start="6633" data-end="6708">Stranger Than Heaven erzählt nicht ausschließlich von Gewalt und Überleben.</p>
<p data-start="6710" data-end="6762">Makoto entwickelt sich gleichzeitig zum <strong data-start="6750" data-end="6761">Showman</strong>.</p>
<p data-start="6764" data-end="6973">Spieler sollen Musiker und Sänger aufspüren, Inspirationen innerhalb der Städte sammeln und daraus eigene Shows entwickeln. Dabei geht das System offenbar deutlich weiter als eine gelegentliche Nebenaktivität.</p>
<p data-start="6975" data-end="7197">Geräusche aus der Umgebung können gesammelt und für eigene Musik verwendet werden. Anschließend lassen sich unter anderem Setlist, Besetzung und Inszenierung der Shows zusammenstellen.</p>
<p data-start="7199" data-end="7234">Gerade dieser Kontrast gefällt uns.</p>
<p data-start="7236" data-end="7294">Auf der einen Seite sehen wir brutale Straßenschlägereien.</p>
<p data-start="7296" data-end="7379">Auf der anderen Seite begleitet das Spiel Makotos Weg durch Musik und Unterhaltung.</p>
<p data-start="7381" data-end="7534">Wenn RGG Studio beide Seiten sinnvoll miteinander verbindet, könnte genau daraus das entstehen, was Stranger Than Heaven von Like a Dragon unterscheidet.</p>

<h2 data-section-id="1503o1c" data-start="7536" data-end="7599">Genau deshalb interessiert uns die Welt außerhalb der Kämpfe</h2>
<p data-start="7601" data-end="7683">Das veröffentlichte gamescom Gameplay macht einen Punkt bereits ziemlich deutlich:</p>
<p data-start="7685" data-end="7718">Die Kämpfe sehen interessant aus.</p>
<p data-start="7720" data-end="7786">Unsere größeren Fragen betreffen inzwischen eher alles dazwischen.</p>
<p data-start="7788" data-end="7833">Wie stark verändern sich die Städte wirklich?</p>
<p data-start="7835" data-end="7895">Wie viel können wir außerhalb der Hauptgeschichte entdecken?</p>
<p data-start="7897" data-end="7929">Welche Nebenaktivitäten gibt es?</p>
<p data-start="7931" data-end="7971">Wie umfangreich wird das Showman System?</p>
<p data-start="7973" data-end="8082">Und wie stark beeinflussen fünf Jahrzehnte tatsächlich das Leben der Menschen und die Orte, die wir besuchen?</p>
<p data-start="8084" data-end="8137">Gerade bei einem RGG Spiel sind diese Fragen wichtig.</p>
<p data-start="8139" data-end="8232">Denn für uns funktionieren Spiele dieses Studios selten ausschließlich aufgrund ihrer Kämpfe.</p>
<p data-start="8234" data-end="8392">Es ist die Kombination aus Geschichte, Stadt, Nebenfiguren, absurden Begegnungen und kleineren Aktivitäten, die dafür sorgt, dass diese Welten hängen bleiben.</p>
<p data-start="8394" data-end="8463">Genau daran wird sich auch Stranger Than Heaven messen lassen müssen.</p>

<h2 data-section-id="fe6m3g" data-start="8465" data-end="8515">Was zwölf Minuten noch nicht beantworten können</h2>
<p data-start="8517" data-end="8628">Deshalb wollen wir aus dem veröffentlichten Material auch nicht mehr herauslesen, als tatsächlich darin steckt.</p>
<p data-start="8630" data-end="8672">Wir haben das Spiel nicht selbst gespielt.</p>
<p data-start="8674" data-end="8772">Wir können aktuell nicht beurteilen, wie präzise sich Ausweichen und Kontern tatsächlich anfühlen.</p>
<p data-start="8774" data-end="8894">Wir wissen nicht, ob sich die Kämpfe nach 20 Stunden noch genauso wuchtig anfühlen wie in einem zwölfminütigen Showcase.</p>
<p data-start="8896" data-end="9002">Und wir können noch nicht sagen, wie gut die verschiedenen Systeme letztlich miteinander verbunden werden.</p>
<p data-start="9004" data-end="9048">Was wir beurteilen können, ist die Richtung.</p>
<p data-start="9050" data-end="9070">Und die gefällt uns.</p>
<p data-start="9072" data-end="9297">Das offizielle Material zeigt einen Protagonisten, dessen Kämpfe wesentlich brutaler und körperlicher wirken, als wir zunächst erwartet hatten. Gleichzeitig sind genau die Elemente vorhanden, die wir mit RGG Studio verbinden.</p>
<p data-start="9299" data-end="9466">Hinzu kommt eine ungewöhnliche Geschichte über mehrere Jahrzehnte und ein Showman System, das weit über eine kleine musikalische Nebenbeschäftigung hinausgehen könnte.</p>
<p data-start="9468" data-end="9522">Das reicht für uns aktuell aus, um genauer hinzusehen.</p>

<h2 data-section-id="jgn9gy" data-start="9524" data-end="9577">Unser bisheriger Eindruck von Stranger Than Heaven</h2>
<p data-start="9579" data-end="9659">Wir hätten <strong data-start="9590" data-end="9658">Stranger Than Heaven auf der gamescom 2026 gerne selbst gespielt</strong>.</p>
<p data-start="9661" data-end="9708">Dass es am Ende nicht geklappt hat, ist schade.</p>
<p data-start="9710" data-end="9825">Es wäre aber genauso falsch, deshalb aus veröffentlichtem Gameplay einen eigenen Hands on Eindruck zu konstruieren.</p>
<p data-start="9827" data-end="9892">Nach dem genaueren Blick auf die Demo können wir zumindest sagen:</p>
<p data-start="9894" data-end="9975"><strong data-start="9894" data-end="9975">Stranger Than Heaven ist auf unserer Liste deutlich weiter nach oben gerückt.</strong></p>
<p data-start="9977" data-end="10094">Das Kampfsystem wirkt schwer, brutal und gleichzeitig kontrolliert genug, um mehr als reines Draufschlagen zu bieten.</p>
<p data-start="10096" data-end="10159">Ausweichen, Abwehren und direkte Konter gefallen uns besonders.</p>
<p data-start="10161" data-end="10234">Die bekannte RGG Handschrift ist unübersehbar, aber für uns kein Problem.</p>
<p data-start="10236" data-end="10249">Im Gegenteil.</p>
<p data-start="10251" data-end="10359">Die entscheidende Frage wird sein, wie gut das Studio seine bekannten Stärken mit den neuen Ideen verbindet.</p>
<p data-start="10361" data-end="10377">Fünf Jahrzehnte.</p>
<p data-start="10379" data-end="10402">Mehrere Epochen Japans.</p>
<p data-start="10404" data-end="10426">Brutale Straßenkämpfe.</p>
<p data-start="10428" data-end="10434">Musik.</p>
<p data-start="10436" data-end="10449">Showbusiness.</p>
<p data-start="10451" data-end="10609">Wenn diese Bestandteile am Ende tatsächlich ineinandergreifen, könnte Stranger Than Heaven wesentlich mehr werden als nur das nächste Spiel vom Yakuza Studio.</p>
<p data-start="10611" data-end="10763"><strong data-start="10611" data-end="10763">Der veröffentlichte Demo Durchlauf reicht noch nicht für ein Urteil. Er reicht aber definitiv dafür, dass wir das Spiel jetzt sehr genau beobachten.</strong></p>
<p data-start="10765" data-end="10989">Stranger Than Heaven erscheint am <strong data-start="10799" data-end="10818">15. Januar 2027</strong> für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Über Xbox und PC soll der Titel außerdem ab Veröffentlichung im Game Pass verfügbar sein.</p>								</div>
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		<title>Assassin’s Creed Black Flag Resynced auf PS5</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zockerfakten]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 20:16:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Unser Preview Fazit nach 10 Stunden auf hoher See Transparenz-Hinweis:Ubisoft hat uns vor Release einen PS5-Code zu Assassin’s Creed Black Flag Resynced zur Verfügung gestellt. Wir konnten das Spiel bereits vorab auf der PS5 testen. Nach rund zehn Stunden haben wir einen ersten klaren Eindruck davon, wie sich die Rückkehr von Black Flag heute anfühlt. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="1rka0xr" data-start="336" data-end="388">Unser Preview Fazit nach 10 Stunden auf hoher See</h2>
<p data-start="390" data-end="704"><strong data-start="390" data-end="414">Transparenz-Hinweis:</strong><br data-start="414" data-end="417" />Ubisoft hat uns vor Release einen PS5-Code zu <strong data-start="463" data-end="503">Assassin’s Creed Black Flag Resynced</strong> zur Verfügung gestellt. Wir konnten das Spiel bereits vorab auf der PS5 testen. Nach rund zehn Stunden haben wir einen ersten klaren Eindruck davon, wie sich die Rückkehr von Black Flag heute anfühlt.</p>
<p data-start="706" data-end="757">Und direkt gesagt: <strong data-start="725" data-end="757">Black Flag zieht immer noch.</strong></p>
<p data-start="759" data-end="956">Nicht, weil hier plötzlich ein komplett anderes Assassin’s Creed entstanden ist.<br data-start="839" data-end="842" />Nicht, weil Resynced alles neu erfindet.<br data-start="882" data-end="885" />Sondern weil dieses Spiel sehr genau weiß, was damals funktioniert hat.</p>
<p data-start="958" data-end="1081">Die Jackdaw.<br data-start="970" data-end="973" />Die Karibik.<br data-start="985" data-end="988" />Edward Kenway.<br data-start="1002" data-end="1005" />Das Meer.<br data-start="1014" data-end="1017" />Der nächste Umweg, obwohl man eigentlich nur zur Mission wollte.</p>
<p data-start="1083" data-end="1121">Genau da trifft Resynced am stärksten.</p>
<h2 data-section-id="6eedas" data-start="1128" data-end="1175"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3533" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-1-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-1-300x169.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-1-1024x576.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-1-768x432.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-1-1536x864.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-1-2048x1152.jpg 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-1-860x484.jpg 860w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></h2>
<h2 data-section-id="6eedas" data-start="1128" data-end="1175">Man ist schneller wieder drin, als man denkt</h2>
<p data-start="1177" data-end="1256">Es gibt Spiele, bei denen man erst eine Stunde braucht, um wieder reinzukommen.</p>
<p data-start="1258" data-end="1308">Bei Black Flag ging es bei uns deutlich schneller.</p>
<p data-start="1310" data-end="1553">Ein paar Minuten auf dem Wasser reichen und man merkt wieder, warum dieser Teil für viele bis heute so besonders ist. Man setzt die Segel, sieht das nächste Schiff am Horizont, hört die Crew und plötzlich ist man wieder in diesem Piratenmodus.</p>
<p data-start="1555" data-end="1582">Nicht aus reiner Nostalgie.</p>
<p data-start="1584" data-end="1637">Sondern weil das Grundgefühl noch immer funktioniert.</p>
<p data-start="1639" data-end="1885"><strong data-start="1639" data-end="1662">Black Flag Resynced</strong> macht daraus kein neues Spiel, sondern bringt dieses Gefühl näher an heutige Erwartungen. Ubisoft hat das Fundament technisch überarbeitet, optisch deutlich angehoben und spielerisch an mehreren Stellen angenehmer gemacht.</p>
<p data-start="1887" data-end="2044">Auf dem Papier spricht Ubisoft unter anderem von der aktuellen Anvil Engine, Raytracing, Micropolygon Rendering, dynamischem Wetter und neuen Story-Inhalten.</p>
<p data-start="2046" data-end="2081">Im Spiel merkt man vor allem eines:</p>
<p data-start="2083" data-end="2211">Die Karibik wirkt frischer.<br data-start="2110" data-end="2113" />Das Meer wirkt lebendiger.<br data-start="2139" data-end="2142" />Und die Jackdaw fühlt sich wieder wie der eigentliche Mittelpunkt an.</p>
<h2 data-section-id="m77hqa" data-start="2218" data-end="2265"><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3532" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-300x169.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-1024x576.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-768x432.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-1536x864.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-2048x1152.jpg 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-860x484.jpg 860w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></h2>
<h2 data-section-id="m77hqa" data-start="2218" data-end="2265">Die Karibik ist mehr als nur hübsche Kulisse</h2>
<p data-start="2267" data-end="2325">Der größte Star von Black Flag war für uns nie nur Edward.</p>
<p data-start="2327" data-end="2345">Es war diese Welt.</p>
<p data-start="2347" data-end="2548">Die Inseln.<br data-start="2358" data-end="2361" />Die Häfen.<br data-start="2371" data-end="2374" />Die Wracks.<br data-start="2385" data-end="2388" />Die kleinen Orte, die man eigentlich ignorieren könnte, aber dann doch erkundet.<br data-start="2468" data-end="2471" />Die feindlichen Schiffe, die plötzlich wichtiger werden als die Hauptmission.</p>
<p data-start="2550" data-end="2697">Auf der PS5 kommt genau das deutlich stärker rüber. Wasser, Licht, Vegetation und Wetter tragen viel dazu bei, dass die Karibik wieder Wirkung hat.</p>
<p data-start="2699" data-end="2775">Besonders stark ist Resynced dann, wenn das Spiel euch einfach fahren lässt.</p>
<p data-start="2777" data-end="2954">Kein großes Drama.<br data-start="2795" data-end="2798" />Kein überladenes System.<br data-start="2822" data-end="2825" />Nur ihr, euer Schiff, die Crew und ein Ziel, das wahrscheinlich sowieso gleich wieder vergessen wird, weil irgendwo Beute wartet.</p>
<p data-start="2956" data-end="2984">Und genau das ist der Punkt:</p>
<p data-start="2986" data-end="3156">Black Flag war nie nur gut, weil es ein Assassin’s Creed war.<br data-start="3047" data-end="3050" />Black Flag war gut, weil es eine Piratenfantasie geliefert hat, die sich bis heute selten so rund anfühlt.</p>
<h2 data-section-id="1qnw69a" data-start="3163" data-end="3219"><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3536" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-4-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-4-300x169.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-4-1024x576.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-4-768x432.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-4-1536x864.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-4-2048x1152.jpg 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-4-860x484.jpg 860w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></h2>
<h2 data-section-id="1qnw69a" data-start="3163" data-end="3219">Nach 10 Stunden ist klar: Die Jackdaw trägt das Spiel</h2>
<p data-start="3221" data-end="3283">Unsere bisher stärksten Momente hatten wir fast immer auf See.</p>
<p data-start="3285" data-end="3432">Das Segeln, das Jagen anderer Schiffe, das Entern, das Sammeln von Ressourcen und das Verbessern der Jackdaw greifen weiterhin sehr gut ineinander.</p>
<p data-start="3434" data-end="3474">Der Kreislauf ist simpel, aber effektiv:</p>
<p data-start="3476" data-end="3581">Beute holen.<br data-start="3488" data-end="3491" />Schiff verbessern.<br data-start="3509" data-end="3512" />Größere Ziele angreifen.<br data-start="3536" data-end="3539" />Wieder Beute holen.<br data-start="3558" data-end="3561" />Noch mutiger werden.</p>
<p data-start="3583" data-end="3650">Das klingt nach einer einfachen Formel, trägt aber auch heute noch.</p>
<p data-start="3652" data-end="3814">Gerade weil Black Flag nicht ständig versucht, komplizierter zu sein, als es sein muss. Wenn Resynced euch auf das Meer schickt, weiß das Spiel genau, was es tut.</p>
<p data-start="3816" data-end="3851">Und genau dort ist es am stärksten.</p>
<h2 data-section-id="lf5tvd" data-start="3858" data-end="3913"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3535" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-3-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-3-300x169.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-3-1024x576.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-3-768x432.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-3-1536x864.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-3-860x484.jpg 860w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-3.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></h2>
<h2 data-section-id="lf5tvd" data-start="3858" data-end="3913">Edward Kenway bleibt ein guter Grund weiterzuspielen</h2>
<p data-start="3915" data-end="3951">Auch Edward funktioniert noch immer.</p>
<p data-start="3953" data-end="4143">Er ist nicht der perfekte Held. Er ist nicht direkt der große Assassine mit klarer Mission. Er ist ehrgeizig, charmant, selbstbezogen und lange Zeit vor allem auf seinen eigenen Vorteil aus.</p>
<p data-start="4145" data-end="4178">Gerade das macht ihn interessant.</p>
<p data-start="4180" data-end="4383">Black Flag erzählt keine klassische Heldengeschichte. Es erzählt von jemandem, der in einen größeren Konflikt hineingerät und erst mit der Zeit versteht, dass es um mehr geht als Gold, Ruhm und Freiheit.</p>
<p data-start="4385" data-end="4546">Nach unseren ersten zehn Stunden trägt diese Entwicklung weiterhin. Die neue Präsentation lässt viele Szenen frischer wirken, ohne Edward als Figur zu verändern.</p>
<p data-start="4548" data-end="4568">Und das ist wichtig.</p>
<p data-start="4570" data-end="4689">Denn Resynced muss Edward nicht neu schreiben. Es muss nur dafür sorgen, dass seine Geschichte heute noch funktioniert.</p>
<p data-start="4691" data-end="4710">Bisher tut sie das.</p>
<h2 data-section-id="445txg" data-start="4717" data-end="4758"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3538" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-6-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-6-300x169.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-6-1024x576.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-6-768x432.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-6-1536x864.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-6-860x484.jpg 860w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-6.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></h2>
<h2 data-section-id="445txg" data-start="4717" data-end="4758">Resynced ist mehr als ein Grafikfilter</h2>
<p data-start="4760" data-end="4860">Wichtig ist: <strong data-start="4773" data-end="4860">Das hier fühlt sich nicht wie ein einfacher Grafikfilter über einem alten Spiel an.</strong></p>
<p data-start="4862" data-end="5044">Ubisoft spricht offiziell von neuen Story-Arcs, zusätzlichen Missionen und wiederkehrenden Charakteren. Auch spielerisch merkt man, dass nicht nur an der Oberfläche gearbeitet wurde.</p>
<p data-start="5046" data-end="5232">Bewegung, Kämpfe, Schleichen und allgemeiner Spielfluss fühlen sich glatter an. Edward reagiert direkter. Viele Abläufe sind angenehmer. Das Spiel wirkt weniger sperrig als das Original.</p>
<p data-start="5234" data-end="5255">Trotzdem bleibt klar:</p>
<p data-start="5257" data-end="5286">Das ist weiterhin Black Flag.</p>
<p data-start="5288" data-end="5464">Wer ein komplett neu gedachtes Assassin’s Creed erwartet, sollte seine Erwartungen einordnen. Resynced modernisiert viel, aber es reißt das Original nicht komplett auseinander.</p>
<p data-start="5466" data-end="5540">Und ehrlich gesagt ist genau das wahrscheinlich die richtige Entscheidung.</p>
<h2 data-section-id="y0bp4q" data-start="5547" data-end="5593"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3545" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-12-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-12-300x169.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-12-1024x576.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-12-768x432.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-12-1536x864.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-12-2048x1152.jpg 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-12-860x484.jpg 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></h2>
<h2 data-section-id="y0bp4q" data-start="5547" data-end="5593">Aber nicht jede alte Kante ist verschwunden</h2>
<p data-start="5595" data-end="5668">So stark das Spiel auf See ist, ganz frei von alten Mustern ist es nicht.</p>
<p data-start="5670" data-end="5938">Einige Missionen fühlen sich weiterhin sehr vertraut an.<br data-start="5726" data-end="5729" />Manche Aufgaben wirken klar wie ein Kind ihrer Zeit.<br data-start="5781" data-end="5784" />Die Gegner-KI überrascht bisher selten.<br data-start="5823" data-end="5826" />Und auch das Schleichen ist angenehmer, aber nicht plötzlich auf dem Niveau eines komplett neuen Stealth-Spiels.</p>
<p data-start="5940" data-end="5972">Das fällt nach zehn Stunden auf.</p>
<p data-start="5974" data-end="6059">Nicht so stark, dass es uns den Spaß nimmt. Aber stark genug, um es klar zu benennen.</p>
<p data-start="6061" data-end="6157">Resynced macht Black Flag moderner.<br data-start="6096" data-end="6099" />Aber es macht aus Black Flag kein vollständig neues Spiel.</p>
<h2 data-section-id="1jktnj2" data-start="6164" data-end="6213"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3534" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-2-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-2-300x169.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-2-1024x576.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-2-768x432.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-2-1536x864.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-2-2048x1152.jpg 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-2-860x484.jpg 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></h2>
<h2 data-section-id="1jktnj2" data-start="6164" data-end="6213">Auf dem Meer groß, an Land etwas wechselhafter</h2>
<p data-start="6215" data-end="6268">Der Unterschied zwischen See und Land bleibt spürbar.</p>
<p data-start="6270" data-end="6432">Auf dem Wasser hat Black Flag teilweise etwas Zeitloses. Die Jackdaw, die Seeschlachten und dieses ständige Abdriften vom eigentlichen Plan funktionieren einfach.</p>
<p data-start="6434" data-end="6508">An Land merkt man schneller, aus welcher Generation das Grundspiel stammt.</p>
<p data-start="6510" data-end="6656">Verfolgungen, Infiltrationen und klassische Missionsziele sind solide, aber sie erreichen bisher nicht dieselbe Qualität wie das Piraten-Gameplay.</p>
<p data-start="6658" data-end="6691">Unser Eindruck nach zehn Stunden:</p>
<p data-start="6693" data-end="6813"><strong data-start="6693" data-end="6813">Black Flag Resynced ist am besten, wenn es euch Pirat sein lässt. Als klassisches Assassin’s Creed schwankt es mehr.</strong></p>
<p data-start="6815" data-end="6849">Das ist keine vernichtende Kritik.</p>
<p data-start="6851" data-end="6920">Es erklärt nur sehr gut, warum dieser Teil bis heute so heraussticht.</p>
<h2 data-section-id="16u5aje" data-start="6927" data-end="7014"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3537" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-5-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-5-300x169.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-5-1024x576.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-5-768x432.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-5-1536x864.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-5-860x484.jpg 860w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></h2>
<h2 data-section-id="16u5aje" data-start="6927" data-end="7014">Die Gegenwartsmissionen fehlen spürbar, je nachdem was man an Assassin’s Creed liebt</h2>
<p data-start="7016" data-end="7069">Ein größerer Einschnitt betrifft die Gegenwartsebene.</p>
<p data-start="7071" data-end="7274">Die klassischen Gegenwartsmissionen des Originals sind in <strong data-start="7129" data-end="7152">Black Flag Resynced</strong> nicht mehr enthalten. Stattdessen setzt das Remake stärker auf neue Animus-Inhalte und zusätzliche Szenen rund um Edward.</p>
<p data-start="7276" data-end="7402">Für viele Spieler kann das sogar angenehmer sein. Der Fokus bleibt klarer auf der Karibik, der Jackdaw und Edwards Geschichte.</p>
<p data-start="7404" data-end="7491">Trotzdem geht dadurch ein Stück der ursprünglichen Assassin’s Creed Identität verloren.</p>
<p data-start="7493" data-end="7664">Black Flag war eben nicht nur Piratenspiel. Es war auch Teil der Animus- und Abstergo-Erzählung. Diese Ebene mochte nicht jeder, aber sie gehörte zum damaligen Gesamtbild.</p>
<p data-start="7666" data-end="7692">Unser bisheriger Eindruck:</p>
<p data-start="7694" data-end="7759">Der Spielfluss profitiert.<br data-start="7720" data-end="7723" />Die Serien-DNA verliert etwas Tiefe.</p>
<p data-start="7761" data-end="7862">Das ist kein riesiger Bruch. Aber es ist eine Entscheidung, die Fans unterschiedlich bewerten werden.</p>
<h2 data-section-id="y5h4yn" data-start="7869" data-end="7927"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3543" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-10-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-10-300x169.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-10-1024x576.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-10-768x432.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-10-1536x864.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-10-860x484.jpg 860w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-10.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></h2>
<h2 data-section-id="y5h4yn" data-start="7869" data-end="7927">PS5 Eindruck: Besonders auf See macht Resynced Eindruck</h2>
<p data-start="7929" data-end="7984">Auf der PS5 wirkt Black Flag Resynced bisher sehr rund.</p>
<p data-start="7986" data-end="8195">Die Welt ist klarer.<br data-start="8006" data-end="8009" />Das Meer hat deutlich mehr Wirkung.<br data-start="8044" data-end="8047" />Die Performance fühlt sich angenehm an.<br data-start="8086" data-end="8089" />Und die Atmosphäre kommt besonders dann stark rüber, wenn Licht, Wetter, Wasser und Sound zusammenspielen.</p>
<p data-start="8197" data-end="8314">Häfen, Inseln und Dschungelbereiche sehen besser aus als früher. Der eigentliche Effekt entsteht aber auf dem Wasser.</p>
<p data-start="8316" data-end="8378">Dort fühlt sich Resynced am meisten nach moderner Rückkehr an.</p>
<p data-start="8380" data-end="8427">Nicht, weil jede einzelne Textur alles sprengt.</p>
<p data-start="8429" data-end="8470">Sondern weil das Gesamtbild funktioniert.</p>
<h2 data-section-id="15706ib" data-start="8477" data-end="8526"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3542" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-9-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-9-300x169.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-9-1024x576.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-9-768x432.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-9-1536x864.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-9-2048x1152.jpg 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-9-860x484.jpg 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></h2>
<h2 data-section-id="15706ib" data-start="8477" data-end="8526">Für wen lohnt sich Black Flag Resynced bisher?</h2>
<p data-start="8528" data-end="8702"><strong data-start="8528" data-end="8555">Für Fans des Originals:</strong><br data-start="8555" data-end="8558" />Wer Black Flag damals geliebt hat, wird sich sehr schnell wieder zuhause fühlen. Das Spiel bewahrt seinen Kern und spielt sich heute angenehmer.</p>
<p data-start="8704" data-end="8870"><strong data-start="8704" data-end="8725">Für neue Spieler:</strong><br data-start="8725" data-end="8728" />Wer Edward Kenways Geschichte nie erlebt hat, bekommt hier einen sehr guten Einstieg in eines der eigenständigsten Assassin’s Creed Abenteuer.</p>
<p data-start="8872" data-end="9041"><strong data-start="8872" data-end="8928">Für Spieler, die ein komplett neues Remake erwarten:</strong><br data-start="8928" data-end="8931" />Resynced ist keine radikale Neuinterpretation. Es ist eine starke Modernisierung, aber kein kompletter Neubau.</p>
<p data-start="9043" data-end="9247"><strong data-start="9043" data-end="9095">Für Spieler, die Ubisoft-Formeln kritisch sehen:</strong><br data-start="9095" data-end="9098" />Bekannte Missionsmuster, Wiederholungen und einfache KI verschwinden nicht komplett. Wer genau damit Probleme hat, wird auch hier nicht alles lieben.</p>
<h1 data-section-id="1y9wyoo" data-start="9254" data-end="9289"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3543" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-10-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-10-300x169.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-10-1024x576.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-10-768x432.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-10-1536x864.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-10-860x484.jpg 860w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/data-10.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></h1>
<h1 data-section-id="1y9wyoo" data-start="9254" data-end="9289">Vorläufiges Fazit nach 10 Stunden</h1>
<p data-start="9291" data-end="9434"><strong data-start="9291" data-end="9331">Assassin’s Creed Black Flag Resynced</strong> ist nach unseren ersten zehn Stunden auf der PS5 eine Rückkehr, die vor allem eines sehr gut versteht:</p>
<p data-start="9436" data-end="9477">Warum Black Flag damals funktioniert hat.</p>
<p data-start="9479" data-end="9732">Die Jackdaw, die Karibik, Edward Kenway und die Piratenfantasie tragen auch heute noch. Die Technik macht das Spiel frischer, die Anpassungen machen es angenehmer und auf See entfaltet Resynced genau die Stärke, die viele Fans mit diesem Teil verbinden.</p>
<p data-start="9734" data-end="9787">Gleichzeitig bleibt es ein Remake mit klaren Grenzen.</p>
<p data-start="9789" data-end="10079">Nicht jede alte Struktur wurde neu gedacht.<br data-start="9832" data-end="9835" />Die Landmissionen kommen nicht immer an die Seefahrt heran.<br data-start="9894" data-end="9897" />Das Schleichen bleibt solide, aber nicht überragend.<br data-start="9949" data-end="9952" />Und der Wegfall der klassischen Gegenwartsmissionen nimmt dem Spiel ein Stück seiner ursprünglichen Assassin’s Creed Identität.</p>
<p data-start="10081" data-end="10129">Trotzdem ist unser erster Eindruck klar positiv.</p>
<p data-start="10131" data-end="10349"><strong data-start="10131" data-end="10154">Black Flag Resynced</strong> ist kein komplett neues Assassin’s Creed. Es ist auch kein perfektes Remake. Aber es ist eine sehr gelungene Modernisierung eines Spiels, das seinen besonderen Reiz bis heute nicht verloren hat.</p>
<p data-start="10351" data-end="10403">Wer Black Flag liebt, wird schnell wieder drin sein.</p>
<p data-start="10405" data-end="10467">Wer es nie gespielt hat, bekommt jetzt einen starken Einstieg.</p>
<p data-start="10469" data-end="10630" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Und wer verstehen will, warum dieser Teil bis heute so oft genannt wird, bekommt die Antwort wahrscheinlich schon nach der ersten längeren Fahrt mit der Jackdaw.</p>
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