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	<title>Bandai Namco &#8211; Zockerfakten</title>
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	<description>Zockerfakten.de bietet täglich Neuigkeiten zum Thema Gaming für PC, PlayStation 4,PlayStation5, Xbox One, Nintendo, Nintendo Wii, Tipps, Cheats,Lösungen, PS5, PS4, PS3, Xbox 360, Nintendo</description>
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		<title>Dragon Ball Gekishin Squadra vor dem Neustart: Kann das große Overhaul das Spiel retten?</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 10:00:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Dragon Ball Gekishin Squadra steht nach seinem ersten Jubiläum vor der bislang größten Veränderung seiner Geschichte. Die Ankündigung des großen Overhauls liegt inzwischen gut eine Woche zurück, Season 7 startet am 9. September und mit etwas Abstand wird erst richtig deutlich, wie radikal Bandai Namco das eigene Spiel umbauen möchte. Eigentlich hätte das erste Jubiläum [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="3941" class="elementor elementor-3941">
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									<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="356" data-end="695"><strong data-start="356" data-end="388">Dragon Ball Gekishin Squadra</strong> steht nach seinem ersten Jubiläum vor der bislang größten Veränderung seiner Geschichte. Die Ankündigung des großen Overhauls liegt inzwischen gut eine Woche zurück, Season 7 startet am 9. September und mit etwas Abstand wird erst richtig deutlich, wie radikal Bandai Namco das eigene Spiel umbauen möchte.</p>
<p data-start="697" data-end="830">Eigentlich hätte das erste Jubiläum problemlos Super Gogeta, neue Helper, Events und jede Menge kostenlose Belohnungen feiern können.</p>
<p data-start="832" data-end="910">Doch all das steht inzwischen im Schatten einer wesentlich größeren Nachricht.</p>
<p data-start="912" data-end="1201">Die bisherige Top Down Perspektive verschwindet. Der zentrale Spielmodus wird ersetzt. NPCs, Bossgegner und der bisherige Fortschritt innerhalb einer Partie fallen weg. Rollen und Fähigkeiten werden überarbeitet und selbst die grundlegende Frage, wie eine Runde gewonnen wird, ändert sich.</p>
<p data-start="1203" data-end="1315"><strong data-start="1203" data-end="1315">Gekishin Squadra bekommt nicht einfach ein großes Update. Das Spiel wird in wesentlichen Teilen neu gedacht.</strong></p>
<p data-start="1317" data-end="1380">Nach den ersten Reaktionen bleibt deshalb vor allem eine Frage:</p>
<p data-start="1382" data-end="1512"><strong data-start="1382" data-end="1512">Kann dieser Neustart Squadra langfristig helfen oder verschwindet dabei genau das, was das Spiel bisher besonders gemacht hat?</strong></p>

<h2 data-section-id="cwomjl" data-start="1514" data-end="1585">Bandai Namco erklärt selbst, warum kleine Updates nicht mehr reichen</h2>
<p data-start="1587" data-end="1693">Einer der interessantesten Punkte an der gesamten Ankündigung war für uns nicht irgendein neuer Charakter.</p>
<p data-start="1695" data-end="1737">Es war die Begründung des Entwicklerteams.</p>
<p data-start="1739" data-end="2038">Bandai Namco erklärt inzwischen offen, dass gerade die strategische Tiefe und das benötigte Spielwissen eine große Lücke zwischen erfahrenen Spielern und Neueinsteigern geschaffen hätten. Neue Spieler seien dadurch häufiger in einseitigen Partien gelandet und hätten eine hohe Einstiegshürde erlebt.</p>
<p data-start="2040" data-end="2184">Das bisherige Spielerlebnis habe dadurch nicht vollständig dem entsprochen, was das Team erreichen wollte.</p>
<p data-start="2186" data-end="2227">Das ist eine bemerkenswert klare Aussage.</p>
<p data-start="2229" data-end="2335">Natürlich kann man daraus ableiten, dass das bisherige Konzept seine Ziele nicht vollständig erreicht hat.</p>
<p data-start="2337" data-end="2391">Man kann die Entscheidung aber auch anders betrachten.</p>
<p data-start="2393" data-end="2455">Bandai Namco hätte Squadra einfach weiterlaufen lassen können.</p>
<p data-start="2457" data-end="2469">Neue Helden.</p>
<p data-start="2471" data-end="2482">Neue Skins.</p>
<p data-start="2484" data-end="2512">Ein paar Balance Änderungen.</p>
<p data-start="2514" data-end="2529">Nächste Season.</p>
<p data-start="2531" data-end="2577">Stattdessen wird das Grundgerüst aufgebrochen.</p>
<p data-start="2579" data-end="2628"><strong data-start="2579" data-end="2628">Das ist riskanter, aber zumindest konsequent.</strong></p>

<h2 data-section-id="1ubag3x" data-start="2630" data-end="2687">Aus dem MOBA wird ein direkteres Dragon Ball Teamspiel</h2>
<p data-start="2689" data-end="2743">Die offensichtlichste Veränderung betrifft die Kamera.</p>
<p data-start="2745" data-end="2835">Gekishin Squadra wird künftig nicht mehr aus der bisherigen Top Down Perspektive gespielt.</p>
<p data-start="2837" data-end="2885">Die Kamera wandert hinter den eigenen Charakter.</p>
<p data-start="2887" data-end="2946">Allein dadurch verändert sich die Wirkung des Spiels enorm.</p>
<p data-start="2948" data-end="3120">Charaktermodelle, Attacken, Animationen und Skins stehen deutlich stärker im Vordergrund und das Geschehen wirkt wesentlich näher an klassischen Third Person Actionspielen.</p>
<p data-start="3122" data-end="3157">Das passt natürlich zu Dragon Ball.</p>
<p data-start="3159" data-end="3289">Wenn Son Goku, Vegeta, Piccolo oder Gogeta mit spektakulären Attacken aufeinander losgehen, möchte man davon möglichst viel sehen.</p>
<p data-start="3291" data-end="3519">Bandai Namco nennt genau das als einen der Gründe für die Änderung. Die bisherige Perspektive habe es erschwert, die Intensität der Kämpfe und die Dragon Ball Welt ausreichend zu vermitteln.</p>
<p data-start="3521" data-end="3578">Die neue Kamera ist aber nur die sichtbarste Veränderung.</p>
<p data-start="3580" data-end="3625">Der eigentliche Umbau geht wesentlich tiefer.</p>

<h2 data-section-id="13p12wd" data-start="3627" data-end="3675">Das bisherige Gekishin Regelwerk verschwindet</h2>
<p data-start="3677" data-end="3749">Mit dem Overhaul wird auch der aktuelle zentrale Spielmodus eingestellt.</p>
<p data-start="3751" data-end="3828">Bislang geht es nicht ausschließlich darum, das gegnerische Team zu besiegen.</p>
<p data-start="3830" data-end="3952">NPCs, Bosse, Fortschritt innerhalb einer Partie, verschiedene Objectives und die Götter der Zerstörung greifen ineinander.</p>
<p data-start="3954" data-end="4008">Das soll nach dem Neustart erheblich einfacher werden.</p>
<p data-start="4010" data-end="4035">Das neue Kernziel lautet:</p>
<p data-start="4037" data-end="4062"><strong data-start="4037" data-end="4062">Dragon Balls sammeln.</strong></p>
<p data-start="4064" data-end="4220">Innerhalb eines festgelegten Zeitraums kämpfen beide Teams darum, möglichst viele Dragon Balls für sich zu sichern. Wer am Ende mehr davon besitzt, gewinnt.</p>
<p data-start="4222" data-end="4255">Das verändert die Struktur enorm.</p>
<p data-start="4257" data-end="4280">Kämpfen bleibt wichtig.</p>
<p data-start="4282" data-end="4472">Aber auch die Entscheidung, wann wir uns auf einen Gegner konzentrieren, wann wir uns zurückziehen und wann wir lieber das eigentliche Objective verfolgen, soll weiterhin eine Rolle spielen.</p>
<p data-start="4474" data-end="4526">Der große Unterschied liegt in der Verständlichkeit.</p>
<p data-start="4528" data-end="4617">Was eine Partie erreichen möchte, lässt sich künftig innerhalb weniger Sekunden erklären.</p>
<p data-start="4619" data-end="4692">Genau darin liegt offensichtlich ein Teil der Strategie hinter dem Umbau.</p>

<h2 data-section-id="uh55lt" data-start="4694" data-end="4743">Zugänglicher bedeutet nicht automatisch besser</h2>
<p data-start="4745" data-end="4795">Und genau hier beginnt die eigentliche Diskussion.</p>
<p data-start="4797" data-end="4919">Gekishin Squadra war gerade deshalb interessant, weil es <strong data-start="4854" data-end="4906">nicht einfach das nächste Dragon Ball Kampfspiel</strong> sein wollte.</p>
<p data-start="4921" data-end="5063">Der MOBA Ansatz verlieh dem Titel eine eigene Position zwischen Xenoverse, FighterZ, Sparking Zero und den vielen anderen Dragon Ball Spielen.</p>
<p data-start="5065" data-end="5072">Rollen.</p>
<p data-start="5074" data-end="5085">Objectives.</p>
<p data-start="5087" data-end="5092">NPCs.</p>
<p data-start="5094" data-end="5127">Fortschritt innerhalb der Partie.</p>
<p data-start="5129" data-end="5158">Taktische Aufgabenverteilung.</p>
<p data-start="5160" data-end="5231">Viele dieser Dinge werden jetzt entweder entfernt oder stark verändert.</p>
<p data-start="5233" data-end="5270">Das kann Squadra zugänglicher machen.</p>
<p data-start="5272" data-end="5368">Es kann aber ebenso dazu führen, dass das Spiel einen Teil seiner bisherigen Identität verliert.</p>
<p data-start="5370" data-end="5488">Unser Review Partner hat das neue Prinzip sehr vereinfacht als eine Art Capture the Flag mit Dragon Balls beschrieben.</p>
<p data-start="5490" data-end="5542">Natürlich ist das keine offizielle Genrebezeichnung.</p>
<p data-start="5544" data-end="5631">Aber der Vergleich zeigt ziemlich gut, wie stark sich das Spielgefühl verändern könnte.</p>
<p data-start="5633" data-end="5678">Die entscheidende Frage lautet deshalb nicht:</p>
<p data-start="5680" data-end="5707"><strong data-start="5680" data-end="5707">Wird Squadra einfacher?</strong></p>
<p data-start="5709" data-end="5717">Sondern:</p>
<p data-start="5719" data-end="5824"><strong data-start="5719" data-end="5824">Bleibt genug taktische Tiefe übrig, damit die Partien auch nach vielen Stunden noch interessant sind?</strong></p>

<h2 data-section-id="19ukoyn" data-start="5826" data-end="5888">Die bestehende Community ist beim Overhaul längst gespalten</h2>
<p data-start="5890" data-end="5966">Die Tage nach der Ankündigung zeigen bereits, wie sensibel dieser Punkt ist.</p>
<p data-start="5968" data-end="6090">Gerade unter Spielern, die Squadra wegen seines MOBA Charakters mögen, fällt die Reaktion teilweise deutlich kritisch aus.</p>
<p data-start="6092" data-end="6464">In Community Diskussionen wird vor allem bemängelt, dass das bisherige Regelwerk vollständig verschwindet und nicht wenigstens als klassischer Modus erhalten bleibt. Manche Spieler sehen gerade Top Down Perspektive, Objectives und die Rollenstruktur als das an, was Squadra überhaupt von anderen Dragon Ball Spielen unterschieden hat.</p>
<p data-start="6466" data-end="6620">Gleichzeitig gibt es auch Spieler, die verstehen, warum Bandai Namco diesen Weg einschlägt oder hoffen, dass ein direkteres System mehr Menschen erreicht.</p>
<p data-start="6622" data-end="6653">Genau darin steckt das Problem.</p>
<p data-start="6655" data-end="6775"><strong data-start="6655" data-end="6775">Bandai Namco möchte neue und zurückgekehrte Spieler gewinnen, ohne die bisherige Community vollständig zu verlieren.</strong></p>
<p data-start="6777" data-end="6857">Ob das funktioniert, dürfte entscheidender sein als jede einzelne neue Mechanik.</p>

<h2 data-section-id="1bm8ch2" data-start="6859" data-end="6909">Auch die Helden werden nicht einfach übernommen</h2>
<p data-start="6911" data-end="6967">Der Wechsel betrifft deshalb auch die Charaktere selbst.</p>
<p data-start="6969" data-end="7092">Die bisherigen Rollen Damage, Tank und Technical sollen überarbeitet beziehungsweise durch ein neues System ersetzt werden.</p>
<p data-start="7094" data-end="7148">Auch Fähigkeiten werden an die neuen Regeln angepasst.</p>
<p data-start="7150" data-end="7231">Bei manchen Helden kann sich sogar die Anzahl ihrer verfügbaren Skills verändern.</p>
<p data-start="7233" data-end="7249">Das ergibt Sinn.</p>
<p data-start="7251" data-end="7398">Ein Charakter, der für ein Top Down MOBA entwickelt wurde, funktioniert aus einer direkten Third Person Perspektive nicht zwangsläufig genauso gut.</p>
<p data-start="7400" data-end="7554">Die eigentliche Herausforderung steckt deshalb vermutlich weniger in der Kamera als darin, <strong data-start="7491" data-end="7553">einen kompletten Kader an ein neues Spielgefühl anzupassen</strong>.</p>

<h2 data-section-id="vgp3yr" data-start="7556" data-end="7610">Wir würden tatsächlich zurückkehren</h2>
<p data-start="7612" data-end="7665">Für uns ist genau dieser Punkt besonders interessant.</p>
<p data-start="7667" data-end="7733">Wir haben Gekishin Squadra zunächst gerne gespielt.</p>
<p data-start="7735" data-end="7781">Irgendwann verloren wir allerdings das Interesse.</p>
<p data-start="7783" data-end="8041">Partien fühlten sich für uns zunehmend ähnlich an. Innerhalb der jeweiligen Rollen kristallisierten sich Figuren heraus, die sich wesentlich sinnvoller anfühlten als andere und der langfristige Grind verlangte irgendwann mehr Zeit, als wir investieren wollten.</p>
<p data-start="8043" data-end="8108">Eine neue Kamera löst diese Probleme natürlich nicht automatisch.</p>
<p data-start="8110" data-end="8221">Auch im gezeigten Material erkennt man verschiedene Animationen und Attacken aus dem bisherigen Squadra wieder.</p>
<p data-start="8223" data-end="8308">Trotzdem gehen die Änderungen weit genug, dass wir uns das neue Spiel ansehen möchte.</p>
<p data-start="8310" data-end="8336"><strong data-start="8310" data-end="8336">Wir würden zurückkehren.</strong></p>
<p data-start="8338" data-end="8392">Ob er anschließend bleibt, bezweifelt er aktuell noch.</p>
<p data-start="8394" data-end="8511">Aber allein dieser Punkt zeigt, warum ein so drastischer Neustart für Bandai Namco überhaupt interessant sein könnte.</p>
<p data-start="8513" data-end="8565">Kleinere Änderungen hätten ihn nicht zurückgebracht.</p>
<p data-start="8567" data-end="8586">Der Overhaul schon.</p>

<h2 data-section-id="kizaz4" data-start="8588" data-end="8640">MAX Super Attacks könnten sehr interessant werden</h2>
<p data-start="8642" data-end="8714">Mit den <strong data-start="8650" data-end="8671">MAX Super Attacks</strong> kommt außerdem ein neues Anpassungssystem.</p>
<p data-start="8716" data-end="8786">Spieler können damit den normalen Super Angriff eines Helden ersetzen.</p>
<p data-start="8788" data-end="8888">Dabei verändert sich nicht nur die Inszenierung, sondern auch die spielerische Funktion der Attacke.</p>
<p data-start="8890" data-end="8925">Grundsätzlich gefällt uns die Idee.</p>
<p data-start="8927" data-end="9128">Dragon Ball lebt von einer gigantischen Auswahl bekannter Techniken. Wenn wir einzelne Figuren dadurch stärker nach unseren eigenen Vorlieben ausrichten können, entsteht zusätzliche Individualisierung.</p>
<p data-start="9130" data-end="9165">Eine Frage bleibt allerdings offen:</p>
<p data-start="9167" data-end="9230"><strong data-start="9167" data-end="9230">Wie genau werden diese Attacken langfristig freigeschaltet?</strong></p>
<p data-start="9232" data-end="9287">MAX Super Attacks sollen über Capsules erhältlich sein.</p>
<p data-start="9289" data-end="9457">Sobald über ein solches System Inhalte verteilt werden, die nicht nur kosmetisch sind, muss Bandai Namco transparent erklären, welche Wege zur Freischaltung existieren.</p>
<p data-start="9459" data-end="9493">Kosmetische Inhalte sind das eine.</p>
<p data-start="9495" data-end="9555">Spielerisch unterschiedliche Fähigkeiten sind etwas anderes.</p>
<p data-start="9557" data-end="9673">Ob daraus tatsächlich ein Problem bei der Monetarisierung entsteht, lässt sich aktuell noch nicht seriös beurteilen.</p>
<p data-start="9675" data-end="9763">Genau deshalb sollte Bandai Namco diesen Punkt vor dem Overhaul möglichst klar erklären.</p>

<h2 data-section-id="yr5x88" data-start="9765" data-end="9817">Nicht jeder Held steht zum Neustart sofort bereit</h2>
<p data-start="9819" data-end="9874">Der Umfang des Umbaus hat noch eine weitere Konsequenz.</p>
<p data-start="9876" data-end="9973">Beim Start der neuen Version wird nicht der komplette bisherige Kader unmittelbar verfügbar sein.</p>
<p data-start="9975" data-end="10060">Die fehlenden Charaktere sollen schrittweise über Season 8 und Season 9 zurückkehren.</p>
<p data-start="10062" data-end="10224">Für Spieler, die bestimmte Helden bereits freigeschaltet oder möglicherweise Geld für sie ausgegeben haben, klingt das zunächst verständlicherweise problematisch.</p>
<p data-start="10226" data-end="10316">Bandai Namco hat allerdings zugesichert, dass bestehende Freischaltungen erhalten bleiben.</p>
<p data-start="10318" data-end="10438">Wenn ein vorübergehend fehlender Charakter wieder verfügbar wird, muss er nicht erneut gekauft oder freigespielt werden.</p>
<p data-start="10440" data-end="10519">Auch viele bestehende Anpassungen und Account Inhalte sollen übernommen werden.</p>
<p data-start="10521" data-end="10586">Andere Systeme müssen aufgrund der neuen Regeln verändert werden.</p>
<p data-start="10588" data-end="10699">Bei Gegenständen, die überhaupt nicht mehr sinnvoll übertragen werden können, ist eine Kompensation vorgesehen.</p>
<p data-start="10701" data-end="10830">Wie fair diese letztlich ausfällt, werden wir erst beurteilen können, wenn Bandai Namco die vollständigen Details veröffentlicht.</p>

<h2 data-section-id="e75y86" data-start="10832" data-end="10887">Season 7 wirkt plötzlich wie der Abschluss einer Ära</h2>
<p data-start="10889" data-end="10964">Bevor all das passiert, startet am <strong data-start="10924" data-end="10945">9. September 2026</strong> zunächst Season 7.</p>
<p data-start="10966" data-end="11010">Eigentlich ist es die große Jubiläumsseason.</p>
<p data-start="11012" data-end="11135">Nach der Overhaul Ankündigung fühlt sie sich aber fast wie ein letztes großes Fest für die bisherige Version des Spiels an.</p>
<p data-start="11137" data-end="11193">Der wohl prominenteste Neuzugang ist wenig überraschend:</p>
<p data-start="11195" data-end="11212"><strong data-start="11195" data-end="11212">Super Gogeta.</strong></p>
<p data-start="11214" data-end="11282">Er kommt als Technical Hero und setzt stark auf präzises Ausweichen.</p>
<p data-start="11284" data-end="11369">Ein erfolgreicher Vanishing Step verstärkt anschließend seinen nächsten Rush Angriff.</p>
<p data-start="11371" data-end="11404">Das passt hervorragend zu Gogeta.</p>
<p data-start="11406" data-end="11479">Schnell ausweichen, eine Öffnung erzeugen und unmittelbar zurückschlagen.</p>
<p data-start="11481" data-end="11598">Interessant ist außerdem, dass Bandai Namco bereits gezeigt hat, wie Gogeta auch nach dem großen Umbau aussehen soll.</p>
<p data-start="11600" data-end="11688">Er gehört damit zu den Figuren, die direkt in die Zukunft des Spiels mitgenommen werden.</p>

<h2 data-section-id="981cmv" data-start="11690" data-end="11772">Android 19, Para Para Brothers und San Shinron erweitern die letzte alte Season</h2>
<p data-start="11774" data-end="11825">Auch bei den Helpern und Bossen kommt neuer Inhalt.</p>
<p data-start="11827" data-end="11903"><strong data-start="11827" data-end="11841">Android 19</strong> kann gegnerische Helden über längere Zeit deutlich schwächen.</p>
<p data-start="11905" data-end="12078">Die <strong data-start="11909" data-end="11931">Para Para Brothers</strong> wiederum setzen stärker auf Unterstützung und können innerhalb ihres Wirkungsbereichs dabei helfen, verbündete Figuren vor Entdeckung zu schützen.</p>
<p data-start="12080" data-end="12186">Mit <strong data-start="12084" data-end="12099">San Shinron</strong> bekommt Season 7 außerdem einen neuen Boss, der das eigentliche Spielfeld beeinflusst.</p>
<p data-start="12188" data-end="12287">Seine Anwesenheit verwandelt Bereiche in Eisflächen und verändert dadurch die Bewegung der Spieler.</p>
<p data-start="12289" data-end="12340">Genau solche Mechaniken gefallen uns grundsätzlich.</p>
<p data-start="12342" data-end="12417">Ein Boss sollte nicht nur mehr Lebenspunkte besitzen und härter zuschlagen.</p>
<p data-start="12419" data-end="12527">Wenn seine Anwesenheit die Art verändert, wie sich eine Partie spielt, entsteht wesentlich mehr Abwechslung.</p>

<h2 data-section-id="1y7pxjm" data-start="12529" data-end="12575">Bis zu 140 kostenlose Capsules zum Jubiläum</h2>
<p data-start="12577" data-end="12645">Bandai Namco begleitet das Jubiläum außerdem mit mehreren Kampagnen.</p>
<p data-start="12647" data-end="12737">Über bestimmte Zeiträume sollen insgesamt bis zu <strong data-start="12696" data-end="12723">140 kostenlose Capsules</strong> möglich sein.</p>
<p data-start="12739" data-end="12831">Dazu kommen Jubiläumskampagnen, Login Belohnungen, verschiedene Events und weitere Aktionen.</p>
<p data-start="12833" data-end="12885">Season 7 soll außerdem regelmäßige Updates erhalten.</p>
<p data-start="12887" data-end="13018">Das ist gerade deshalb interessant, weil eines der Probleme unseres Review Partners die fehlende Abwechslung über längere Zeit war.</p>
<p data-start="13020" data-end="13106">Ob diese letzte Season daran noch einmal grundsätzlich etwas ändert, wird sich zeigen.</p>
<p data-start="13108" data-end="13173">Spätestens mit Season 8 beginnt ohnehin ein völlig neues Kapitel.</p>

<h2 data-section-id="16da6vv" data-start="13175" data-end="13222">Europa hat inzwischen den ersten Weltmeister</h2>
<p data-start="13224" data-end="13301">Zwischen Jubiläum und Overhaul gab es außerdem noch einen sportlichen Erfolg.</p>
<p data-start="13303" data-end="13391">Am 23. August wurde die erste <strong data-start="13333" data-end="13369">Squadra Blast World Championship</strong> in Japan ausgetragen.</p>
<p data-start="13393" data-end="13445">Teams aus mehreren Regionen traten gegeneinander an.</p>
<p data-start="13447" data-end="13580">Am Ende setzte sich das europäische Team <strong data-start="13488" data-end="13499">RamGoat</strong> durch und wurde damit erster Weltmeister in der Geschichte von Gekishin Squadra.</p>
<p data-start="13582" data-end="13627">Ein schöner Erfolg für die europäische Szene.</p>
<p data-start="13629" data-end="13673">Und gleichzeitig ein interessanter Kontrast:</p>
<p data-start="13675" data-end="13836">Während sich gerade eine kompetitive Community rund um das bisherige Squadra etabliert, wird genau dieses Spielsystem wenige Monate später grundlegend verändert.</p>

<h2 data-section-id="1429n7t" data-start="13838" data-end="13888">Ein riskanter Schritt ist besser als Stillstand</h2>
<p data-start="13890" data-end="13995">Je länger wir über den Overhaul nachdenken, desto mehr verstehen wir zumindest die Entscheidung dahinter.</p>
<p data-start="13997" data-end="14039">Nicht zwangsläufig jede einzelne Änderung.</p>
<p data-start="14041" data-end="14091">Aber die Entscheidung, überhaupt so weit zu gehen.</p>
<p data-start="14093" data-end="14155">Bandai Namco hätte Squadra einfach weiterlaufen lassen können.</p>
<p data-start="14157" data-end="14173">Neue Charaktere.</p>
<p data-start="14175" data-end="14188">Neue Seasons.</p>
<p data-start="14190" data-end="14201">Neue Skins.</p>
<p data-start="14203" data-end="14258">Und hoffen, dass irgendwann wieder mehr Spieler kommen.</p>
<p data-start="14260" data-end="14360">Stattdessen akzeptiert das Team, dass bestimmte Probleme nicht mit einem Balance Patch verschwinden.</p>
<p data-start="14362" data-end="14731">Das bisherige Regelwerk hat eine hohe Einstiegshürde geschaffen. Rollen haben teilweise eingeschränkt, welche Lieblingsfiguren sinnvoll gespielt werden konnten. Die Kamera vermittelte laut Entwicklerteam nicht ausreichend die Intensität eines Dragon Ball Kampfes. Verschiedene Systeme waren für neue Spieler schwer nachvollziehbar.</p>
<p data-start="14733" data-end="14752">Also wird umgebaut.</p>
<p data-start="14754" data-end="14773">Das kann scheitern.</p>
<p data-start="14775" data-end="14813">Bestehende Spieler könnten abspringen.</p>
<p data-start="14815" data-end="14865">Neue Spieler könnten trotzdem nicht lange bleiben.</p>
<p data-start="14867" data-end="15024">Und wenn sich das neue Squadra zu stark wie andere Dragon Ball Spiele anfühlt, verliert es womöglich genau das Merkmal, das es bislang besonders gemacht hat.</p>
<p data-start="15026" data-end="15048">Trotzdem gilt für uns:</p>
<p data-start="15050" data-end="15102"><strong data-start="15050" data-end="15102">Ein riskanter Schritt ist besser als Stillstand.</strong></p>
<p data-start="15104" data-end="15195">Jetzt muss Bandai Namco beweisen, dass hinter diesem Risiko auch ein besseres Spiel steckt.</p>

<h2 data-section-id="18p5d7t" data-start="15197" data-end="15253">Unser Fazit zum Dragon Ball Gekishin Squadra Overhaul</h2>
<p data-start="15255" data-end="15336">Gut eine Woche nach dem SQUADRA Talk wirkt die Ankündigung nicht weniger radikal.</p>
<p data-start="15338" data-end="15356">Eher im Gegenteil.</p>
<p data-start="15358" data-end="15495"><strong data-start="15358" data-end="15390">Dragon Ball Gekishin Squadra</strong> verabschiedet sich zum Jahresende von einem erheblichen Teil dessen, was das Spiel bisher definiert hat.</p>
<p data-start="15497" data-end="15524">Top Down wird Third Person.</p>
<p data-start="15526" data-end="15573">Das bestehende Gekishin Regelwerk verschwindet.</p>
<p data-start="15575" data-end="15619">Die bisherige Rollenstruktur wird verändert.</p>
<p data-start="15621" data-end="15661">Helden und Fähigkeiten werden angepasst.</p>
<p data-start="15663" data-end="15788">Das zentrale Matchziel wird verständlicher und konzentriert sich stärker auf direkte Kämpfe und das Sammeln von Dragon Balls.</p>
<p data-start="15790" data-end="15878">Dass ein Teil der bestehenden Community damit nicht glücklich ist, überrascht uns nicht.</p>
<p data-start="15880" data-end="15930">Squadra wird schließlich nicht einfach verbessert.</p>
<p data-start="15932" data-end="15965"><strong data-start="15932" data-end="15965">Es verändert seine Identität.</strong></p>
<p data-start="15967" data-end="16034">Gleichzeitig verstehen wir, warum Bandai Namco diesen Weg versucht.</p>
<p data-start="16036" data-end="16144">Beim bisherigen Konzept gab es Probleme, die sich offenbar nicht mehr mit kleineren Änderungen lösen ließen.</p>
<p data-start="16146" data-end="16231">Und zumindest bei uns hat die Ankündigung bereits etwas geschafft:</p>
<p data-start="16233" data-end="16278">Wir möchten nach längerer Pause wieder spielen.</p>
<p data-start="16280" data-end="16346">Vielleicht ist genau das der erste kleine Erfolg dieses Neustarts.</p>
<p data-start="16348" data-end="16413">Gekishin Squadra muss jetzt nicht nur bestehende Fans überzeugen.</p>
<p data-start="16415" data-end="16474">Es muss Menschen einen Grund geben, noch einmal hinzusehen.</p>
<p data-start="16476" data-end="16505">Bei uns hat das funktioniert.</p>
<p data-start="16507" data-end="16717">Ob daraus tatsächlich eines der ungewöhnlichsten Comebacks eines Dragon Ball Spiels wird oder ob Bandai Namco beim Umbau zu viel von der bisherigen Identität verliert, können wir aktuell noch nicht beantworten.</p>
<p data-start="16719" data-end="16760">Aber über Squadra wird wieder gesprochen.</p>
<p data-start="16762" data-end="16842"><strong data-start="16762" data-end="16842">Jetzt muss das neue Spielgefühl zeigen, ob diese Aufmerksamkeit auch bleibt.</strong></p>								</div>
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		<title>The Blood of Dawnwalker im Test: 30 Tage, starke Story und ein RPG, das uns berührt hat</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zockerfakten]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 19:10:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Dawnwalker Review]]></category>
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					<description><![CDATA[The Blood of Dawnwalker gehört für uns schon jetzt zu den Spielen, die vom Gaming Jahr 2026 hängen bleiben werden. Dabei ist der erste Vergleich kaum zu vermeiden. Wer einige Stunden in Vale Sangora verbringt, erkennt schnell eine gewisse The Witcher DNA. Das überrascht angesichts der Vergangenheit vieler Entwickler bei Rebel Wolves nicht. Trotzdem wäre [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="91" data-end="209"><strong data-start="91" data-end="118">The Blood of Dawnwalker</strong> gehört für uns schon jetzt zu den Spielen, die vom Gaming Jahr 2026 hängen bleiben werden.</p>
<p data-start="211" data-end="545">Dabei ist der erste Vergleich kaum zu vermeiden. Wer einige Stunden in Vale Sangora verbringt, erkennt schnell eine gewisse The Witcher DNA. Das überrascht angesichts der Vergangenheit vieler Entwickler bei Rebel Wolves nicht. Trotzdem wäre es zu einfach, Dawnwalker lediglich als Vampir Variante eines bekannten Rollenspiels abzutun.</p>
<p data-start="547" data-end="684">Denn spätestens wenn die verbleibenden 30 Tage plötzlich zu einer echten Entscheidung werden, entwickelt das Spiel eine eigene Identität.</p>
<p data-start="686" data-end="718">Welche Geschichte verfolgen wir?</p>
<p data-start="720" data-end="735">Wem helfen wir?</p>
<p data-start="737" data-end="767">Was lassen wir bewusst liegen?</p>
<p data-start="769" data-end="856">Und wie viel müssen wir überhaupt von dieser Welt sehen, bevor wir uns Brencis stellen?</p>
<p data-start="858" data-end="909">Genau diese Fragen haben unseren Durchgang geprägt.</p>
<p data-start="911" data-end="1130">Hinzu kommen eine Geschichte, der wir gerne gefolgt sind, ein Coen, den wir schnell ins Herz geschlossen haben, eine wunderschöne Inszenierung und ein Soundtrack, der uns stellenweise tatsächlich emotional erwischt hat.</p>
<p data-start="1132" data-end="1266"><strong data-start="1132" data-end="1266">The Blood of Dawnwalker ist für uns nicht nur ein starkes Rollenspiel. Es ist eines unserer bisherigen Highlights des Jahres 2026.</strong></p>
<h2 data-section-id="pop8id" data-start="1268" data-end="1318">Die The Witcher DNA müssen wir gar nicht suchen</h2>
<p data-start="1320" data-end="1456">Manchmal werden Ähnlichkeiten zwischen Spielen konstruiert, weil irgendwo ein Entwickler zuvor an einem bekannten Projekt beteiligt war.</p>
<p data-start="1458" data-end="1510">Bei Dawnwalker müssen wir danach nicht lange suchen.</p>
<p data-start="1512" data-end="1744">Rebel Wolves besteht unter anderem aus erfahrenen Entwicklern, die zuvor an Spielen wie The Witcher 3 gearbeitet haben. Auch Konrad Tomaszkiewicz gehört zu den bekannten Namen hinter dem Studio.</p>
<p data-start="1746" data-end="1768">Und ja, das merkt man.</p>
<p data-start="1770" data-end="1824">Nicht, weil Coen plötzlich Geralt mit Reißzähnen wäre.</p>
<p data-start="1826" data-end="1877">Es ist vielmehr die Art, wie Quests erzählt werden.</p>
<p data-start="1879" data-end="1907">Wie Gespräche funktionieren.</p>
<p data-start="1909" data-end="1988">Wie eine vermeintlich kleine Geschichte plötzlich moralisch komplizierter wird.</p>
<p data-start="1990" data-end="2135">Wie wir Spuren verfolgen, Figuren befragen und irgendwann feststellen, dass eine Entscheidung selten nur eine eindeutig richtige Antwort besitzt.</p>
<p data-start="2137" data-end="2270">Auch beim Erkunden und bei verschiedenen Spielmechaniken hatten wir immer wieder Momente, in denen wir an The Witcher denken mussten.</p>
<p data-start="2272" data-end="2316">Für uns ist das allerdings kein Kritikpunkt.</p>
<p data-start="2318" data-end="2442"><strong data-start="2318" data-end="2442">Wenn man sich schon von einer bestimmten Art Rollenspiel inspirieren lässt, dann darf man ruhig deren Stärken verstehen.</strong></p>
<p data-start="2444" data-end="2504">Wichtiger ist, dass Dawnwalker darauf eigene Ideen aufsetzt.</p>
<p data-start="2506" data-end="2527">Und genau das tut es.</p>
<h2 data-section-id="yx5341" data-start="2529" data-end="2571">Coen hat uns ziemlich schnell überzeugt</h2>
<p data-start="2573" data-end="2603">Im Mittelpunkt steht <strong data-start="2594" data-end="2602">Coen</strong>.</p>
<p data-start="2605" data-end="2874">Tagsüber ist er Mensch, nachts übernimmt seine vampirische Seite. Seine Familie befindet sich in der Gewalt von Brencis und dessen Gefolgschaft. Coen bleiben 30 Tage und Nächte, um zu entscheiden, was er dagegen unternehmen möchte.</p>
<p data-start="2876" data-end="2992">Was uns an Coen allerdings stärker interessiert hat als seine übernatürlichen Fähigkeiten, ist seine Persönlichkeit.</p>
<p data-start="2994" data-end="3065">Wir haben ihn als freundlichen und hilfsbereiten Menschen wahrgenommen.</p>
<p data-start="3067" data-end="3150">Natürlich lässt Dawnwalker genügend Spielraum, um Entscheidungen anders zu treffen.</p>
<p data-start="3152" data-end="3207">Wir hätten Coen wesentlich egoistischer spielen können.</p>
<p data-start="3209" data-end="3247">Wir hätten Menschen ignorieren können.</p>
<p data-start="3249" data-end="3319">Wir hätten uns stärker seinen dunkleren Möglichkeiten hingeben können.</p>
<p data-start="3321" data-end="3380">Aber das fühlte sich für <strong data-start="3346" data-end="3362">unseren Coen</strong> nicht richtig an.</p>
<p data-start="3382" data-end="3411">Und dieser Punkt ist wichtig.</p>
<p data-start="3413" data-end="3518">Wir wollten Entscheidungen nicht danach treffen, welche Belohnung am Ende möglicherweise besser ausfällt.</p>
<p data-start="3520" data-end="3552">Wir wollten Coen gerecht werden.</p>
<p data-start="3554" data-end="3647">Wenn wir jemanden getroffen haben, der offensichtlich Hilfe benötigte, haben wir uns gefragt:</p>
<p data-start="3649" data-end="3691"><strong data-start="3649" data-end="3691">Würde dieser Coen einfach weitergehen?</strong></p>
<p data-start="3693" data-end="3725">Oft lautete unsere Antwort nein.</p>
<p data-start="3727" data-end="3796">Dadurch entwickelte sich irgendwann eine eigene Version dieser Figur.</p>
<p data-start="3798" data-end="3853">Und genau das erwarten wir von einem guten Rollenspiel.</p>
<h2 data-section-id="kfv2ox" data-start="3855" data-end="3902">30 Tage verändern unsere komplette Denkweise</h2>
<p data-start="3904" data-end="4053">Das wahrscheinlich interessanteste System von Dawnwalker ist gleichzeitig dasjenige, bei dem wir vor dem Spielen am skeptischsten hätten sein können.</p>
<p data-start="4055" data-end="4080"><strong data-start="4055" data-end="4080">Coen hat nur 30 Tage.</strong></p>
<p data-start="4082" data-end="4114">Das klingt zunächst nach Stress.</p>
<p data-start="4116" data-end="4134">Ist es aber nicht.</p>
<p data-start="4136" data-end="4173">Die Uhr läuft nicht permanent weiter.</p>
<p data-start="4175" data-end="4338">Wir können Vale Sangora erkunden, kämpfen, uns umsehen und theoretisch sehr lange durch die Landschaft laufen, ohne dass dabei plötzlich mehrere Tage verschwinden.</p>
<p data-start="4340" data-end="4544">Zeit kostet nur bestimmte Handlungen. Das Spiel zeigt vorher an, wenn eine Quest, ein Wechsel zwischen Tag und Nacht oder eine bestimmte Entscheidung Zeit verbraucht.</p>
<p data-start="4546" data-end="4596">Und genau dadurch funktioniert das System für uns.</p>
<p data-start="4598" data-end="4653">Dawnwalker zwingt uns nicht dazu, schneller zu spielen.</p>
<p data-start="4655" data-end="4700"><strong data-start="4655" data-end="4700">Es zwingt uns dazu, bewusster zu spielen.</strong></p>
<p data-start="4702" data-end="4733">Das ist ein großer Unterschied.</p>
<h2 data-section-id="1vsc4av" data-start="4735" data-end="4789">Wir können nicht einfach jede Checkliste abarbeiten</h2>
<p data-start="4791" data-end="4879">Bei vielen Open World Rollenspielen besteht irgendwann eine unausgesprochene Gewissheit:</p>
<p data-start="4881" data-end="4950">Wenn wir nur lange genug spielen, können wir ohnehin alles erledigen.</p>
<p data-start="4952" data-end="4968">Jede Nebenquest.</p>
<p data-start="4970" data-end="4986">Jeden Charakter.</p>
<p data-start="4988" data-end="5002">Jeden Auftrag.</p>
<p data-start="5004" data-end="5017">Jedes Gebiet.</p>
<p data-start="5019" data-end="5057">Dawnwalker nimmt uns diese Sicherheit.</p>
<p data-start="5059" data-end="5116">Nicht jede Geschichte wird in denselben Durchgang passen.</p>
<p data-start="5118" data-end="5382">Rebel Wolves bezeichnet dieses Prinzip selbst als narrativen Sandkasten. Studio und Entwickler haben bewusst erklärt, dass Spieler nicht sämtliche Geschichten und Geheimnisse innerhalb eines einzigen Durchgangs erleben sollen.</p>
<p data-start="5384" data-end="5436">Für uns ist das eine der größten Stärken des Spiels.</p>
<p data-start="5438" data-end="5573">Wir mussten irgendwann akzeptieren, dass eine Entscheidung für eine Geschichte möglicherweise bedeutet, etwas anderes nicht zu erleben.</p>
<p data-start="5575" data-end="5647">Dadurch bekommt selbst eine vermeintlich kleine Quest plötzlich Gewicht.</p>
<p data-start="5649" data-end="5719">Nicht unbedingt, weil wir Angst vor einer falschen Entscheidung haben.</p>
<p data-start="5721" data-end="5774">Sondern weil <strong data-start="5734" data-end="5773">Zeit selbst zu einer Ressource wird</strong>.</p>
<h2 data-section-id="1jvltzw" data-start="5776" data-end="5818">Dawnwalker erlaubt uns erstaunlich viel</h2>
<p data-start="5820" data-end="5907">Besonders beeindruckt hat uns, wie weit Rebel Wolves diese Freiheit tatsächlich treibt.</p>
<p data-start="5909" data-end="5979">Das Spiel tut nicht nur so, als würden Entscheidungen etwas verändern.</p>
<p data-start="5981" data-end="6095">Theoretisch können wir sehr früh beschließen, dass wir mit der eigentlichen Geschichte nichts zu tun haben wollen.</p>
<p data-start="6097" data-end="6131">Wir können Vale Sangora verlassen.</p>
<p data-start="6133" data-end="6179">Wir können bestimmte Wege komplett ignorieren.</p>
<p data-start="6181" data-end="6322">Oder wir können versuchen, Brencis erheblich früher gegenüberzutreten, als es ein klassischer Rollenspielaufbau normalerweise vorsehen würde.</p>
<p data-start="6324" data-end="6575">Selbst extrem frühe Abschlüsse sind möglich. Aktuelle Auswertungen zeigen mehrere reguläre und geheime Enden, darunter Varianten, bei denen das Abenteuer deutlich früher endet als bei einem gewöhnlichen Durchgang.</p>
<p data-start="6577" data-end="6605">Das finden wir faszinierend.</p>
<p data-start="6607" data-end="6685">Nicht, weil wir unseren ersten Durchgang nach wenigen Minuten beenden wollten.</p>
<p data-start="6687" data-end="6747">Sondern weil uns das Spiel tatsächlich die Möglichkeit gibt.</p>
<p data-start="6749" data-end="6831"><strong data-start="6749" data-end="6831">Dawnwalker vertraut darauf, dass wir unsere eigene Geschichte erzählen wollen.</strong></p>
<h2 data-section-id="4wsccp" data-start="6833" data-end="6889">Unser erster Durchgang war deshalb ziemlich klassisch</h2>
<p data-start="6891" data-end="7016">Und gerade weil all diese Freiheiten existieren, haben wir uns bewusst für einen vergleichsweise klassischen Weg entschieden.</p>
<p data-start="7018" data-end="7049">Wir wollten Vale Sangora sehen.</p>
<p data-start="7051" data-end="7085">Wir wollten Menschen kennenlernen.</p>
<p data-start="7087" data-end="7152">Wir wollten verstehen, was Brencis mit dieser Region gemacht hat.</p>
<p data-start="7154" data-end="7187">Wir wollten Coens Familie retten.</p>
<p data-start="7189" data-end="7314">Und wir wollten dabei möglichst viele Entscheidungen so treffen, wie sie für unsere Vorstellung von Coen sinnvoll erschienen.</p>
<p data-start="7316" data-end="7363">Damit haben wir sicherlich nicht alles gesehen.</p>
<p data-start="7365" data-end="7406">Aber genau das stört uns überhaupt nicht.</p>
<p data-start="7408" data-end="7421">Im Gegenteil.</p>
<p data-start="7423" data-end="7501">Es sorgt dafür, dass wir bereits jetzt über den nächsten Durchgang nachdenken.</p>
<p data-start="7503" data-end="7556">Was passiert, wenn wir bestimmte Personen ignorieren?</p>
<p data-start="7558" data-end="7636">Wie verändert sich eine Geschichte, wenn wir eine andere Entscheidung treffen?</p>
<p data-start="7638" data-end="7719">Was geschieht, wenn wir wesentlich direkter auf unser eigentliches Ziel zulaufen?</p>
<p data-start="7721" data-end="7809">Und wie anders fühlt sich Coen an, wenn wir seine vampirische Seite stärker akzeptieren?</p>
<p data-start="7811" data-end="7917"><strong data-start="7811" data-end="7917">Unser Abspann war für uns kein endgültiger Abschluss. Er war eher die erste Version dieser Geschichte.</strong></p>
<h2 data-section-id="8k1298" data-start="7919" data-end="7972">Tag und Nacht sind mehr als nur andere Beleuchtung</h2>
<p data-start="7974" data-end="8026">Coens Zustand zieht sich konsequent durch das Spiel.</p>
<p data-start="8028" data-end="8077">Tagsüber bleibt seine menschliche Seite dominant.</p>
<p data-start="8079" data-end="8152">Nachts stehen ihm deutlich stärker vampirische Fähigkeiten zur Verfügung.</p>
<p data-start="8154" data-end="8222">Damit verändert sich nicht ausschließlich das Aussehen der Umgebung.</p>
<p data-start="8224" data-end="8501">Auch Bewegung, Kämpfe und Lösungswege können sich unterscheiden. In der Nacht kann Coen unter anderem spezielle vampirische Bewegungsfähigkeiten einsetzen und Orte erreichen, die auf menschlichem Wege erheblich schwieriger zugänglich sind.</p>
<p data-start="8503" data-end="8563">Das macht die Dualität seiner Figur spielerisch interessant.</p>
<p data-start="8565" data-end="8675">Manche Situationen haben uns automatisch darüber nachdenken lassen, ob wir sie gerade wirklich angehen wollen.</p>
<p data-start="8677" data-end="8736">Vielleicht lohnt es sich, eine andere Tageszeit abzuwarten.</p>
<p data-start="8738" data-end="8787">Vielleicht eröffnet die Nacht einen besseren Weg.</p>
<p data-start="8789" data-end="8888">Vielleicht bringt sie aber auch Entscheidungen mit sich, die unser Coen eigentlich vermeiden würde.</p>
<p data-start="8890" data-end="8942">Diese Verbindung aus Figur und Mechanik gefällt uns.</p>
<h2 data-section-id="16k6v8g" data-start="8944" data-end="8989">Auch die Kämpfe tragen ihren Teil dazu bei</h2>
<p data-start="8991" data-end="9107">Das Kampfsystem erinnert ebenfalls stellenweise an bekannte westliche Action RPGs, besitzt aber eigene Schwerpunkte.</p>
<p data-start="9109" data-end="9178">Coens menschliche Seite konzentriert sich stark auf den Schwertkampf.</p>
<p data-start="9180" data-end="9344">Angriffe und Blocks können richtungsabhängig ausgeführt werden. Wer präziser spielen möchte, kann gegnerische Bewegungen lesen, parieren und entsprechend reagieren.</p>
<p data-start="9346" data-end="9512">Gleichzeitig gibt es zugänglichere Steuerungsoptionen für Spieler, die nicht jeden einzelnen Angriff manuell ausrichten möchten.</p>
<p data-start="9514" data-end="9604">Nachts erweitert sich dieses Fundament um Vampirfähigkeiten und zusätzliche Möglichkeiten.</p>
<p data-start="9606" data-end="9717">Uns hat vor allem gefallen, dass die Kämpfe nicht vollkommen losgelöst von Coens restlicher Entwicklung wirken.</p>
<p data-start="9719" data-end="9759">Mensch und Vampir sind keine zwei Skins.</p>
<p data-start="9761" data-end="9822">Sie verändern, welche Möglichkeiten uns zur Verfügung stehen.</p>
<h2 data-section-id="15sm8nv" data-start="9824" data-end="9879">Vale Sangora ist wunderschön und bedrückend zugleich</h2>
<p data-start="9881" data-end="9930">Auch visuell hat uns Dawnwalker schnell abgeholt.</p>
<p data-start="9932" data-end="10030">Das mittelalterliche Vale Sangora besitzt eine Melancholie, die hervorragend zur Geschichte passt.</p>
<p data-start="10032" data-end="10191">Dörfer, Wälder, Berge, Ruinen und die größere Stadt Svartrau erzeugen eine Welt, die nicht permanent versucht, uns mit gigantischen Monumenten zu beeindrucken.</p>
<p data-start="10193" data-end="10237">Stattdessen funktioniert viel über Stimmung.</p>
<p data-start="10239" data-end="10245">Armut.</p>
<p data-start="10247" data-end="10257">Krankheit.</p>
<p data-start="10259" data-end="10279">Religiöse Einflüsse.</p>
<p data-start="10281" data-end="10287">Angst.</p>
<p data-start="10289" data-end="10380">Und darüber eine vampirische Machtstruktur, die sich diese Welt längst zunutze gemacht hat.</p>
<p data-start="10382" data-end="10546">Rebel Wolves setzt das Spiel im Europa des 14. Jahrhunderts an und nutzt Vale Sangora als fiktive Region am Fuße der Karpaten.</p>
<p data-start="10548" data-end="10593">Das passt hervorragend zum düsteren Grundton.</p>
<h2 data-section-id="1aa9qzc" data-start="10595" data-end="10624">Und dann kommt diese Musik</h2>
<p data-start="10626" data-end="10671">Es gibt Soundtracks, die begleiten ein Spiel.</p>
<p data-start="10673" data-end="10772">Und dann gibt es Musik, die dafür sorgt, dass wir uns später noch an eine bestimmte Szene erinnern.</p>
<p data-start="10774" data-end="10839"><strong data-start="10774" data-end="10839">The Blood of Dawnwalker gehört für uns zur zweiten Kategorie.</strong></p>
<p data-start="10841" data-end="10867">Die Musik ist wunderschön.</p>
<p data-start="10869" data-end="10893">Teilweise melancholisch.</p>
<p data-start="10895" data-end="10916">Teilweise bedrohlich.</p>
<p data-start="10918" data-end="10993">Und in einigen Momenten so emotional, dass sie uns tatsächlich berührt hat.</p>
<p data-start="10995" data-end="11019">Das sagen wir nicht oft.</p>
<p data-start="11021" data-end="11198">Aber Dawnwalker hat Szenen, bei denen die Musik dafür gesorgt hat, dass wir einen Moment länger darin geblieben sind, als es für das eigentliche Gameplay notwendig gewesen wäre.</p>
<p data-start="11200" data-end="11252">Dahinter steckt auch ein ziemlich bewusstes Konzept.</p>
<p data-start="11254" data-end="11633">Lead Composer Nikola Kołodziejczyk und das Musikteam orientierten sich an volkstümlichen Einflüssen und Instrumenten, die zum Europa des 14. Jahrhunderts und zur Region passen sollten. Neben Kołodziejczyk gehören unter anderem Piotr Musiał und Mikolai Stroinski zum Soundtrack. Stroinski war bereits an der Musik von The Witcher 3 beteiligt.</p>
<p data-start="11635" data-end="11741">Das erklärt vielleicht, warum wir auch musikalisch gelegentlich eine gewisse Verwandtschaft gespürt haben.</p>
<p data-start="11743" data-end="11765">Aber unabhängig davon:</p>
<p data-start="11767" data-end="11834"><strong data-start="11767" data-end="11834">Der Soundtrack gehört für uns zu den großen Stärken des Spiels.</strong></p>
<h2 data-section-id="18uhuu0" data-start="11836" data-end="11896">Die Geschichte macht uns neugierig, nicht nur beschäftigt</h2>
<p data-start="11898" data-end="11928">Das klingt selbstverständlich.</p>
<p data-start="11930" data-end="11948">Ist es aber nicht.</p>
<p data-start="11950" data-end="12051">Viele große Rollenspiele geben uns so viele Aufgaben, dass wir irgendwann eher verwalten als erleben.</p>
<p data-start="12053" data-end="12100">Dawnwalker hat bei uns etwas anderes geschafft.</p>
<p data-start="12102" data-end="12140">Wir wollten wissen, wie es weitergeht.</p>
<p data-start="12142" data-end="12164">Nicht nur bei Brencis.</p>
<p data-start="12166" data-end="12219">Auch bei Menschen, denen wir unterwegs begegnet sind.</p>
<p data-start="12221" data-end="12281">Wir wollten wissen, welche Konsequenz eine Entscheidung hat.</p>
<p data-start="12283" data-end="12317">Ob jemand später wieder auftaucht.</p>
<p data-start="12319" data-end="12363">Ob wir einer Person wirklich helfen konnten.</p>
<p data-start="12365" data-end="12463">Und ob die Zeit, die wir dafür investiert haben, am Ende vielleicht an anderer Stelle fehlen wird.</p>
<p data-start="12465" data-end="12508">Genau diese Unsicherheit hat uns motiviert.</p>
<h2 data-section-id="25kjyi" data-start="12510" data-end="12589">Die Witcher Vergleiche werden Dawnwalker wahrscheinlich noch lange begleiten</h2>
<p data-start="12591" data-end="12621">Damit muss Rebel Wolves leben.</p>
<p data-start="12623" data-end="12688">Das Studio besteht aus Menschen mit entsprechender Vergangenheit.</p>
<p data-start="12690" data-end="12746">Das Spiel besitzt ein mittelalterliches Fantasy Setting.</p>
<p data-start="12748" data-end="12833">Es gibt Monster, Untersuchungen, moralische Entscheidungen und eine große Geschichte.</p>
<p data-start="12835" data-end="12888">Natürlich wird Dawnwalker mit The Witcher verglichen.</p>
<p data-start="12890" data-end="12964">Wir haben das während unseres eigenen Durchgangs ebenfalls mehrfach getan.</p>
<p data-start="12966" data-end="13021">Aber irgendwann wurde dieser Vergleich weniger wichtig.</p>
<p data-start="13023" data-end="13139">Denn The Blood of Dawnwalker besitzt einen Punkt, der uns inzwischen wesentlich stärker im Gedächtnis geblieben ist:</p>
<p data-start="13141" data-end="13176"><strong data-start="13141" data-end="13176">Es lässt uns nicht alles haben.</strong></p>
<p data-start="13178" data-end="13330">Die 30 Tage sorgen dafür, dass Entscheidungen Konsequenzen bekommen, noch bevor überhaupt ein Dialogfenster mit einer großen moralischen Wahl erscheint.</p>
<p data-start="13332" data-end="13383">Wenn wir einer Person helfen, investieren wir Zeit.</p>
<p data-start="13385" data-end="13465">Wenn wir einer Geschichte folgen, verzichten wir möglicherweise auf eine andere.</p>
<p data-start="13467" data-end="13534">Wenn wir zu lange vorbereiten, rückt Coens eigentliches Ziel näher.</p>
<p data-start="13536" data-end="13603">Das verändert die Struktur eines Open World RPGs erstaunlich stark.</p>
<h2 data-section-id="1hj48yd" data-start="13605" data-end="13665">Andere Spieler werden dieses System wahrscheinlich hassen</h2>
<p data-start="13667" data-end="13702">Und das können wir sogar verstehen.</p>
<p data-start="13704" data-end="13836">Wer Rollenspiele gerne vollständig abschließt und jede Quest erledigen möchte, könnte mit Dawnwalker zunächst Schwierigkeiten haben.</p>
<p data-start="13838" data-end="14010">Bereits wenige Tage nach Release gehören Mods, die den Zeitrahmen deutlich verlängern, zu den diskutierten Anpassungen der PC Version.</p>
<p data-start="14012" data-end="14093">Wir persönlich würden dieses System für unseren Durchgang nicht entfernen wollen.</p>
<p data-start="14095" data-end="14158">Denn ohne den Zeitdruck würde eine wichtige Frage verschwinden:</p>
<p data-start="14160" data-end="14198"><strong data-start="14160" data-end="14198">Was ist uns diese Geschichte wert?</strong></p>
<p data-start="14200" data-end="14297">Wenn alles problemlos erledigt werden kann, verliert die Entscheidung einen Teil ihrer Bedeutung.</p>
<p data-start="14299" data-end="14376">Natürlich soll jeder sein Spiel so erleben, wie es ihm am meisten Spaß macht.</p>
<p data-start="14378" data-end="14449">Für unsere Erfahrung gehört die begrenzte Zeit aber klar zu Dawnwalker.</p>
<h2 data-section-id="1xe4wj8" data-start="14451" data-end="14495">Wir haben noch längst nicht genug gesehen</h2>
<p data-start="14497" data-end="14559">Das klingt bei einem abgeschlossenen Test zunächst merkwürdig.</p>
<p data-start="14561" data-end="14653">Aber genau deshalb gehört Dawnwalker für uns zu den stärksten RPG Erfahrungen dieses Jahres.</p>
<p data-start="14655" data-end="14685">Wir wollen noch einmal zurück.</p>
<p data-start="14687" data-end="14719">Nicht um eine Trophäe abzuhaken.</p>
<p data-start="14721" data-end="14770">Nicht um unsere Karte auf 100 Prozent zu bringen.</p>
<p data-start="14772" data-end="14848">Sondern weil wir wissen möchten, wie anders diese Geschichte verlaufen kann.</p>
<p data-start="14850" data-end="14899">Vielleicht spielen wir einen egoistischeren Coen.</p>
<p data-start="14901" data-end="14956">Vielleicht verlassen wir Vale Sangora erheblich früher.</p>
<p data-start="14958" data-end="15024">Vielleicht konzentrieren wir uns ausschließlich auf seine Familie.</p>
<p data-start="15026" data-end="15085">Vielleicht akzeptieren wir seine vampirische Natur stärker.</p>
<p data-start="15087" data-end="15151">Oder wir stellen uns Brencis mit völlig anderen Voraussetzungen.</p>
<p data-start="15153" data-end="15233">Das Spiel gibt uns genug Gründe, diese Möglichkeiten tatsächlich auszuprobieren.</p>
<h2 data-section-id="yk66xh" data-start="15235" data-end="15276">Unser Fazit zu The Blood of Dawnwalker</h2>
<p data-start="15278" data-end="15355"><strong data-start="15278" data-end="15355">The Blood of Dawnwalker gehört für uns zu den Highlights des Jahres 2026.</strong></p>
<p data-start="15357" data-end="15394">Die The Witcher DNA ist unübersehbar.</p>
<p data-start="15396" data-end="15524">Wir erkennen sie in der Art, wie Geschichten erzählt werden, in der Struktur vieler Begegnungen und in verschiedenen Mechaniken.</p>
<p data-start="15526" data-end="15568">Aber Dawnwalker bleibt nicht dabei stehen.</p>
<p data-start="15570" data-end="15628">Das Zeit System verändert, wie wir über Quests nachdenken.</p>
<p data-start="15630" data-end="15728">Die unterschiedlichen Enden zeigen, wie ernst Rebel Wolves die eigene Entscheidungsfreiheit nimmt.</p>
<p data-start="15730" data-end="15807">Coens menschliche und vampirische Seite greifen sinnvoll in das Gameplay ein.</p>
<p data-start="15809" data-end="15896">Die Geschichte ist gut geschrieben und hat uns über unseren Durchgang hinweg motiviert.</p>
<p data-start="15898" data-end="15993">Und die Musik hat uns stellenweise stärker berührt, als wir es vor dem Spielen erwartet hätten.</p>
<p data-start="15995" data-end="16022">Vor allem mochten wir Coen.</p>
<p data-start="16024" data-end="16144">Wir haben in ihm einen freundlichen und hilfsbereiten Menschen gesehen und unsere Entscheidungen entsprechend getroffen.</p>
<p data-start="16146" data-end="16216">Andere Spieler werden einen vollkommen anderen Coen erschaffen können.</p>
<p data-start="16218" data-end="16265">Genau das ist für uns die Stärke dieses Spiels.</p>
<p data-start="16267" data-end="16369"><strong data-start="16267" data-end="16369">The Blood of Dawnwalker hat uns nach dem Abspann nicht das Gefühl gegeben, alles gesehen zu haben.</strong></p>
<p data-start="16371" data-end="16448">Es hat uns vielmehr gezeigt, dass unsere Geschichte nur eine Möglichkeit war.</p>
<p data-start="16450" data-end="16537">Und genau deshalb freuen wir uns bereits auf den nächsten Durchgang durch Vale Sangora.</p>
<p data-start="16539" data-end="16691">The Blood of Dawnwalker ist seit dem <strong data-start="16576" data-end="16597">3. September 2026</strong> für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erhältlich.</p>
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		<title>Dragon Ball Xenoverse 3 im Hands on: Vertraut, flüssiger und voller neuer Möglichkeiten</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zockerfakten]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 18:20:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 3 gehörte für uns zu den Terminen auf der gamescom 2026, auf die wir uns besonders gefreut haben. In Halle 4.2 der Business Area konnten wir bei Bandai Namco rund 15 Minuten selbst spielen, uns vorab einige der neuen Ideen erklären lassen und anschließend noch einmal über unsere Eindrücke sprechen. Dieser Hands [&#8230;]]]></description>
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									<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="91" data-end="454"><strong data-start="91" data-end="118">Dragon Ball Xenoverse 3</strong> gehörte für uns zu den Terminen auf der gamescom 2026, auf die wir uns besonders gefreut haben. In Halle 4.2 der Business Area konnten wir bei Bandai Namco rund 15 Minuten selbst spielen, uns vorab einige der neuen Ideen erklären lassen und anschließend noch einmal über unsere Eindrücke sprechen.</p><p data-start="456" data-end="606">Dieser Hands on Bericht erscheint etwas später als ursprünglich geplant. Deshalb wollen wir auch gar nicht lange um den eigentlichen Punkt herumreden.</p><p data-start="456" data-end="606"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3904" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-300x169.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-1024x576.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-768x432.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-1536x864.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-2048x1152.jpg 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-860x484.jpg 860w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p><p data-start="608" data-end="680"><strong data-start="608" data-end="680">Unser erster Eindruck von Dragon Ball Xenoverse 3 fällt positiv aus.</strong></p><p data-start="682" data-end="857">Die neue Steuerung brauchte bei uns zunächst etwas Eingewöhnung. Nach wenigen Minuten fühlte sich das Spiel aber wieder vertraut an und gleichzeitig flüssiger als Xenoverse 2.</p><p data-start="859" data-end="916">Mindestens genauso wichtig war für uns der Termin selbst.</p><p data-start="918" data-end="1190">Das Team von Bandai Namco hat uns in der Booth sehr sympathisch empfangen, sich vor dem Anspielen Zeit für uns genommen und auch danach noch Gespräche ermöglicht. Gerade auf einer gamescom, auf der ein Termin häufig direkt in den nächsten übergeht, bleibt so etwas hängen.</p><p data-start="1192" data-end="1259">Wir bekamen dadurch nicht einfach nur einen Controller in die Hand.</p><p data-start="1261" data-end="1386">Wir konnten das Spiel etwas besser verstehen, bevor wir selbst loslegten, und unseren Eindruck anschließend direkt einordnen.</p><p data-start="1388" data-end="1448">Jetzt muss natürlich trotzdem Xenoverse 3 selbst überzeugen.</p><p data-start="1450" data-end="1508">Und dafür waren unsere ersten 15 Minuten ein guter Anfang.</p><p data-start="1450" data-end="1508"><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3901" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-300x169.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-1024x576.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-768x432.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-1536x864.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-2048x1152.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-860x484.png 860w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p><h2 data-section-id="57mvhg" data-start="1510" data-end="1556">Unsere Demo führte uns direkt ins Jahr 1000</h2><p data-start="1558" data-end="1625">Xenoverse 3 wagt schon bei seinem Szenario einen deutlichen Sprung.</p><p data-start="1627" data-end="1738">Die Handlung führt uns in das <strong data-start="1657" data-end="1670">Jahr 1000</strong> und damit weit in die Zukunft des bekannten Dragon Ball Universums.</p><p data-start="1740" data-end="1779">Zentrum dieser neuen Ära ist West City.</p><p data-start="1781" data-end="2033">Während unserer Demo blieb allerdings kaum Zeit, die Stadt ausführlich zu erkunden. Wir konnten zwischen zwei vorbereiteten Avataren wählen und bekamen anschließend nur einen kurzen Eindruck von der neuen Umgebung, bevor die eigentliche Mission begann.</p><p data-start="2035" data-end="2085">Das war für eine Messe Demo vollkommen in Ordnung.</p><p data-start="2087" data-end="2147">Wir wollten schließlich wissen, wie sich Xenoverse 3 spielt.</p><p data-start="2149" data-end="2337">Gemeinsam mit Mitgliedern des Großen Saiya Trupps ging es in ein verschneites Gebiet. Dort stellten sich uns verschiedene Gegner entgegen, darunter Soldaten aus Freezers Armee und Roboter.</p><p data-start="2339" data-end="2381">Am Ende wartete der eigentliche Höhepunkt:</p><p data-start="2383" data-end="2415"><strong data-start="2383" data-end="2415">Broly aus Dragon Ball Super.</strong></p><p data-start="2417" data-end="2702">Der Aufbau war also bewusst geradlinig und konzentrierte sich stark auf das Kampfsystem. Bandai Namco selbst beschreibt die gamescom Demo ebenfalls als rund 15 Minuten langen Einblick in West City mit anschließender PvE Mission und Broly als Boss.</p><p data-start="2704" data-end="2768">Für große Story Enthüllungen war dieser Abschnitt nicht gedacht.</p><p data-start="2770" data-end="2831">Für einen ersten spielerischen Eindruck hat er aber gereicht.</p><p data-start="2770" data-end="2831"><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3915" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt10-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt10-300x169.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt10-1024x576.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt10-768x432.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt10-1536x865.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt10-2048x1153.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt10-860x484.png 860w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p><h2 data-section-id="115886z" data-start="2833" data-end="2877">Die Steuerung hat uns zunächst überrascht</h2><p data-start="2879" data-end="2993">Wer Xenoverse 2 lange gespielt hat, dürfte beim dritten Teil zunächst ein paar alte Gewohnheiten loswerden müssen.</p><p data-start="2995" data-end="3016">Genau so ging es uns.</p><p data-start="3018" data-end="3212">Einige Eingaben funktionierten anders, als wir sie aus dem Vorgänger im Kopf hatten. Gerade in den ersten Kämpfen mussten wir deshalb kurz überlegen, welcher Knopf jetzt welche Aktion übernimmt.</p><p data-start="3214" data-end="3246">Das klingt zunächst nach Kritik.</p><p data-start="3248" data-end="3315">Für uns war es nach wenigen Minuten allerdings kaum noch ein Thema.</p><p data-start="3317" data-end="3398">Je länger unsere Session dauerte, desto natürlicher fühlte sich die Steuerung an.</p><p data-start="3400" data-end="3571">Wir bewegten uns wieder frei durch die Arena, gingen in Nahkampfkombinationen, schlossen schnell die Distanz zu Gegnern und setzten Ki Attacken sowie Spezialtechniken ein.</p><p data-start="3573" data-end="3627">Und genau da entstand für uns der wichtigste Eindruck:</p><p data-start="3629" data-end="3702"><strong data-start="3629" data-end="3702">Xenoverse 3 fühlt sich weiterhin wie Xenoverse an, nur geschmeidiger.</strong></p><p data-start="3704" data-end="3721">Das begrüßen wir.</p><p data-start="3723" data-end="3864">Nach mehr als zehn Jahren seit Xenoverse 2 braucht der dritte Teil unserer Meinung nach keine komplette Abkehr von der bisherigen Spielweise.</p><p data-start="3866" data-end="3893">Die Grundlage funktioniert.</p><p data-start="3895" data-end="3983">Wir wollten vielmehr sehen, ob Bandai Namco diese Grundlage moderner wirken lassen kann.</p><p data-start="3985" data-end="4039">Unsere kurze Session vermittelt genau diesen Eindruck.</p><p data-start="4041" data-end="4249">Producer <strong data-start="4050" data-end="4069">Masayuki Hirano</strong> hat rund um die gamescom außerdem erklärt, dass selbst einzelne Änderungen an der Steuerung bis zum Release noch nicht endgültig sein müssen.</p><p data-start="4041" data-end="4249"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3914" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt9-300x168.png" alt="" width="300" height="168" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt9-300x168.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt9-1024x574.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt9-768x430.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt9-1536x861.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt9-2048x1148.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt9-860x482.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p><h2 data-section-id="1yntba9" data-start="4251" data-end="4309">Xenoverse 3 wirkt vertraut, aber nicht stehen geblieben</h2><p data-start="4311" data-end="4402">Gerade im direkten Kampf hat uns gefallen, dass Xenoverse 3 seine Herkunft nicht versteckt.</p><p data-start="4404" data-end="4416">Wir fliegen.</p><p data-start="4418" data-end="4443">Wir kämpfen frei im Raum.</p><p data-start="4445" data-end="4512">Wir verbinden schnelle Nahkampfangriffe mit bekannten Ki Techniken.</p><p data-start="4514" data-end="4633">Wir versuchen, den Gegner in die richtige Position zu bringen und suchen anschließend den Moment für stärkere Attacken.</p><p data-start="4635" data-end="4653">Das ist Xenoverse.</p><p data-start="4655" data-end="4780">Optisch wirkt das Ganze allerdings moderner und auch die Übergänge zwischen Bewegungen und Angriffen kamen uns flüssiger vor.</p><p data-start="4782" data-end="4842">Gerade beim späteren Kampf gegen Broly wurde das deutlicher.</p><p data-start="4844" data-end="5052">Mehrere Figuren befanden sich gleichzeitig in der Arena. Attacken kamen aus unterschiedlichen Richtungen und wir mussten immer wieder entscheiden, ob wir selbst Druck machen oder erst einmal Abstand gewinnen.</p><p data-start="5054" data-end="5128">Da entstand genau das Chaos, das wir von einem Dragon Ball Kampf erwarten.</p><p data-start="5130" data-end="5159">Nur kontrollierter als zuvor.</p><p data-start="5161" data-end="5270">Nach 15 Minuten wollen wir daraus natürlich keine endgültige Aussage über das komplette Kampfsystem ableiten.</p><p data-start="5272" data-end="5347">Aber unser erster persönlicher Vergleich mit Xenoverse 2 fällt positiv aus.</p><p data-start="5272" data-end="5347"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3913" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt8-300x168.png" alt="" width="300" height="168" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt8-300x168.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt8-1024x574.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt8-768x431.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt8-1536x861.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt8-2048x1148.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt8-860x482.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p><h2 data-section-id="1ke5nl7" data-start="5349" data-end="5396">Ki wird wichtiger als nur für große Attacken</h2><p data-start="5398" data-end="5496">Hinter dem vertrauten Grundgefühl steckt gleichzeitig ein etwas veränderter Umgang mit Ressourcen.</p><p data-start="5498" data-end="5612">Ki spielt weiterhin eine zentrale Rolle, wird aber stärker mit offensiven und defensiven Entscheidungen verbunden.</p><p data-start="5614" data-end="5767">Wer beispielsweise eine perfekte Abwehr im richtigen Moment ausführt, kann verhindern, unnötig Ki zu verlieren und sogar einen Teil davon zurückgewinnen.</p><p data-start="5769" data-end="5896">Wer seine Ressourcen dagegen vollständig aufbraucht, kann in einen Ki Durchbruch geraten und wird dadurch besonders verwundbar.</p><p data-start="5898" data-end="6021">Superangriffe und ultimative Techniken arbeiten zusätzlich mit eigenen Abklingzeiten.</p><p data-start="6023" data-end="6073">Für uns klingt das nach einer sinnvollen Richtung.</p><p data-start="6075" data-end="6230">Gerade bei Dragon Ball Spielen kann schnell der Punkt erreicht werden, an dem stärkere Techniken einfach möglichst häufig hintereinander eingesetzt werden.</p><p data-start="6232" data-end="6338">Wenn Ressourcenmanagement, Abwehr und Timing stärker zusammenspielen, kann daraus mehr Struktur entstehen.</p><p data-start="6340" data-end="6476">Wie gut das nach zehn, zwanzig oder fünfzig Stunden funktioniert, lässt sich aus unserer kurzen Session natürlich noch nicht beurteilen.</p><h2 data-section-id="rz85vj" data-start="6478" data-end="6543">Das eigentlich Spannende beginnt bei unserem eigenen Charakter</h2><p data-start="6545" data-end="6622">Der größte Reiz von Xenoverse war für uns allerdings nie nur das Kampfsystem.</p><p data-start="6624" data-end="6657">Dragon Ball Spiele gibt es viele.</p><p data-start="6659" data-end="6696">Xenoverse besitzt eine andere Stärke:</p><p data-start="6698" data-end="6787"><strong data-start="6698" data-end="6787">Wir dürfen unseren eigenen Charakter erschaffen und ihn mitten in diese Welt stellen.</strong></p><p data-start="6789" data-end="6933">Genau deshalb finden wir viele der neuen Ideen von Xenoverse 3 interessanter als eine einzelne neue Attacke oder eine veränderte Tastenbelegung.</p><p data-start="6935" data-end="7020">Der dritte Teil möchte die Individualisierung des eigenen Avatars deutlich erweitern.</p><p data-start="7022" data-end="7170">Dazu gehören sechs Avatarvölker, darunter erstmals <strong data-start="7073" data-end="7084">Cyborgs</strong>, verschiedene Transformationen, Kampfstile, Fähigkeiten und ein neues Mentorensystem.</p><p data-start="7172" data-end="7479">Bandai Namco spricht inzwischen sogar von <strong data-start="7214" data-end="7262">130 Charakteren, von denen wir lernen können</strong>. Dabei werden nicht ausschließlich einzelne Attacken übernommen. Ein Kampfstil kann Bewegungen, Flugverhalten, Schritte, Abwehr und komplette Kombos unseres Avatars beeinflussen.</p><p data-start="7481" data-end="7535">Das ist für uns ein wesentlich interessanterer Ansatz.</p><p data-start="7537" data-end="7599">Unser Charakter soll nicht nur immer mehr Fähigkeiten sammeln.</p><p data-start="7601" data-end="7643">Er soll tatsächlich anders kämpfen können.</p><h2 data-section-id="14espdv" data-start="7645" data-end="7711">Vergangenheit und Zukunft treffen über die Mentoren aufeinander</h2><p data-start="7713" data-end="7777">Das Jahr 1000 bringt allerdings automatisch eine Frage mit sich.</p><p data-start="7779" data-end="7902">Wie passen Goku, Vegeta, Trunks, Piccolo und all die anderen bekannten Figuren überhaupt in dieses weit entfernte Szenario?</p><p data-start="7904" data-end="7942">Hier setzt das neue Mentorensystem an.</p><p data-start="7944" data-end="8116">In West City lassen sich sogenannte <strong data-start="7980" data-end="7992">MystiPix</strong> finden. Über die Technologie des Jahres 1000 können bekannte Figuren mit Hilfe von Wahrsagerin Gal als Mentoren erscheinen.</p><p data-start="8118" data-end="8164">Diese Mentoren bieten Missionen und Quests an.</p><p data-start="8166" data-end="8436">Je stärker unsere Beziehung zu ihnen wird, desto mehr Möglichkeiten lassen sich innerhalb ihres Fähigkeitenbaums freischalten. Dazu gehören unter anderem Kampfstile, Superangriffe, ultimative Attacken, Seelenhilfe und Seelenwechsel.</p><p data-start="8438" data-end="8482">Gerade erzählerisch finden wir das spannend.</p><p data-start="8484" data-end="8626">Xenoverse 3 muss seine Zukunft dadurch nicht permanent verbiegen, nur damit jede bekannte Dragon Ball Figur zufällig noch irgendwo herumläuft.</p><p data-start="8628" data-end="8715">Die Vergangenheit wird stattdessen unmittelbar mit unserem eigenen Charakter verbunden.</p><p data-start="8717" data-end="8829">Wie gut die Geschichte dieses Konzept letztlich erklärt, bleibt für uns trotzdem eine der großen offenen Fragen.</p><p data-start="8831" data-end="8873">Denn ein gutes System allein reicht nicht.</p><p data-start="8875" data-end="8977">Wir wollen verstehen, warum diese Seelen existieren und welche Bedeutung sie für unseren Avatar haben.</p><h2 data-section-id="he4vr6" data-start="8979" data-end="9026"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3910" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt5-300x168.png" alt="" width="300" height="168" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt5-300x168.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt5-1024x574.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt5-768x430.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt5-1536x861.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt5-2048x1148.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt5-860x482.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></h2><h2 data-section-id="he4vr6" data-start="8979" data-end="9026">Soul Assist lässt unsere Mentoren mitkämpfen</h2><p data-start="9028" data-end="9106">Mit <strong data-start="9032" data-end="9047">Soul Assist</strong> können bekannte Charaktere direkt in den Kampf eingreifen.</p><p data-start="9108" data-end="9173">Dabei erscheint die gewählte Figur für eine Unterstützungsaktion.</p><p data-start="9175" data-end="9312">Welche Wirkung entsteht, hängt vom jeweiligen Charakter ab. Möglich sind beispielsweise zusätzliche Angriffe oder unterstützende Effekte.</p><p data-start="9314" data-end="9453">Bis zu zwei Ladungen lassen sich speichern, anschließend regenerieren sie sich über eine Abklingzeit.</p><p data-start="9455" data-end="9512">Für uns passt das sehr gut zur Idee des eigenen Kämpfers.</p><p data-start="9514" data-end="9640">Wir müssen unseren Avatar nicht verlassen, können aber trotzdem bekannte Dragon Ball Figuren in unseren Spielstil integrieren.</p><p data-start="9642" data-end="9766">Gerade bei der riesigen Auswahl an Charakteren entstehen dadurch viele Möglichkeiten, einen eigenen Build zusammenzustellen.</p><h2 data-section-id="1gpvrms" data-start="9768" data-end="9805"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3912" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt7-300x168.png" alt="" width="300" height="168" 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ihren Kampfstil sowie ihre Superangriffe und ultimativen Techniken.</p><p data-start="10098" data-end="10189">Damit können wir zeitweise tatsächlich in die Rolle bekannter Dragon Ball Kämpfer wechseln.</p><p data-start="10191" data-end="10304">Der interessante Unterschied liegt für uns darin, dass unser eigener Charakter trotzdem der Ausgangspunkt bleibt.</p><p data-start="10306" data-end="10335">Wir bauen unseren Avatar auf.</p><p data-start="10337" data-end="10373">Wir knüpfen Beziehungen zu Mentoren.</p><p data-start="10375" data-end="10497">Und irgendwann können wir deren Fähigkeiten beziehungsweise komplette Kampfstile in unsere eigene Entwicklung integrieren.</p><p data-start="10499" data-end="10643">Gerade hier verbindet Xenoverse 3 seine neue Zukunft mit der Vergangenheit von Dragon Ball auf eine Weise, die spielerisch durchaus Sinn ergibt.</p><p data-start="10645" data-end="10807">Laut Producer Masayuki Hirano stammt die grundlegende Idee hinter dieser Einbindung der Seelen sogar von <strong data-start="10750" data-end="10768">Akira Toriyama</strong>.</p><p data-start="10809" data-end="10922">Das macht uns zusätzlich neugierig darauf, welche erzählerische Bedeutung das System am Ende tatsächlich bekommt.</p><h2 data-section-id="146zrl6" data-start="10924" data-end="10987">Oder wir entwickeln unseren eigenen Avatar konsequent weiter</h2><p data-start="10989" data-end="11046">Soul Switch ist allerdings nicht die einzige Möglichkeit.</p><p data-start="11048" data-end="11124">Spieler können sich stattdessen für eine <strong data-start="11089" data-end="11111">Erwachen Fähigkeit</strong> entscheiden.</p><p data-start="11126" data-end="11198">Dann bleibt die Identität des eigenen Charakters stärker im Mittelpunkt.</p><p data-start="11200" data-end="11338">Ein Saiyajin kann beispielsweise seine eigenen Transformationen nutzen, anstatt vorübergehend die Seele eines anderen Kämpfers anzunehmen.</p><p data-start="11340" data-end="11373">Dabei müssen wir uns entscheiden:</p><p data-start="11375" data-end="11411">Soul Switch oder Erwachen Fähigkeit.</p><p data-start="11413" data-end="11504">Beides gleichzeitig auszurüsten ist nicht vorgesehen.</p><p data-start="11506" data-end="11557">Genau solche Entscheidungen finden wir interessant.</p><p data-start="11559" data-end="11624">Möchten wir unseren eigenen Saiyajin konsequent weiterentwickeln?</p><p data-start="11626" data-end="11712">Oder bauen wir unseren Charakter stärker um die Seele eines Lieblingscharakters herum?</p><p data-start="11714" data-end="11844">Wenn diese Systeme genügend Tiefe besitzen, könnten sich selbst zwei Charaktere desselben Volkes deutlich unterschiedlich spielen.</p><h2 data-section-id="1stly8q" data-start="11846" data-end="11897">Fan Feedback verändert Xenoverse 3 bereits jetzt</h2><p data-start="11899" data-end="11970">Ein Punkt wurde auch während unseres Termins bei Bandai Namco deutlich:</p><p data-start="11972" data-end="12084"><strong data-start="11972" data-end="12044">Das Feedback der Spieler soll in die weitere Entwicklung einfließen.</strong></p><p data-start="12086" data-end="12134">Dafür gibt es inzwischen ein konkretes Beispiel.</p><p data-start="12136" data-end="12201">Ursprünglich sollten Erwachen Fähigkeiten zeitlich begrenzt sein.</p><p data-start="12203" data-end="12350">Nach Rückmeldungen aus bisherigen Anspielmöglichkeiten wurde diese Entscheidung verändert. Transformationen hängen nun wieder am Ki des Charakters.</p><p data-start="12352" data-end="12547">Solange Ki vorhanden ist, bleibt die Form bestehen. Sinkt es auf null beziehungsweise gerät der Charakter in einen Ki Durchbruch, endet die Transformation.</p><p data-start="12549" data-end="12587">Das ist für uns grundsätzlich positiv.</p><p data-start="12589" data-end="12688">Natürlich sollte Entwicklung nicht bedeuten, jede Forderung einer Community ungefiltert umzusetzen.</p><p data-start="12690" data-end="12836">Aber wenn ein System im tatsächlichen Spiel nicht so funktioniert wie geplant, sollte ein Entwickler bereit sein, noch einmal darauf zu reagieren.</p><p data-start="12838" data-end="12949">Gerade weil Xenoverse 3 erst 2027 erscheint, dürfte sich bis zum fertigen Spiel ohnehin noch einiges verändern.</p><h2 data-section-id="1qf82uc" data-start="12951" data-end="13002">West City könnte langfristig entscheidend werden</h2><p data-start="13004" data-end="13061">Während unserer Demo konnten wir West City kaum erkunden.</p><p data-start="13063" data-end="13124">Gerade deshalb möchten wir hier später wesentlich mehr sehen.</p><p data-start="13126" data-end="13310">Bandai Namco beschreibt die Stadt als zentrales Hub Gebiet, in dem Spieler Charaktere treffen, Quests annehmen, Geschichten entdecken und auch mit anderen Spielern interagieren können.</p><p data-start="13312" data-end="13517">Genannt werden unter anderem Cafés, Plätze, Apartments und eine Universität. Zusätzlich lassen sich verschiedene Gegenstände und MystiPix innerhalb der Stadt finden.</p><p data-start="13519" data-end="13596">Für uns könnte genau das einer der wichtigsten Punkte von Xenoverse 3 werden.</p><p data-start="13598" data-end="13712">Der eigene Charakter gewinnt viel stärker an Bedeutung, wenn wir nicht ausschließlich von Kampf zu Kampf springen.</p><p data-start="13714" data-end="13757">Wir möchten mit ihm durch diese Welt gehen.</p><p data-start="13759" data-end="13776">Mentoren treffen.</p><p data-start="13778" data-end="13798">Neue Orte entdecken.</p><p data-start="13800" data-end="13823">Beziehungen entwickeln.</p><p data-start="13825" data-end="13844">Aufgaben erledigen.</p><p data-start="13846" data-end="13935">Und dadurch das Gefühl bekommen, dass unser Avatar tatsächlich Teil dieser Zeitlinie ist.</p><p data-start="13937" data-end="14025">Gerade deshalb sind wir fast genauso gespannt auf West City wie auf die nächsten Kämpfe.</p><h2 data-section-id="1kvhe5" data-start="14027" data-end="14090">Broly zeigte uns, warum die Grundlage weiterhin funktioniert</h2><p data-start="14092" data-end="14178">Unsere eigentliche Demo endete schließlich dort, wo Dragon Ball besonders gerne endet:</p><p data-start="14180" data-end="14239">Bei einem Gegner, der deutlich stärker ist als alles davor.</p><p data-start="14241" data-end="14280">Broly funktionierte dafür hervorragend.</p><p data-start="14282" data-end="14400">Der Kampf wurde hektischer, Attacken kamen aus mehreren Richtungen und wir mussten stärker auf unsere Umgebung achten.</p><p data-start="14402" data-end="14497">Gerade hier hatten wir den Eindruck, dass sich Xenoverse 3 flüssiger anfühlt als der Vorgänger.</p><p data-start="14499" data-end="14551">Es war nicht plötzlich ein vollkommen anderes Spiel.</p><p data-start="14553" data-end="14603">Und genau das wollen wir auch gar nicht behaupten.</p><p data-start="14605" data-end="14656"><strong data-start="14605" data-end="14656">Es fühlte sich nach einer Weiterentwicklung an.</strong></p><p data-start="14658" data-end="14737">Das ist nach 15 Minuten vielleicht das wichtigste Fazit, das wir ziehen können.</p><p data-start="14658" data-end="14737"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3910" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt5-300x168.png" alt="" width="300" height="168" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt5-300x168.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt5-1024x574.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt5-768x430.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt5-1536x861.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt5-2048x1148.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt5-860x482.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p><h2 data-section-id="vmj1zj" data-start="14739" data-end="14799">Auch der Termin bei Bandai Namco bleibt uns in Erinnerung</h2><p data-start="14801" data-end="14858">Unser Hands on bestand allerdings nicht nur aus der Demo.</p><p data-start="14860" data-end="14985">Der Besuch in der <strong data-start="14878" data-end="14913">Bandai Namco Booth in Halle 4.2</strong> gehört für uns ebenfalls zu den positiven Erinnerungen dieser gamescom.</p><p data-start="14987" data-end="15024">Wir wurden sehr freundlich empfangen.</p><p data-start="15026" data-end="15142">Vor dem Spielen nahm sich das Team Zeit, uns über Xenoverse 3 zu informieren und einige der neuen Ideen einzuordnen.</p><p data-start="15144" data-end="15220">Nach unserer Session konnten wir noch einmal über unsere Eindrücke sprechen.</p><p data-start="15222" data-end="15270">Das klingt vielleicht nach einem kleinen Detail.</p><p data-start="15272" data-end="15332">Für uns gehört genau das aber zu einer guten Messeerfahrung.</p><p data-start="15334" data-end="15421">Man bekommt nicht einfach einen Zeitslot und wird danach zum nächsten Termin geschickt.</p><p data-start="15423" data-end="15472">Stattdessen entsteht ein tatsächlicher Austausch.</p><p data-start="15474" data-end="15655">Bandai Namco hat sich sehr gut um uns gekümmert und uns einen angenehmen Rahmen gegeben, in dem wir Dragon Ball Xenoverse 3 nicht nur spielen, sondern auch besser verstehen konnten.</p><p data-start="15657" data-end="15724">Das verändert selbstverständlich nicht unsere Bewertung des Spiels.</p><p data-start="15726" data-end="15792">Aber es gehört zu unserem persönlichen Eindruck von diesem Termin.</p><p data-start="15794" data-end="15888">Und genau diesen möchten wir auf Zockerfakten genauso vermitteln wie das eigentliche Gameplay.</p><p data-start="15794" data-end="15888"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3900" 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data-end="16032">15 Minuten reichen nicht für ein abschließendes Urteil über <strong data-start="16004" data-end="16031">Dragon Ball Xenoverse 3</strong>.</p><p data-start="16034" data-end="16082">Wir haben von der Geschichte kaum etwas gesehen.</p><p data-start="16084" data-end="16133">West City konnten wir nicht ausführlich erkunden.</p><p data-start="16135" data-end="16179">Die vollständige Charaktererstellung fehlte.</p><p data-start="16181" data-end="16334">Und Systeme wie Mentoren, Kampfstile, Soul Assist und Soul Switch müssen erst über längere Spielzeit beweisen, wie viel Tiefe tatsächlich dahintersteckt.</p><p data-start="16336" data-end="16398">Unser erster persönlicher Eindruck fällt trotzdem positiv aus.</p><p data-start="16400" data-end="16436">Die Steuerung war anfangs ungewohnt.</p><p data-start="16438" data-end="16478">Nach kurzer Zeit fanden wir aber hinein.</p><p data-start="16480" data-end="16560">Das Gameplay fühlte sich vertraut und gleichzeitig flüssiger an als Xenoverse 2.</p><p data-start="16562" data-end="16609">Broly war ein passender Abschluss für die Demo.</p><p data-start="16611" data-end="16748">Und die vielen neuen Systeme rund um unseren eigenen Charakter machen uns inzwischen fast mehr neugierig als das eigentliche Kampfsystem.</p><p data-start="16750" data-end="16804">Denn genau dort liegt für uns die Stärke dieser Reihe.</p><p data-start="16806" data-end="16936"><strong data-start="16806" data-end="16936">Xenoverse lässt uns nicht einfach nur Dragon Ball spielen. Xenoverse lässt uns davon träumen, selbst Teil dieser Welt zu sein.</strong></p><p data-start="16938" data-end="17172">Wenn West City, Mentoren, Seelen, Transformationen und die neuen Kampfstile diese Idee wirklich konsequent weiterentwickeln, könnte Xenoverse 3 genau dort ansetzen, wo der zweite Teil nach all den Jahren nicht mehr weitergehen konnte.</p><p data-start="17174" data-end="17236">Unser Hands on hat noch nicht bewiesen, dass das funktioniert.</p><p data-start="17238" data-end="17311">Aber es hat dafür gesorgt, dass wir unbedingt mehr davon spielen möchten.</p><p data-start="17313" data-end="17436">Und nach zehn Jahren Wartezeit ist das für unseren ersten Termin mit <strong data-start="17382" data-end="17409">Dragon Ball Xenoverse 3</strong> ein ziemlich guter Anfang.</p><p data-start="17438" data-end="17625">Dragon Ball Xenoverse 3 erscheint 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Ein konkreter Erscheinungstermin wurde bislang nicht angekündigt.</p><p data-start="17438" data-end="17625"> </p>								</div>
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default"><div><span style="font-family: Roboto, Arial, sans-serif;font-size: 20px;font-style: normal;font-weight: 700;white-space: normal">Der Aktuelle DRAGON BALL XENOVERSE 3 – Fight Your Way Trailer</span></div></h2>				</div>
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		<title>Captain Tsubasa 2: World Fighters im Test: Stark auf dem Platz, zu wenig Erlebnis daneben</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zockerfakten]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 17:23:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Captain Tsubasa 2 World Fighters gehört zu den Beiträgen, die durch die Probleme rund um unsere Website später erscheinen als ursprünglich geplant. Unsere Einschätzung zum Spiel hat sich dadurch allerdings nicht verändert. Sechs Jahre nach Captain Tsubasa: Rise of New Champions wollten wir vor allem wissen, ob World Fighters die guten Ansätze seines Vorgängers sinnvoll [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="93" data-end="319"><strong data-start="93" data-end="129">Captain Tsubasa 2 World Fighters</strong> gehört zu den Beiträgen, die durch die Probleme rund um unsere Website später erscheinen als ursprünglich geplant. Unsere Einschätzung zum Spiel hat sich dadurch allerdings nicht verändert.</p>
<p data-start="321" data-end="489">Sechs Jahre nach <em data-start="338" data-end="378">Captain Tsubasa: Rise of New Champions</em> wollten wir vor allem wissen, ob World Fighters die guten Ansätze seines Vorgängers sinnvoll weiterentwickelt.</p>
<p data-start="491" data-end="525">Die Antwort fällt zweigeteilt aus.</p>
<p data-start="527" data-end="725">Auf dem Platz gelingt das deutlich. Das Fußballspiel fühlt sich strukturierter und flüssiger an, Spezialaktionen greifen besser ineinander und gerade enge Partien können richtig unterhaltsam werden.</p>
<p data-start="727" data-end="799">Außerhalb der Matches bleibt dagegen überraschend viel Potenzial liegen.</p>
<p data-start="801" data-end="980">Denn wenn wir schon einen eigenen Charakter erstellen und ihn durch die Welt von Captain Tsubasa begleiten, möchten wir nicht ausschließlich durch seine Geschichte geführt werden.</p>
<p data-start="982" data-end="1022"><strong data-start="982" data-end="1022">Wir möchten sie auch selbst erleben.</strong></p>
<p data-start="982" data-end="1022"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3879" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/CT2_Scenario-Key-Visual_16_9-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/CT2_Scenario-Key-Visual_16_9-300x169.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/CT2_Scenario-Key-Visual_16_9-1024x576.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/CT2_Scenario-Key-Visual_16_9-768x432.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/CT2_Scenario-Key-Visual_16_9-1536x864.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/CT2_Scenario-Key-Visual_16_9-860x484.png 860w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/CT2_Scenario-Key-Visual_16_9.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2 data-section-id="e6ep51" data-start="1024" data-end="1065">Der Fußball ist der größte Fortschritt</h2>
<p data-start="1067" data-end="1167">Captain Tsubasa bleibt auch in World Fighters weit von einer klassischen Fußballsimulation entfernt.</p>
<p data-start="1169" data-end="1195">Und genau das ist richtig.</p>
<p data-start="1197" data-end="1375">Hier geht es um spektakuläre Schüsse, dramatische Blocks, schnelle Dribblings und Mannschaften, deren besondere Fähigkeiten ein Match innerhalb weniger Sekunden verändern können.</p>
<p data-start="1377" data-end="1635">World Fighters vereinfacht mehrere Systeme des Vorgängers und gibt den einzelnen Spielern klarere Rollen. Je nach Position stehen beispielsweise besondere Schüsse, Pässe, Dribblings, Tacklings oder Blocks im Mittelpunkt.</p>
<p data-start="1637" data-end="1689">Besonders interessant ist das neue <strong data-start="1672" data-end="1688">Chain System</strong>.</p>
<p data-start="1691" data-end="2000">Durch erfolgreiche Aktionen baut die eigene Mannschaft ihr Chain Level auf. Dieser Bonus verstärkt den nächsten Abschluss und macht einen gut vorbereiteten Angriff wesentlich gefährlicher. Verliert man allerdings den Ball, kann der aufgebaute Vorteil zum Gegner wechseln.</p>
<p data-start="2002" data-end="2060">Dadurch bekommen einzelne Spielsituationen mehr Bedeutung.</p>
<p data-start="2062" data-end="2211">Im Vorgänger entstand teilweise das Gefühl, dass der gegnerische Torwart zunächst mit mehreren Abschlüssen regelrecht heruntergespielt werden musste.</p>
<p data-start="2213" data-end="2261">World Fighters gestaltet Torchancen dynamischer.</p>
<p data-start="2263" data-end="2336">Ein sauber aufgebauter Angriff kann auch früh im Match zum Erfolg führen.</p>
<p data-start="2338" data-end="2379">Das macht die Partien für uns spannender.</p>
<p data-start="2338" data-end="2379"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3885" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/CT2_Screenshot-7-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/CT2_Screenshot-7-300x169.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/CT2_Screenshot-7-1024x576.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/CT2_Screenshot-7-768x432.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/CT2_Screenshot-7-1536x864.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/CT2_Screenshot-7-2048x1152.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/CT2_Screenshot-7-860x484.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2 data-section-id="1r83nww" data-start="2381" data-end="2424">Auch Torhüter werden stärker eingebunden</h2>
<p data-start="2426" data-end="2481">Eine der sinnvolleren Änderungen betrifft die Torhüter.</p>
<p data-start="2483" data-end="2680">Bei einem Abschluss entscheidet nicht ausschließlich eine vorgegebene Animation darüber, was passiert. Der Keeper kann auf die Richtung des Schusses reagieren und aus mehreren Möglichkeiten wählen.</p>
<p data-start="2682" data-end="2944">Je weiter der Abschluss entfernt ist, desto mehr Zeit bleibt, die Flugbahn einzuschätzen. Aus kurzer Distanz fällt die Reaktion entsprechend schwerer. Zusätzlich besitzen verschiedene Spezialschüsse ungewöhnliche Flugkurven.</p>
<p data-start="2946" data-end="2991">Das wirkt zunächst wie eine kleine Ergänzung.</p>
<p data-start="2993" data-end="3044">Im Match macht es aber einen spürbaren Unterschied.</p>
<p data-start="3046" data-end="3206">Torhüter fühlen sich dadurch stärker wie ein tatsächlich kontrollierbarer Teil der Mannschaft an und weniger wie die letzte automatisierte Barriere vor dem Tor.</p>
<p data-start="3208" data-end="3279">Gerade in engen Spielen kann genau das für zusätzliche Spannung sorgen.</p>
<p data-start="3208" data-end="3279"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3883" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/CT2_Screenshot-4-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/CT2_Screenshot-4-300x169.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/CT2_Screenshot-4-1024x576.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/CT2_Screenshot-4-768x432.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/CT2_Screenshot-4-1536x864.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/CT2_Screenshot-4-2048x1152.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/CT2_Screenshot-4-860x484.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2 data-section-id="pukquj" data-start="3281" data-end="3332">Miracle Actions sind genau der richtige Wahnsinn</h2>
<p data-start="3334" data-end="3376">Dann gibt es noch die <strong data-start="3356" data-end="3375">Miracle Actions</strong>.</p>
<p data-start="3378" data-end="3639">Bestimmte Mannschaften können unter passenden Voraussetzungen besondere Teamaktionen auslösen. Welche Bedingungen dafür notwendig sind und welchen Effekt die Aktion anschließend besitzt, unterscheidet sich von Team zu Team.</p>
<p data-start="3641" data-end="3701">Genau solche Systeme passen hervorragend zu Captain Tsubasa.</p>
<p data-start="3703" data-end="3778">World Fighters muss für uns nicht versuchen, möglichst realistisch zu sein.</p>
<p data-start="3780" data-end="3983">Wenn die zweite Halbzeit zunehmend eskaliert, Spezialaktionen aufeinander folgen und ein einzelner Angriff plötzlich wie der Höhepunkt einer Anime Folge inszeniert wird, funktioniert das Spiel am besten.</p>
<p data-start="3985" data-end="4101"><strong data-start="3985" data-end="4101">World Fighters ist dann keine Fußballsimulation mit Anime Lizenz, sondern tatsächlich ein Captain Tsubasa Spiel.</strong></p>
<p data-start="3985" data-end="4101"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3888" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/CT2_Screenshot-10-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/CT2_Screenshot-10-300x169.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/CT2_Screenshot-10-1024x576.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/CT2_Screenshot-10-768x432.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/CT2_Screenshot-10-1536x864.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/CT2_Screenshot-10-2048x1152.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/CT2_Screenshot-10-860x484.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2 data-section-id="1di7c52" data-start="4103" data-end="4156">Die besten Story Momente entstehen mitten im Match</h2>
<p data-start="4158" data-end="4289">Auch erzählerisch funktioniert World Fighters für uns am stärksten, wenn die Geschichte unmittelbar mit dem Fußball verbunden wird.</p>
<p data-start="4291" data-end="4481">Bestimmte Spielsituationen können zusätzliche Szenen auslösen. Bekannte Rivalitäten, Beziehungen und Ereignisse greifen dadurch direkt in das Match ein.</p>
<p data-start="4483" data-end="4532">Gerade für Fans entstehen dadurch starke Momente.</p>
<p data-start="4534" data-end="4657">Man erkennt nicht nur einen bestimmten Spezialschuss, sondern versteht auch die Beziehung zwischen den beteiligten Figuren.</p>
<p data-start="4659" data-end="4727">Allerdings funktioniert die technische Umsetzung nicht immer sauber.</p>
<p data-start="4729" data-end="4982">Story Szenen innerhalb der Matches werden teilweise durch Ladeübergänge oder Schwarzblenden getrennt. Dadurch verliert das Spiel gelegentlich genau den Rhythmus, den das eigentliche Gameplay zuvor gut aufgebaut hat.</p>
<p data-start="4984" data-end="5042">Es ist kein Problem, das den gesamten Spielfluss zerstört.</p>
<p data-start="5044" data-end="5165">Es fällt aber auf, weil die stärkeren Sequenzen zeigen, wie gut World Fighters seine Vorlage eigentlich inszenieren kann.</p>
<h2 data-section-id="10usart" data-start="5167" data-end="5224">Fans werden deutlich besser abgeholt als Neueinsteiger</h2>
<p data-start="5226" data-end="5267">Captain Tsubasa 2 kennt seine Zielgruppe.</p>
<p data-start="5269" data-end="5489">Bekannte Spieler, Rivalitäten und kleinere Referenzen werden regelmäßig aufgegriffen. Wer Manga oder Anime bereits kennt, dürfte entsprechend mehr aus vielen Begegnungen herausholen.</p>
<p data-start="5491" data-end="5544">Neueinsteiger bekommen dagegen weniger Unterstützung.</p>
<p data-start="5546" data-end="5707">World Fighters erklärt zwar seine Spielmechaniken, nimmt sich aber weniger Zeit dafür, die Beziehungen zwischen den zahlreichen Figuren von Grund auf aufzubauen.</p>
<p data-start="5709" data-end="5847">Das Spiel funktioniert dadurch stärker als Wiedersehen mit einer bekannten Welt und weniger als vollständiger Einstieg in Captain Tsubasa.</p>
<p data-start="5849" data-end="5893">Für ein Lizenzspiel ist das nachvollziehbar.</p>
<p data-start="5895" data-end="5943">Man sollte nur wissen, worauf man sich einlässt.</p>
<h2 data-section-id="177ed58" data-start="5945" data-end="6005">Unser eigener Charakter hätte das Herzstück werden können</h2>
<p data-start="6007" data-end="6111">Zu Beginn erstellen wir unseren eigenen Spieler und begleiten anschließend Tsubasa durch die Geschichte.</p>
<p data-start="6113" data-end="6169">Allein dieses Konzept eröffnet sehr viele Möglichkeiten.</p>
<p data-start="6171" data-end="6485">Wir treffen bekannte Charaktere, lernen neue Techniken und entwickeln unsere eigene Figur über die Kampagne weiter. Zusätzliche Herausforderungen innerhalb der Matches unterstützen diesen Fortschritt und verlangen teilweise bestimmte Aktionen oder den Einsatz anderer Spieler.</p>
<p data-start="6487" data-end="6515">Das Grundgerüst gefällt uns.</p>
<p data-start="6517" data-end="6579">Nur macht World Fighters unserer Meinung nach zu wenig daraus.</p>
<p data-start="6581" data-end="6826">Die Geschichte bleibt weitgehend linear. Dialogentscheidungen verändern den Verlauf kaum und auch die Entwicklung unseres Spielers ist stärker vorgegeben, als die Charaktererstellung zunächst vermuten lässt.</p>
<p data-start="6828" data-end="6867">Damit entsteht für uns ein Widerspruch:</p>
<p data-start="6869" data-end="6903">Wir erstellen unsere eigene Figur.</p>
<p data-start="6905" data-end="6971">Aber nur selten fühlt es sich wirklich wie unsere eigene Reise an.</p>
<h2 data-section-id="ayn4m8" data-start="6973" data-end="7005">Uns fehlen echte RPG Elemente</h2>
<p data-start="7007" data-end="7087">Genau hier liegt unser größter Kritikpunkt an Captain Tsubasa 2: World Fighters.</p>
<p data-start="7089" data-end="7165">Das Spiel hätte für uns deutlich stärker in Richtung Anime RPG gehen dürfen.</p>
<p data-start="7167" data-end="7209">Damit meinen wir keine riesige Open World.</p>
<p data-start="7211" data-end="7300">Wir brauchen keine kilometerlange Stadt und auch keine hundert belanglosen Nebenaufgaben.</p>
<p data-start="7302" data-end="7374">Schon kleine begehbare Bereiche hätten einen großen Unterschied gemacht.</p>
<p data-start="7376" data-end="7501">Wir hätten unseren Charakter gerne selbst über bekannte Trainingsplätze, Schulen, Stadien oder kleinere Stadtbereiche bewegt.</p>
<p data-start="7503" data-end="7540">Dort könnten bekannte Figuren warten.</p>
<p data-start="7542" data-end="7585">Gespräche könnten direkt vor Ort entstehen.</p>
<p data-start="7587" data-end="7668">Kleine Aufgaben könnten neue Techniken oder zusätzliche Beziehungen freischalten.</p>
<p data-start="7670" data-end="7696">Ein kurzes Schusstraining.</p>
<p data-start="7698" data-end="7721">Ein Dribbling Parcours.</p>
<p data-start="7723" data-end="7773">Ein Eins gegen Eins mit einem Mannschaftskollegen.</p>
<p data-start="7775" data-end="7792">Ausdauertraining.</p>
<p data-start="7794" data-end="7884">Vielleicht eine kleine Herausforderung, die am Ende eine besondere Fähigkeit freischaltet.</p>
<p data-start="7886" data-end="7923">Das wären keine gigantischen Systeme.</p>
<p data-start="7925" data-end="8001">Aber sie würden aus einer Zwischensequenz ein tatsächliches Erlebnis machen.</p>
<h2 data-section-id="1oa0691" data-start="8003" data-end="8081">World Fighters erzählt uns zu häufig, was wir lieber selbst gespielt hätten</h2>
<p data-start="8083" data-end="8132">Dieses Problem zieht sich durch mehrere Bereiche.</p>
<p data-start="8134" data-end="8246">Nach bestimmten Abschnitten werden zusätzliche Szenen und Ereignisse rund um andere Mannschaften freigeschaltet.</p>
<p data-start="8248" data-end="8290">Gerade für Fans kann das interessant sein.</p>
<p data-start="8292" data-end="8379">Spielbar ist davon allerdings längst nicht alles.</p>
<p data-start="8381" data-end="8422">Und genau da fragen wir uns immer wieder:</p>
<p data-start="8424" data-end="8447">Warum eigentlich nicht?</p>
<p data-start="8449" data-end="8593">Wenn uns das Spiel ohnehin zeigt, was bei einer anderen Mannschaft passiert, warum dürfen wir diese Partie nicht gelegentlich selbst übernehmen?</p>
<p data-start="8595" data-end="8647">Ein kurzer Perspektivwechsel hätte mehrere Vorteile.</p>
<p data-start="8649" data-end="8781">Wir könnten neue Mannschaften kennenlernen, andere Fähigkeiten ausprobieren und gleichzeitig mehr spielerische Abwechslung bekommen.</p>
<p data-start="8783" data-end="8820">Die Inhalte sind teilweise vorhanden.</p>
<p data-start="8822" data-end="8866">Sie werden nur zu häufig passiv präsentiert.</p>
<h2 data-section-id="11jzysw" data-start="8868" data-end="8915">Auch Bonding hätte spielerischer sein dürfen</h2>
<p data-start="8917" data-end="8974">Dasselbe gilt für die Beziehungen zu anderen Charakteren.</p>
<p data-start="8976" data-end="9181">World Fighters besitzt zusätzliche Link und Bonding Momente, in denen unser eigener Spieler mit bekannten Figuren interagiert und neue Fähigkeiten kennenlernen kann.</p>
<p data-start="9183" data-end="9240">Gerade hier hätten sich RPG Elemente besonders angeboten.</p>
<p data-start="9242" data-end="9362">Statt eine Beziehung hauptsächlich über ein Gespräch aufzubauen, könnte ein gemeinsames Training daraus Gameplay machen.</p>
<p data-start="9364" data-end="9434">Eine bestandene Herausforderung könnte eine neue Technik freischalten.</p>
<p data-start="9436" data-end="9507">Ein kleines Duell könnte beeinflussen, welche Fähigkeit wir übernehmen.</p>
<p data-start="9509" data-end="9632">Bestimmte Entscheidungen könnten dafür sorgen, dass sich unsere Figur stärker an einzelne Spieler oder Mannschaften bindet.</p>
<p data-start="9634" data-end="9692">Damit würde World Fighters dieselben Beziehungen erzählen.</p>
<p data-start="9694" data-end="9739">Wir wären allerdings stärker daran beteiligt.</p>
<p data-start="9741" data-end="9849"><strong data-start="9741" data-end="9849">Wir möchten nicht nur erfahren, dass unser Charakter trainiert hat. Wir möchten dieses Training spielen.</strong></p>
<h2 data-section-id="lg2cpg" data-start="9851" data-end="9898">Der Umfang ist nicht das eigentliche Problem</h2>
<p data-start="9900" data-end="9938">Wichtig ist dabei eine Unterscheidung.</p>
<p data-start="9940" data-end="9990">Captain Tsubasa 2 ist nicht zwangsläufig zu klein.</p>
<p data-start="9992" data-end="10217">Die Story besitzt mehrere Abschnitte, zusätzliche Routen, Rivalen Episoden und optionale Herausforderungen. Dazu kommen zahlreiche Mannschaften, Versus Möglichkeiten und Online Partien.</p>
<p data-start="10219" data-end="10272">Unser Problem liegt daher nicht primär bei der Menge.</p>
<p data-start="10274" data-end="10300">Es liegt bei der Struktur.</p>
<p data-start="10302" data-end="10339">Zu häufig entsteht derselbe Rhythmus:</p>
<p data-start="10341" data-end="10350">Gespräch.</p>
<p data-start="10352" data-end="10358">Szene.</p>
<p data-start="10360" data-end="10366">Match.</p>
<p data-start="10368" data-end="10386">Nächstes Gespräch.</p>
<p data-start="10388" data-end="10403">Nächstes Match.</p>
<p data-start="10405" data-end="10498">Mehr kleine spielerische Aktivitäten hätten World Fighters nicht zwangsläufig länger gemacht.</p>
<p data-start="10500" data-end="10611">Aber sie hätten dafür gesorgt, dass sich die vorhandenen Stunden abwechslungsreicher und persönlicher anfühlen.</p>
<h2 data-section-id="shlq1g" data-start="10613" data-end="10678">Die Herausforderungen zeigen, wie es besser funktionieren kann</h2>
<p data-start="10680" data-end="10748">Positiv fallen deshalb die optionalen Ziele innerhalb der Story auf.</p>
<p data-start="10750" data-end="10870">Sie verlangen bestimmte Aktionen und können dafür sorgen, dass wir nicht jedes Match mit derselben Strategie bestreiten.</p>
<p data-start="10872" data-end="10985">Gleichzeitig unterstützen sie die Entwicklung unseres eigenen Charakters.</p>
<p data-start="10987" data-end="11039">Genau davon hätten wir gerne häufiger etwas gesehen.</p>
<p data-start="11041" data-end="11127">World Fighters besitzt genügend Mechaniken, um Spieler zum Experimentieren zu bringen.</p>
<p data-start="11129" data-end="11181">Die Kampagne verlangt es nur nicht konsequent genug.</p>
<p data-start="11183" data-end="11336">Hat man eine funktionierende Kombination aus Spielern und Fähigkeiten gefunden, gibt es häufig wenig Grund, das eigene Vorgehen grundlegend zu verändern.</p>
<p data-start="11338" data-end="11403">Die Challenges durchbrechen dieses Muster zumindest gelegentlich.</p>
<h2 data-section-id="1pm7ai7" data-start="11405" data-end="11464">Viele Mannschaften, aber nicht überall dieselbe Freiheit</h2>
<p data-start="11466" data-end="11530">Beim Umfang der Teams kann World Fighters durchaus etwas bieten.</p>
<p data-start="11532" data-end="11751">Nach den vorliegenden Informationen stehen <strong data-start="11575" data-end="11618">22 Nationalmannschaften und zwölf Clubs</strong> zur Verfügung. Ein Teil davon muss allerdings zunächst über die Story freigeschaltet werden.</p>
<p data-start="11753" data-end="11830">Gerade bei einem Fußballspiel finden wir diese Entscheidung etwas merkwürdig.</p>
<p data-start="11832" data-end="11870">Fortschritt darf gerne belohnt werden.</p>
<p data-start="11872" data-end="12027">Wir würden aber lieber früh möglichst viele Mannschaften auswählen können und stattdessen kosmetische Inhalte, Fähigkeiten oder andere Extras freischalten.</p>
<p data-start="12029" data-end="12087">Auch bei den Anpassungsmöglichkeiten gibt es Unterschiede.</p>
<p data-start="12089" data-end="12247">Japan bekommt erwartungsgemäß besonders viele Optionen, während andere Teams weniger flexibel verändert werden können.</p>
<p data-start="12249" data-end="12335">Gerade bei einem Kader dieser Größe hätten wir uns hier etwas mehr Freiheit gewünscht.</p>
<h2 data-section-id="1ac0176" data-start="12337" data-end="12391">Online kann das bessere Gameplay langfristig tragen</h2>
<p data-start="12393" data-end="12525">Der Online Modus ist grundsätzlich genau der Bereich, in dem das verbesserte Gameplay langfristig besonders interessant werden kann.</p>
<p data-start="12527" data-end="12711">Gegen menschliche Gegner bekommen Mechaniken wie Chain Level, Dribblings und Torwartreaktionen automatisch eine andere Dynamik, weil das Verhalten des Gegners weniger vorhersehbar ist.</p>
<p data-start="12713" data-end="12750">Eine Einschränkung bleibt allerdings:</p>
<p data-start="12752" data-end="12846">Die frei zusammengestellte Traummannschaft des Vorgängers existiert in dieser Form nicht mehr.</p>
<p data-start="12848" data-end="12994">Stattdessen wird eine bestehende Mannschaft gewählt und der eigene Charakter kann darin integriert werden.</p>
<p data-start="12996" data-end="13013">Das funktioniert.</p>
<p data-start="13015" data-end="13168">Gerade bei Captain Tsubasa und seiner großen Figurenvielfalt hätten wir aber gerne noch stärker mit vollständig eigenen Teamkombinationen experimentiert.</p>
<h2 data-section-id="dm4avu" data-start="13170" data-end="13215">Auf dem Platz verstehen wir den Nachfolger</h2>
<p data-start="13217" data-end="13306">Je länger wir World Fighters gespielt haben, desto deutlicher wurde für uns der Kontrast.</p>
<p data-start="13308" data-end="13368">Auf dem Platz verstehen wir nahezu jede größere Veränderung.</p>
<p data-start="13370" data-end="13413">Das Chain System macht Angriffe spannender.</p>
<p data-start="13415" data-end="13451">Torhüter werden aktiver eingebunden.</p>
<p data-start="13453" data-end="13494">Super Aktionen greifen besser ineinander.</p>
<p data-start="13496" data-end="13558">Miracle Actions unterstreichen die Identität der Mannschaften.</p>
<p data-start="13560" data-end="13711">Und die Inszenierung sorgt weiterhin dafür, dass Captain Tsubasa nicht wie ein gewöhnliches Fußballspiel wirkt.</p>
<p data-start="13713" data-end="13772">Außerhalb des Platzes bleibt dagegen viel Potenzial liegen.</p>
<p data-start="13774" data-end="13887">Und das ist besonders schade, weil genau dort unser eigener Charakter seine größte Stärke hätte entfalten können.</p>
<p data-start="13774" data-end="13887"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3887" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/CT2_Screenshot-9-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/CT2_Screenshot-9-300x169.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/CT2_Screenshot-9-1024x576.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/CT2_Screenshot-9-768x432.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/CT2_Screenshot-9-1536x864.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/CT2_Screenshot-9-2048x1152.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/CT2_Screenshot-9-860x484.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2 data-section-id="1hs8rsc" data-start="13889" data-end="13940">Unser Fazit zu Captain Tsubasa 2: World Fighters</h2>
<p data-start="13942" data-end="14029"><strong data-start="13942" data-end="14029">Captain Tsubasa 2: World Fighters ist für uns auf dem Platz der bessere Nachfolger.</strong></p>
<p data-start="14031" data-end="14088">Das Gameplay ist flüssiger und sinnvoll weiterentwickelt.</p>
<p data-start="14090" data-end="14137">Das Chain System gibt Angriffen mehr Bedeutung.</p>
<p data-start="14139" data-end="14175">Torhüter werden aktiver eingebunden.</p>
<p data-start="14177" data-end="14225">Miracle Actions passen hervorragend zur Vorlage.</p>
<p data-start="14227" data-end="14339">Und die spektakuläre Inszenierung trifft weiterhin genau das Anime Gefühl, das wir von Captain Tsubasa erwarten.</p>
<p data-start="14341" data-end="14392">Unser größter Kritikpunkt beginnt nach dem Abpfiff.</p>
<p data-start="14394" data-end="14479">Wir erstellen einen eigenen Charakter, bewegen uns aber kaum selbst durch seine Welt.</p>
<p data-start="14481" data-end="14546">Wir bauen Beziehungen auf, erleben sie überwiegend in Gesprächen.</p>
<p data-start="14548" data-end="14627">Wir entwickeln neue Fähigkeiten, spielen den Weg dorthin aber zu selten selbst.</p>
<p data-start="14629" data-end="14733">Uns fehlen kleine begehbare Bereiche, Trainingsmöglichkeiten, Minispiele und Momente abseits des Rasens.</p>
<p data-start="14735" data-end="14789">Dafür hätte World Fighters keine Open World gebraucht.</p>
<p data-start="14791" data-end="14832"><strong data-start="14791" data-end="14832">Es hätte einfach mehr Welt gebraucht.</strong></p>
<p data-start="14834" data-end="14932">Genau deshalb fällt unser Eindruck trotz des deutlich verbesserten Fußballs etwas zwiespältig aus.</p>
<p data-start="14934" data-end="15011">World Fighters versteht sehr gut, was Captain Tsubasa auf dem Platz ausmacht.</p>
<p data-start="15013" data-end="15122">Der Schritt vom guten Anime Fußballspiel zum wirklichen Captain Tsubasa RPG Erlebnis bleibt für uns aber aus.</p>
<p data-start="15124" data-end="15157">Wir spielen gerne in dieser Welt.</p>
<p data-start="15159" data-end="15244"><strong data-start="15159" data-end="15244">Wir hätten nur gerne noch mehr Zeit damit verbracht, tatsächlich in ihr zu leben.</strong></p>
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		<title>Dragon Ball Sparking Zero NEO im Nachtest</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zockerfakten]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 09:02:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Nach unserem ersten Test von Super Limit-Breaking NEO haben wir uns vor allem die neuen Episode Battles und Limit Breaker Journey noch einmal genauer angesehen. Der Solo-Modus gefällt uns mit mehr Spielzeit besser als zunächst erwartet, während die vier neuen What-if-Geschichten qualitativ deutlich auseinandergehen. Dragon Ball Sparking Zero NEO haben wir bereits zum Release ausführlich [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 data-section-id="to678a" data-start="93" data-end="413">Nach unserem ersten Test von Super Limit-Breaking NEO haben wir uns vor allem die neuen Episode Battles und Limit Breaker Journey noch einmal genauer angesehen. Der Solo-Modus gefällt uns mit mehr Spielzeit besser als zunächst erwartet, während die vier neuen What-if-Geschichten qualitativ deutlich auseinandergehen.</h2>
<p data-start="415" data-end="765"><strong data-start="1921" data-end="1954">Dragon Ball Sparking Zero NEO</strong> haben wir bereits zum Release ausführlich getestet. Nach weiterer Spielzeit mit Super Limit-Breaking NEO wollten wir uns zwei der wichtigsten Solo-Inhalte noch einmal genauer ansehen: Limit Breaker Journey und die neuen Episode Battles für Kuririn, Yamchu, Tenshinhan und Cell.</p>
<p data-start="767" data-end="863">Unser erster Eindruck vom DLC bleibt grundsätzlich bestehen. Bei Limit Breaker Journey hat sich unsere Einschätzung mit mehr Spielzeit jedoch verbessert, während die neuen What-if-Geschichten weiterhin sehr unterschiedlich ausfallen. Auf konkrete Wendungen und Enden verzichten wir bewusst.</p>
<h2 data-section-id="162tld3" data-start="1095" data-end="1157">Limit Breaker Journey gefällt uns mit mehr Spielzeit besser</h2>
<p data-start="1159" data-end="1234">Limit Breaker Journey wirkt zunächst wie ein relativ einfacher Zusatzmodus.</p>
<p data-start="1236" data-end="1525">Ihr wählt einen Charakter aus und bewegt euch anschließend über eine Karte mit Kämpfen, Ereignissen und unbekannten Begegnungen. Reisen kostet Ausdauer, während Siege Erfahrung bringen und euren ausgewählten Kämpfer Schritt für Schritt stärker machen.</p>
<p data-start="1527" data-end="1617">Interessant wird der Modus durch die Entscheidung, <strong data-start="1578" data-end="1616">welches Risiko man eingehen möchte</strong>.</p>
<p data-start="1619" data-end="2007">Gegner unterscheiden sich deutlich in ihrer Stärke. Einige Begegnungen besitzen zusätzliche Bedingungen, durch die sich mehr Erfahrung verdienen lässt. Gleichzeitig kann bereits ein zu ambitionierter Kampf einen Durchlauf beenden. Auf höheren Schwierigkeitsgraden nutzt die CPU defensive Möglichkeiten konsequent und verzeiht deutlich weniger Fehler.</p>
<p data-start="2009" data-end="2055">Genau hier hat sich unser Eindruck verbessert.</p>
<p data-start="2057" data-end="2213">Limit Breaker Journey funktioniert für uns weniger als klassische Kampagne und stärker als persönliche Herausforderung mit einem selbst gewählten Charakter.</p>
<h2 data-section-id="qeff9f" data-start="2215" data-end="2270">Der große Kader bekommt endlich einen weiteren Zweck</h2>
<p data-start="2272" data-end="2558">Nach Levelaufstiegen lassen sich verschiedene Werte verbessern. Dazu gehören unter anderem Lebensenergie, Angriff, Verteidigung, Ki-Aufladung und die Regeneration der Skill-Leiste. Battle Arts ermöglichen weitere Anpassungen des gewählten Kämpfers.</p>
<p data-start="2560" data-end="2641">Das System ist nicht extrem komplex, passt aber erstaunlich gut zu Sparking Zero.</p>
<p data-start="2643" data-end="2795">Denn bei einem derart großen Charakteraufgebot entsteht zwangsläufig ein Problem: Viele Figuren werden einmal ausprobiert und danach kaum noch gespielt.</p>
<p data-start="2797" data-end="2857">Limit Breaker Journey gibt einen Grund, genau das zu ändern.</p>
<p data-start="2859" data-end="2982">Warum nicht einen schwächeren oder bislang ignorierten Charakter auswählen und versuchen, mit ihm möglichst weit zu kommen?</p>
<p data-start="2984" data-end="3201">Dadurch entsteht ein anderer Reiz als in normalen Versus-Kämpfen. Es geht nicht ausschließlich darum, den ohnehin stärksten Charakter zu nehmen, sondern darum, eine Figur über einen kompletten Durchlauf zu entwickeln.</p>
<p data-start="3203" data-end="3382">Selbst die Einleitungen können sich abhängig vom ausgewählten Charakter unterscheiden und greifen dessen Hintergrund zumindest teilweise auf.</p>
<h2 data-section-id="1dgedoy" data-start="3384" data-end="3448">Die Herausforderung funktioniert, die Erklärungen nicht immer</h2>
<p data-start="3450" data-end="3502">Ganz ohne Schwächen bleibt der Modus trotzdem nicht.</p>
<p data-start="3504" data-end="3685">Limit Breaker Journey erklärt zum Einstieg sehr viele Systeme auf einmal. Gleichzeitig sind manche Missionsbedingungen im eigentlichen Spiel weniger eindeutig, als sie sein sollten.</p>
<p data-start="3687" data-end="3935">Bestimmte Kämpfe vergeben beispielsweise zusätzliche Erfahrung, wenn besondere Voraussetzungen erfüllt werden. Welche Handlung dafür tatsächlich notwendig ist, erschließt sich teilweise erst durch Ausprobieren.</p>
<p data-start="3937" data-end="3990">Das kann bei normalen Begegnungen verschmerzbar sein.</p>
<p data-start="3992" data-end="4164">Bei schwierigeren Kämpfen wird es problematischer, wenn nicht der Gegner selbst, sondern eine unklare Bedingung darüber entscheidet, ob man sein eigentliches Ziel erreicht.</p>
<p data-start="4166" data-end="4255">Trotzdem bleibt nach unserem Nachtest ein positiverer Eindruck als beim ersten Anspielen.</p>
<p data-start="4257" data-end="4453"><strong data-start="4257" data-end="4453">Wer Limit Breaker Journey als wiederholbare Herausforderung und nicht als neue Storykampagne versteht, bekommt einen sinnvollen Solo-Modus, der den großen Kader von Sparking Zero besser nutzt.</strong></p>
<h2 data-section-id="6h8evs" data-start="4455" data-end="4515">Die neuen What-if-Storys sind unterschiedlich umfangreich</h2>
<p data-start="4517" data-end="4641">Super Limit-Breaking NEO erweitert außerdem die Episode Battles um Geschichten für <strong data-start="4600" data-end="4640">Kuririn, Yamchu, Tenshinhan und Cell</strong>.</p>
<p data-start="4643" data-end="4681">Dabei ist eine Unterscheidung wichtig.</p>
<p data-start="4683" data-end="5011">Nicht jede alternative Entscheidung führt automatisch zu einer komplett neuen Handlung. Einige Abzweigungen verändern lediglich den Ausgang eines Kampfes oder führen zu einem kurzen alternativen Ende. Zusätzlich besitzt jeder der vier Charaktere aber einen größeren What-if-Handlungsstrang.</p>
<p data-start="5013" data-end="5056">Das ist relevant für die Erwartungshaltung.</p>
<p data-start="5058" data-end="5278">Wer vier vollständig neue Kampagnen erwartet, wird den Umfang überschätzen. Wer dagegen die Sparking-Episoden des Hauptspiels mochte und weitere alternative Dragon-Ball-Szenarien sucht, bekommt einige interessante Ideen.</p>
<h2 data-section-id="uo1wu5" data-start="5280" data-end="5339">Kuririn hat Charme, bleibt aber hinter den Möglichkeiten</h2>
<p data-start="5341" data-end="5465">Kuririns Episode besitzt mehrere Situationen, bei denen eine kleine Veränderung theoretisch große Konsequenzen haben könnte.</p>
<p data-start="5467" data-end="5525">Nicht jede davon wird allerdings konsequent weitergeführt.</p>
<p data-start="5527" data-end="5764">Seine größere Story beschäftigt sich stärker mit seiner persönlichen Entwicklung, seiner Rolle als Kämpfer und seiner Beziehung zu Android 18. Daraus entstehen einige passende und humorvolle Momente.</p>
<p data-start="5766" data-end="5883">Im direkten Vergleich mit den anderen drei Figuren bleibt uns seine Geschichte allerdings am wenigsten im Gedächtnis.</p>
<p data-start="5885" data-end="6134">Einige Ideen werden aufgebaut, ohne ihre möglichen Konsequenzen vollständig auszureizen. Gerade bei What-if-Szenarien wünschen wir uns aber genau das: Wenn bereits die bekannte Geschichte verlassen wird, darf Sparking Zero ruhig noch mutiger werden.</p>
<h2 data-section-id="1ntlx65" data-start="6136" data-end="6208">Yamchu ist genau deshalb interessant, weil alles anders laufen könnte</h2>
<p data-start="6210" data-end="6267">Bei Yamchu funktioniert bereits der Ausgangspunkt besser.</p>
<p data-start="6269" data-end="6479">Eine bekannte Situation seiner Dragon-Ball-Geschichte nimmt einen anderen Verlauf und eröffnet dadurch plötzlich Möglichkeiten, die der Charakter normalerweise nie bekommt.</p>
<p data-start="6481" data-end="6496">Das macht Spaß.</p>
<p data-start="6498" data-end="6532">Das größere Problem ist die Länge.</p>
<p data-start="6534" data-end="6816">Gerade als die Geschichte beginnt, wirklich interessant zu werden, endet sie vergleichsweise früh. Das hinterlässt weniger Enttäuschung über das vorhandene Szenario als vielmehr den Wunsch, dass Spike Chunsoft die Idee noch weitergeführt hätte.</p>
<p data-start="6818" data-end="6948">Für einen Charakter, der im späteren Dragon Ball zunehmend in den Hintergrund rückt, wäre hier noch deutlich mehr möglich gewesen.</p>
<h2 data-section-id="1ty3z5a" data-start="6950" data-end="7007">Tenshinhan zeigt, was Sparking-Episoden leisten können</h2>
<p data-start="7009" data-end="7078">Tenshinhan gehört für uns zu den Gewinnern der neuen Episode Battles.</p>
<p data-start="7080" data-end="7278">Seine alternative Geschichte entwickelt sich über einen längeren Zeitraum und gibt ihm tatsächlich die Möglichkeit, bekannte Ereignisse stärker zu beeinflussen.</p>
<p data-start="7280" data-end="7325">Mehr möchten wir dazu bewusst nicht verraten.</p>
<p data-start="7327" data-end="7357">Entscheidend ist die Struktur.</p>
<p data-start="7359" data-end="7561">Die bekannte Dragon-Ball-Handlung bleibt erkennbar, verändert sich aber immer weiter durch die zusätzliche Rolle eines Charakters, der im Original an bestimmten Punkten längst nicht mehr beteiligt wäre.</p>
<p data-start="7563" data-end="7625"><strong data-start="7563" data-end="7625">Genau solche Szenarien wünschen wir uns von Sparking Zero.</strong></p>
<p data-start="7627" data-end="7763">Nicht einfach einen bekannten Kampf mit einem anderen Sieger beenden, sondern anschließend fragen: Was verändert dieser Sieg eigentlich?</p>
<h2 data-section-id="kftos" data-start="7765" data-end="7812">Cell besitzt für uns die stärkste neue Story</h2>
<p data-start="7814" data-end="7863">Am konsequentesten verfolgt Cell diesen Gedanken.</p>
<p data-start="7865" data-end="8126">Seine größere What-if-Geschichte beginnt mit einer vergleichsweise einfachen Veränderung und zieht daraus wesentlich drastischere Konsequenzen. Der Ton fällt dabei deutlich düsterer aus als bei den anderen neuen Episoden.</p>
<p data-start="8128" data-end="8225">Wir würden die Handlung nicht weiter beschreiben, weil gerade ihre Entwicklung den Reiz ausmacht.</p>
<p data-start="8227" data-end="8293">Von den vier neuen Geschichten ist Cell für uns aber die stärkste.</p>
<p data-start="8295" data-end="8617">Sie zeigt besonders deutlich, warum alternative Dragon-Ball-Szenarien zu den besten Ideen von Sparking Zero gehören können: Wir kennen die Ausgangssituation, wissen normalerweise genau, was passieren müsste und sehen anschließend, wie schnell sich alles verändern kann, wenn eine Figur nur eine andere Entscheidung trifft.</p>
<h2 data-section-id="usk5ah" data-start="8619" data-end="8676">Nicht jede alternative Route ist leicht freizuschalten</h2>
<p data-start="8678" data-end="8755">Die Episode Battles besitzen außerdem teilweise anspruchsvollere Bedingungen.</p>
<p data-start="8757" data-end="8946">Manchmal reicht es nicht, einen Kampf einfach zu gewinnen. Bestimmte alternative Wege verlangen eine besondere Leistung oder müssen innerhalb eines begrenzten Zeitfensters ausgelöst werden.</p>
<p data-start="8948" data-end="9027">Das kann überraschend schwierig werden.</p>
<p data-start="9029" data-end="9137">Grundsätzlich gefällt uns dieser Ansatz. Geheime oder schwierigere alternative Pfade dürfen etwas verlangen.</p>
<p data-start="9139" data-end="9322">Die Herausforderung sollte allerdings aus dem Kampf entstehen und nicht daraus, zunächst herausfinden zu müssen, was eine relativ vage formulierte Bedingung eigentlich von uns möchte.</p>
<p data-start="9324" data-end="9390">Hier könnte Sparking Zero an einigen Stellen klarer kommunizieren.</p>
<h2 data-section-id="1wd8qfw" data-start="9392" data-end="9450">Unser Fazit nach mehr Zeit mit Super Limit-Breaking NEO</h2>
<p data-start="9452" data-end="9551">Unser Gesamtbild des DLCs verändert sich durch den Nachtest nicht grundlegend. Es wird aber klarer.</p>
<p data-start="9553" data-end="9823"><strong data-start="9553" data-end="9637">Limit Breaker Journey gefällt uns inzwischen besser als nach den ersten Stunden.</strong> Der Modus besitzt keinen großen erzählerischen Anspruch, nutzt aber Sparking Zeros riesigen Kader sinnvoll und kann gerade auf höheren Schwierigkeitsgraden überraschend fordernd werden.</p>
<p data-start="9825" data-end="9888">Bei den neuen Episode Battles ist die Qualität ungleichmäßiger.</p>
<p data-start="9890" data-end="10291">Kuririn bietet charmante Ideen, schöpft sie für uns aber nicht vollständig aus. Yamchu besitzt einen guten Ausgangspunkt, endet jedoch zu früh. Tenshinhan bekommt deutlich mehr Raum und Cell liefert für uns das stärkste neue What-if-Szenario.</p>
<p data-start="10293" data-end="10399">Vor allem bestätigt Super Limit-Breaking NEO damit eine der größten Stärken von Dragon Ball Sparking Zero:</p>
<p data-start="10401" data-end="10533"><strong data-start="10401" data-end="10533">Das Spiel ist dann besonders spannend, wenn es bekannte Dragon-Ball-Geschichten nicht nur nacherzählt, sondern mit ihnen spielt.</strong></p>
<p data-start="10535" data-end="10589">Und genau davon hätten wir in Zukunft gerne noch mehr.</p>
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		<title>Dragon Ball Sparking Zero NEO DLC im Test: Viel Inhalt, aber nicht jeder Zusatz trifft gleich stark</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zockerfakten]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2026 12:08:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Super Limit-Breaking NEO erweitert Dragon Ball Sparking Zero um 33 Kämpfer, vier Arenen, neue Episode Battles und den Limit Breaker Journey Modus. Gleichzeitig verändert ein kostenloses Update das Kampfsystem für alle Spieler. Wir haben uns beide Seiten der Erweiterung angesehen. Mit Super Limit-Breaking NEO ist am 30. Juli 2026 die bislang größte Einzelerweiterung für Dragon [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="3807" class="elementor elementor-3807">
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									<h2 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="im8gxr" data-start="103" data-end="386">Super Limit-Breaking NEO erweitert Dragon Ball Sparking Zero um 33 Kämpfer, vier Arenen, neue Episode Battles und den Limit Breaker Journey Modus. Gleichzeitig verändert ein kostenloses Update das Kampfsystem für alle Spieler. Wir haben uns beide Seiten der Erweiterung angesehen.</h2>
<p data-start="388" data-end="707">Mit <strong data-start="392" data-end="420">Super Limit-Breaking NEO</strong> ist am 30. Juli 2026 die bislang größte Einzelerweiterung für Dragon Ball Sparking Zero erschienen. Der DLC kostet auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC <strong data-start="578" data-end="592">34,99 Euro</strong>. Die Versionen für Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 sollen 2027 folgen.</p>
<p data-start="709" data-end="759">Das Paket besteht aus zwei klar getrennten Teilen.</p>
<p data-start="761" data-end="1005">Der kostenpflichtige DLC liefert neue Kämpfer, Arenen, Geschichten, Anpassungsmöglichkeiten und einen Solo-Modus. Das parallel veröffentlichte Update bringt dagegen neue Kampfmechaniken, Balance-Anpassungen und weitere Inhalte für alle Spieler.</p>
<p data-start="1007" data-end="1235">Nach unserem Test ist genau diese Trennung wichtig. <strong data-start="1059" data-end="1235">Super Limit-Breaking NEO erweitert den Umfang deutlich, während das kostenlose Update an einigen Stellen unmittelbarer verändert, wie sich Sparking Zero tatsächlich spielt.</strong></p>

<h2 data-section-id="1t8tjdi" data-start="1237" data-end="1290">Das kostenlose Update verändert die Kämpfe spürbar</h2>
<p data-start="1292" data-end="1345">Die wichtigste neue Mechanik ist <strong data-start="1325" data-end="1344">Sparking! Boost</strong>.</p>
<p data-start="1347" data-end="1625">Während des Sparking-Modus können zusätzliche Skill Stocks investiert werden, um die eigene Angriffskraft noch einmal zu erhöhen. Der verstärkte Zustand eignet sich besonders dafür, einen angeschlagenen Gegner unter Druck zu setzen oder einen Kampf möglichst schnell zu beenden.</p>
<p data-start="1627" data-end="1880">Danach folgt allerdings eine vorübergehende Schwächung der eigenen Werte. Wer Sparking! Boost im falschen Moment aktiviert und daraus keinen entscheidenden Vorteil zieht, macht sich anschließend selbst verwundbarer.</p>
<p data-start="1882" data-end="2141">Für uns funktioniert diese Risikoentscheidung gut. Sparking! Boost ist kein einfacher Schadensbonus, der bei jeder Gelegenheit aktiviert werden sollte. Der richtige Zeitpunkt entscheidet darüber, ob daraus ein starker Abschluss oder ein unnötiges Risiko wird.</p>
<p data-start="2143" data-end="2529">Die zweite Mechanik heißt in den Patch Notes <strong data-start="2188" data-end="2204">Linked Blast</strong> und wurde in der Ankündigung auch als Chain Blast bezeichnet. Nach einem erfolgreichen Angriff kann ein Reservekämpfer eingewechselt werden, der die Kombination unmittelbar mit einer festgelegten Blast-Technik fortsetzt. Welche Attacke ausgelöst wird, hängt vom jeweiligen Charakter ab.</p>
<p data-start="2531" data-end="2705">Dadurch werden Teamwechsel stärker in die Offensive eingebunden. Sie fühlen sich weniger wie eine Unterbrechung und mehr wie ein tatsächlicher Bestandteil der Kombination an.</p>

<h2 data-section-id="iixr7i" data-start="2707" data-end="2757">Viele kleinere Anpassungen runden das System ab</h2>
<p data-start="2759" data-end="2841">Neben den beiden neuen Aktionen wurden zahlreiche bestehende Mechaniken verändert.</p>
<p data-start="2843" data-end="3163">Verteidigende Charaktere erhalten nun etwas Ki zurück, wenn sie von Nahkampfangriffen getroffen werden. Aus kurzen Sprints lässt sich leichter in eine Ausweichbewegung wechseln und die Wirkung bestimmter Ki-Geschosse wurde angepasst. Schnelle Aufwärts- und Abwärtsbewegungen können außerdem Teile der Umgebung zerstören.</p>
<p data-start="3165" data-end="3484">Mehrere Vegeta-Versionen verbrauchen bei schnellen Ki-Angriffen weniger Energie, richten damit aber auch weniger Schaden an. Son Goku als Super-Saiyajin 3 kann reflektierte Energiestrahlen nun direkt zum Gegner zurückschicken, was sichtbar an seinen Kampf gegen Majin Boo erinnert.</p>
<p data-start="3486" data-end="3655">Keine dieser Änderungen stellt Sparking Zero für sich allein auf den Kopf. Gemeinsam sorgen sie aber für etwas mehr Dynamik und neue Entscheidungen innerhalb der Kämpfe.</p>
<p data-start="3657" data-end="3717">Ergänzt werden drei kostenlose Varianten vorhandener Arenen:</p>
<p data-start="3719" data-end="3799"><strong data-start="3719" data-end="3748">Rocky Land (White Valley)</strong>, <strong data-start="3750" data-end="3778">City Ruins (Clear Skies)</strong> und <strong data-start="3783" data-end="3798">Molten Lava</strong>.</p>
<p data-start="3801" data-end="4047">Die veränderte Beleuchtung und Atmosphäre bringen Abwechslung, vollständig neue Schauplätze sollte man hier allerdings nicht erwarten. Es handelt sich ausdrücklich um Varianten bereits vorhandener Umgebungen.</p>

<h2 data-section-id="dk9wwo" data-start="4049" data-end="4125">Custom Battle bekommt mehr Material, aber keine grundlegende Neuerfindung</h2>
<p data-start="4127" data-end="4370">Custom Battle erhält neue 2D-Einblendungen, zusätzliche Texte und besonders schwierige Extra Battles. Auch das Verhalten der CPU wurde angepasst, während der Survival-Modus im Rundlauf mehr Kämpfe umfasst.</p>
<p data-start="4372" data-end="4528">Die neuen Extra Battles können durchaus fordern. Besonders widerstandsfähige Gegner und spezielle Bedingungen zwingen dazu, vertraute Strategien anzupassen.</p>
<p data-start="4530" data-end="4842">Die grundlegende Schwäche von Custom Battle bleibt für uns trotzdem bestehen. Die Idee, eigene Dragon-Ball-Szenarien zu bauen, besitzt weiterhin viel Potenzial. Die Erstellung ist jedoch umständlich und die Möglichkeiten wirken teilweise enger als das, was die Entwickler in ihren eigenen Extra Battles umsetzen.</p>
<p data-start="4844" data-end="5039">Das Update verbessert den Modus. Es löst aber nicht alle Probleme, die ihn bisher davon abgehalten haben, zum langfristigen Mittelpunkt des Spiels zu werden.</p>

<h2 data-section-id="rfh9ns" data-start="5041" data-end="5085">33 neue Kämpfer schließen wichtige Lücken</h2>
<p data-start="5087" data-end="5273">Super Limit-Breaking NEO erweitert das Aufgebot um <strong data-start="5138" data-end="5165">33 spielbare Charaktere</strong> aus Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super und Dragon Ball GT.</p>
<p data-start="5275" data-end="5316">Zu den auffälligsten Neuzugängen gehören:</p>
<p data-start="5318" data-end="5519">Son Gohans Großvater, Tao Baibai, Oberteufel Piccolo, General Blue, Pikkon, Zangya, Bardock als Super-Saiyajin, Super 17, Vegeta aus Dragon Ball GT, Trunks aus Dragon Ball GT, Champa, Jaco und Cheelai.</p>
<p data-start="5521" data-end="5805">Besonders das ursprüngliche Dragon Ball profitiert von der Auswahl. Dieser Teil des Universums war im bisherigen Kader vergleichsweise dünn vertreten. Figuren wie Tao Baibai, General Blue und Son Gohans Großvater helfen dabei, bekannte Duelle aus den frühen Geschichten nachzustellen.</p>
<p data-start="5807" data-end="5929">Auch Dragon Ball GT bekommt mit Super 17, Vegeta und Trunks mehrere Figuren, die im bisherigen Aufgebot auffällig fehlten.</p>
<p data-start="5931" data-end="6203">Nicht jeder der 33 Kämpfer wird sich grundlegend neu anfühlen. Für Sparking Zero ist der Umfang des Rosters aber mehr als eine Zahl. Das Spiel lebt davon, bekannte Begegnungen nachzustellen und eigene Konstellationen aus unterschiedlichen Dragon-Ball-Phasen zu erschaffen.</p>
<p data-start="6205" data-end="6294">Neue Dialoge und Interaktionen zwischen einzelnen Figuren unterstützen genau diesen Reiz.</p>

<h2 data-section-id="ofhoc3" data-start="6296" data-end="6348">Vier neue Arenen und mehr Anpassungsmöglichkeiten</h2>
<p data-start="6350" data-end="6691">Der DLC ergänzt außerdem vier neue Schauplätze. Dazu gehören bekannte Orte wie <strong data-start="6429" data-end="6446">Gottes Palast</strong> sowie die Stratosphäre rund um Planet Vegeta. Insgesamt sind die neuen Arenen stärker als die kostenlosen Varianten, weil sie tatsächlich weitere Möglichkeiten für eigene Kämpfe und bekannte Szenen liefern.</p>
<p data-start="6693" data-end="6770">Gerade Gottes Palast gehört zu den Orten, deren Fehlen im Grundspiel auffiel.</p>
<p data-start="6772" data-end="7031">Mehr als 20 neue Anpassungsoptionen erweitern zusätzlich Kostüme, Superangriffe und Kombinationen aus beiden. Einige Outfits verändern damit nicht nur das Aussehen, sondern auch die verfügbaren Techniken eines Charakters.</p>
<p data-start="7033" data-end="7214">Die Auswahl bleibt an die jeweilige Figur gebunden. Sparking Zero wird also nicht zu einem vollständig freien Baukastensystem, in dem jeder Kämpfer beliebige Attacken erlernen kann.</p>
<p data-start="7216" data-end="7360">Das ist für uns die richtige Entscheidung. Die Anpassungen ermöglichen neue Varianten, ohne die Identität der Charaktere vollständig aufzulösen.</p>

<h2 data-section-id="1a34ndr" data-start="7362" data-end="7419">Limit Breaker Journey bringt RPG-Fortschritt ins Spiel</h2>
<p data-start="7421" data-end="7473">Der größte neue Modus ist <strong data-start="7447" data-end="7472">Limit Breaker Journey</strong>.</p>
<p data-start="7475" data-end="7765">Zu Beginn entscheidet ihr euch für einen Charakter und bewegt euch anschließend über eine interaktive Karte. Dort warten Kämpfe, Ereignisse und besondere Herausforderungen. Die Ziele und Bedingungen können sich zwischen den Durchläufen unterscheiden.</p>
<p data-start="7767" data-end="8121">Jede Bewegung kostet Ausdauer. Je niedriger sie fällt, desto weniger Gesundheit steht zu Beginn des nächsten Kampfes zur Verfügung. Gleichzeitig steigt die Erfahrung, wenn besonders schwierige Begegnungen unter schlechteren Voraussetzungen gewonnen werden. Senzu-Bohnen stellen die Ausdauer vollständig wieder her.</p>
<p data-start="8123" data-end="8307">Durch Kämpfe und Ereignisse sammelt der ausgewählte Charakter Erfahrung und SP. Neue Punkte können auf sechs Werte verteilt werden, wodurch sich unterschiedliche Ausrichtungen ergeben.</p>
<p data-start="8309" data-end="8415">Ein Kämpfer kann beispielsweise stärker auf Angriff, Verteidigung oder Ki-Management spezialisiert werden.</p>
<p data-start="8417" data-end="8716">Hinzu kommen <strong data-start="8430" data-end="8445">Battle Arts</strong>. Diese passiven Verbesserungen verstärken unter anderem Ki-Angriffe, den Sparking-Modus oder weitere Kampfeigenschaften. Da nur eine begrenzte Zahl gleichzeitig ausgerüstet werden kann, entsteht zumindest ein kleiner Build-Aspekt.</p>
<p data-start="8718" data-end="9056">Eine Niederlage beendet den aktuellen Durchlauf. Derselbe Charakter kann später erneut ausgewählt und weiter trainiert werden. Verstärkte Kämpfer lassen sich anschließend in Offline-Kämpfen und Player Matches einsetzen. Eigene Regeln ermöglichen es, ihre Verwendung zu erlauben oder auszuschließen.</p>

<h2 data-section-id="ytlz8h" data-start="9058" data-end="9105">Ein sinnvoller Solo-Modus mit klaren Grenzen</h2>
<p data-start="9107" data-end="9181">Limit Breaker Journey gibt dem großen Charakteraufgebot einen neuen Zweck.</p>
<p data-start="9183" data-end="9435">Statt immer nur dieselben besonders starken Figuren zu wählen, kann nun auch ein bisher kaum genutzter Kämpfer gezielt aufgebaut werden. Die Vorstellung, einen ungewöhnlich starken Yamchu, Kuririn oder Mr. Satan zu entwickeln, passt gut zu Dragon Ball.</p>
<p data-start="9437" data-end="9520">Der Modus sollte allerdings nicht mit einer neuen Storykampagne verwechselt werden.</p>
<p data-start="9522" data-end="9773">Im Mittelpunkt stehen wiederholte Durchläufe, Kämpfe und Charakterentwicklung. Wer gerne Werte optimiert und verschiedene Builds ausprobiert, kann hier viel Zeit verbringen. Wer dagegen eine stark inszenierte Erzählung erwartet, wird weniger bekommen.</p>
<p data-start="9775" data-end="10014">In unserem Test funktioniert die Grundidee, der Ablauf kann sich aber wiederholen. Limit Breaker Journey ist deshalb eine gute Ergänzung für Solo-Spieler, wäre für uns allein jedoch kein ausreichender Grund für den vollständigen DLC-Preis.</p>

<h2 data-section-id="qbry4y" data-start="10016" data-end="10085">Vier neue Episode Battles setzen auf Figuren aus der zweiten Reihe</h2>
<p data-start="10087" data-end="10161">Neue Episode Battles gibt es für <strong data-start="10120" data-end="10160">Kuririn, Yamchu, Tenshinhan und Cell</strong>.</p>
<p data-start="10163" data-end="10427">Jede Figur erhält mehrere alternative Ausgänge sowie eine größere Was-wäre-wenn-Geschichte. Nicht jede Entscheidung führt dabei in einen vollständig neuen Handlungsstrang. Einige Abweichungen verändern nur den Ausgang eines bekannten Kampfes und enden kurz danach.</p>
<p data-start="10429" data-end="10489">Die umfangreicheren Sparking-Episoden gehen deutlich weiter.</p>
<p data-start="10491" data-end="10754">Kuririns Geschichte beschäftigt sich stärker mit seinem Training, Android 18 und seiner Rolle im Turnier der Kraft. Yamchus Route beginnt mit der Frage, wie sich die Saiyajin-Saga entwickeln würde, wenn er seine berühmte Begegnung mit einem Pflanzenmann überlebt.</p>
<p data-start="10756" data-end="10980">Tenshinhan bekommt eine längere Handlung, die bis nach Namek führt. Cell erhält dagegen ein besonders düsteres Szenario rund um die Cell-Spiele.</p>
<p data-start="10982" data-end="11044">Für uns liefern Cell und Tenshinhan die stärkeren Geschichten.</p>
<p data-start="11046" data-end="11328">Tenshinhans Route nutzt ihre zusätzliche Länge, um seine Anwesenheit wirklich in mehrere bekannte Ereignisse einzubauen. Cells Geschichte verfolgt ihre Ausgangsidee am konsequentesten und zeigt erneut, wie gut Sparking Zero mit alternativen Dragon-Ball-Verläufen funktionieren kann.</p>
<p data-start="11330" data-end="11595">Yamchus Episode besitzt einen unterhaltsamen Ansatz, endet aber an einem Punkt, an dem sie noch deutlich größer werden könnte. Kuririns Handlung bietet charmante Momente mit Android 18, zieht das Thema Liebe stellenweise jedoch länger, als es der Geschichte guttut.</p>
<p data-start="11597" data-end="11658">Die Qualität schwankt. Trotzdem ist die Figurenwahl gelungen.</p>
<p data-start="11660" data-end="11884">Sparking Zero braucht nicht immer neue Geschichten für Son Goku, Vegeta oder Son Gohan. Gerade Charaktere aus der zweiten Reihe bieten Raum für Abzweigungen, die bisher kaum ein Dragon-Ball-Spiel ausführlicher behandelt hat.</p>

<h2 data-section-id="12j0qz" data-start="11886" data-end="11938">Rechtfertigt der Umfang den Preis von 34,99 Euro?</h2>
<p data-start="11940" data-end="12115">Super Limit-Breaking NEO ist mit <strong data-start="11973" data-end="11987">34,99 Euro</strong> kein günstiger Zusatz. Der DLC kostet damit genauso viel wie der bisherige Season Pass.</p>
<p data-start="12117" data-end="12189">Dafür erhalten Käufer deutlich mehr als ein gewöhnliches Charakterpaket:</p>
<p data-start="12191" data-end="12305">33 Kämpfer, vier Arenen, mehr als 20 Anpassungsoptionen, vier Episode Battles und den Limit Breaker Journey Modus.</p>
<p data-start="12307" data-end="12451">Wer Sparking Zero regelmäßig spielt und möglichst viele Teile des Dragon-Ball-Universums abdecken möchte, bekommt ein umfangreiches Gesamtpaket.</p>
<p data-start="12453" data-end="12545">Schwieriger wird die Empfehlung für Spieler, die nur einen bestimmten Bereich nutzen wollen.</p>
<p data-start="12547" data-end="12775">Die neuen Geschichten fallen qualitativ unterschiedlich aus. Limit Breaker Journey kann lange beschäftigen, basiert aber stark auf wiederholten Durchläufen. Und nicht jeder der 33 Kämpfer bietet ein vollkommen neues Spielgefühl.</p>
<p data-start="12777" data-end="12867">Der Preis passt deshalb am ehesten zu Spielern, die das gesamte Paket ausschöpfen möchten.</p>

<h2 data-section-id="mffqu2" data-start="12869" data-end="12883">Unser Fazit</h2>
<p data-start="12885" data-end="13015"><strong data-start="12885" data-end="13015">Super Limit-Breaking NEO ist die größte Erweiterung für Dragon Ball Sparking Zero, aber kein durchgehend gleich starkes Paket.</strong></p>
<p data-start="13017" data-end="13296">Die 33 Kämpfer schließen wichtige Lücken im Aufgebot. Besonders das ursprüngliche Dragon Ball und Dragon Ball GT profitieren davon. Die vier Arenen und zusätzlichen Anpassungsmöglichkeiten stärken genau den Teil des Spiels, der von eigenen Duellen und nachgestellten Szenen lebt.</p>
<p data-start="13298" data-end="13525">Limit Breaker Journey erweitert den Solo-Bereich sinnvoll und gibt bisher wenig genutzten Figuren einen neuen Zweck. Der Modus lebt allerdings stärker von Charakterentwicklung und Wiederholung als von einer großen Inszenierung.</p>
<p data-start="13527" data-end="13686">Bei den Episode Battles überzeugen uns vor allem Cell und Tenshinhan. Kuririn und Yamchu bleiben trotz interessanter Ansätze hinter ihren Möglichkeiten zurück.</p>
<p data-start="13688" data-end="13909">Fast wichtiger für das gesamte Spiel ist das kostenlose Update. Sparking! Boost und Linked Blast bringen neue taktische Entscheidungen in die Kämpfe, während zahlreiche kleinere Anpassungen das bestehende System abrunden.</p>
<p data-start="13911" data-end="14153"><strong data-start="13911" data-end="14153">Für aktive Sparking-Zero-Spieler bietet Super Limit-Breaking NEO viel neuen Stoff. Gelegentliche Spieler müssen bei 34,99 Euro genauer abwägen, wie viel sie tatsächlich von den neuen Kämpfern, Geschichten und dem Solo-Modus nutzen werden.</strong></p>								</div>
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		<title>DRAGON BALL: Sparking! ZERO Super Limit-Breaking NEO: Mehr als nur 33 neue Charaktere</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zockerfakten]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 10:45:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Limit Breaker Journey, vier neue Episode Battles und neue Kampfmechaniken: Warum uns der DLC nach dem Producer Letter deutlich mehr interessiert als zuvor Bandai Namco hat endlich ausführlich gezeigt, was im Super Limit-Breaking NEO DLC für DRAGON BALL: Sparking! ZERO steckt. 33 neue Charaktere, vier zusätzliche Arenen und weitere Techniken klingen bereits nach einem großen [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 data-section-id="1czflcq" data-start="89" data-end="246">Limit Breaker Journey, vier neue Episode Battles und neue Kampfmechaniken: Warum uns der DLC nach dem Producer Letter deutlich mehr interessiert als zuvor</h2>
<p data-start="248" data-end="568">Bandai Namco hat endlich ausführlich gezeigt, was im <a href="https://www.youtube.com/watch?v=-yVuL6K1oMI&amp;t=2s" target="_blank" rel="noopener"><strong data-start="301" data-end="365">Super Limit-Breaking NEO DLC für DRAGON BALL: Sparking! ZERO</strong></a> steckt. 33 neue Charaktere, vier zusätzliche Arenen und weitere Techniken klingen bereits nach einem großen Paket. Unser eigentliches Highlight ist nach dem Producer Letter aber ein anderer Bestandteil.</p>
<p data-start="570" data-end="689"><strong data-start="570" data-end="689">Limit Breaker Journey könnte genau der langfristige Singleplayer-Modus sein, der Sparking! ZERO bisher gefehlt hat.</strong></p>
<p data-start="691" data-end="1033">Am <strong data-start="694" data-end="711">30. Juli 2026</strong> erscheint die Erweiterung für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Zusätzlich zum kostenpflichtigen DLC erhält das Hauptspiel ein kostenloses Update mit neuen Gameplay-Mechaniken und weiteren Varianten bestehender Arenen. Informationen zu Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 sollen zu einem späteren Zeitpunkt folgen.</p>
<p data-start="1035" data-end="1150">Nach dem vollständigen Showcase wirkt Super Limit-Breaking NEO auf uns jedenfalls deutlich interessanter als zuvor.</p>
<p data-start="1035" data-end="1150"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3703" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_Sparking_Zero_Super_Limit_Breaking_NEO_LOGO-300x300.png" alt="" width="300" height="300" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_Sparking_Zero_Super_Limit_Breaking_NEO_LOGO-300x300.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_Sparking_Zero_Super_Limit_Breaking_NEO_LOGO-1024x1024.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_Sparking_Zero_Super_Limit_Breaking_NEO_LOGO-150x150.png 150w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_Sparking_Zero_Super_Limit_Breaking_NEO_LOGO-768x768.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_Sparking_Zero_Super_Limit_Breaking_NEO_LOGO-1536x1536.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_Sparking_Zero_Super_Limit_Breaking_NEO_LOGO-2048x2048.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_Sparking_Zero_Super_Limit_Breaking_NEO_LOGO-860x860.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2 data-section-id="eytcdy" data-start="1152" data-end="1204">Endlich wissen wir, was tatsächlich im DLC steckt</h2>
<p data-start="1206" data-end="1260">Super Limit-Breaking NEO war schon länger angekündigt.</p>
<p data-start="1262" data-end="1468">Wir wussten, dass neue Charaktere kommen. Wir wussten von zusätzlichen Arenen und einem neuen Solo-Modus. Was lange fehlte, war ein klares Bild davon, wie umfangreich das gesamte Paket tatsächlich ausfällt.</p>
<p data-start="1470" data-end="1523">Genau diese Lücke schließt der Producer Letter jetzt.</p>
<p data-start="1525" data-end="1628">Und dabei zeigt sich schnell: Bandai Namco veröffentlicht nicht einfach nur das nächste Charakterpaket.</p>
<p data-start="1630" data-end="1822">Mit Limit Breaker Journey kommt ein neuer Singleplayer-Modus. Dazu gibt es vier neue Episode Battles, 33 zusätzliche spielbare Charaktere, vier neue Arenen sowie weitere Techniken und Kostüme.</p>
<p data-start="1824" data-end="1891">Parallel wird sogar das bestehende Kampfsystem kostenlos erweitert.</p>
<p data-start="1893" data-end="2060">Gerade diese Kombination macht den DLC für uns deutlich spannender, als es die bisherigen Ankündigungen zunächst vermuten ließen.</p>
<p data-start="1893" data-end="2060"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3701" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Thumbnail-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Thumbnail-300x169.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Thumbnail-1024x576.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Thumbnail-768x432.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Thumbnail-860x484.png 860w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Thumbnail.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2 data-section-id="1lfrcmd" data-start="2062" data-end="2119">Limit Breaker Journey ist unser eigentliches Highlight</h2>
<p data-start="2121" data-end="2263">Der neue Modus erinnert in seiner Grundidee an klassische Budokai-Tenkaichi-Inhalte, erweitert das Ganze aber um eine stärkere RPG-Komponente.</p>
<p data-start="2265" data-end="2443">Zu Beginn wählt ihr einen Charakter und bewegt euch anschließend über eine Karte. Dort entscheidet ihr selbst, welche Gegner, Kämpfe oder Events ihr als Nächstes ansteuern wollt.</p>
<p data-start="2445" data-end="2497">Dabei besitzt die Karte ein eigenes Ausdauer-System.</p>
<p data-start="2499" data-end="2639">Nahezu jede Bewegung verbraucht Stamina. Je niedriger diese fällt, desto weniger Gesundheit steht euch für den nächsten Kampf zur Verfügung.</p>
<p data-start="2641" data-end="2739">Eigentlich würde man also erwarten, dass möglichst viel Ausdauer immer die beste Entscheidung ist.</p>
<p data-start="2741" data-end="2772">Genau hier wird es interessant.</p>
<p data-start="2774" data-end="2860">Wer trotz niedriger Stamina einen Kampf gewinnt, erhält einen höheren Erfahrungsbonus.</p>
<p data-start="2862" data-end="2926">Damit entsteht eine einfache, aber sinnvolle Risikoentscheidung:</p>
<p data-start="2928" data-end="2980">Spielen wir sicher und regenerieren unsere Ausdauer?</p>
<p data-start="2982" data-end="3074">Oder gehen wir geschwächt in den nächsten Kampf und versuchen, dafür schneller aufzusteigen?</p>
<p data-start="3076" data-end="3246">Senzu-Bohnen können die Ausdauer wiederherstellen. Dadurch wird der nächste Kampf leichter, gleichzeitig verzichten wir aber auf einen Teil des möglichen Erfahrungsbonus.</p>
<p data-start="3248" data-end="3403">Für uns ist genau das die Art von kleiner Entscheidung, die aus einer einfachen Reihe von Kämpfen einen langfristig interessanteren Spielmodus machen kann.</p>
<p data-start="3248" data-end="3403"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-3707" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_3.tiff" alt="" /><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3734" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Supreme-Kai-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Supreme-Kai-300x169.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Supreme-Kai-1024x576.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Supreme-Kai-768x432.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Supreme-Kai-1536x864.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Supreme-Kai-2048x1152.jpg 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Supreme-Kai-860x484.jpg 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-3715" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_3.tif" alt="" /><a href="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_3.tiff"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-3713" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_3.tiff" alt="" /></a></p>
<h2 data-section-id="1yq90e7" data-start="3405" data-end="3461">Battle Arts machen daraus mehr als einen Arcade-Modus</h2>
<p data-start="3463" data-end="3501">Auf der Karte warten nicht nur Gegner.</p>
<p data-start="3503" data-end="3666">Über unterschiedliche Events könnt ihr bekannten Figuren begegnen, mit ihnen interagieren oder trainieren. Dadurch lassen sich sogenannte <strong data-start="3641" data-end="3656">Battle Arts</strong> erhalten.</p>
<p data-start="3668" data-end="3766">Diese Battle Arts verleihen besondere Effekte und können den eigenen Charakter gezielt verstärken.</p>
<p data-start="3768" data-end="3935">Einige verbessern bestimmte Angriffsarten, andere erhöhen Werte oder verändern bestimmte Kampfsituationen. Gleichzeitig lässt sich nur eine begrenzte Anzahl ausrüsten.</p>
<p data-start="3937" data-end="4000">Damit entsteht bereits eine erste Ebene der Individualisierung.</p>
<p data-start="4002" data-end="4051">Hinzu kommt die eigentliche Charakterentwicklung.</p>
<p data-start="4053" data-end="4251">Durch Kämpfe steigt der eigene Fortschritt und gewonnene Punkte können auf verschiedene Werte verteilt werden. Dadurch entscheidet ihr selbst, in welche Richtung sich euer Charakter entwickeln soll.</p>
<p data-start="4253" data-end="4334">Und genau an diesem Punkt wurde Limit Breaker Journey für uns besonders spannend.</p>
<p data-start="4336" data-end="4579">Sparking! ZERO besitzt bereits eine riesige Charakterauswahl. Der neue Modus gibt uns nun einen Grund, uns länger mit einem bestimmten Lieblingscharakter zu beschäftigen und ihn gezielt weiterzuentwickeln.</p>
<p data-start="4336" data-end="4579"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3712" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Grandpa-Gohan-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Grandpa-Gohan-300x169.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Grandpa-Gohan-1024x576.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Grandpa-Gohan-768x432.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Grandpa-Gohan-1536x864.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Grandpa-Gohan-2048x1152.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Grandpa-Gohan-860x484.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2 data-section-id="1k29igw" data-start="4581" data-end="4636">Der Fortschritt bleibt nicht im neuen Modus gefangen</h2>
<p data-start="4638" data-end="4739">Besonders wichtig ist dabei, dass eine Niederlage nicht den gesamten bisherigen Fortschritt zerstört.</p>
<p data-start="4741" data-end="4820">Der aktuelle Durchlauf endet zwar, gesammelte Erfahrung bleibt jedoch erhalten.</p>
<p data-start="4822" data-end="4958">Das nimmt dem System einen Teil der möglichen Frustration und sorgt dafür, dass auch ein gescheiterter Versuch langfristig etwas bringt.</p>
<p data-start="4960" data-end="4994">Noch interessanter wird es danach.</p>
<p data-start="4996" data-end="5108">Die entwickelten Charaktere können anschließend auch in <strong data-start="5052" data-end="5090">Player Matches und Offline-Kämpfen</strong> verwendet werden.</p>
<p data-start="5110" data-end="5189">Damit endet die Charakterentwicklung nicht innerhalb von Limit Breaker Journey.</p>
<p data-start="5191" data-end="5396">Wir bauen also nicht nur für einen einzelnen Modus eine stärkere Version unseres Lieblingscharakters auf, sondern können diese Entwicklung anschließend auch in andere Bereiche von Sparking! ZERO mitnehmen.</p>
<p data-start="5398" data-end="5461">Genau dadurch bekommt der Fortschritt einen tatsächlichen Sinn.</p>
<p data-start="5398" data-end="5461"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3737" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Uub-Kid-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Uub-Kid-300x169.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Uub-Kid-1024x576.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Uub-Kid-768x432.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Uub-Kid-1536x864.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Uub-Kid-2048x1152.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Uub-Kid-860x484.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2 data-section-id="13r0uy7" data-start="5463" data-end="5522">Genau diesen Singleplayer-Loop haben wir bisher vermisst</h2>
<p data-start="5524" data-end="5598">Sparking! ZERO funktioniert selbstverständlich auch als Multiplayer-Spiel.</p>
<p data-start="5600" data-end="5708">Kämpfe mit Freunden, Online-Partien und das klassische Budokai-Tenkaichi-Gefühl gehören zum Kern des Spiels.</p>
<p data-start="5710" data-end="5771">Für uns lebt Dragon Ball aber genauso stark vom Singleplayer.</p>
<p data-start="5773" data-end="5991">Charaktere ausprobieren. Szenarien nachspielen. What-if-Geschichten erleben. Fähigkeiten testen. Und irgendwann einen völlig absurden Lieblingscharakter so weit entwickeln, dass er beinahe alles auseinandernehmen kann.</p>
<p data-start="5993" data-end="6057">Genau deshalb gefällt uns die Idee hinter Limit Breaker Journey.</p>
<p data-start="6059" data-end="6224">Vor Release hatten wir ähnliche Hoffnungen in Custom Battle gesetzt. Eigene Szenarien, Bedingungen und Community-Inhalte klangen nach beinahe unbegrenztem Nachschub.</p>
<p data-start="6226" data-end="6375">In der Praxis hat uns der Modus langfristig allerdings nicht so gebunden, wie wir ursprünglich erwartet hatten.</p>
<p data-start="6377" data-end="6441">Limit Breaker Journey verfolgt einen wesentlich klareren Ansatz:</p>
<p data-start="6443" data-end="6569">Kämpfen, Entscheidungen treffen, stärker werden, neue Battle Arts sammeln und den eigenen Lieblingscharakter weiterentwickeln.</p>
<p data-start="6571" data-end="6684">Das klingt deutlich näher an dem, was Sparking! ZERO aus unserer Sicht langfristig im Singleplayer gebraucht hat.</p>
<h2 data-section-id="1xc5fs8" data-start="6686" data-end="6749"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://static0.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/10/yamchasparkingzero.jpg" alt="Dragon Ball: Sparking Zero Players Are Getting Good By Selecting Yamcha" width="338" height="169" /></h2>
<h2 data-section-id="1xc5fs8" data-start="6686" data-end="6749">Vier neue Episode Battles waren die eigentliche Überraschung</h2>
<p data-start="6751" data-end="6792">Wir wussten, dass neue Charaktere kommen.</p>
<p data-start="6794" data-end="6821">Wir wussten vom Solo-Modus.</p>
<p data-start="6823" data-end="6900">Mit <strong data-start="6827" data-end="6864">vier zusätzlichen Episode Battles</strong> hatten wir dagegen nicht gerechnet.</p>
<p data-start="6902" data-end="6968">Neue Inhalte gibt es für <strong data-start="6927" data-end="6967">Yamchu, Tenshinhan, Krillin und Cell</strong>.</p>
<p data-start="6970" data-end="7060">Gerade das hat uns während des Showcases überrascht.</p>
<p data-start="7062" data-end="7267">Episode Battle gehört für uns zu den interessantesten Ideen von Sparking! ZERO. Besonders dann, wenn das Spiel nicht einfach nur bekannte Ereignisse wiederholt, sondern eigene What-if-Szenarien entwickelt.</p>
<p data-start="7269" data-end="7415">Genau dort kann Sparking! ZERO zeigen, warum ein Dragon-Ball-Spiel mehr sein kann als die nächste Nacherzählung von Saiyajin-Saga, Namek und Cell.</p>
<p data-start="7417" data-end="7444">Neue Charaktere sind schön.</p>
<p data-start="7446" data-end="7468">Neue Arenen ebenfalls.</p>
<p data-start="7470" data-end="7582">Aber neue Dragon-Ball-Szenarien, die wir tatsächlich selbst spielen können, besitzen für uns einen anderen Wert.</p>
<p data-start="7584" data-end="7692">Deshalb gehören die vier neuen Episode Battles zu den stärksten Ankündigungen des gesamten Producer Letters.</p>
<p data-start="7584" data-end="7692"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3731" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Pikkon-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Pikkon-300x169.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Pikkon-1024x576.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Pikkon-768x432.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Pikkon-1536x864.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Pikkon-2048x1152.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Pikkon-860x484.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2 data-section-id="hjlnzw" data-start="7694" data-end="7749">33 neue Charaktere erweitern die Dragon-Ball-Sandbox</h2>
<p data-start="7751" data-end="7817">Natürlich bleibt auch das neue Roster ein wichtiger Teil des DLCs.</p>
<p data-start="7819" data-end="7960">Super Limit-Breaking NEO bringt <strong data-start="7851" data-end="7890">33 zusätzliche spielbare Charaktere</strong> aus Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super und Dragon Ball GT.</p>
<p data-start="7962" data-end="8050">Dabei werden nicht nur die offensichtlichsten Figuren und Transformationen abgearbeitet.</p>
<p data-start="8052" data-end="8208">Super 17, Opa Son-Gohan, Dämonenkönig Piccolo, Tao Baibai, Pikkon oder König Vegeta zeigen, dass Bandai Namco weiter in die Geschichte des Franchise greift.</p>
<p data-start="8210" data-end="8248">Und genau das passt zu Sparking! ZERO.</p>
<p data-start="8250" data-end="8330">Das Spiel funktioniert für uns am besten als riesige Dragon-Ball-Spielzeugkiste.</p>
<p data-start="8332" data-end="8588">Wir wollen nicht ausschließlich die stärksten Saiyajins gegeneinander antreten lassen. Wir wollen bekannte Szenen nachstellen, ungewöhnliche Match-ups ausprobieren und Figuren verwenden, die in anderen Dragon-Ball-Spielen oftmals gar keinen Platz bekommen.</p>
<p data-start="8590" data-end="8678">Je größer und vielfältiger dieses Roster wird, desto besser funktioniert diese Fantasie.</p>
<p data-start="8590" data-end="8678"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3705" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_1-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_1-300x169.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_1-1024x576.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_1-768x432.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_1-1536x864.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_1-2048x1152.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_1-860x484.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2 data-section-id="19satln" data-start="8680" data-end="8741">Neue Techniken und Kostüme sind dabei fast genauso wichtig</h2>
<p data-start="8743" data-end="8819">Die reine Zahl der Charaktere erzählt deshalb nur einen Teil der Geschichte.</p>
<p data-start="8821" data-end="8973">Zusätzliche Techniken und Outfits erweitern auch bereits vorhandene Figuren und geben uns weitere Möglichkeiten, bestimmte Szenen genauer nachzustellen.</p>
<p data-start="8975" data-end="9017">Gerade bei Sparking! ZERO ist das wichtig.</p>
<p data-start="9019" data-end="9068">Das Spiel lebt nicht nur davon, wer spielbar ist.</p>
<p data-start="9070" data-end="9196">Es lebt davon, <strong data-start="9085" data-end="9196">welche Version eines Charakters wir erschaffen und welche Dragon-Ball-Momente wir damit nachstellen können.</strong></p>
<p data-start="9198" data-end="9320">Neue Kostüme, Fähigkeiten und Varianten passen deshalb perfekt zur eigentlichen Stärke des Spiels als Dragon-Ball-Sandbox.</p>
<p data-start="9198" data-end="9320"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3719" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Chilled-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Chilled-300x169.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Chilled-1024x576.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Chilled-768x432.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Chilled-1536x864.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Chilled-2048x1152.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Chilled-860x484.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2 data-section-id="zaedyh" data-start="9322" data-end="9383">Sparking! Boost bringt echtes Risiko in den Sparking-Modus</h2>
<p data-start="9385" data-end="9444">Nicht alle Neuerungen sind Teil des kostenpflichtigen DLCs.</p>
<p data-start="9446" data-end="9531">Mit einem kostenlosen Update bekommt auch das bestehende Kampfsystem neue Mechaniken.</p>
<p data-start="9533" data-end="9568">Eine davon ist <strong data-start="9548" data-end="9567">Sparking! Boost</strong>.</p>
<p data-start="9570" data-end="9720">Während des Sparking-Modus kann zusätzlich eine größere Menge Skill Stock investiert werden. Dadurch steigt die Angriffskraft noch einmal deutlich an.</p>
<p data-start="9722" data-end="9755">Das klingt zunächst einfach nach:</p>
<p data-start="9757" data-end="9775">Noch mehr Schaden.</p>
<p data-start="9777" data-end="9812">Der interessante Teil kommt danach.</p>
<p data-start="9814" data-end="9893">Sobald Sparking! Boost endet, werden die eigenen Werte vorübergehend reduziert.</p>
<p data-start="9895" data-end="9946">Damit entsteht ein klares Risiko-Belohnungs-System.</p>
<p data-start="9948" data-end="10099">Schaffen wir es während des Boosts, den Gegner entscheidend unter Druck zu setzen oder den Kampf sogar zu beenden, kann sich die Investition auszahlen.</p>
<p data-start="10101" data-end="10162">Misslingt der Versuch, stehen wir anschließend geschwächt da.</p>
<p data-start="10164" data-end="10198">Genau solche Mechaniken mögen wir.</p>
<p data-start="10200" data-end="10307">Sie erweitern ein bereits bekanntes System, ohne die gesamte Kampfstruktur unnötig komplizierter zu machen.</p>
<p data-start="10200" data-end="10307"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3706" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_2-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_2-300x169.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_2-1024x576.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_2-768x432.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_2-1536x864.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_2-2048x1152.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_2-860x484.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2 data-section-id="k3a6ch" data-start="10309" data-end="10362">Chain Blast könnte Teamkämpfe interessanter machen</h2>
<p data-start="10364" data-end="10411">Die zweite neue Mechanik heißt <strong data-start="10395" data-end="10410">Chain Blast</strong>.</p>
<p data-start="10413" data-end="10549">Nachdem ein Gegner weggeschleudert wurde, kann ein Reservekämpfer eingewechselt werden und die Angriffskette mit einem Blast fortsetzen.</p>
<p data-start="10551" data-end="10655">Im Showcase wirkte das fast wie eine zusätzliche Tag-Team-Attacke.</p>
<p data-start="10657" data-end="10799">Dadurch könnte die Zusammenstellung eines Teams künftig noch stärker davon abhängen, welche Folgeangriffe die Figuren auf der Bank mitbringen.</p>
<p data-start="10801" data-end="10836">Welche Figur halten wir in Reserve?</p>
<p data-start="10838" data-end="10874">Welche Kombination funktioniert gut?</p>
<p data-start="10876" data-end="10934">Und wie lässt sich daraus möglichst viel Schaden erzeugen?</p>
<p data-start="10936" data-end="11042">Wie viel spielerische Tiefe tatsächlich hinter Chain Blast steckt, wird sich erst im eigenen Kampf zeigen.</p>
<p data-start="11044" data-end="11070">Die Idee gefällt uns aber.</p>
<p data-start="11044" data-end="11070"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3708" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_4-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_4-300x169.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_4-1024x576.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_4-768x432.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_4-1536x864.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_4-2048x1152.jpg 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_4-860x484.jpg 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3710" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_6-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_6-300x169.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_6-1024x576.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_6-768x432.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_6-1536x864.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_6-2048x1152.jpg 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_6-860x484.jpg 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3711" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_7-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_7-300x169.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_7-1024x576.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_7-768x432.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_7-1536x864.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_7-2048x1152.jpg 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_7-860x484.jpg 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3709" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_5-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_5-300x169.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_5-1024x576.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_5-768x432.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_5-1536x864.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_5-2048x1152.jpg 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_5-860x484.jpg 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2 data-section-id="17io1xo" data-start="11072" data-end="11126">Vier neue Arenen, bei einer sind wir noch skeptisch</h2>
<p data-start="11128" data-end="11189">Auch bei den Schauplätzen legt Super Limit-Breaking NEO nach.</p>
<p data-start="11191" data-end="11283">Mit dabei sind unter anderem <strong data-start="11220" data-end="11282">Kami&#8217;s Lookout, Kame House, Bitter Tundra und Stratosphere</strong>.</p>
<p data-start="11285" data-end="11469">Gerade Stratosphere hat uns im gezeigten Material sehr gut gefallen. Die Bardock-Szenen besitzen genau diese übertriebene Dragon-Ball-Inszenierung, die wir von Sparking! ZERO erwarten.</p>
<p data-start="11471" data-end="11520">Auch Kami&#8217;s Lookout macht einen starken Eindruck.</p>
<p data-start="11522" data-end="11585">Bei Bitter Tundra waren wir dagegen zunächst etwas skeptischer.</p>
<p data-start="11587" data-end="11808">Aus einzelnen Perspektiven wirkte die Umgebung ungewöhnlich realistisch und dadurch fast etwas fremd im visuellen Gesamtbild des Spiels. Andere Einstellungen sahen bereits besser aus.</p>
<p data-start="11810" data-end="11887">Deshalb wollen wir diesen Punkt auch nicht größer machen, als er aktuell ist.</p>
<p data-start="11889" data-end="12019">Eine Arena in einem Showcase zu sehen und sie selbst während eines schnellen Kampfes zu erleben, sind zwei unterschiedliche Dinge.</p>
<p data-start="11889" data-end="12019"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3718" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Cheelai-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Cheelai-300x169.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Cheelai-1024x576.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Cheelai-768x432.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Cheelai-1536x864.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Cheelai-2048x1152.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Cheelai-860x484.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2 data-section-id="13ko4fn" data-start="12021" data-end="12065">Nicht jede Neuerung steckt hinter dem DLC</h2>
<p data-start="12067" data-end="12109">Das kostenlose Update ist deshalb wichtig.</p>
<p data-start="12111" data-end="12284">Sparking! Boost und Chain Blast stehen nicht ausschließlich Käufern von Super Limit-Breaking NEO zur Verfügung. Zusätzlich kommen Varianten bereits vorhandener Arenen hinzu.</p>
<p data-start="12286" data-end="12309">Das finden wir richtig.</p>
<p data-start="12311" data-end="12420">Neue Charaktere, Episode Battles und große zusätzliche Inhalte können Teil eines kostenpflichtigen DLCs sein.</p>
<p data-start="12422" data-end="12548">Mechaniken, die das grundlegende Kampfsystem verändern, sollten dagegen möglichst der gesamten Community zur Verfügung stehen.</p>
<p data-start="12550" data-end="12574">Genau das passiert hier.</p>
<p data-start="12550" data-end="12574"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3730" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Nuova-Shenron-GT-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Nuova-Shenron-GT-300x169.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Nuova-Shenron-GT-1024x576.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Nuova-Shenron-GT-768x432.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Nuova-Shenron-GT-1536x864.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Nuova-Shenron-GT-2048x1152.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Screenshot_Nuova-Shenron-GT-860x484.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2 data-section-id="97qh1p" data-start="12576" data-end="12635">Unser größter Kritikpunkt ist ausgerechnet das Marketing</h2>
<p data-start="12637" data-end="12718">Je länger der Producer Letter lief, desto häufiger hatten wir denselben Gedanken:</p>
<p data-start="12720" data-end="12764"><strong data-start="12720" data-end="12764">Warum erfahren wir das alles erst jetzt?</strong></p>
<p data-start="12766" data-end="12813">Super Limit-Breaking NEO erscheint am 30. Juli.</p>
<p data-start="12815" data-end="13032">Und erst kurz davor sehen wir ausführlich, wie Limit Breaker Journey funktioniert, erfahren von vier neuen Episode Battles und bekommen die neuen Kampfmechaniken wirklich erklärt.</p>
<p data-start="13034" data-end="13141">Dabei hätte Bandai Namco genügend Material gehabt, um über mehrere Wochen hinweg Aufmerksamkeit aufzubauen.</p>
<p data-start="13143" data-end="13217">Limit Breaker Journey hätte einen eigenen ausführlichen Einblick verdient.</p>
<p data-start="13219" data-end="13280">Die Episode Battles hätten separat vorgestellt werden können.</p>
<p data-start="13282" data-end="13375">Dasselbe gilt für Sparking! Boost, Chain Blast, die neuen Arenen und das vollständige Roster.</p>
<p data-start="13377" data-end="13446">Das Problem ist also nicht, dass Bandai Namco zu wenig zu zeigen hat.</p>
<p data-start="13448" data-end="13467">Eher das Gegenteil.</p>
<p data-start="13469" data-end="13579"><strong data-start="13469" data-end="13579">Unser Eindruck ist, dass ein überraschend umfangreiches Paket unnötig lange unter Wert kommuniziert wurde.</strong></p>
<p data-start="13581" data-end="13626">Das verändert nicht die Qualität der Inhalte.</p>
<p data-start="13628" data-end="13721">Es nimmt dem DLC aber einen Teil der Aufmerksamkeit, die er aus unserer Sicht verdient hätte.</p>
<p data-start="13628" data-end="13721"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3640" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Key-Art-267x300.png" alt="" width="267" height="300" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Key-Art-267x300.png 267w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Key-Art-910x1024.png 910w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Key-Art-768x864.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Key-Art-1365x1536.png 1365w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Key-Art-1820x2048.png 1820w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Key-Art-860x968.png 860w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Key-Art-1536x1728.png 1536w" sizes="auto, (max-width: 267px) 100vw, 267px" /></p>
<h1 data-section-id="1ab855" data-start="13723" data-end="13736">Unser Fazit</h1>
<p data-start="13738" data-end="13912"><strong data-start="13738" data-end="13912">Super Limit-Breaking NEO wirkt nach dem Producer Letter deutlich interessanter als zuvor. Und überraschenderweise sind dafür nicht die 33 neuen Charaktere verantwortlich.</strong></p>
<p data-start="13914" data-end="13975">Der wichtigste Bestandteil ist für uns Limit Breaker Journey.</p>
<p data-start="13977" data-end="14194">Ein Lieblingscharakter, eigene Entwicklung, Battle Arts, unterschiedliche Gegner und Entscheidungen rund um die Ausdauer könnten Sparking! ZERO genau den wiederholbaren Singleplayer-Loop geben, der bisher gefehlt hat.</p>
<p data-start="14196" data-end="14287">Dazu kommen vier neue Episode Battles, zusätzliche Arenen und ein deutlich größeres Roster.</p>
<p data-start="14289" data-end="14381">Sparking! Boost und Chain Blast erweitern gleichzeitig kostenlos das bestehende Kampfsystem.</p>
<p data-start="14383" data-end="14606">Noch wissen wir nicht, wie lange Limit Breaker Journey tatsächlich trägt. Genau diese Frage wird am Ende darüber entscheiden, ob der Modus nur einige gute Stunden liefert oder Sparking! ZERO langfristig interessanter macht.</p>
<p data-start="14608" data-end="14676">Nach dem Showcase ist unsere Neugier aber deutlich größer als zuvor.</p>
<p data-start="14678" data-end="14865"><strong data-start="14678" data-end="14865">Denn <a href="https://www.youtube.com/watch?v=-yVuL6K1oMI&amp;t=2s" target="_blank" rel="noopener">Super Limit-Breaking NEO</a> wirkt nicht mehr wie einfach nur mehr Sparking! ZERO. Es wirkt wie ein DLC, der endlich mehr Gründe liefert, all diese Charaktere tatsächlich zu spielen.</strong></p>
<p data-start="14867" data-end="15050" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Der <strong data-start="14871" data-end="14972"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=-yVuL6K1oMI&amp;t=2s" target="_blank" rel="noopener">Super Limit-Breaking NEO DLC</a> erscheint am 30. Juli 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC</strong>. Informationen zu Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 sollen später folgen.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>Dragon Ball Xenoverse 3: Der Beginn einer neuen Dragon Ball Ära</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zockerfakten]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 12:16:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
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		<category><![CDATA[Dragon Ball Rollenspiel]]></category>
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					<description><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse: Eine Reise durch Raum und Zeit, Teil 5 Am Ende von Dragon Ball Xenoverse 2 stand nicht nur der Abschluss einer beinahe zehnjährigen DLC Reise. Es stand die Frage, wie es mit einer Reihe weitergehen sollte, die ihre ursprüngliche Grundlage längst ausgeschöpft hatte. Xenoverse 2 hatte bewiesen, dass Fans ihren eigenen Dragon [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd"><strong>Dragon Ball Xenoverse: Eine Reise durch Raum und Zeit, Teil 5</strong></p>
<p class="isSelectedEnd">Am Ende von Dragon Ball Xenoverse 2 stand nicht nur der Abschluss einer beinahe zehnjährigen DLC Reise.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es stand die Frage, wie es mit einer Reihe weitergehen sollte, die ihre ursprüngliche Grundlage längst ausgeschöpft hatte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 hatte bewiesen, dass Fans ihren eigenen Dragon Ball Charakter erschaffen, über Jahre weiterentwickeln und gemeinsam mit anderen Spielern durch dieses Universum führen wollten. Gleichzeitig zeigte die lange Laufzeit immer deutlicher, wo die Grenzen des Spiels lagen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Technik stammte im Kern aus dem Jahr 2016.</p>
<p class="isSelectedEnd">Missionen wiederholten sich.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Charaktereditor blieb eingeschränkt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Conton City war ein wichtiger Treffpunkt, aber keine wirklich lebendige Spielwelt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Neue Inhalte erweiterten das bestehende Fundament, konnten es jedoch nicht grundlegend erneuern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Reihe benötigte deshalb nicht einfach einen weiteren DLC.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie benötigte eine neue Zeit.</p>
<p class="isSelectedEnd">Im April 2026 kündigte Bandai Namco beim Dragon Ball Games Battle Hour offiziell Dragon Ball Xenoverse 3 an. Der Nachfolger soll 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erscheinen und wird erneut von Dimps entwickelt. Statt ein weiteres Mal hauptsächlich beschädigte Abschnitte der bekannten Dragon Ball Geschichte zu reparieren, führt das Spiel die Reihe in das AGE 1000 und damit in eine bislang kaum erforschte Zukunft.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit trifft Xenoverse 3 seine vielleicht wichtigste Entscheidung bereits bei der Wahl des Schauplatzes.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Nachfolger blickt nicht nur zurück.</p>
<p class="isSelectedEnd">Er versucht, eine eigene Dragon Ball Zukunft aufzubauen.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3644" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-300x169.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-1024x576.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-768x432.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-1536x864.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-2048x1152.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-860x484.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Xenoverse 3 muss nicht mehr beweisen, dass die Idee funktioniert</h2>
<p class="isSelectedEnd">Als das erste Xenoverse 2015 erschien, musste das Spiel zunächst zeigen, dass Fans überhaupt Interesse an einem selbst erstellten Dragon Ball Helden hatten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 musste diese Idee anschließend vergrößern und langfristig tragfähig machen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 beginnt unter anderen Voraussetzungen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nach mehr als zehn Millionen ausgelieferten und digital verkauften Einheiten von Xenoverse 2 sowie fast zehn Jahren zusätzlicher Inhalte muss niemand mehr erklären, warum ein eigener Charakter innerhalb des Dragon Ball Universums funktionieren kann.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die zentrale Spielerfantasie ist längst etabliert.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die entscheidende Frage lautet deshalb nicht, ob Xenoverse 3 dieses Konzept fortsetzt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Frage lautet, ob der Nachfolger endlich die Tiefe erreicht, die seine Vorgänger immer nur angedeutet haben.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein größerer Hub allein wird nicht ausreichen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Mehr Fähigkeiten allein werden nicht ausreichen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein umfangreicheres Roster allein wird ebenfalls nicht ausreichen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 muss aus einer guten Grundidee ein vollständigeres Action Rollenspiel machen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bandai Namco beschreibt den neuen Teil ausdrücklich als storybasiertes RPG mit rasanter Action. Spieler sollen erneut den Helden erschaffen, der sie sein möchten, diesmal jedoch in einer bislang unerforschten Zukunft des Dragon Ball Universums.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit formuliert der Publisher selbst einen höheren Anspruch als bei den bisherigen Teilen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 soll nicht nur eine weitere Zeitpatrouille sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es soll eine neue Dragon Ball Ära werden.</p>
<p>  <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3691" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt-300x168.png" alt="" width="300" height="168" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt-300x168.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt-1024x575.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt-768x431.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt-1536x862.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt-2048x1149.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt-860x483.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>AGE 1000 löst sich von der bekannten Geschichte</h2>
<p class="isSelectedEnd">Der größte Unterschied zu den Vorgängern ist das AGE 1000.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Handlung spielt damit weit nach den bekannten Ereignissen um Goku, Vegeta und ihre ursprünglichen Weggefährten. West City hat sich zu einer futuristischen Metropole entwickelt und bildet das Zentrum der neuen Welt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der eigene Charakter stammt offenbar aus einer anderen Epoche und erreicht das AGE 1000 ohne Erinnerung an seine Vergangenheit. Dort beginnt er ein neues Leben, besucht die West City University und wird gleichzeitig Mitglied des Great Saiya Squad, einer Organisation, die für den Schutz des Friedens verantwortlich ist.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dieser Aufbau unterscheidet sich grundlegend von den bisherigen Xenoverse Spielen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Im ersten Teil wurden wir als Zeitpatrouilleur rekrutiert.</p>
<p class="isSelectedEnd">Im zweiten Teil traten wir das Erbe eines früheren Helden an.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 gibt uns zunächst keine klar definierte Herkunft.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Gedächtnisverlust ist ein bekanntes erzählerisches Mittel, eröffnet für einen Charaktereditor aber interessante Möglichkeiten. Die Vergangenheit der Figur kann nach und nach enthüllt werden, ohne dass die Spieler bereits zu Beginn auf eine bestimmte Geschichte festgelegt werden müssen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gleichzeitig erlaubt das AGE 1000 eine größere Distanz zu den immer wieder erzählten Dragon Ball Ereignissen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 muss nicht erneut bei Raditz beginnen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es muss nicht erneut Freezer auf Namek besiegen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es muss nicht zum nächsten Mal Cell und Majin Boo durch leicht veränderte Zeitlinien schicken.</p>
<p class="isSelectedEnd">Natürlich werden bekannte Charaktere und Erinnerungen weiterhin eine zentrale Rolle spielen. Das neue Kampfsystem baut sogar ausdrücklich auf den Kräften früherer Helden auf.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der erzählerische Ausgangspunkt ist jedoch neu.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das ist wichtig.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nach fast zehn Jahren Xenoverse 2 wäre eine weitere Kampagne, die lediglich bekannte Ereignisse manipuliert, zu wenig gewesen.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3685" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt3-300x168.png" alt="" width="300" height="168" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt3-300x168.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt3-1024x573.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt3-768x430.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt3-1536x859.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt3-2048x1146.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt3-860x481.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Akira Toriyamas Designs geben der Zukunft eine eigene Identität</h2>
<p class="isSelectedEnd">Bandai Namco bewirbt das AGE 1000 als neue Dragon Ball Welt mit eigenen Figuren, die von Akira Toriyama zum Leben erweckt wurden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bereits vorgestellt wurden unter anderem Brett, Tap, ROM und Lilica.</p>
<p class="isSelectedEnd">Brett ist ein angehender Held, der den Protagonisten als freundschaftlichen Rivalen betrachtet. Tap wird als außergewöhnlich intelligenter Student beschrieben, der eine Klasse übersprungen hat und neben seinem Verstand auch körperlich stark ist. ROM studiert und arbeitet gleichzeitig als Idol, während Lilica zu den Klassenkameradinnen des Protagonisten gehört.</p>
<p class="isSelectedEnd">Hinzu kommen bekannte Figuren wie Bulma und Gamma 1.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bulma lebt auch in dieser entfernten Zukunft und hat ihr jugendliches Erscheinungsbild behalten. Gamma 1 trägt die Zahl 1000 auf seiner Brust und führt den Spieler offenbar an den Great Saiya Squad heran. Auch Trunks wurde bereits innerhalb der neuen Welt gezeigt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Mischung aus bekannten Gesichtern und neuen Figuren ist ein sinnvoller Ansatz.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die bekannten Charaktere schaffen Verbindung zur bisherigen Geschichte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die neuen Charaktere geben Xenoverse 3 die Möglichkeit, eine eigene Identität aufzubauen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Entscheidend wird sein, wie bedeutend diese Figuren tatsächlich für die Handlung werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 führte mit Towa, Mira, Fu und der Kaioshin der Zeit ebenfalls eigene Charaktere ein. Besonders Fu entwickelte sich über mehrere Erweiterungen zu einer wichtigen Figur. Viele andere Beziehungen blieben jedoch vergleichsweise oberflächlich.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 sollte seine neue Besetzung deshalb nicht nur als Auftraggeber, Händler oder Begleiter behandeln.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wenn West City University, der Great Saiya Squad und die persönlichen Beziehungen des Helden wirklich im Mittelpunkt stehen, benötigt die Geschichte Figuren, die sich über den Verlauf des Spiels entwickeln.</p>
<p class="isSelectedEnd">Brett sollte nicht nur für einige Rivalenkämpfe auftauchen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Lilica, ROM und Tap sollten nicht lediglich in der Universität stehen und kurze Dialoge liefern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein neues Zeitalter funktioniert nur, wenn seine Bewohner mehr als Dekoration sind.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3645" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-300x169.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-1024x576.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-768x432.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-1536x864.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-2048x1152.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-860x484.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>West City könnte erstmals zu einer wirklichen Spielwelt werden</h2>
<p class="isSelectedEnd">Toki Toki City und Conton City waren zentrale Bestandteile ihrer jeweiligen Spiele.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie vermittelten, dass der eigene Charakter Mitglied einer größeren Gemeinschaft war. Spieler trafen Mentoren, kauften Gegenstände, nahmen Missionen an und begegneten den Avataren anderer Menschen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Trotzdem blieben beide Städte hauptsächlich funktionale Hubs.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 verspricht mit West City deutlich mehr.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bandai Namco beschreibt eine entwickelte, lebendige Stadt, die erkundet werden kann und in der neue Geschichten sowie Charaktere auf die Spieler warten. Der veröffentlichte Gameplay Trailer zeigt den Helden beim Fliegen durch West City, während Universität, Wohnbereiche und futuristische Infrastruktur einen stärkeren Alltag innerhalb dieser Welt andeuten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch die bisher gezeigte Demo begann nicht direkt in einem Missionsmenü.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Charakter erwachte zunächst in seinem eigenen Zimmer, erhielt einen Anruf von Gamma 1 und bewegte sich anschließend durch einen Eingangsbereich, in dem kurze Gespräche mit bekannten Figuren möglich waren. Danach ging es hinaus in die futuristische Stadt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das klingt nach einem stärkeren Rollenspielrahmen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es bestätigt allerdings noch keine vollständig offene Welt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Karte der Demo war begrenzt und Bandai Namco hat bislang nicht erklärt, wie frei West City tatsächlich erkundet werden kann. Ebenso ist offen, wie viele Gebäude betretbar sind, welche Aktivitäten abseits der Kämpfe existieren und ob die Universität mehr als ein erzählerischer Hintergrund wird.</p>
<p class="isSelectedEnd">Genau hier liegt eine der wichtigsten Bewährungsproben des Spiels.</p>
<p class="isSelectedEnd">West City darf nicht nur größer als Conton City sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Stadt muss bedeutungsvoller werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler benötigen Orte, die nicht ausschließlich als Zugang zu Menüs funktionieren. Persönliche Räume, Trainingsbereiche, soziale Aktivitäten, Nebenhandlungen und sichtbare Veränderungen könnten dafür sorgen, dass der eigene Charakter wirklich in dieser Zukunft lebt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Conton City war ein Treffpunkt.</p>
<p class="isSelectedEnd">West City sollte eine Welt werden.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3694" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt4-300x168.png" alt="" width="300" height="168" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt4-300x168.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt4-1024x573.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt4-768x430.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt4-1536x860.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt4-2048x1146.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt4-860x481.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Der eigene Charakter bleibt das Herzstück</h2>
<p class="isSelectedEnd">Trotz der neuen Zeit und der neuen Figuren verändert Xenoverse 3 nicht das wichtigste Versprechen der Reihe.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wir erschaffen weiterhin unseren eigenen Helden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Charaktererstellung wurde für die vollständige Version bereits bestätigt. In einer spielbaren Demo konnten zunächst nur vorgefertigte Erdlinge und Saiyajins ausgewählt werden. Die fertige Version soll jedoch erneut einen eigenen Avatar ermöglichen. Weitere Spezies und ihre jeweiligen Eigenschaften sollen zu einem späteren Zeitpunkt vorgestellt werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit bleibt zunächst offen, welche Völker tatsächlich spielbar sein werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Saiyajins und Erdlinge sind bestätigt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Namekianer, Majin und Angehörige von Freezers Volk wurden für die finale Version bislang nicht vollständig vorgestellt, obwohl ihre Rückkehr aufgrund der bisherigen Reihe naheliegt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch neue Spezies sind derzeit nicht bestätigt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gerade hier muss Xenoverse 3 jedoch deutlich weitergehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Charaktereditor von Xenoverse 2 bot viele Kleidungsstücke, Fähigkeiten und Transformationen, blieb bei Körperformen, Gesichtern, Frisuren und grundlegenden Anpassungen aber begrenzt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nach fast zehn Jahren erwarten Spieler mehr als zusätzliche Auswahlmöglichkeiten innerhalb derselben Kategorien.</p>
<p class="isSelectedEnd">Körpergröße und Statur sollten den Charakter sichtbar verändern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Frisuren und Gesichtsoptionen benötigen eine wesentlich größere Auswahl.</p>
<p class="isSelectedEnd">Farben einzelner Kleidungsbereiche sollten frei angepasst werden können.</p>
<p class="isSelectedEnd">Accessoires sollten nicht unnötig an Kostüme gebunden sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Narben, Gesichtszüge, Stimmen und weitere Merkmale sollten eine stärkere Individualisierung ermöglichen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch die Herkunft der gewählten Spezies sollte mehr als einen statistischen Unterschied darstellen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bandai Namco kündigte bereits an, dass die Wahl der Spezies stärkeren Einfluss auf die Kämpfe haben soll. Saiyajins können verschiedene Super Saiyajin Formen nutzen, während Erdlinge einen anderen Spielstil erhalten. Weitere Spezies und ihre individuellen Fähigkeiten sollen später enthüllt werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das ist ein wichtiger Schritt.</p>
<p class="isSelectedEnd">In Xenoverse 2 unterschieden sich die Völker durch Werte, Transformationen und einige Fähigkeiten. Die meisten Missionen und Geschichten behandelten sie jedoch nahezu identisch.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 sollte die Herkunft des Charakters nicht nur im Kampf, sondern auch innerhalb der Welt berücksichtigen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein Namekianer sollte andere Gesprächsmöglichkeiten und Beziehungen besitzen als ein Saiyajin.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein Angehöriger von Freezers Volk sollte innerhalb bestimmter Situationen anders wahrgenommen werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein Majin könnte Zugang zu eigenen Traditionen, Figuren oder Aufgaben erhalten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Wahl der Spezies sollte keine kosmetische Entscheidung sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie sollte bestimmen, wie wir unseren Platz in dieser Welt finden.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3698" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt10-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt10-300x169.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt10-1024x576.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt10-768x432.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt10-1536x865.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt10-2048x1153.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt10-860x484.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Die Quests lösen sich von den alten Arenen</h2>
<p class="isSelectedEnd">Auch die Missionsstruktur wird überarbeitet.</p>
<p class="isSelectedEnd">Einige Quests in Xenoverse 3 folgen einem Erkundungsformat. Spieler bewegen sich über miteinander verbundene Abschnitte einer Karte, erfüllen unterschiedliche Ziele und kämpfen währenddessen gegen mehrere Gegnergruppen.</p>
<p class="isSelectedEnd">In der präsentierten Demo führte eine Mission durch das Land des Eises. Die einzelnen Bereiche gingen ohne klassische Unterbrechung ineinander über. Gegner blockierten Wege, mehrere Ziele mussten erreicht werden und am Ende wartete Broly in seiner Full Power Super Saiyajin Form als Boss.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Great Saiya Squad Mitglieder unterstützten den Spieler dabei mit Barrieren, Heilung und weiteren Aktionen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch die Umgebung spielte eine Rolle. Während des Bosskampfes mussten Eisberge als Schutz vor Brolys großflächigen Ki Angriffen genutzt werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Details klingen zunächst unspektakulär.</p>
<p class="isSelectedEnd">Für Xenoverse sind sie jedoch wichtig.</p>
<p class="isSelectedEnd">Viele Parallel Quests aus den Vorgängern bestanden hauptsächlich aus einer Reihe abgeschlossener Arenen. Spieler besiegten Gegner, wechselten das Gebiet und wiederholten denselben Ablauf.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 deutet stattdessen Missionen an, in denen Bewegung, Umgebung, Gegnergruppen und Aufgaben stärker miteinander verbunden sind.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dadurch könnte die Reihe erstmals das Gefühl erzeugen, tatsächlich durch eine Dragon Ball Welt zu reisen, statt nur von Kampf zu Kampf versetzt zu werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Entscheidend wird die Abwechslung sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nicht jede Mission darf nur aus einem anderen Weg zum nächsten Boss bestehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Eskorten, Verteidigungen, Rettungsmissionen, Erkundungsaufgaben, Training, Verfolgungen und Entscheidungen könnten das Missionsdesign erweitern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch große Ereignisse sollten nicht ausschließlich durch höhere Lebensleisten dargestellt werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein mächtiger Gegner benötigt besondere Mechaniken, veränderte Umgebungen und klare Phasen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Demo mit Broly zeigt zumindest, dass Dimps diesen Bereich stärker berücksichtigen möchte.</p>
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<h2>Trupps mit bis zu vier Spielern</h2>
<p class="isSelectedEnd">Kooperative Missionen gehörten bereits zu den wichtigsten Bestandteilen von Xenoverse 2.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 baut diese Idee mit Trupps aus bis zu vier Spielern weiter aus. Die Gruppen sollen unterschiedliche Missionstypen absolvieren können, von direkten Eins gegen Eins Kämpfen bis zu größeren Schlachten gegen mehrere Gegner.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Great Saiya Squad liefert dafür den passenden erzählerischen Rahmen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Statt zufällig zusammengewürfelter Zeitpatrouilleure ziehen nun Mitglieder derselben Organisation gemeinsam los.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Verbindung aus Handlung und Koop kann die Identität des Spiels stärken.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie wirft aber auch wichtige Fragen auf.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ist die gesamte Kampagne gemeinsam spielbar?</p>
<p class="isSelectedEnd">Können Freunde ohne lange Einschränkungen einer laufenden Mission beitreten?</p>
<p class="isSelectedEnd">Wie werden unterschiedliche Fortschrittsstände behandelt?</p>
<p class="isSelectedEnd">Gibt es Rollen innerhalb einer Gruppe?</p>
<p class="isSelectedEnd">Können Spieler ihre Fähigkeiten gezielt auf Schaden, Verteidigung, Heilung oder Unterstützung ausrichten?</p>
<p class="isSelectedEnd">Wie funktionieren Missionen, wenn nur ein Teil des Trupps aus echten Spielern besteht?</p>
<p class="isSelectedEnd">Der bisherige Demoabschnitt zeigte bereits NPC Begleiter, die Barrieren erzeugten und Heilung einsetzten. Das deutet zumindest an, dass Unterstützungsrollen stärker berücksichtigt werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 sollte diesen Ansatz konsequent weiterführen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Koop darf nicht nur bedeuten, dass vier Charaktere gleichzeitig ihre stärksten Angriffe einsetzen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein Squad benötigt Zusammenarbeit.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3697" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt9-300x168.png" alt="" width="300" height="168" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt9-300x168.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt9-1024x574.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt9-768x430.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt9-1536x861.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt9-2048x1148.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt9-860x482.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Das Kampfsystem wird grundlegend verändert</h2>
<p class="isSelectedEnd">Die größte spielerische Veränderung betrifft das Kampfsystem.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 übernimmt weiterhin die dreidimensionale Bewegung, den Luftkampf und die spektakulären Ki Angriffe der Vorgänger. Gleichzeitig verändert Dimps einige zentrale Ressourcen und Angriffstypen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spezialangriffe verbrauchen in der bisher gezeigten Version nicht mehr direkt das Ki des Charakters. Stattdessen besitzt jede Technik eine eigene Abklingzeit. Das Ki wird nun stärker zu einer defensiven und taktischen Ressource. Schaden und häufige Ausweichmanöver können die eigene Ki Leiste reduzieren. Sinkt sie auf null, gerät die Figur in einen Ki Break Zustand.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gleichzeitig werden Spezialangriffe in verschiedene Typen eingeteilt:</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Defense Breaker</strong> durchbrechen die Verteidigung eines Gegners.</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Ki Drain</strong> reduzieren dessen Ki besonders stark.</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Critical Strike</strong> verursachen großen Schaden, wenn sich das Ziel bereits im Ki Break befindet.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dadurch entsteht ein klarer Ablauf.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler können zunächst mit Ki Drain Angriffen die gegnerische Ressource reduzieren. Sobald der Gegner in den Ki Break Zustand gerät, lässt sich die entstandene Öffnung für einen Critical Strike nutzen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dieses System könnte die Kämpfe taktischer machen.</p>
<p class="isSelectedEnd">In Xenoverse 2 wurden besonders effektive Fähigkeiten häufig direkt nacheinander eingesetzt, solange genügend Ki vorhanden war. Abklingzeiten verhindern zunächst, dass dieselbe Technik sofort wiederholt wird.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gleichzeitig gewinnt die Auswahl der ausgerüsteten Angriffe an Bedeutung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein Set ausschließlich aus mächtigen Schadensfähigkeiten könnte weniger sinnvoll sein als eine Kombination aus Ki Kontrolle, Verteidigungsdurchbruch und abschließendem Critical Strike.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das neue System birgt allerdings auch Risiken.</p>
<p class="isSelectedEnd">Abklingzeiten können Kämpfe strukturieren, dürfen sich aber nicht träge anfühlen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wenn die wichtigsten Fähigkeiten zu lange blockiert sind, könnte das typische Tempo von Dragon Ball verloren gehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch die Balance wird anspruchsvoll. Manche Angriffe könnten durch geringe Abklingzeiten deutlich effektiver werden als spektakulärere Techniken.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dimps muss deshalb sicherstellen, dass nicht nur wenige optimale Kombinationen entstehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Stärke von Xenoverse liegt in der Freiheit, einen persönlichen Kampfstil aufzubauen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das neue System sollte diese Freiheit erweitern, nicht durch eine neue Pflichtkombination ersetzen.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3695" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt7-300x168.png" alt="" width="300" height="168" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt7-300x168.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt7-1024x574.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt7-768x430.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt7-1536x860.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt7-2048x1147.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt7-860x482.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Soul Assist verbindet den eigenen Helden mit früheren Kämpfern</h2>
<p class="isSelectedEnd">Das zentrale Thema des neuen Kampfsystems lautet laut Bandai Namco „Connection“.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler sollen Verbindungen zu jenen Helden aufbauen, die die Erde in früheren Zeitaltern beschützt haben. Ihre Angriffe, Fähigkeiten und Kampfstile können erneut für den eigenen Charakter verwendet werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Darüber hinaus führt Xenoverse 3 Soul Assist ein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Mit dieser Mechanik kann der Spieler die Unterstützung eines bekannten Dragon Ball Kämpfers anfordern. Dieser erscheint im Kampf und setzt eine seiner charakteristischen Techniken ein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Soul Assist erinnert grundsätzlich an klassische Unterstützungsangriffe aus anderen Kampfspielen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Innerhalb von Xenoverse besitzt die Mechanik jedoch eine zusätzliche Bedeutung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die bekannten Helden existieren im AGE 1000 offenbar nicht nur als frei wählbare Figuren. Ihre Kräfte und Erinnerungen sind Teil der neuen Welt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dadurch kann Xenoverse 3 bekannte Charaktere einbinden, ohne sie zwangsläufig dauerhaft aus ihrer ursprünglichen Epoche in die Zukunft zu holen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Goku, Vegeta, Piccolo, Krillin, Future Trunks oder Tenshinhan können den eigenen Helden unterstützen, obwohl die Handlung lange nach ihrer ursprünglichen Zeit spielt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Entscheidend wird sein, wie diese Verbindungen freigeschaltet werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Müssen Spieler Missionen zu den jeweiligen Helden abschließen?</p>
<p class="isSelectedEnd">Entstehen Beziehungen ähnlich wie bei den früheren Mentoren?</p>
<p class="isSelectedEnd">Können Soul Assists verbessert oder individuell angepasst werden?</p>
<p class="isSelectedEnd">Verändern sie Dialoge und Handlung?</p>
<p class="isSelectedEnd">Eine Verbindung sollte mehr sein als ein zusätzlicher Angriffsknopf.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wenn das System tatsächlich das zentrale Thema des Spiels bildet, muss es auch außerhalb der Kämpfe spürbar werden.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3686" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt5-300x168.png" alt="" width="300" height="168" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt5-300x168.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt5-1024x574.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt5-768x430.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt5-1536x861.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt5-2048x1148.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt5-860x482.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Soul Change lässt uns bekannte Helden verkörpern</h2>
<p class="isSelectedEnd">Noch weiter geht Soul Change.</p>
<p class="isSelectedEnd">In früheren Materialien wurde die Mechanik zunächst als Soul Switch bezeichnet. Der jüngste offizielle Mechanik Trailer verwendet die Bezeichnung Soul Change.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sobald die entsprechende Leiste gefüllt ist, kann der eigene Charakter vorübergehend die Seele eines bekannten Dragon Ball Helden aufnehmen und dessen Gestalt sowie Fähigkeiten übernehmen. In der Demo verwandelte sich der Protagonist beispielsweise in Future Trunks. Dabei wurden Lebenspunkte wiederhergestellt und die Kampfwerte deutlich erhöht.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bandai Namco nennt unter anderem Krillin, Piccolo, Vegeta, Future Trunks und Tenshinhan als mögliche Figuren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Soul Change ist damit mehr als eine gewöhnliche Transformation.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Spieler entwickelt weiterhin einen eigenen Charakter, kann aber zeitweise die vollständige Kraft eines bekannten Helden nutzen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das System könnte mehrere Probleme gleichzeitig lösen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler erhalten Zugang zu bekannten Kampfstilen, ohne ihren eigenen Avatar dauerhaft verlassen zu müssen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Schwierigere Kämpfe bekommen eine mächtige Wendung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Geschichte kann Erinnerungen und Kräfte früherer Generationen in das AGE 1000 einbinden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gleichzeitig darf Soul Change den eigenen Charakter nicht entwerten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wenn die stärkste Lösung in jedem Kampf darin besteht, sich möglichst schnell in Goku, Vegeta oder einen anderen bekannten Helden zu verwandeln, verliert der persönliche Avatar an Bedeutung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Seele eines früheren Kriegers sollte eine besondere Unterstützung sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie darf nicht zum eigentlichen Hauptcharakter werden.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3687" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt6-300x168.png" alt="" width="300" height="168" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt6-300x168.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt6-1024x575.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt6-768x431.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt6-1536x863.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt6-2048x1150.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt6-860x483.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Awakening bewahrt die eigene Identität</h2>
<p class="isSelectedEnd">Als Alternative zu Soul Change steht Awakening zur Verfügung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit entfesselt der eigene Charakter sein persönliches Potenzial und nutzt eine Transformation, die zu seiner gewählten Spezies gehört. Für Saiyajins wurde bereits die Super Saiyajin Verwandlung bestätigt. Weitere Spezies und ihre jeweiligen Formen sollen später vorgestellt werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Trennung ist sinnvoll.</p>
<p class="isSelectedEnd">Soul Change erlaubt die vorübergehende Verkörperung eines bekannten Helden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Awakening entwickelt die eigene Figur weiter.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler müssen sich damit möglicherweise entscheiden, welche Art von Macht zu ihrem Kampfstil passt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wollen sie die Fähigkeiten einer legendären Figur übernehmen?</p>
<p class="isSelectedEnd">Oder wollen sie das Potenzial ihres eigenen Charakters entfesseln?</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Entscheidung könnte zu unterschiedlichen Builds und Rollen führen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dafür müssen die rassenspezifischen Transformationen jedoch ausgeglichen sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 bevorzugte über lange Zeit besonders Saiyajins, da sie auf zahlreiche bekannte und beliebte Verwandlungen zurückgreifen konnten. Andere Spezies erhielten deutlich weniger neue Formen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 darf dieses Ungleichgewicht nicht wiederholen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Jede spielbare Spezies benötigt einen eigenen Entwicklungsweg.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nicht jede Form muss gleich aussehen oder dieselbe Funktion erfüllen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie muss aber eine vergleichbare spielerische Bedeutung besitzen.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3692" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt1-300x167.png" alt="" width="300" height="167" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt1-300x167.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt1-1024x571.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt1-768x428.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt1-1536x857.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt1-2048x1142.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt1-860x480.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Xenoverse 3 muss aus den Fehlern des Grinds lernen</h2>
<p class="isSelectedEnd">Parallel Quests und zufällige Belohnungen verlängerten die Spielzeit von Xenoverse 2.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie sorgten gleichzeitig für einen großen Teil des Frusts.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler konnten bestimmte Bedingungen erfüllen und eine Mission mehrfach erfolgreich abschließen, ohne die gewünschte Fähigkeit oder Ausrüstung zu erhalten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Form des Zufalls erzeugte keine echte Herausforderung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie verlangte hauptsächlich Wiederholung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 sollte Fortschritt deshalb nachvollziehbarer gestalten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Fähigkeiten könnten durch klar definierte Aufgaben freigeschaltet werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Mentoren oder Soul Verbindungen könnten eigene Fortschrittsleisten besitzen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Schwierige Missionen könnten bestimmte Belohnungen garantieren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Zusätzliche Bedingungen könnten bessere Varianten oder kosmetische Inhalte gewähren, ohne grundlegende Fähigkeiten vollständig vom Zufall abhängig zu machen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch Materialien und Währungen benötigen transparente Einsatzmöglichkeiten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein langfristiges Spiel darf Zeit verlangen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es sollte diese Zeit aber respektieren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 hielt seine Community nicht wegen des Grinds.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es hielt sie trotz des Grinds.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3693" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt2-300x167.png" alt="" width="300" height="167" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt2-300x167.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt2-1024x571.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt2-768x428.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt2-1536x857.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt2-2048x1142.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt2-860x480.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Eine neue Geschichte benötigt echte Entscheidungen</h2>
<p class="isSelectedEnd">Bandai Namco betont, dass Spieler den Helden wählen können, der sie sein möchten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dieses Versprechen sollte sich nicht nur auf Aussehen und Kampfstil beziehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 benötigt zumindest in Teilen auch erzählerische Entscheidungen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Protagonist kommt ohne Erinnerungen in einer fremden Zukunft an.</p>
<p class="isSelectedEnd">Er besucht eine Universität.</p>
<p class="isSelectedEnd">Er schließt sich dem Great Saiya Squad an.</p>
<p class="isSelectedEnd">Er begegnet Rivalen, Freunden und den Überresten früherer Helden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Ausgangslage eignet sich für persönliche Entscheidungen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Welche Beziehungen bauen wir auf?</p>
<p class="isSelectedEnd">Wem vertrauen wir?</p>
<p class="isSelectedEnd">Welche Aufgaben übernehmen wir?</p>
<p class="isSelectedEnd">Wie gehen wir mit unserer unbekannten Vergangenheit um?</p>
<p class="isSelectedEnd">Welche Bedeutung haben die aufgenommenen Seelen?</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 zeigte mit Infinite History, dass alternative Verläufe und unterschiedliche Begleiter grundsätzlich möglich sind. Xenoverse 3 sollte daraus ein klareres System entwickeln.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nicht jede Entscheidung muss das gesamte Ende verändern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Doch der eigene Charakter sollte mehr sein als eine stumme Figur, die jeden Auftrag widerspruchslos annimmt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein persönlicher Held benötigt eine persönliche Haltung.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3690" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-300x169.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-1024x576.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-768x432.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-1536x864.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-2048x1152.jpg 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-860x484.jpg 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Der Nachfolger darf nicht erneut als DLC Gerüst starten</h2>
<p class="isSelectedEnd">Die lange Unterstützung von Xenoverse 2 war ein wesentlicher Teil seines Erfolgs.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie führte gleichzeitig zu einer unübersichtlichen Struktur aus Super Packs, Extra Packs, Ultra Packs, Legendary Packs, Hero of Justice Erweiterungen, Future Saga Kapiteln und weiteren Einzelveröffentlichungen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 wird mit großer Wahrscheinlichkeit ebenfalls langfristig erweitert werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Offiziell bestätigt sind konkrete DLC Pläne bislang jedoch nicht.</p>
<p class="isSelectedEnd">Zum Start muss das Spiel deshalb zunächst als vollständige Erfahrung funktionieren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Eine umfangreiche Kampagne, ausreichend Fähigkeiten, mehrere Spezies, verschiedene Transformationen, ein funktionierender Koop Bereich und ein abwechslungsreiches Endgame dürfen nicht über Jahre nachgereicht werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Grundspiel muss zeigen, weshalb Xenoverse 3 existiert.</p>
<p class="isSelectedEnd">DLCs sollten eine starke Grundlage erweitern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie sollten diese Grundlage nicht erst herstellen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch die Vermarktung muss übersichtlicher werden. Sollte Bandai Namco erneut mehrere Erweiterungspässe planen, benötigen Spieler eine klar erkennbare Struktur.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein Nachfolger darf nicht schon vor seiner Veröffentlichung wie der Beginn einer komplizierten Einkaufsliste wirken.</p>
<h2>Was bislang noch nicht bestätigt ist</h2>
<p class="isSelectedEnd">Trotz mehrerer Trailer, offizieller Texte und einer spielbaren Demo fehlen noch zahlreiche zentrale Informationen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein genaues Veröffentlichungsdatum innerhalb des Jahres 2027 wurde noch nicht genannt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der vollständige Umfang von West City ist unbekannt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Eine vollständig offene Welt wurde nicht bestätigt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die endgültige Liste spielbarer Spezies steht noch aus.</p>
<p class="isSelectedEnd">Zu Crossplay gibt es bislang keine offizielle Aussage.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch PvP Modi, Ranglisten, Turniere und weitere Online Funktionen wurden noch nicht umfassend vorgestellt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Eine Übertragung von Xenoverse 2 Charakteren oder Spielständen ist nicht bestätigt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Unklar ist ebenfalls, ob Entscheidungen die Geschichte dauerhaft verändern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Zu Editionen, Vorbestellerinhalten, Season Passes und DLC Plänen liegen noch keine vollständigen Angaben vor.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch eine Version für Nintendo Switch 2 wurde bislang nicht angekündigt. Offiziell bestätigt sind derzeit ausschließlich PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese offenen Punkte sind wichtig.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 zeigt bereits vielversprechende Systeme.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ob daraus ein starker Nachfolger entsteht, hängt jedoch von ihrer konkreten Umsetzung und ihrem Umfang ab.</p>
<h2>Die größte Chance der gesamten Reihe</h2>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 besitzt einen Vorteil, den seine Vorgänger nicht hatten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es kann auf mehr als zehn Jahre Erfahrung zurückgreifen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dimps weiß inzwischen, weshalb Spieler an ihren eigenen Charakteren hängen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Studio weiß, welche Inhalte die Community langfristig zurückbringen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es weiß, wie wichtig Transformationen, Mentoren, Fähigkeiten und kooperative Missionen sind.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gleichzeitig sollte nach fast zehn Jahren ebenso deutlich sein, welche Systeme nicht mehr ausreichen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Eine große Stadt ohne echte Aktivitäten reicht nicht.</p>
<p class="isSelectedEnd">Zufällige Belohnungen ersetzen kein gutes Fortschrittssystem.</p>
<p class="isSelectedEnd">Viele Charaktere ersetzen keine abwechslungsreichen Missionen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Neue Kostüme ersetzen keinen modernen Editor.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spektakuläre Angriffe ersetzen keine verlässliche Kamera und kein sauberes Kampfsystem.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 muss seine Vergangenheit nicht verleugnen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es muss sie überwinden.</p>
<p class="isSelectedEnd">AGE 1000 bietet dafür den idealen Rahmen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die neue Zeit erlaubt eigene Figuren, neue Konflikte und eine Welt, die nicht permanent von den bekannten Dragon Ball Sagas abhängig ist.</p>
<p class="isSelectedEnd">West City kann aus dem Online Hub einen glaubwürdigen Lebensraum machen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Great Saiya Squad kann dem Koop eine stärkere Identität geben.</p>
<p class="isSelectedEnd">Soul Assist und Soul Change können die Verbindung zu früheren Helden bewahren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Awakening kann den eigenen Charakter stärker von seiner Herkunft abhängig machen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das neue Ki System kann den Kämpfen mehr Struktur verleihen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die einzelnen Bestandteile sind vorhanden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nun müssen sie zu einer zusammenhängenden Erfahrung werden.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3689" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-300x169.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-1024x576.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-768x432.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-1536x864.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-2048x1152.jpg 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-860x484.jpg 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Der Beginn einer neuen Dragon Ball Ära?</h2>
<p class="isSelectedEnd">Dragon Ball Xenoverse begann 2015 mit einer einfachen, aber wirkungsvollen Idee.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wir sollten nicht länger nur Gokus Geschichte nachspielen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wir sollten selbst Teil dieser Geschichte werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 verwandelte diese Idee anschließend in ein dauerhaftes Zuhause. Conton City, die Zeitpatrouille, zahlreiche Mentoren und fast zehn Jahre zusätzlicher Inhalte begleiteten die Charaktere der Spieler durch mehrere Generationen von Dragon Ball Spielen.</p>
<p class="isSelectedEnd">FighterZ bot präzisere Kämpfe.</p>
<p class="isSelectedEnd">Kakarot erzählte die bekannte Geschichte aufwendiger.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sparking! Zero inszenierte größere Schlachten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Doch Xenoverse blieb die Reihe, in der unser eigener Charakter im Mittelpunkt stand.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 muss dieses Erbe nun in eine neue Zukunft führen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die ersten Informationen zeigen, dass Dimps nicht nur ein technisch verbessertes Xenoverse 2 entwickeln möchte.</p>
<p class="isSelectedEnd">AGE 1000, West City, der Great Saiya Squad, zusammenhängende Missionsgebiete, das neue Ki System, Soul Assist, Soul Change und rassenspezifische Entwicklungen deuten auf einen grundlegenderen Schritt hin.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ob dieser Schritt ausreicht, lässt sich noch nicht abschließend beurteilen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dafür fehlen zu viele Informationen über die Spielwelt, den Editor, den Umfang der Geschichte und die langfristige Struktur.</p>
<p class="isSelectedEnd">Doch erstmals seit vielen Jahren wirkt Xenoverse nicht mehr wie eine Plattform, die nur weiter verlängert wird.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es wirkt wieder wie eine Reihe, die sich entwickeln möchte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das erste Xenoverse gab uns einen Platz im Dragon Ball Universum.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 machte daraus ein Zuhause.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 muss uns nun eine Welt geben, in der unser eigener Held wirklich leben, wachsen und seine eigene Geschichte schreiben kann.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Nachfolger muss deshalb nicht einfach größer werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Er muss persönlicher, tiefer und konsequenter werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nach zehn Jahren Xenoverse 2 steht Dimps vor der größten Chance der gesamten Reihe.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dragon Ball Xenoverse 3 kann das Vermächtnis seiner Vorgänger fortsetzen.</p>
<p>Oder es kann endlich das Spiel werden, das in ihrer ursprünglichen Idee schon immer verborgen lag.</p>
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		<title>Warum Dragon Ball Xenoverse 2 fast zehn Jahre überleben konnte</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zockerfakten]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2026 08:41:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Anime Games]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Conton City]]></category>
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					<description><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse: Eine Reise durch Raum und Zeit, Teil 4 Fast zehn Jahre lang wurde Dragon Ball Xenoverse 2 erweitert. Neue Charaktere, Geschichten, Transformationen, Spielmodi und technische Fassungen sorgten dafür, dass die Zeitpatrouille selbst dann noch aktiv blieb, als längst mehrere neue Dragon Ball Spiele erschienen waren. Mit Future Saga Chapter 4 endete diese [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd"><strong>Dragon Ball Xenoverse: Eine Reise durch Raum und Zeit, Teil 4</strong></p>
<p class="isSelectedEnd">Fast zehn Jahre lang wurde Dragon Ball Xenoverse 2 erweitert. Neue Charaktere, Geschichten, Transformationen, Spielmodi und technische Fassungen sorgten dafür, dass die Zeitpatrouille selbst dann noch aktiv blieb, als längst mehrere neue Dragon Ball Spiele erschienen waren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Mit Future Saga Chapter 4 endete diese ungewöhnlich lange Reise am 8. Juli 2026 schließlich offiziell. Bandai Namco bezeichnete die Erweiterung als Abschluss einer Geschichte, die beinahe zehn Jahre zuvor mit der Veröffentlichung von Xenoverse 2 begonnen hatte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die lange Unterstützung allein erklärt den Erfolg jedoch nicht.</p>
<p class="isSelectedEnd">Updates können ein Spiel nur dann am Leben halten, wenn Spieler überhaupt einen Grund besitzen, zurückzukehren. Neue Kämpfer reichen dafür nicht automatisch aus. Auch eine bekannte Lizenz garantiert keine dauerhafte Community.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 hatte technische Schwächen, ein häufig repetitives Missionsdesign, eine unübersichtliche DLC Struktur und ein Kampfsystem, das nie die Präzision eines klassischen Fighting Games erreichte. Trotzdem überschritt das Spiel bis 2023 die Marke von zehn Millionen ausgelieferten Exemplaren und digital verkauften Einheiten. Nach Angaben von Produzent Masayuki Hirano spielten zu diesem Zeitpunkt weltweit weiterhin ungefähr eine Million Menschen pro Monat.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der außergewöhnliche Erfolg entstand deshalb nicht, weil Xenoverse 2 über Jahre hinweg das modernste oder spielerisch beste Dragon Ball Spiel blieb.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es überlebte, weil es eine Fantasie bediente, die seine Konkurrenz nie vollständig ersetzen konnte.</p>
<h2>Der eigene Charakter war wichtiger als das wachsende Roster</h2>
<p class="isSelectedEnd">Dragon Ball Spiele leben traditionell von ihren bekannten Figuren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Goku, Vegeta, Gohan, Piccolo, Freezer und zahlreiche weitere Charaktere gehören zu den wichtigsten Verkaufsargumenten. Neue Formen und bislang nicht spielbare Kämpfer erzeugen Aufmerksamkeit, bestimmen Trailer und motivieren Fans zum Kauf zusätzlicher Inhalte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch Xenoverse 2 baute sein Roster über Jahre hinweg deutlich aus. Der entscheidende Unterschied lag jedoch darin, was neue Charaktere für das restliche Spiel bedeuteten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein DLC Kämpfer war nicht ausschließlich eine zusätzliche Figur für den Auswahlbildschirm. Seine Fähigkeiten, Kleidungsstücke, Posen oder Kampfstile konnten häufig auch den eigenen Zeitpatrouilleur erweitern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dadurch besaß beinahe jeder neue Inhalt zwei Ebenen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler konnten den neuen Charakter direkt verwenden. Gleichzeitig konnten sie Teile seiner Identität in ihren eigenen Helden übernehmen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Produzent Masayuki Hirano erklärte rückblickend, dass das ursprüngliche Xenoverse Konzept darauf ausgerichtet war, Spieler selbst in die Welt von Dragon Ball einzusetzen. Statt den eigenen Kämpfer lediglich als Avatar zu behandeln, sollte jede Person als Held der Geschichte wahrgenommen werden. Diese Idee sei während der Entwicklung noch ungewöhnlich gewesen und habe sich bewusst von früheren Dragon Ball Spielen unterschieden, in denen hauptsächlich bekannte Figuren gesteuert wurden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Genau diese Entscheidung war die Grundlage der langfristigen Bindung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein großer Charakterkader bietet Auswahl. Ein selbst erstellter Charakter schafft Besitzgefühl.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler investierten nicht nur Zeit in das Freischalten beliebter Kämpfer. Sie bauten ihren eigenen Saiyajin, Namekianer, Majin, Erdling oder Angehörigen von Freezers Volk auf. Sie verteilten Attribute, suchten nach Fähigkeiten, kombinierten Kleidung und entwickelten einen persönlichen Kampfstil.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit wuchs nicht nur der Spielstand.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es entstand eine Figur mit einer eigenen Geschichte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wer über Jahre hinweg denselben Zeitpatrouilleur weiterentwickelte, hatte einen stärkeren Grund zur Rückkehr als jemand, der lediglich einen weiteren bekannten Charakter ausprobieren wollte.</p>
<h2>Xenoverse 2 verkaufte keine perfekte Figur, sondern eine persönliche</h2>
<p class="isSelectedEnd">Die Charaktererstellung von Xenoverse 2 war selbst für ihre Zeit nicht besonders umfangreich.</p>
<p class="isSelectedEnd">Körperformen, Gesichter, Frisuren und Stimmen boten nur eine begrenzte Auswahl. Viele Spieler wünschten sich über Jahre hinweg mehr Spezies, detailliertere Anpassungen und größere Unterschiede zwischen den einzelnen Figuren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Trotzdem funktionierte das System.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Grund lag darin, dass die Persönlichkeit des eigenen Charakters nicht nur durch den Editor entstand. Sie entwickelte sich aus der Kombination zahlreicher Spielsysteme.</p>
<p class="isSelectedEnd">Welche Techniken sollte der Zeitpatrouilleur verwenden?</p>
<p class="isSelectedEnd">Sollte er sich auf Nahkampf, Ki Angriffe oder Unterstützung konzentrieren?</p>
<p class="isSelectedEnd">Bei welchem Meister sollte er trainieren?</p>
<p class="isSelectedEnd">Welche Transformation passte zu seiner Herkunft?</p>
<p class="isSelectedEnd">Welche Kleidung entsprach der eigenen Vorstellung eines Dragon Ball Helden?</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 erlaubte nicht immer, exakt die gewünschte Figur zu erschaffen. Es gab Spielern aber genügend Bausteine, um eine persönliche Interpretation zu entwickeln.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Spiel behandelte Dragon Ball dadurch wie einen großen kreativen Baukasten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein Charakter konnte Vegetas Kampfstil, Piccolos Kleidung, Freezers Angriffe und eine Transformation aus einem vollkommen anderen Abschnitt der Reihe miteinander verbinden. Diese Kombination musste innerhalb der offiziellen Geschichte keinen Sinn ergeben.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie musste dem Spieler gefallen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Hirano erklärte 2023, dass DLC Inhalte nicht nur nach der Beliebtheit eines Kämpfers ausgewählt wurden. Das Team berücksichtigte ebenfalls, welche Techniken, Posen und stilistischen Elemente den eigenen Figuren der Spieler weitere Möglichkeiten geben konnten. Xenoverse 2 sollte damit nicht nur erlauben, einen bekannten Charakter zu spielen, sondern Teile seines Stils zu übernehmen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Genau darin lag die langfristige Stärke der Erweiterungen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Jeder neue Inhalt konnte den persönlichen Dragon Ball Helden erneut verändern.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3627" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/trunks-und-miwa-300x169.webp" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/trunks-und-miwa-300x169.webp 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/trunks-und-miwa.webp 700w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Conton City wurde zu einem digitalen Zuhause</h2>
<p class="isSelectedEnd">Auch Conton City spielte eine entscheidende Rolle.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Stadt war keine offene Welt und bot nur begrenzte Möglichkeiten zur Interaktion. Viele Gebäude blieben reine Kulisse. Zahlreiche Aktivitäten führten über Händler, Figuren und Portale letztlich wieder in Menüs oder abgeschlossene Kampfmissionen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Trotzdem erfüllte Conton City eine wichtige soziale und emotionale Funktion.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Stadt gab der Zeitpatrouille einen festen Ort.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler kehrten nach Missionen zurück, trafen Mentoren, kauften Gegenstände und begegneten den Charakteren anderer Menschen. Dadurch waren die selbst erstellten Figuren nicht ausschließlich innerhalb eines persönlichen Spielstands sichtbar.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie wurden Teil einer gemeinsamen Welt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bandai Namco beschreibt Xenoverse 2 bis heute über genau diese Verbindung aus Charaktererstellung, Conton City, Mentoren und dem Schutz der Dragon Ball Geschichte. Diese Elemente bilden nicht nur einzelne Funktionen, sondern das grundlegende Identitätsversprechen des Spiels.</p>
<p class="isSelectedEnd">Andere Dragon Ball Titel besaßen ebenfalls Online Modi, Mehrspielerkämpfe oder umfangreiche Menüs. Conton City vermittelte jedoch stärker das Gefühl, dauerhaft Mitglied einer Organisation zu sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Zeitpatrouilleur loggte sich nicht lediglich für den nächsten Kampf ein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Er kehrte an seinen Arbeitsplatz zurück.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Wirkung wurde durch die Figuren anderer Spieler verstärkt. Conton City war gleichzeitig Treffpunkt und Ausstellung. Überall waren unterschiedliche Interpretationen des Dragon Ball Universums sichtbar.</p>
<p class="isSelectedEnd">Manche Spieler erschufen eigene Charaktere.</p>
<p class="isSelectedEnd">Andere versuchten, Figuren aus dem Manga und Anime nachzubauen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wieder andere kombinierten bewusst absurde Kleidungsstücke, Farben und Fähigkeiten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die technische Interaktion blieb begrenzt, doch allein die sichtbare Präsenz dieser Figuren unterstützte die Vorstellung einer großen Zeitpatrouille.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 war dadurch kein klassisches Online Rollenspiel.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es übernahm aber einen seiner wichtigsten emotionalen Mechanismen: das Gefühl, an einen beständigen Ort zurückzukehren.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3621" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/7.-Loading-screen-1-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/7.-Loading-screen-1-300x169.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/7.-Loading-screen-1-1024x576.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/7.-Loading-screen-1-768x432.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/7.-Loading-screen-1-1536x864.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/7.-Loading-screen-1-860x484.jpg 860w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/7.-Loading-screen-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Die Zeitreisehandlung konnte beinahe alles aufnehmen</h2>
<p class="isSelectedEnd">Die erzählerische Grundidee war ebenfalls ideal für eine lange Unterstützung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 musste neue Figuren nicht innerhalb einer realistischen Chronologie erklären. Die gesamte Reihe basierte auf beschädigten Zeitlinien, alternativen Ereignissen und Eingriffen in bekannte Momente.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dadurch konnte nahezu jeder neue Dragon Ball Inhalt eingebaut werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein neuer Film erschien?</p>
<p class="isSelectedEnd">Seine Figuren konnten durch zusätzliche Missionen und Parallel Quests integriert werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Eine neue Transformation wurde im Anime gezeigt?</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie konnte später als spielbarer Charakter oder Fähigkeit des eigenen Zeitpatrouilleurs erscheinen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Eine Figur passte eigentlich nicht in den aktuellen Abschnitt der Geschichte?</p>
<p class="isSelectedEnd">Eine veränderte Zeitlinie lieferte die notwendige Begründung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dieses Konzept war nicht immer erzählerisch anspruchsvoll. Häufig wurden bekannte Kämpfe nur leicht verändert, während Gegner zusätzliche Kräfte erhielten oder Figuren früher als vorgesehen auftauchten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Für eine dauerhaft erweiterbare Plattform war die Struktur jedoch außerordentlich praktisch.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 musste seine Geschichte nie vollständig abschließen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Towa, Mira und später vor allem Fu konnten immer neue Veränderungen verursachen. Jede Reparatur der Zeitlinie konnte durch den nächsten Eingriff wieder gefährdet werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Spiel funktionierte dadurch beinahe wie eine fortlaufende Anime Serie. Neue Konflikte konnten an den bestehenden Rahmen angefügt werden, ohne die gesamte Grundlage neu entwickeln zu müssen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Flexibilität machte Xenoverse 2 zu einem Archiv der sich weiterentwickelnden Marke Dragon Ball.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Spiel begann 2016 mit einem bestimmten Stand der Anime und Filmgeschichte. Über seine Erweiterungen nahm es später Inhalte aus Dragon Ball Super, Dragon Ball Super: Broly, Dragon Ball Super: Super Hero und Dragon Ball DAIMA auf.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Zeitpatrouille wuchs parallel zum Franchise.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3624" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/9.-Loading-screen-3-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/9.-Loading-screen-3-300x169.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/9.-Loading-screen-3-1024x576.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/9.-Loading-screen-3-768x432.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/9.-Loading-screen-3-1536x864.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/9.-Loading-screen-3-860x484.jpg 860w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/9.-Loading-screen-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Kostenlose Updates hielten auch das Grundspiel relevant</h2>
<p class="isSelectedEnd">Die kostenpflichtigen DLCs allein hätten diesen Kreislauf vermutlich nicht über fast zehn Jahre getragen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Entscheidend war die regelmäßige Verbindung mit kostenlosen Updates.</p>
<p class="isSelectedEnd">Neue Transformationen, höhere Levelgrenzen, Raid Missionen, Partneranpassungen, Kostüme, Maskottchen, Fähigkeiten und zusätzliche Systeme sorgten dafür, dass auch Besitzer des Grundspiels immer wieder Veränderungen bemerkten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dadurch entstanden regelmäßige Rückkehrpunkte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler öffneten Xenoverse 2 zunächst wegen eines kostenlosen Updates. Anschließend sahen sie neue Figuren, Missionen oder Fähigkeiten aus dem begleitenden DLC.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dieses Modell war wirtschaftlich geschickt. Die kostenlosen Inhalte stabilisierten die aktive Community, während die kostenpflichtigen Erweiterungen weitere Einnahmen erzeugten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es wäre allerdings zu einfach, diese Strategie ausschließlich als Monetarisierung abzuwerten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Viele der kostenlosen Inhalte erweiterten ausgerechnet den wichtigsten Teil des Spiels: den eigenen Zeitpatrouilleur.</p>
<p class="isSelectedEnd">Neue Transformationen oder zusätzliche Partneranpassungen konnten den bestehenden Charakter aufwerten, ohne dass zwingend ein vollständiges Erweiterungspaket gekauft werden musste.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit blieb der persönliche Fortschritt nicht vollständig hinter einer Bezahlschranke verborgen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gleichzeitig darf die problematische Seite nicht ignoriert werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Menge verschiedener Super Packs, Extra Packs, Ultra Packs, Legendary Packs, Pack Sets und weiterer Einzelveröffentlichungen wurde zunehmend unübersichtlich. Neue Spieler konnten nur schwer erkennen, welche Inhalte sie benötigten und welche Erweiterungen bereits in bestimmten Editionen enthalten waren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 profitierte von seiner DLC Struktur.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es litt aber ebenfalls unter ihr.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3637" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_Chapter2_Screenshots-4-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_Chapter2_Screenshots-4-300x169.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_Chapter2_Screenshots-4-1024x576.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_Chapter2_Screenshots-4-768x432.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_Chapter2_Screenshots-4-1536x864.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_Chapter2_Screenshots-4-2048x1152.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_Chapter2_Screenshots-4-860x484.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Der Einstieg blieb über Jahre vergleichsweise niedrig</h2>
<p class="isSelectedEnd">Ein weiterer Erfolgsfaktor war die Zugänglichkeit.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 verlangte keine tiefgehende Kenntnis komplexer Fighting Game Systeme. Spieler konnten grundlegende Kombinationen, Spezialangriffe und Transformationen vergleichsweise schnell einsetzen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das bedeutete nicht, dass das Spiel keinerlei Tiefe besaß. Attribute, Superseelen, Fähigkeiten, Ausdauerverwaltung, Bewegung und verschiedene Kampftechniken konnten im direkten Wettbewerb einen deutlichen Unterschied machen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der grundsätzliche Einstieg blieb jedoch verständlich.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein Dragon Ball Fan konnte einen eigenen Charakter erschaffen, bekannte Techniken auswählen und relativ schnell spektakuläre Kämpfe erleben.</p>
<p class="isSelectedEnd">Für ein Spiel mit langfristiger Community war diese Zugänglichkeit wichtig.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein stark kompetitives Fighting Game kann Spieler über Jahre binden, stellt Neulinge aber häufig vor hohe Einstiegshürden. Xenoverse 2 bot stattdessen mehrere unterschiedliche Beschäftigungen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler konnten die Kampagne erleben.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie konnten Parallel Quests allein oder gemeinsam absolvieren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie konnten Fähigkeiten sammeln.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie konnten Raids spielen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie konnten Figuren gestalten und fotografieren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie konnten sich im PvP messen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nicht jeder musste Xenoverse 2 aus demselben Grund spielen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dadurch verteilte sich die Community auf unterschiedliche Interessen. Manche Menschen suchten Wettbewerb, andere Sammelfortschritt, Kooperation oder die kreative Gestaltung ihres Charakters.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Spiel musste in keiner einzelnen Disziplin perfekt sein, solange die Kombination seiner Systeme funktionierte.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3638" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_Chapter2_Screenshots-5-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_Chapter2_Screenshots-5-300x169.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_Chapter2_Screenshots-5-1024x576.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_Chapter2_Screenshots-5-768x432.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_Chapter2_Screenshots-5-1536x864.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_Chapter2_Screenshots-5-2048x1152.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_Chapter2_Screenshots-5-860x484.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Die Schwächen wurden durch Gewöhnung nicht zu Stärken</h2>
<p class="isSelectedEnd">Die lange Laufzeit darf dennoch nicht mit dauerhafter Qualität verwechselt werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Viele Probleme aus dem Jahr 2016 begleiteten Xenoverse 2 bis zu seinem Ende.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Kamera verlor in Kämpfen mit mehreren Figuren schnell die Übersicht.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die künstliche Intelligenz verhielt sich häufig unzuverlässig.</p>
<p class="isSelectedEnd">Parallel Quests bestanden meist aus ähnlichen Kampfabläufen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gewünschte Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenstände mussten teilweise durch wiederholtes Spielen derselben Missionen freigeschaltet werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Balance zwischen Charakterwerten, Superseelen, Transformationen und Techniken war schwer kontrollierbar.</p>
<p class="isSelectedEnd">Hinzu kamen Online Probleme, die besonders in kompetitiven Kämpfen frustrierend sein konnten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch die technische Präsentation alterte sichtbar. Die 2024 veröffentlichten Fassungen für PlayStation 5 und Xbox Series X|S ermöglichten zwar Upgrades und die Übertragung bestehender Spielstände, veränderten jedoch nicht das grundlegende Design eines Spiels aus dem Jahr 2016.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 wurde technisch verlängert.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es wurde dadurch nicht vollständig modernisiert.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gerade diese Schwächen erklären, weshalb die Community über Jahre nach einem echten Nachfolger verlangte. Neue DLCs konnten das bestehende Fundament erweitern, aber nicht ersetzen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Mehr Inhalte lösten keine strukturellen Probleme.</p>
<p class="isSelectedEnd">Eine weitere Transformation verbesserte nicht automatisch die Kamera.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein neuer Charakter machte Parallel Quests nicht abwechslungsreicher.</p>
<p class="isSelectedEnd">Eine höhere Levelgrenze verlieh der Geschichte keine größeren Entscheidungen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die lange Unterstützung war beeindruckend. Sie zeigte gleichzeitig immer deutlicher, wie dringend die Reihe irgendwann ein neues Fundament benötigen würde.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3639" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_FighterZ_KeyArt-238x300.jpg" alt="" width="238" height="300" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_FighterZ_KeyArt-238x300.jpg 238w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_FighterZ_KeyArt-811x1024.jpg 811w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_FighterZ_KeyArt-768x970.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_FighterZ_KeyArt-1216x1536.jpg 1216w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_FighterZ_KeyArt-1621x2048.jpg 1621w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_FighterZ_KeyArt-860x1086.jpg 860w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_FighterZ_KeyArt-1536x1940.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_FighterZ_KeyArt-scaled.jpg 2027w" sizes="auto, (max-width: 238px) 100vw, 238px" /></p>
<h2>FighterZ war das bessere Kampfspiel, aber kein Ersatz</h2>
<p class="isSelectedEnd">Dragon Ball FighterZ erschien 2018 und bot genau jene Präzision, die Xenoverse 2 häufig fehlte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Arc System Works entwickelte ein kompetitives Drei gegen Drei Fighting Game mit einer auffälligen Anime Inszenierung, klaren Rollen innerhalb der Teams und einer deutlich stärkeren Konzentration auf direkte Duelle.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bandai Namco und die verantwortlichen Produzenten positionierten beide Spiele bewusst unterschiedlich. FighterZ sollte intensive Kämpfe und eine wettbewerbsorientierte Erfahrung bieten. Xenoverse 2 richtete sich stärker an Spieler, die ihren eigenen Charakter erschaffen und in die Welt von Dragon Ball eintauchen wollten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Trennung war entscheidend.</p>
<p class="isSelectedEnd">FighterZ übernahm nicht die Rolle von Xenoverse 2.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es besetzte einen anderen Bereich.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wer ein möglichst präzises Dragon Ball Fighting Game suchte, fand in FighterZ die überzeugendere Wahl. Wer seinen eigenen Saiyajin erstellen, Fähigkeiten sammeln und gemeinsam mit Freunden Missionen absolvieren wollte, hatte weiterhin einen Grund, Xenoverse 2 zu spielen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Beide Spiele überschritten bis 2023 jeweils zehn Millionen ausgelieferte beziehungsweise digital verkaufte Einheiten. Das zeigt, dass sie sich nicht zwangsläufig gegenseitig verdrängten. Sie konnten unterschiedliche Teile derselben Fanbasis ansprechen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 musste FighterZ nicht besiegen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es musste nur etwas anbieten, das FighterZ bewusst nicht sein wollte.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3405" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/02/Dragon_Ball_Z_Kakarot_Key_Art-213x300.png" alt="" width="213" height="300" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/02/Dragon_Ball_Z_Kakarot_Key_Art-213x300.png 213w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/02/Dragon_Ball_Z_Kakarot_Key_Art-728x1024.png 728w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/02/Dragon_Ball_Z_Kakarot_Key_Art-768x1080.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/02/Dragon_Ball_Z_Kakarot_Key_Art-1092x1536.png 1092w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/02/Dragon_Ball_Z_Kakarot_Key_Art-1456x2048.png 1456w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/02/Dragon_Ball_Z_Kakarot_Key_Art-860x1209.png 860w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/02/Dragon_Ball_Z_Kakarot_Key_Art-scaled.png 1821w" sizes="auto, (max-width: 213px) 100vw, 213px" /></p>
<h2>Kakarot erzählte die bessere Dragon Ball Geschichte</h2>
<p class="isSelectedEnd">Dragon Ball Z: Kakarot setzte 2020 einen anderen Schwerpunkt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Action Rollenspiel ließ Spieler die Geschichte von Goku erneut erleben, größere Gebiete erkunden, trainieren, essen, angeln und Beziehungen zu bekannten Figuren aufbauen. Bandai Namco beschrieb das Spiel ausdrücklich als Möglichkeit, Gokus Geschichte und seinen Alltag innerhalb der Dragon Ball Z Welt nachzuerleben.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit erfüllte Kakarot viele Wünsche, die Xenoverse 2 nur teilweise bedienen konnte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die bekannten Ereignisse wurden aufwendiger inszeniert.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Spielwelt besaß mehr Erkundungsmöglichkeiten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Zentrale Kämpfe erhielten eine stärkere dramaturgische Bedeutung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Kakarot war dadurch die überzeugendere Wahl für Spieler, die Gokus Reise möglichst umfassend erleben wollten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Doch auch dieses Spiel ersetzte Xenoverse 2 nicht.</p>
<p class="isSelectedEnd">Kakarot erzählte hauptsächlich die Geschichte einer bereits bekannten Figur. Xenoverse 2 gab den Spielern eine eigene Rolle.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das eine Spiel ließ uns Gokus Leben nacherleben.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das andere ließ uns neben ihm kämpfen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dieser Unterschied war größer, als er zunächst wirkte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Kakarot übertraf bis Januar 2026 ebenfalls zehn Millionen verkaufte Einheiten und entwickelte sich damit zu einem weiteren langfristig erfolgreichen Dragon Ball Spiel.</p>
<p class="isSelectedEnd">Trotzdem blieb der eigene Charakter ein Alleinstellungsmerkmal von Xenoverse.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3640" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Key-Art-267x300.png" alt="" width="267" height="300" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Key-Art-267x300.png 267w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Key-Art-910x1024.png 910w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Key-Art-768x864.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Key-Art-1365x1536.png 1365w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Key-Art-1820x2048.png 1820w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Key-Art-860x968.png 860w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Key-Art-1536x1728.png 1536w" sizes="auto, (max-width: 267px) 100vw, 267px" /></p>
<h2>Sparking! Zero bot größere Schlachten, aber kein eigenes Leben</h2>
<p class="isSelectedEnd">Mit Dragon Ball: Sparking! Zero erschien 2024 schließlich ein Titel, der besonders durch sein umfangreiches Roster, zerstörbare Arenen und spektakuläre dreidimensionale Kämpfe auffiel.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Spiel setzte die Tradition der Budokai Tenkaichi Reihe fort und konzentrierte sich auf bekannte Charaktere, ihre Transformationen, individuellen Techniken und groß inszenierte Duelle.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sparking! Zero startete außerordentlich erfolgreich. Bereits innerhalb der ersten 24 Stunden wurden mehr als drei Millionen Exemplare verkauft. Bis Februar 2025 stieg die Zahl auf über fünf Millionen. Bandai Namco bezeichnete es zu diesem Zeitpunkt als das am schnellsten verkaufte Dragon Ball Konsolenspiel.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch hier schien sich zunächst die Frage zu stellen, ob Xenoverse 2 nun endgültig ersetzt werden könnte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Doch Sparking! Zero bediente erneut eine andere Fantasie.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es ließ Spieler die mächtigsten Figuren aus Dragon Ball in spektakulären Schlachten aufeinandertreffen. Es setzte auf Wiedererkennungswert, Größe und die Inszenierung bekannter Kräfte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 setzte auf persönliche Entwicklung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sparking! Zero gab uns ein riesiges Roster.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 gab uns einen eigenen Platz innerhalb dieses Rosters.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wer hauptsächlich bekannte Kämpfer kontrollieren und große Auseinandersetzungen erleben wollte, fand in Sparking! Zero die modernere und spektakulärere Alternative.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wer einen eigenen Charakter entwickeln, Fähigkeiten sammeln und Teil der Zeitpatrouille bleiben wollte, erhielt weiterhin keine vollständige Ablösung.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3620" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/0705_1620_DBX2_keyvisual-204x300.png" alt="" width="204" height="300" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/0705_1620_DBX2_keyvisual-204x300.png 204w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/0705_1620_DBX2_keyvisual-697x1024.png 697w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/0705_1620_DBX2_keyvisual-768x1128.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/0705_1620_DBX2_keyvisual-1046x1536.png 1046w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/0705_1620_DBX2_keyvisual-1395x2048.png 1395w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/0705_1620_DBX2_keyvisual-860x1263.png 860w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/0705_1620_DBX2_keyvisual-1536x2255.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/0705_1620_DBX2_keyvisual-scaled.png 1743w" sizes="auto, (max-width: 204px) 100vw, 204px" /></p>
<h2>Xenoverse 2 besetzte die Lücke zwischen mehreren Genres</h2>
<p class="isSelectedEnd">Der eigentliche Erfolg von Xenoverse 2 lag deshalb nicht in einer einzelnen Mechanik.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Spiel verband mehrere Genres, ohne eines davon vollständig zu beherrschen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es war ein Arena Fighter, aber kein besonders präzises Fighting Game.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es besaß Rollenspielwerte, aber keine tiefgehenden Rollenspielentscheidungen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es bot Online Hubs und kooperative Missionen, war aber kein echtes Online Rollenspiel.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es erzählte eine Dragon Ball Geschichte, erreichte aber nicht die Inszenierung von Kakarot.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es enthielt zahlreiche bekannte Kämpfer, besaß aber nicht die Größe und Präsentation von Sparking! Zero.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auf dem Papier könnte diese Mischung wie ein Nachteil wirken.</p>
<p class="isSelectedEnd">In der Praxis wurde sie zum Alleinstellungsmerkmal.</p>
<p class="isSelectedEnd">Kein anderes Dragon Ball Spiel verband den eigenen Charakter, Mentoren, Fähigkeiten, Transformationen, kooperative Missionen, Online Duelle und einen gemeinsamen Hub auf dieselbe Weise.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 war in vielen Bereichen nicht die beste Wahl.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es war aber lange die einzige Wahl für genau diese Kombination.</p>
<h2>Die Community hielt nicht nur das Spiel, sondern ihre Figuren am Leben</h2>
<p class="isSelectedEnd">Der Erfolg von Xenoverse 2 lässt sich deshalb nicht ausschließlich anhand neuer Inhalte oder Verkaufszahlen erklären.</p>
<p class="isSelectedEnd">Viele Spieler kehrten nicht nur wegen Goku, Vegeta oder einer neuen Transformation zurück.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie kehrten wegen ihres eigenen Charakters zurück.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dieser Zeitpatrouilleur hatte möglicherweise bereits die Saiyajin Saga repariert, gegen Mira gekämpft, bei verschiedenen Meistern trainiert, zahllose Parallel Quests abgeschlossen und über mehrere Erweiterungen hinweg neue Fähigkeiten erhalten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Er war kein offiziell festgelegter Teil der Dragon Ball Geschichte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Für den jeweiligen Spieler war er es trotzdem.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese persönliche Bindung verwandelte Content in Kontinuität.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein neuer DLC war nicht immer ein vollständig neues Erlebnis. Er war das nächste Kapitel für eine Figur, die bereits seit Jahren existierte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Genau deshalb konnte selbst vergleichsweise kleiner Nachschub Wirkung entfalten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein neues Kostüm konnte die äußere Entwicklung des Charakters darstellen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Eine neue Fähigkeit konnte seinen Kampfstil verändern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Eine weitere Transformation konnte sich wie der nächste Schritt seiner persönlichen Reise anfühlen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 musste nicht bei jedem Update eine neue Welt erschaffen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es musste den Spielern nur erlauben, ihre bestehende Welt weiterzuführen.</p>
<h2>Eine beeindruckende Laufzeit mit einem notwendigen Ende</h2>
<p class="isSelectedEnd">Die fast zehnjährige Unterstützung von Xenoverse 2 war außergewöhnlich.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Spiel überstand neue Konsolengenerationen, mehrere Dragon Ball Filme, neue Anime Inhalte und die Veröffentlichung weiterer großer Spiele der Marke. Es erreichte mehr als zehn Millionen ausgelieferte und digital verkaufte Einheiten und hielt nach Angaben seines Produzenten selbst sieben Jahre nach der Veröffentlichung noch ungefähr eine Million monatliche Spieler.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Zahlen zeigen, dass Xenoverse 2 nicht nur künstlich durch DLCs verlängert wurde.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es existierte eine tatsächliche Nachfrage.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gleichzeitig war das Ende notwendig.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Fundament konnte nicht unbegrenzt erweitert werden. Technische Grenzen, veraltete Systeme und wiederkehrende Schwächen wurden mit jeder zusätzlichen Erweiterung deutlicher.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 hatte seine zentrale Idee bewiesen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler wollten nicht nur die Helden von Dragon Ball steuern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie wollten selbst einer dieser Helden sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Spiel musste diese Fantasie nach fast zehn Jahren nicht länger rechtfertigen. Es musste sie an einen Nachfolger übergeben, der sie mit moderner Technik, einer tieferen Welt und stärkeren Rollenspielsystemen weiterentwickeln konnte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 überlebte deshalb länger als beinahe jedes andere Anime Spiel, weil es nicht ausschließlich von seinen bekannten Figuren lebte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es lebte von den Figuren seiner Spieler.</p>
<p class="isSelectedEnd">FighterZ bot die präziseren Kämpfe.</p>
<p class="isSelectedEnd">Kakarot erzählte die bekannte Geschichte eindrucksvoller.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sparking! Zero inszenierte größere Schlachten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Doch keines dieser Spiele ersetzte vollständig das Gefühl, einen eigenen Charakter zu erschaffen, in Conton City anzukommen und selbst Teil der Dragon Ball Geschichte zu werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das war die besondere Stärke von Xenoverse 2.</p>
<p class="isSelectedEnd">Und zugleich die größte Verpflichtung für seinen Nachfolger.</p>
<p><strong>Im fünften und abschließenden Teil unserer Reihe richten wir den Blick auf Dragon Ball Xenoverse 3. Wir betrachten, welche Neuerungen bereits bestätigt wurden, was der Nachfolger aus zehn Jahren Xenoverse 2 lernen muss und ob das neue Abenteuer tatsächlich den Beginn einer neuen Dragon Ball Ära markieren kann.</strong></p>
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		<title>Dragon Ball Xenoverse 2: Das Spiel, das einfach nicht enden wollte</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zockerfakten]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:33:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse: Eine Reise durch Raum und Zeit, Teil 3 Als Dragon Ball Xenoverse 2 im Oktober 2016 erschien, war zunächst nur absehbar, dass Bandai Namco das Spiel mindestens ein Jahr lang mit kostenlosen Updates und zusätzlichen Inhalten unterstützen wollte. Was daraus entstehen sollte, konnte zu diesem Zeitpunkt kaum jemand vorhersehen. Aus einem Jahr [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd"><strong>Dragon Ball Xenoverse: Eine Reise durch Raum und Zeit, Teil 3</strong></p>
<p class="isSelectedEnd">Als Dragon Ball Xenoverse 2 im Oktober 2016 erschien, war zunächst nur absehbar, dass Bandai Namco das Spiel mindestens ein Jahr lang mit kostenlosen Updates und zusätzlichen Inhalten unterstützen wollte. Was daraus entstehen sollte, konnte zu diesem Zeitpunkt kaum jemand vorhersehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Aus einem Jahr wurden beinahe zehn.</p>
<p class="isSelectedEnd">Während andere Dragon Ball Spiele erschienen, ihre Erweiterungen erhielten und anschließend langsam in den Hintergrund rückten, blieb Xenoverse 2 bestehen. Neue Charaktere, Transformationen, Missionen, Spielmodi und Geschichten sorgten regelmäßig dafür, dass die Zeitpatrouille erneut ausrücken musste.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dabei wurde das Spiel technisch nicht grundsätzlich neu erfunden. Viele seiner Schwächen blieben über die gesamte Laufzeit erhalten. Trotzdem entwickelte sich Xenoverse 2 von einer klassischen Fortsetzung zu einer langfristigen Dragon Ball Plattform.</p>
<p class="isSelectedEnd">Am 8. Juli 2026 endete diese außergewöhnliche Reise schließlich mit Future Saga Chapter 4. Bandai Namco bezeichnete die Erweiterung ausdrücklich als Abschluss einer Geschichte, die beinahe zehn Jahre zuvor mit der Veröffentlichung des Spiels begonnen hatte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wie konnte sich ein Spiel aus dem Jahr 2016 so lange halten?</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Antwort liegt nicht in einem einzelnen großen Update. Xenoverse 2 überlebte, weil es über Jahre hinweg immer wieder kleine und große Gründe lieferte, nach Conton City zurückzukehren.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3629" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/8.-Loading-screen-2-1-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/8.-Loading-screen-2-1-300x169.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/8.-Loading-screen-2-1-1024x576.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/8.-Loading-screen-2-1-768x432.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/8.-Loading-screen-2-1-1536x864.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/8.-Loading-screen-2-1-860x484.jpg 860w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/8.-Loading-screen-2-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Aus einem Season Pass wurde ein Dauerbetrieb</h2>
<p class="isSelectedEnd">Schon zum Verkaufsstart war Xenoverse 2 auf zusätzliche Inhalte ausgelegt. Der erste Season Pass umfasste vier Super Packs mit weiteren Charakteren, Missionen, Mentoren, Fähigkeiten, Kostümen und neuen Abschnitten der Geschichte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Struktur passte hervorragend zum Grundkonzept der Reihe. Durch die manipulierten Zeitlinien musste Xenoverse 2 neue Figuren nicht umständlich in eine abgeschlossene Handlung integrieren. Nahezu jeder Charakter konnte durch eine weitere Veränderung der Geschichte, ein alternatives Szenario oder einen neuen Eingriff in die Zeitpatrouille eingeführt werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Neue Inhalte aus Dragon Ball Super ließen sich dadurch vergleichsweise schnell ergänzen. Gleichzeitig wuchs der Baukasten für den eigenen Zeitpatrouilleur. Mit jedem zusätzlichen Mentor, Angriff oder Kleidungsstück entstanden neue Möglichkeiten, den persönlichen Charakter weiterzuentwickeln.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bereits nach dem ersten Jahr war allerdings klar, dass Bandai Namco die Unterstützung nicht mit dem ursprünglichen Season Pass beenden wollte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Mit Extra Pack 1 begann eine weitere Erweiterungsphase. Charaktere wie Tapion, Android 13, Dabura und der von Gohan absorbierte Majin Boo kamen hinzu. Gleichzeitig wurde Zamasu als zusätzlicher Lehrer integriert. Das kostenlose Herbstupdate zum ersten Jubiläum brachte darüber hinaus das Hero Colosseum, eine strategische Nebenaktivität mit sammelbaren digitalen Figuren, sowie eine neue Expertenmission, einen Raid und anpassbare Hintergrundmusik.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 wurde damit bereits früh mehr als nur um zusätzliche Kämpfer erweitert.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es erhielt neue Systeme.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3630" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/hero-colosseum-300x157.jpg" alt="" width="300" height="157" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/hero-colosseum-300x157.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/hero-colosseum-1024x537.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/hero-colosseum-768x403.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/hero-colosseum-1536x806.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/hero-colosseum-2048x1074.jpg 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/hero-colosseum-860x451.jpg 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Das Hero Colosseum zeigte die experimentelle Seite des Spiels</h2>
<p class="isSelectedEnd">Das Hero Colosseum unterschied sich deutlich vom restlichen Xenoverse 2. Statt den eigenen Zeitpatrouilleur direkt zu steuern, stellten Spieler Teams aus verschiedenen Figuren zusammen und ließen diese auf einem strategischen Spielfeld gegeneinander antreten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Jede Figur besaß eigene Werte, Fähigkeiten und Seltenheitsstufen. Neue Figuren konnten gesammelt und bestehende Einheiten verbessert werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das System war nicht für jeden Spieler interessant. Wer Xenoverse 2 vor allem wegen seines eigenen Charakters und der actionreichen Kämpfe spielte, fand im Hero Colosseum möglicherweise nur eine umfangreiche Ablenkung. Gleichzeitig zeigte die Erweiterung, dass Dimps bereit war, neue Spielideen innerhalb der bestehenden Plattform auszuprobieren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Besonders bemerkenswert war jedoch, dass das Hero Colosseum nicht nach seiner Einführung vergessen wurde. In späteren Updates kamen immer wieder zusätzliche Figuren hinzu. Allein das kostenlose Update aus dem Jahr 2020 ergänzte weitere 50 Einheiten, während spätere Aktualisierungen den Bestand erneut vergrößerten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit entstand neben den regulären Kämpfen ein eigenes Sammel- und Fortschrittssystem, das über mehrere Jahre gepflegt wurde.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nicht jede Erweiterung musste das Hauptspiel grundlegend verändern. Manche sollten lediglich einen weiteren Grund schaffen, in Conton City zu bleiben.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3631" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/dbxv2-extra-pack-2-300x172.jpg" alt="" width="300" height="172" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/dbxv2-extra-pack-2-300x172.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/dbxv2-extra-pack-2.jpg 616w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Infinite History gab Xenoverse 2 eine eigene Geschichte</h2>
<p class="isSelectedEnd">Eine der wichtigsten Erweiterungen erschien im März 2018 mit Extra Pack 2.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der DLC brachte nicht nur zusätzliche Charaktere wie Goku in seiner Ultra Instinct Form. Mit Infinite History erhielt Xenoverse 2 eine neue Geschichte rund um Fu, der mit veränderten Zeitlinien experimentierte und die dadurch entstehende Energie untersuchte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Fu war für die langfristige Entwicklung des Spiels besonders wichtig. Während die ursprüngliche Kampagne noch stark auf Towa und Mira setzte, wurde er zunehmend zum zentralen Unruhestifter der späteren Erweiterungen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Seine Motivation unterschied sich dabei von klassischen Dragon Ball Bösewichten. Fu wollte nicht einfach nur die Erde zerstören oder die vollständige Kontrolle über die Zeit erlangen. Ihn interessierten die Auswirkungen veränderter Ereignisse. Er beobachtete, manipulierte und experimentierte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dadurch passte er ideal zu Xenoverse.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Reihe basierte ohnehin auf der Frage, was passiert, wenn bekannte Ereignisse anders verlaufen. Fu machte dieses Prinzip zu seiner persönlichen Forschungsgrundlage.</p>
<p class="isSelectedEnd">Infinite History erlaubte zudem unterschiedliche Verläufe und bezog verschiedene Mentoren in die Handlung ein. Damit nutzte die Erweiterung das Zeitreisekonzept stärker als viele gewöhnliche Parallel Quests.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das begleitende kostenlose Update brachte ebenfalls wichtige Veränderungen. Limit Burst ermöglichte vorübergehende Verstärkungen in kritischen Situationen. Mit Flash Revive konnten Spieler eigene Lebensenergie opfern, um einen Verbündeten wiederzubeleben. Hinzu kamen die SSGSS Transformation, weitere Partneranpassungen und die Möglichkeit, vollständig trainierte Meister als Kampfpartner einzusetzen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 erhielt damit nicht nur mehr Inhalte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bestehende Systeme wurden erweitert und stärker miteinander verbunden.</p>
<h2>Neue Filme wurden direkt zu neuen Spielinhalten</h2>
<p class="isSelectedEnd">Die Veröffentlichung von Dragon Ball Super: Broly zeigte Ende 2018, wie flexibel Xenoverse 2 inzwischen geworden war.</p>
<p class="isSelectedEnd">Mit Extra Pack 4 wurden Gogeta in seiner SSGSS Form und Broly als Full Power Super Saiyan integriert. Zusätzlich erhielten Spieler passende Kleidungsstücke für ihre eigenen Charaktere. Ein kostenloses Update führte außerdem den Crystal Raid ein, in dem ein Spieler selbst die Rolle eines mächtigen Raidbosses übernehmen und gegen andere Spieler antreten konnte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dieser Ablauf sollte für die Zukunft entscheidend werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Neue Dragon Ball Produktionen mussten nicht auf ein eigenes Spiel warten. Xenoverse 2 konnte ihre Charaktere, Transformationen und Kostüme innerhalb seiner bestehenden Struktur aufnehmen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Spiel entwickelte sich dadurch immer stärker parallel zur Marke Dragon Ball.</p>
<p class="isSelectedEnd">Neue Anime Inhalte erzeugten neue Kämpfer.</p>
<p class="isSelectedEnd">Neue Filme lieferten neue Fähigkeiten und Outfits.</p>
<p class="isSelectedEnd">Neue Transformationen gaben den Spielern einen weiteren Grund, ihre Zeitpatrouilleure anzupassen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 musste nicht mehr allein von seiner ursprünglichen Kampagne leben. Es konnte sich aus beinahe jeder neuen Entwicklung des Franchise bedienen.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3632" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/dbxv2-ultra-pack-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/dbxv2-ultra-pack-300x169.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/dbxv2-ultra-pack.jpg 480w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Auch nach drei Jahren war noch kein Ende erkennbar</h2>
<p class="isSelectedEnd">2019 folgten die Ultra Packs.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ultra Pack 1 brachte unter anderem Vegeta als Super Saiyan God, Ribrianne und Vegeta in seiner weiterentwickelten SSGSS Form. Ultra Pack 2 ergänzte Majuub und Android 21 sowie weitere Parallel Quests, Fähigkeiten, Kostüme und Superseelen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Zu diesem Zeitpunkt hätte Xenoverse 2 langsam in eine ruhigere Phase übergehen können. Das Spiel war bereits mehrere Jahre alt, Dragon Ball FighterZ hatte sich als eigenständiges Kampfspiel etabliert und mit Dragon Ball Z: Kakarot stand Anfang 2020 ein weiteres großes Dragon Ball Projekt bevor.</p>
<p class="isSelectedEnd">Doch Xenoverse 2 verschwand nicht.</p>
<p class="isSelectedEnd">Im Jahr 2020 gab Bandai Namco bekannt, dass sich das Spiel weltweit mehr als sechs Millionen Mal verkauft hatte. Gleichzeitig wurde bereits das elfte kostenlose Update vorgestellt. Dieses brachte die Kaioshin der Zeit als spielbaren Charakter, eine zusätzliche Mission, neun Kampftechniken, neue Maskottchen, Partnermodelle, Raidmissionen und weitere Figuren für das Hero Colosseum.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das war ein entscheidender Moment.</p>
<p class="isSelectedEnd">Vier Jahre nach der Veröffentlichung war Xenoverse 2 nicht mehr nur ein älteres Dragon Ball Spiel mit einigen DLCs. Es war ein dauerhaft unterstütztes Produkt mit einer aktiven Spielerschaft, einem regelmäßig erweiterten Charaktereditor und einer stetig wachsenden Menge an Inhalten.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3633" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/dbxv-2-legendary-pack-300x172.jpg" alt="" width="300" height="172" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/dbxv-2-legendary-pack-300x172.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/dbxv-2-legendary-pack.jpg 616w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Die Legendary Packs eröffneten die nächste Phase</h2>
<p class="isSelectedEnd">2021 begann mit den Legendary Packs eine weitere DLC Reihe.</p>
<p class="isSelectedEnd">Legendary Pack 1 führte Pikkon und Toppo in seiner Form als Kandidat für den Gott der Zerstörung ein. Gleichzeitig wurde Fus Geschichte fortgesetzt. Legendary Pack 2 ergänzte Gogeta aus Dragon Ball Super, Caulifla und Kale als Super Saiyan 2 sowie Jiren in voller Kraft.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch diese Erweiterungen wurden durch kostenlose Inhalte begleitet. Mit dem Update zu Legendary Pack 2 erhielten Spieler unter anderem die Transformation zum Super Saiyan God für ihre eigenen Saiyajin Charaktere.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gerade diese kostenlosen Transformationen waren für die Langzeitmotivation besonders wichtig.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein neuer DLC Charakter war hauptsächlich für Spieler interessant, die genau diese Figur verwenden wollten. Eine neue Transformation für den eigenen Zeitpatrouilleur konnte dagegen einen wesentlich größeren Teil der Community ansprechen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Viele Spieler hatten über Jahre hinweg Zeit in ihren persönlichen Avatar investiert. Jede neue Verwandlung, Fähigkeit oder Anpassungsoption wertete diesen Charakter erneut auf.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das war der eigentliche Motor hinter Xenoverse 2.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nicht das wachsende Roster allein hielt das Spiel am Leben.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es war die Möglichkeit, den eigenen Helden immer weiterzuentwickeln.</p>
<h2>Die Community durfte über neue Inhalte abstimmen</h2>
<p class="isSelectedEnd">Mit dem Conton City Vote wurde die Community später direkt in die Auswahl kommender Inhalte einbezogen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler konnten in mehreren Kategorien darüber abstimmen, welche Charaktere, Kostüme, Maskottchen und weitere Elemente in einem zukünftigen Update beziehungsweise DLC umgesetzt werden sollten. Die Ergebnisse flossen 2022 in das Conton City Vote Pack und das begleitende kostenlose Update ein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das kostenpflichtige Paket brachte Goku mit Ultra Instinct Sign, Dyspo und Vegeta aus Dragon Ball GT. Hinzu kamen zwei neue Extra Missionen. Das kostenlose Update ergänzte unter anderem weitere Partneranpassungen, Raid Quests, ein neues Maskottchen und zusätzliche Kleidung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gleichzeitig erschien der Legend Patrol Pack auf weiteren Plattformen. Dadurch konnten Spieler die Handlung des ersten Xenoverse innerhalb von Xenoverse 2 erleben. Zuvor war dieser Inhalt bereits für Nintendo Switch verfügbar gewesen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit begann Xenoverse 2 zunehmend, seinen eigenen Vorgänger aufzunehmen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Fortsetzung war nicht mehr nur der zweite Teil der Reihe. Sie wurde zum zentralen Zugangspunkt für nahezu die gesamte bisherige Xenoverse Erfahrung.</p>
<h2>Dragon Ball Super: Super Hero verlängerte die Reise erneut</h2>
<p class="isSelectedEnd">Nach der Veröffentlichung des Films Dragon Ball Super: Super Hero erhielt Xenoverse 2 eine weitere große Erweiterungsreihe.</p>
<p class="isSelectedEnd">Hero of Justice Pack 1 brachte Gamma 1, Gamma 2 und Gohan aus dem Film. Pack 2 ergänzte Gohan Beast, Orange Piccolo und Piccolo in seiner Power Awakening Form. Dazu kamen neue Extra Missionen, Parallel Quests, Fähigkeiten, Kostüme, Superseelen, Ladebildschirme und eine weitere Arena.</p>
<p class="isSelectedEnd">Erneut zeigte sich die Stärke der Plattform.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 musste für die neuen Filmfiguren keine vollständige Kampagne entwickeln. Die Charaktere konnten in das bestehende Roster aufgenommen, mit neuen Missionen verbunden und durch freischaltbare Fähigkeiten für den eigenen Avatar ergänzt werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Für Spieler bedeutete das, dass ihre Zeitpatrouilleure auch Jahre nach der Veröffentlichung des Hauptspiels Zugang zu aktuellen Dragon Ball Techniken und Verwandlungen erhielten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gleichzeitig wurde die Gesamtstruktur zunehmend unübersichtlich.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wer Xenoverse 2 vollständig besitzen wollte, musste sich inzwischen durch mehrere Pässe, Pack Sets und Einzel-DLCs arbeiten. Super Packs, Extra Packs, Ultra Packs, Legendary Packs, das Conton City Vote Pack und die Hero of Justice Erweiterungen bildeten eine schwer durchschaubare Sammlung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Menge an Inhalten war beeindruckend.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ihre Vermarktung war jedoch nicht besonders zugänglich.</p>
<h2>Kostenlose Updates waren der Klebstoff des gesamten Modells</h2>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 wurde häufig durch seine zahlreichen kostenpflichtigen DLCs wahrgenommen. Für die tatsächliche Lebensdauer des Spiels waren die kostenlosen Updates jedoch mindestens genauso wichtig.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie brachten im Laufe der Jahre unter anderem:</p>
<p class="isSelectedEnd">neue Transformationen,</p>
<p class="isSelectedEnd">zusätzliche Raid Quests,</p>
<p class="isSelectedEnd">weitere Partneranpassungen,</p>
<p class="isSelectedEnd">neue Fähigkeiten,</p>
<p class="isSelectedEnd">Kostüme und Accessoires,</p>
<p class="isSelectedEnd">Maskottchen,</p>
<p class="isSelectedEnd">Hero Colosseum Figuren,</p>
<p class="isSelectedEnd">erweiterte Levelgrenzen,</p>
<p class="isSelectedEnd">neue Spielmodi,</p>
<p class="isSelectedEnd">weitere Ladebildschirme und Verbesserungen bestehender Systeme.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dadurch blieb auch das Grundspiel regelmäßig in Bewegung. Selbst Spieler, die nicht jede Erweiterung kauften, erhielten neue Inhalte oder Anpassungsmöglichkeiten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Verbindung aus kostenlosen Systemupdates und kostenpflichtigen Figuren- beziehungsweise Storypaketen war wirtschaftlich effektiv. Die kostenlosen Inhalte brachten Spieler zurück nach Conton City. Die neuen Charaktere und Missionen sollten sie anschließend zum Kauf der jeweiligen Erweiterung bewegen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das war nicht ausschließlich ein Geschenk an die Community.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es war ein langfristiges Geschäftsmodell.</p>
<p class="isSelectedEnd">Doch dieses Modell funktionierte, weil die kostenlosen Updates häufig genau den Bereich stärkten, der Xenoverse 2 von anderen Dragon Ball Spielen unterschied: den eigenen Charakter.</p>
<h2>2024 wurde Xenoverse 2 technisch verlängert</h2>
<p class="isSelectedEnd">Am 24. Mai 2024 erschienen native Versionen für PlayStation 5 und Xbox Series X|S.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die neue Konsolengeneration brachte verbesserte Grafik und kürzere Ladezeiten. Besitzer der PlayStation 4 beziehungsweise Xbox One Version konnten auf die neuen Fassungen upgraden und ihre Spielstände übertragen, wobei auf PlayStation auch die vorhandenen DLCs entsprechend aktualisiert werden mussten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dieser Schritt war mehr als eine technische Formalität.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein Spiel aus dem Jahr 2016 wurde damit offiziell für eine weitere Konsolengeneration vorbereitet. Statt Xenoverse 2 lediglich über Abwärtskompatibilität verfügbar zu halten, behandelte Bandai Namco es weiterhin wie ein aktives Produkt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Fast gleichzeitig begann die Future Saga.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die neue Geschichte wurde als vierteilige Erweiterungsreihe angekündigt und rückte erneut Fu in den Mittelpunkt. Er hatte eine weiterentwickelte Form der Schurkenenergie erschaffen, die sogenannte Ultra Supervillain Kraft. Anders als bei früheren Supervillain Formen sollten die betroffenen Kämpfer die Kontrolle über ihren Verstand behalten und gleichzeitig von der zusätzlichen Macht profitieren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Future Saga Chapter 1 brachte fünf spielbare Charaktere, darunter Ultra Supervillain Versionen von Vegeta als Super Saiyan God und Goku Black als Super Saiyan Rosé. Broly in seiner gebändigten Form, Android 18 aus Dragon Ball Super und Videl aus Dragon Ball Super ergänzten das Paket.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das gleichzeitig veröffentlichte 18. kostenlose Update brachte weitere Raids, Kostüme, Superseelen, Ladebildschirme, eine höhere Levelgrenze und neue Inhalte für Cross Versus.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 begann damit seine letzte große Entwicklungsphase.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3634" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_FutureSaga_Chapter2_KeyArt-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_FutureSaga_Chapter2_KeyArt-300x169.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_FutureSaga_Chapter2_KeyArt-1024x576.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_FutureSaga_Chapter2_KeyArt-768x432.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_FutureSaga_Chapter2_KeyArt-1536x864.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_FutureSaga_Chapter2_KeyArt-2048x1152.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_FutureSaga_Chapter2_KeyArt-860x484.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Die Future Saga wurde zum Abschied der Zeitpatrouille</h2>
<p class="isSelectedEnd">Future Saga Chapter 2 erschien im November 2024.</p>
<p class="isSelectedEnd">Fus Experimente bedrohten nun zunehmend die zukünftige Geschichte. Belmod und Jiren in seiner Full Power Ultra Supervillain Form wurden spielbar. Außerdem kam Goku Mini passend zum Start von Dragon Ball DAIMA hinzu. Das Paket enthielt zusätzlich eine Extra Mission, vier Parallel Quests, sieben Fähigkeiten sowie weitere Kostüme, Superseelen und Ladebildschirme.</p>
<p class="isSelectedEnd">Im Mai 2025 folgte ein eigenständiger Dragon Ball DAIMA Pack mit Goku als Super Saiyan 4 und Vegeta als Super Saiyan 3 aus der Animehandlung. Passende Kleidungsstücke, Fähigkeiten, Superseelen und Parallel Quests verbanden die neuen Figuren erneut mit dem eigenen Zeitpatrouilleur. Auch dieser DLC wurde von einem kostenlosen Update mit weiteren Raids und Anpassungsinhalten begleitet.</p>
<p class="isSelectedEnd">Future Saga Chapter 3 erschien anschließend am 30. Oktober 2025. Fu verbündete sich darin mit Golden Freezer und versetzte Conton City mithilfe der Ultra Supervillain Kraft ins Chaos. Mit Extra Scenario kam außerdem ein neuer Modus hinzu, in dem Spieler mit Cheelai und Broly interagieren sowie zusätzliche Zwischensequenzen und Belohnungen freischalten konnten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spätestens jetzt war klar, dass die Future Saga nicht nur eine weitere beliebige DLC Reihe bleiben sollte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie bereitete das Ende von Xenoverse 2 vor.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-3635" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/dbxv2-future-saga-chapter-4.avif" alt="" width="287" height="162" /></p>
<h2>Am 8. Juli 2026 begann die letzte Patrouille</h2>
<p class="isSelectedEnd">Mit Future Saga Chapter 4 erschien schließlich das letzte DLC Kapitel von Dragon Ball Xenoverse 2.</p>
<p class="isSelectedEnd">Fu setzte seinen endgültigen Plan in Bewegung, während jene Kämpfer verschwanden, die zuvor für den Schutz der Erde verantwortlich gewesen waren. Als neue spielbare Figuren kamen die Kaioshin der Zeit in ihrer Ultra Supervillain Form und Goku als gebändigte Ultra Supervillain Variante hinzu.</p>
<p class="isSelectedEnd">Darüber hinaus führte die Erweiterung die Ultra Time Patrol Battles ein. In diesen Herausforderungen mussten Spieler mehrere aufeinanderfolgende Kämpfe gegen bekannte Gegner bestehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Time Gallery ermöglichte gleichzeitig einen Rückblick auf wichtige Momente früherer Patrouillen. Hinzu kamen der letzte Extra Missions Handlungsbogen, neue Parallel Quests, Fähigkeiten, Kostüme und weitere Inhalte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Time Gallery besaß dabei eine besondere symbolische Bedeutung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nach beinahe zehn Jahren blickte Xenoverse 2 auf seine eigene Geschichte zurück. Ein Spiel, das ursprünglich auf den Erinnerungen an Dragon Ball aufgebaut hatte, verfügte inzwischen selbst über genügend Vergangenheit für eine Retrospektive.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Zeitpatrouille hatte nicht mehr nur die Geschichte von Goku und seinen Freunden begleitet.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie hatte ihre eigene Geschichte geschrieben.</p>
<h2>Viel Inhalt löste nicht jedes Problem</h2>
<p class="isSelectedEnd">Die lange Unterstützung machte Xenoverse 2 außergewöhnlich. Sie konnte jedoch nicht verbergen, dass das spielerische Fundament aus dem Jahr 2016 stammte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Parallel Quests blieben häufig repetitiv.</p>
<p class="isSelectedEnd">Viele Belohnungen waren weiterhin vom Zufall abhängig.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Kamera verlor besonders in Gruppenkämpfen schnell die Übersicht.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Balancing zwischen Fähigkeiten, Transformationen und individuellen Charakterwerten blieb schwierig.</p>
<p class="isSelectedEnd">Onlinekämpfe konnten von Verbindungsproblemen und technischen Ungenauigkeiten beeinflusst werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch die Charaktererstellung wurde trotz zahlreicher Kostüme, Fähigkeiten und Transformationen nie vollständig modernisiert. Grundlegende Körperformen, Frisuren und Gesichtsoptionen blieben eingeschränkt. Viele neue Inhalte erweiterten, was der eigene Charakter tragen oder einsetzen konnte, nicht aber, wie frei er tatsächlich gestaltet werden durfte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Hinzu kam die enorme DLC Fragmentierung. Neue Spieler standen am Ende vor einer kaum überschaubaren Menge verschiedener Pässe und Erweiterungspakete. Wer sämtliche Figuren, Geschichten und Fähigkeiten erleben wollte, musste zusätzlich zum Hauptspiel eine erhebliche Summe investieren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 wurde über die Jahre immer größer.</p>
<p class="isSelectedEnd">Seine Grundstruktur wurde dadurch aber nicht automatisch moderner.</p>
<h2>Warum das Modell trotzdem funktionierte</h2>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 überlebte nicht, weil jede Erweiterung unverzichtbar war.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es überlebte, weil die Erweiterungen gemeinsam einen dauerhaften Kreislauf bildeten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Neue Dragon Ball Inhalte wurden angekündigt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bekannte Charaktere und Transformationen kamen in das Spiel.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler kehrten nach Conton City zurück.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der eigene Zeitpatrouilleur erhielt neue Fähigkeiten, Ausrüstung oder Formen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Weitere Missionen lieferten einen Anlass, diesen Charakter erneut einzusetzen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Anschließend begann der Kreislauf mit dem nächsten Film, Animeabschnitt oder DLC von vorn.</p>
<p class="isSelectedEnd">Andere Dragon Ball Spiele konzentrierten sich stärker auf einzelne Bereiche. FighterZ bot das präzisere Kampfspiel. Kakarot erzählte die bekannte Geschichte aufwendiger. Sparking! Zero stellte die spektakulären Duelle und ein gewaltiges Charakteraufgebot in den Mittelpunkt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 besetzte jedoch weiterhin seine eigene Nische.</p>
<p class="isSelectedEnd">Keines dieser Spiele ersetzte vollständig die Kombination aus selbst erstelltem Charakter, Rollenspielentwicklung, Koopmissionen, sozialem Hub und einer fortlaufend erweiterbaren Zeitreisehandlung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Genau deshalb konnte Xenoverse 2 so lange bestehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es war technisch nicht mehr zeitgemäß.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es war spielerisch nicht immer ausgewogen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es war durch seine vielen Erweiterungen zunehmend unübersichtlich.</p>
<p class="isSelectedEnd">Doch es bot eine Form der persönlichen Dragon Ball Erfahrung, für die es lange keinen direkten Ersatz gab.</p>
<h2>Das Ende eines Spiels, aber nicht das Ende seiner Idee</h2>
<p class="isSelectedEnd">Mit Future Saga Chapter 4 schloss Bandai Namco die fast zehnjährige DLC Reise von Xenoverse 2 offiziell ab.</p>
<p class="isSelectedEnd">Aus dem ursprünglich angekündigten Jahr zusätzlicher Unterstützung war eine der längsten laufenden Entwicklungen eines Anime Spiels geworden. Xenoverse 2 begleitete mehrere Dragon Ball Filme, neue Animeproduktionen, zwei Konsolengenerationen und zahlreiche weitere Spiele der Marke.</p>
<p class="isSelectedEnd">Während dieser Zeit wurde Conton City immer wieder erweitert, das Roster vergrößert und der eigene Zeitpatrouilleur mit neuen Fähigkeiten ausgestattet.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nicht jede Ergänzung war notwendig.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nicht jede Entscheidung überzeugte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Doch gemeinsam sorgten die Updates dafür, dass Xenoverse 2 nie vollständig verschwand.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Spiel blieb nicht beinahe zehn Jahre relevant, weil es sich grundlegend veränderte. Es blieb relevant, weil es seine zentrale Idee konsequent weiterfütterte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wir erschufen unseren eigenen Dragon Ball Helden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Und über Jahre hinweg gab uns Xenoverse 2 immer neue Gründe, mit ihm weiterzukämpfen.</p>
<p><strong>Im vierten Teil unserer Reihe analysieren wir, warum Dragon Ball Xenoverse 2 länger durchhalten konnte als beinahe jedes andere Anime Spiel und weshalb selbst seine größte Konkurrenz die besondere Spielerfantasie der Zeitpatrouille nie vollständig ersetzen konnte.</strong></p>
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