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	<title>Conton City Archive - Zockerfakten</title>
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		<title>Dragon Ball Xenoverse 2: Das Spiel, das einfach nicht enden wollte</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:33:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Dragon Ball Xenoverse: Eine Reise durch Raum und Zeit, Teil 3 Als Dragon Ball Xenoverse 2 im Oktober 2016 erschien, war zunächst nur absehbar, dass Bandai Namco das Spiel mindestens ein Jahr lang mit kostenlosen Updates und zusätzlichen Inhalten unterstützen wollte. Was daraus entstehen sollte, konnte zu diesem Zeitpunkt kaum jemand vorhersehen. Aus einem Jahr [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd"><strong>Dragon Ball Xenoverse: Eine Reise durch Raum und Zeit, Teil 3</strong></p>
<p class="isSelectedEnd">Als Dragon Ball Xenoverse 2 im Oktober 2016 erschien, war zunächst nur absehbar, dass Bandai Namco das Spiel mindestens ein Jahr lang mit kostenlosen Updates und zusätzlichen Inhalten unterstützen wollte. Was daraus entstehen sollte, konnte zu diesem Zeitpunkt kaum jemand vorhersehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Aus einem Jahr wurden beinahe zehn.</p>
<p class="isSelectedEnd">Während andere Dragon Ball Spiele erschienen, ihre Erweiterungen erhielten und anschließend langsam in den Hintergrund rückten, blieb Xenoverse 2 bestehen. Neue Charaktere, Transformationen, Missionen, Spielmodi und Geschichten sorgten regelmäßig dafür, dass die Zeitpatrouille erneut ausrücken musste.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dabei wurde das Spiel technisch nicht grundsätzlich neu erfunden. Viele seiner Schwächen blieben über die gesamte Laufzeit erhalten. Trotzdem entwickelte sich Xenoverse 2 von einer klassischen Fortsetzung zu einer langfristigen Dragon Ball Plattform.</p>
<p class="isSelectedEnd">Am 8. Juli 2026 endete diese außergewöhnliche Reise schließlich mit Future Saga Chapter 4. Bandai Namco bezeichnete die Erweiterung ausdrücklich als Abschluss einer Geschichte, die beinahe zehn Jahre zuvor mit der Veröffentlichung des Spiels begonnen hatte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wie konnte sich ein Spiel aus dem Jahr 2016 so lange halten?</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Antwort liegt nicht in einem einzelnen großen Update. Xenoverse 2 überlebte, weil es über Jahre hinweg immer wieder kleine und große Gründe lieferte, nach Conton City zurückzukehren.</p>
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<h2>Aus einem Season Pass wurde ein Dauerbetrieb</h2>
<p class="isSelectedEnd">Schon zum Verkaufsstart war Xenoverse 2 auf zusätzliche Inhalte ausgelegt. Der erste Season Pass umfasste vier Super Packs mit weiteren Charakteren, Missionen, Mentoren, Fähigkeiten, Kostümen und neuen Abschnitten der Geschichte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Struktur passte hervorragend zum Grundkonzept der Reihe. Durch die manipulierten Zeitlinien musste Xenoverse 2 neue Figuren nicht umständlich in eine abgeschlossene Handlung integrieren. Nahezu jeder Charakter konnte durch eine weitere Veränderung der Geschichte, ein alternatives Szenario oder einen neuen Eingriff in die Zeitpatrouille eingeführt werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Neue Inhalte aus Dragon Ball Super ließen sich dadurch vergleichsweise schnell ergänzen. Gleichzeitig wuchs der Baukasten für den eigenen Zeitpatrouilleur. Mit jedem zusätzlichen Mentor, Angriff oder Kleidungsstück entstanden neue Möglichkeiten, den persönlichen Charakter weiterzuentwickeln.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bereits nach dem ersten Jahr war allerdings klar, dass Bandai Namco die Unterstützung nicht mit dem ursprünglichen Season Pass beenden wollte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Mit Extra Pack 1 begann eine weitere Erweiterungsphase. Charaktere wie Tapion, Android 13, Dabura und der von Gohan absorbierte Majin Boo kamen hinzu. Gleichzeitig wurde Zamasu als zusätzlicher Lehrer integriert. Das kostenlose Herbstupdate zum ersten Jubiläum brachte darüber hinaus das Hero Colosseum, eine strategische Nebenaktivität mit sammelbaren digitalen Figuren, sowie eine neue Expertenmission, einen Raid und anpassbare Hintergrundmusik.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 wurde damit bereits früh mehr als nur um zusätzliche Kämpfer erweitert.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es erhielt neue Systeme.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3630" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/hero-colosseum-300x157.jpg" alt="" width="300" height="157" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/hero-colosseum-300x157.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/hero-colosseum-1024x537.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/hero-colosseum-768x403.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/hero-colosseum-1536x806.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/hero-colosseum-2048x1074.jpg 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/hero-colosseum-860x451.jpg 860w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Das Hero Colosseum zeigte die experimentelle Seite des Spiels</h2>
<p class="isSelectedEnd">Das Hero Colosseum unterschied sich deutlich vom restlichen Xenoverse 2. Statt den eigenen Zeitpatrouilleur direkt zu steuern, stellten Spieler Teams aus verschiedenen Figuren zusammen und ließen diese auf einem strategischen Spielfeld gegeneinander antreten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Jede Figur besaß eigene Werte, Fähigkeiten und Seltenheitsstufen. Neue Figuren konnten gesammelt und bestehende Einheiten verbessert werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das System war nicht für jeden Spieler interessant. Wer Xenoverse 2 vor allem wegen seines eigenen Charakters und der actionreichen Kämpfe spielte, fand im Hero Colosseum möglicherweise nur eine umfangreiche Ablenkung. Gleichzeitig zeigte die Erweiterung, dass Dimps bereit war, neue Spielideen innerhalb der bestehenden Plattform auszuprobieren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Besonders bemerkenswert war jedoch, dass das Hero Colosseum nicht nach seiner Einführung vergessen wurde. In späteren Updates kamen immer wieder zusätzliche Figuren hinzu. Allein das kostenlose Update aus dem Jahr 2020 ergänzte weitere 50 Einheiten, während spätere Aktualisierungen den Bestand erneut vergrößerten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit entstand neben den regulären Kämpfen ein eigenes Sammel- und Fortschrittssystem, das über mehrere Jahre gepflegt wurde.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nicht jede Erweiterung musste das Hauptspiel grundlegend verändern. Manche sollten lediglich einen weiteren Grund schaffen, in Conton City zu bleiben.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3631" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/dbxv2-extra-pack-2-300x172.jpg" alt="" width="300" height="172" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/dbxv2-extra-pack-2-300x172.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/dbxv2-extra-pack-2.jpg 616w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Infinite History gab Xenoverse 2 eine eigene Geschichte</h2>
<p class="isSelectedEnd">Eine der wichtigsten Erweiterungen erschien im März 2018 mit Extra Pack 2.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der DLC brachte nicht nur zusätzliche Charaktere wie Goku in seiner Ultra Instinct Form. Mit Infinite History erhielt Xenoverse 2 eine neue Geschichte rund um Fu, der mit veränderten Zeitlinien experimentierte und die dadurch entstehende Energie untersuchte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Fu war für die langfristige Entwicklung des Spiels besonders wichtig. Während die ursprüngliche Kampagne noch stark auf Towa und Mira setzte, wurde er zunehmend zum zentralen Unruhestifter der späteren Erweiterungen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Seine Motivation unterschied sich dabei von klassischen Dragon Ball Bösewichten. Fu wollte nicht einfach nur die Erde zerstören oder die vollständige Kontrolle über die Zeit erlangen. Ihn interessierten die Auswirkungen veränderter Ereignisse. Er beobachtete, manipulierte und experimentierte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dadurch passte er ideal zu Xenoverse.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Reihe basierte ohnehin auf der Frage, was passiert, wenn bekannte Ereignisse anders verlaufen. Fu machte dieses Prinzip zu seiner persönlichen Forschungsgrundlage.</p>
<p class="isSelectedEnd">Infinite History erlaubte zudem unterschiedliche Verläufe und bezog verschiedene Mentoren in die Handlung ein. Damit nutzte die Erweiterung das Zeitreisekonzept stärker als viele gewöhnliche Parallel Quests.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das begleitende kostenlose Update brachte ebenfalls wichtige Veränderungen. Limit Burst ermöglichte vorübergehende Verstärkungen in kritischen Situationen. Mit Flash Revive konnten Spieler eigene Lebensenergie opfern, um einen Verbündeten wiederzubeleben. Hinzu kamen die SSGSS Transformation, weitere Partneranpassungen und die Möglichkeit, vollständig trainierte Meister als Kampfpartner einzusetzen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 erhielt damit nicht nur mehr Inhalte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bestehende Systeme wurden erweitert und stärker miteinander verbunden.</p>
<h2>Neue Filme wurden direkt zu neuen Spielinhalten</h2>
<p class="isSelectedEnd">Die Veröffentlichung von Dragon Ball Super: Broly zeigte Ende 2018, wie flexibel Xenoverse 2 inzwischen geworden war.</p>
<p class="isSelectedEnd">Mit Extra Pack 4 wurden Gogeta in seiner SSGSS Form und Broly als Full Power Super Saiyan integriert. Zusätzlich erhielten Spieler passende Kleidungsstücke für ihre eigenen Charaktere. Ein kostenloses Update führte außerdem den Crystal Raid ein, in dem ein Spieler selbst die Rolle eines mächtigen Raidbosses übernehmen und gegen andere Spieler antreten konnte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dieser Ablauf sollte für die Zukunft entscheidend werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Neue Dragon Ball Produktionen mussten nicht auf ein eigenes Spiel warten. Xenoverse 2 konnte ihre Charaktere, Transformationen und Kostüme innerhalb seiner bestehenden Struktur aufnehmen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Spiel entwickelte sich dadurch immer stärker parallel zur Marke Dragon Ball.</p>
<p class="isSelectedEnd">Neue Anime Inhalte erzeugten neue Kämpfer.</p>
<p class="isSelectedEnd">Neue Filme lieferten neue Fähigkeiten und Outfits.</p>
<p class="isSelectedEnd">Neue Transformationen gaben den Spielern einen weiteren Grund, ihre Zeitpatrouilleure anzupassen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 musste nicht mehr allein von seiner ursprünglichen Kampagne leben. Es konnte sich aus beinahe jeder neuen Entwicklung des Franchise bedienen.</p>
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<h2>Auch nach drei Jahren war noch kein Ende erkennbar</h2>
<p class="isSelectedEnd">2019 folgten die Ultra Packs.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ultra Pack 1 brachte unter anderem Vegeta als Super Saiyan God, Ribrianne und Vegeta in seiner weiterentwickelten SSGSS Form. Ultra Pack 2 ergänzte Majuub und Android 21 sowie weitere Parallel Quests, Fähigkeiten, Kostüme und Superseelen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Zu diesem Zeitpunkt hätte Xenoverse 2 langsam in eine ruhigere Phase übergehen können. Das Spiel war bereits mehrere Jahre alt, Dragon Ball FighterZ hatte sich als eigenständiges Kampfspiel etabliert und mit Dragon Ball Z: Kakarot stand Anfang 2020 ein weiteres großes Dragon Ball Projekt bevor.</p>
<p class="isSelectedEnd">Doch Xenoverse 2 verschwand nicht.</p>
<p class="isSelectedEnd">Im Jahr 2020 gab Bandai Namco bekannt, dass sich das Spiel weltweit mehr als sechs Millionen Mal verkauft hatte. Gleichzeitig wurde bereits das elfte kostenlose Update vorgestellt. Dieses brachte die Kaioshin der Zeit als spielbaren Charakter, eine zusätzliche Mission, neun Kampftechniken, neue Maskottchen, Partnermodelle, Raidmissionen und weitere Figuren für das Hero Colosseum.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das war ein entscheidender Moment.</p>
<p class="isSelectedEnd">Vier Jahre nach der Veröffentlichung war Xenoverse 2 nicht mehr nur ein älteres Dragon Ball Spiel mit einigen DLCs. Es war ein dauerhaft unterstütztes Produkt mit einer aktiven Spielerschaft, einem regelmäßig erweiterten Charaktereditor und einer stetig wachsenden Menge an Inhalten.</p>
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<h2>Die Legendary Packs eröffneten die nächste Phase</h2>
<p class="isSelectedEnd">2021 begann mit den Legendary Packs eine weitere DLC Reihe.</p>
<p class="isSelectedEnd">Legendary Pack 1 führte Pikkon und Toppo in seiner Form als Kandidat für den Gott der Zerstörung ein. Gleichzeitig wurde Fus Geschichte fortgesetzt. Legendary Pack 2 ergänzte Gogeta aus Dragon Ball Super, Caulifla und Kale als Super Saiyan 2 sowie Jiren in voller Kraft.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch diese Erweiterungen wurden durch kostenlose Inhalte begleitet. Mit dem Update zu Legendary Pack 2 erhielten Spieler unter anderem die Transformation zum Super Saiyan God für ihre eigenen Saiyajin Charaktere.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gerade diese kostenlosen Transformationen waren für die Langzeitmotivation besonders wichtig.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein neuer DLC Charakter war hauptsächlich für Spieler interessant, die genau diese Figur verwenden wollten. Eine neue Transformation für den eigenen Zeitpatrouilleur konnte dagegen einen wesentlich größeren Teil der Community ansprechen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Viele Spieler hatten über Jahre hinweg Zeit in ihren persönlichen Avatar investiert. Jede neue Verwandlung, Fähigkeit oder Anpassungsoption wertete diesen Charakter erneut auf.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das war der eigentliche Motor hinter Xenoverse 2.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nicht das wachsende Roster allein hielt das Spiel am Leben.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es war die Möglichkeit, den eigenen Helden immer weiterzuentwickeln.</p>
<h2>Die Community durfte über neue Inhalte abstimmen</h2>
<p class="isSelectedEnd">Mit dem Conton City Vote wurde die Community später direkt in die Auswahl kommender Inhalte einbezogen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler konnten in mehreren Kategorien darüber abstimmen, welche Charaktere, Kostüme, Maskottchen und weitere Elemente in einem zukünftigen Update beziehungsweise DLC umgesetzt werden sollten. Die Ergebnisse flossen 2022 in das Conton City Vote Pack und das begleitende kostenlose Update ein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das kostenpflichtige Paket brachte Goku mit Ultra Instinct Sign, Dyspo und Vegeta aus Dragon Ball GT. Hinzu kamen zwei neue Extra Missionen. Das kostenlose Update ergänzte unter anderem weitere Partneranpassungen, Raid Quests, ein neues Maskottchen und zusätzliche Kleidung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gleichzeitig erschien der Legend Patrol Pack auf weiteren Plattformen. Dadurch konnten Spieler die Handlung des ersten Xenoverse innerhalb von Xenoverse 2 erleben. Zuvor war dieser Inhalt bereits für Nintendo Switch verfügbar gewesen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit begann Xenoverse 2 zunehmend, seinen eigenen Vorgänger aufzunehmen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Fortsetzung war nicht mehr nur der zweite Teil der Reihe. Sie wurde zum zentralen Zugangspunkt für nahezu die gesamte bisherige Xenoverse Erfahrung.</p>
<h2>Dragon Ball Super: Super Hero verlängerte die Reise erneut</h2>
<p class="isSelectedEnd">Nach der Veröffentlichung des Films Dragon Ball Super: Super Hero erhielt Xenoverse 2 eine weitere große Erweiterungsreihe.</p>
<p class="isSelectedEnd">Hero of Justice Pack 1 brachte Gamma 1, Gamma 2 und Gohan aus dem Film. Pack 2 ergänzte Gohan Beast, Orange Piccolo und Piccolo in seiner Power Awakening Form. Dazu kamen neue Extra Missionen, Parallel Quests, Fähigkeiten, Kostüme, Superseelen, Ladebildschirme und eine weitere Arena.</p>
<p class="isSelectedEnd">Erneut zeigte sich die Stärke der Plattform.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 musste für die neuen Filmfiguren keine vollständige Kampagne entwickeln. Die Charaktere konnten in das bestehende Roster aufgenommen, mit neuen Missionen verbunden und durch freischaltbare Fähigkeiten für den eigenen Avatar ergänzt werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Für Spieler bedeutete das, dass ihre Zeitpatrouilleure auch Jahre nach der Veröffentlichung des Hauptspiels Zugang zu aktuellen Dragon Ball Techniken und Verwandlungen erhielten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gleichzeitig wurde die Gesamtstruktur zunehmend unübersichtlich.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wer Xenoverse 2 vollständig besitzen wollte, musste sich inzwischen durch mehrere Pässe, Pack Sets und Einzel-DLCs arbeiten. Super Packs, Extra Packs, Ultra Packs, Legendary Packs, das Conton City Vote Pack und die Hero of Justice Erweiterungen bildeten eine schwer durchschaubare Sammlung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Menge an Inhalten war beeindruckend.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ihre Vermarktung war jedoch nicht besonders zugänglich.</p>
<h2>Kostenlose Updates waren der Klebstoff des gesamten Modells</h2>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 wurde häufig durch seine zahlreichen kostenpflichtigen DLCs wahrgenommen. Für die tatsächliche Lebensdauer des Spiels waren die kostenlosen Updates jedoch mindestens genauso wichtig.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie brachten im Laufe der Jahre unter anderem:</p>
<p class="isSelectedEnd">neue Transformationen,</p>
<p class="isSelectedEnd">zusätzliche Raid Quests,</p>
<p class="isSelectedEnd">weitere Partneranpassungen,</p>
<p class="isSelectedEnd">neue Fähigkeiten,</p>
<p class="isSelectedEnd">Kostüme und Accessoires,</p>
<p class="isSelectedEnd">Maskottchen,</p>
<p class="isSelectedEnd">Hero Colosseum Figuren,</p>
<p class="isSelectedEnd">erweiterte Levelgrenzen,</p>
<p class="isSelectedEnd">neue Spielmodi,</p>
<p class="isSelectedEnd">weitere Ladebildschirme und Verbesserungen bestehender Systeme.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dadurch blieb auch das Grundspiel regelmäßig in Bewegung. Selbst Spieler, die nicht jede Erweiterung kauften, erhielten neue Inhalte oder Anpassungsmöglichkeiten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Verbindung aus kostenlosen Systemupdates und kostenpflichtigen Figuren- beziehungsweise Storypaketen war wirtschaftlich effektiv. Die kostenlosen Inhalte brachten Spieler zurück nach Conton City. Die neuen Charaktere und Missionen sollten sie anschließend zum Kauf der jeweiligen Erweiterung bewegen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das war nicht ausschließlich ein Geschenk an die Community.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es war ein langfristiges Geschäftsmodell.</p>
<p class="isSelectedEnd">Doch dieses Modell funktionierte, weil die kostenlosen Updates häufig genau den Bereich stärkten, der Xenoverse 2 von anderen Dragon Ball Spielen unterschied: den eigenen Charakter.</p>
<h2>2024 wurde Xenoverse 2 technisch verlängert</h2>
<p class="isSelectedEnd">Am 24. Mai 2024 erschienen native Versionen für PlayStation 5 und Xbox Series X|S.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die neue Konsolengeneration brachte verbesserte Grafik und kürzere Ladezeiten. Besitzer der PlayStation 4 beziehungsweise Xbox One Version konnten auf die neuen Fassungen upgraden und ihre Spielstände übertragen, wobei auf PlayStation auch die vorhandenen DLCs entsprechend aktualisiert werden mussten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dieser Schritt war mehr als eine technische Formalität.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein Spiel aus dem Jahr 2016 wurde damit offiziell für eine weitere Konsolengeneration vorbereitet. Statt Xenoverse 2 lediglich über Abwärtskompatibilität verfügbar zu halten, behandelte Bandai Namco es weiterhin wie ein aktives Produkt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Fast gleichzeitig begann die Future Saga.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die neue Geschichte wurde als vierteilige Erweiterungsreihe angekündigt und rückte erneut Fu in den Mittelpunkt. Er hatte eine weiterentwickelte Form der Schurkenenergie erschaffen, die sogenannte Ultra Supervillain Kraft. Anders als bei früheren Supervillain Formen sollten die betroffenen Kämpfer die Kontrolle über ihren Verstand behalten und gleichzeitig von der zusätzlichen Macht profitieren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Future Saga Chapter 1 brachte fünf spielbare Charaktere, darunter Ultra Supervillain Versionen von Vegeta als Super Saiyan God und Goku Black als Super Saiyan Rosé. Broly in seiner gebändigten Form, Android 18 aus Dragon Ball Super und Videl aus Dragon Ball Super ergänzten das Paket.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das gleichzeitig veröffentlichte 18. kostenlose Update brachte weitere Raids, Kostüme, Superseelen, Ladebildschirme, eine höhere Levelgrenze und neue Inhalte für Cross Versus.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 begann damit seine letzte große Entwicklungsphase.</p>
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<h2>Die Future Saga wurde zum Abschied der Zeitpatrouille</h2>
<p class="isSelectedEnd">Future Saga Chapter 2 erschien im November 2024.</p>
<p class="isSelectedEnd">Fus Experimente bedrohten nun zunehmend die zukünftige Geschichte. Belmod und Jiren in seiner Full Power Ultra Supervillain Form wurden spielbar. Außerdem kam Goku Mini passend zum Start von Dragon Ball DAIMA hinzu. Das Paket enthielt zusätzlich eine Extra Mission, vier Parallel Quests, sieben Fähigkeiten sowie weitere Kostüme, Superseelen und Ladebildschirme.</p>
<p class="isSelectedEnd">Im Mai 2025 folgte ein eigenständiger Dragon Ball DAIMA Pack mit Goku als Super Saiyan 4 und Vegeta als Super Saiyan 3 aus der Animehandlung. Passende Kleidungsstücke, Fähigkeiten, Superseelen und Parallel Quests verbanden die neuen Figuren erneut mit dem eigenen Zeitpatrouilleur. Auch dieser DLC wurde von einem kostenlosen Update mit weiteren Raids und Anpassungsinhalten begleitet.</p>
<p class="isSelectedEnd">Future Saga Chapter 3 erschien anschließend am 30. Oktober 2025. Fu verbündete sich darin mit Golden Freezer und versetzte Conton City mithilfe der Ultra Supervillain Kraft ins Chaos. Mit Extra Scenario kam außerdem ein neuer Modus hinzu, in dem Spieler mit Cheelai und Broly interagieren sowie zusätzliche Zwischensequenzen und Belohnungen freischalten konnten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spätestens jetzt war klar, dass die Future Saga nicht nur eine weitere beliebige DLC Reihe bleiben sollte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie bereitete das Ende von Xenoverse 2 vor.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-3635" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/dbxv2-future-saga-chapter-4.avif" alt="" width="287" height="162" /></p>
<h2>Am 8. Juli 2026 begann die letzte Patrouille</h2>
<p class="isSelectedEnd">Mit Future Saga Chapter 4 erschien schließlich das letzte DLC Kapitel von Dragon Ball Xenoverse 2.</p>
<p class="isSelectedEnd">Fu setzte seinen endgültigen Plan in Bewegung, während jene Kämpfer verschwanden, die zuvor für den Schutz der Erde verantwortlich gewesen waren. Als neue spielbare Figuren kamen die Kaioshin der Zeit in ihrer Ultra Supervillain Form und Goku als gebändigte Ultra Supervillain Variante hinzu.</p>
<p class="isSelectedEnd">Darüber hinaus führte die Erweiterung die Ultra Time Patrol Battles ein. In diesen Herausforderungen mussten Spieler mehrere aufeinanderfolgende Kämpfe gegen bekannte Gegner bestehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Time Gallery ermöglichte gleichzeitig einen Rückblick auf wichtige Momente früherer Patrouillen. Hinzu kamen der letzte Extra Missions Handlungsbogen, neue Parallel Quests, Fähigkeiten, Kostüme und weitere Inhalte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Time Gallery besaß dabei eine besondere symbolische Bedeutung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nach beinahe zehn Jahren blickte Xenoverse 2 auf seine eigene Geschichte zurück. Ein Spiel, das ursprünglich auf den Erinnerungen an Dragon Ball aufgebaut hatte, verfügte inzwischen selbst über genügend Vergangenheit für eine Retrospektive.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Zeitpatrouille hatte nicht mehr nur die Geschichte von Goku und seinen Freunden begleitet.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie hatte ihre eigene Geschichte geschrieben.</p>
<h2>Viel Inhalt löste nicht jedes Problem</h2>
<p class="isSelectedEnd">Die lange Unterstützung machte Xenoverse 2 außergewöhnlich. Sie konnte jedoch nicht verbergen, dass das spielerische Fundament aus dem Jahr 2016 stammte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Parallel Quests blieben häufig repetitiv.</p>
<p class="isSelectedEnd">Viele Belohnungen waren weiterhin vom Zufall abhängig.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Kamera verlor besonders in Gruppenkämpfen schnell die Übersicht.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Balancing zwischen Fähigkeiten, Transformationen und individuellen Charakterwerten blieb schwierig.</p>
<p class="isSelectedEnd">Onlinekämpfe konnten von Verbindungsproblemen und technischen Ungenauigkeiten beeinflusst werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch die Charaktererstellung wurde trotz zahlreicher Kostüme, Fähigkeiten und Transformationen nie vollständig modernisiert. Grundlegende Körperformen, Frisuren und Gesichtsoptionen blieben eingeschränkt. Viele neue Inhalte erweiterten, was der eigene Charakter tragen oder einsetzen konnte, nicht aber, wie frei er tatsächlich gestaltet werden durfte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Hinzu kam die enorme DLC Fragmentierung. Neue Spieler standen am Ende vor einer kaum überschaubaren Menge verschiedener Pässe und Erweiterungspakete. Wer sämtliche Figuren, Geschichten und Fähigkeiten erleben wollte, musste zusätzlich zum Hauptspiel eine erhebliche Summe investieren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 wurde über die Jahre immer größer.</p>
<p class="isSelectedEnd">Seine Grundstruktur wurde dadurch aber nicht automatisch moderner.</p>
<h2>Warum das Modell trotzdem funktionierte</h2>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 überlebte nicht, weil jede Erweiterung unverzichtbar war.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es überlebte, weil die Erweiterungen gemeinsam einen dauerhaften Kreislauf bildeten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Neue Dragon Ball Inhalte wurden angekündigt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bekannte Charaktere und Transformationen kamen in das Spiel.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler kehrten nach Conton City zurück.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der eigene Zeitpatrouilleur erhielt neue Fähigkeiten, Ausrüstung oder Formen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Weitere Missionen lieferten einen Anlass, diesen Charakter erneut einzusetzen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Anschließend begann der Kreislauf mit dem nächsten Film, Animeabschnitt oder DLC von vorn.</p>
<p class="isSelectedEnd">Andere Dragon Ball Spiele konzentrierten sich stärker auf einzelne Bereiche. FighterZ bot das präzisere Kampfspiel. Kakarot erzählte die bekannte Geschichte aufwendiger. Sparking! Zero stellte die spektakulären Duelle und ein gewaltiges Charakteraufgebot in den Mittelpunkt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 besetzte jedoch weiterhin seine eigene Nische.</p>
<p class="isSelectedEnd">Keines dieser Spiele ersetzte vollständig die Kombination aus selbst erstelltem Charakter, Rollenspielentwicklung, Koopmissionen, sozialem Hub und einer fortlaufend erweiterbaren Zeitreisehandlung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Genau deshalb konnte Xenoverse 2 so lange bestehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es war technisch nicht mehr zeitgemäß.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es war spielerisch nicht immer ausgewogen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es war durch seine vielen Erweiterungen zunehmend unübersichtlich.</p>
<p class="isSelectedEnd">Doch es bot eine Form der persönlichen Dragon Ball Erfahrung, für die es lange keinen direkten Ersatz gab.</p>
<h2>Das Ende eines Spiels, aber nicht das Ende seiner Idee</h2>
<p class="isSelectedEnd">Mit Future Saga Chapter 4 schloss Bandai Namco die fast zehnjährige DLC Reise von Xenoverse 2 offiziell ab.</p>
<p class="isSelectedEnd">Aus dem ursprünglich angekündigten Jahr zusätzlicher Unterstützung war eine der längsten laufenden Entwicklungen eines Anime Spiels geworden. Xenoverse 2 begleitete mehrere Dragon Ball Filme, neue Animeproduktionen, zwei Konsolengenerationen und zahlreiche weitere Spiele der Marke.</p>
<p class="isSelectedEnd">Während dieser Zeit wurde Conton City immer wieder erweitert, das Roster vergrößert und der eigene Zeitpatrouilleur mit neuen Fähigkeiten ausgestattet.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nicht jede Ergänzung war notwendig.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nicht jede Entscheidung überzeugte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Doch gemeinsam sorgten die Updates dafür, dass Xenoverse 2 nie vollständig verschwand.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Spiel blieb nicht beinahe zehn Jahre relevant, weil es sich grundlegend veränderte. Es blieb relevant, weil es seine zentrale Idee konsequent weiterfütterte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wir erschufen unseren eigenen Dragon Ball Helden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Und über Jahre hinweg gab uns Xenoverse 2 immer neue Gründe, mit ihm weiterzukämpfen.</p>
<p><strong>Im vierten Teil unserer Reihe analysieren wir, warum Dragon Ball Xenoverse 2 länger durchhalten konnte als beinahe jedes andere Anime Spiel und weshalb selbst seine größte Konkurrenz die besondere Spielerfantasie der Zeitpatrouille nie vollständig ersetzen konnte.</strong></p>
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