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	<title>DLC Archive - Zockerfakten</title>
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	<description>Zockerfakten.de bietet täglich Neuigkeiten zum Thema Gaming für PC, PlayStation 4,PlayStation5, Xbox One, Nintendo, Nintendo Wii, Tipps, Cheats,Lösungen, PS5, PS4, PS3, Xbox 360, Nintendo</description>
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		<title>Dragon Ball Z: Kakarot &#8211; Teil 4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zockerfakten]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2026 10:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Akira Toriyama]]></category>
		<category><![CDATA[daima]]></category>
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		<category><![CDATA[Dragon Ball Z: Kakarot]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Daima Season Pass &#8211; Größe, Risiko und Routine Mit Season Pass 3 betritt Dragon Ball Z Kakarot neues Terrain.Nicht nur inhaltlich, sondern zeitlich. Dragon Ball Daima ist kein abgeschlossener Klassiker wie die Z Saga.Es ist modernes Dragon Ball.Und genau deshalb fühlt sich dieser DLC anders an. Der Daima Season Pass besteht aus zwei Teilen: [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2 data-start="3032" data-end="3063"><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3422" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/02/DBZK-DAIMA_logo_DE-300x142.jpg" alt="" width="300" height="142" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/02/DBZK-DAIMA_logo_DE-300x142.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/02/DBZK-DAIMA_logo_DE-1024x483.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/02/DBZK-DAIMA_logo_DE-768x362.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/02/DBZK-DAIMA_logo_DE-860x406.jpg 860w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/02/DBZK-DAIMA_logo_DE.jpg 1356w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></h2>
<h2 data-start="291" data-end="343">Der Daima Season Pass &#8211; Größe, Risiko und Routine</h2>
<p data-start="345" data-end="444">Mit Season Pass 3 betritt Dragon Ball Z Kakarot neues Terrain.<br data-start="402" data-end="405" />Nicht nur inhaltlich, sondern zeitlich.</p>
<p data-start="446" data-end="598">Dragon Ball Daima ist kein abgeschlossener Klassiker wie die Z Saga.<br data-start="514" data-end="517" />Es ist modernes Dragon Ball.<br data-start="545" data-end="548" />Und genau deshalb fühlt sich dieser DLC anders an.</p>
<p data-start="600" data-end="646">Der Daima Season Pass besteht aus zwei Teilen:</p>
<p data-start="648" data-end="701">Dragon Ball Daima Part 1<br data-start="672" data-end="675" />Dragon Ball Daima Part 2</p>
<p data-start="703" data-end="780">Beide zusammen bilden das bislang größte DLC Paket, das Kakarot erhalten hat.</p>
<p data-start="782" data-end="831">Doch Größe allein entscheidet nicht über Wirkung.</p>
<h2 data-start="838" data-end="855"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="" src="https://static.bandainamcoent.eu/high/dragon-ball/dragonball-daima/01-news/DBZK_Daima_DLC.jpg" alt="DRAGON BALL Z: KAKAROT x DAIMA DLC-Paket" width="308" height="173" /></h2>
<h2 data-start="838" data-end="855">Daima Part 1</h2>
<h3 data-start="856" data-end="897">Die größte Welt, die Kakarot je hatte</h3>
<p data-start="899" data-end="975">Der erste Teil von Daima überrascht nicht mit Bosskämpfen, sondern mit Raum.</p>
<p data-start="977" data-end="1085">Die dritte Dämonenwelt ist riesig.<br data-start="1011" data-end="1014" />Fliegen ist deaktiviert.<br data-start="1038" data-end="1041" />Erkundung findet vollständig am Boden statt.</p>
<p data-start="1087" data-end="1292">Das verändert das Gefühl für Kakarot spürbar.<br data-start="1132" data-end="1135" />Sammelobjekte sind nicht mehr nur verstreut, sondern in Schatztruhen eingebettet. Dämonengerüchte lösen vertonte Dialoge aus. Die Welt fühlt sich dichter an.</p>
<p data-start="1294" data-end="1350">Man läuft viel.<br data-start="1309" data-end="1312" />Man entdeckt viel.<br data-start="1330" data-end="1333" />Man sammelt viel.</p>
<p data-start="1352" data-end="1411">Und hier wird klar:<br data-start="1371" data-end="1374" />Dieser DLC ist explorationsgetrieben.</p>
<p data-start="1413" data-end="1495">Bosskämpfe gibt es nur zwei.<br data-start="1441" data-end="1444" />Beide hochwertig inszeniert.<br data-start="1472" data-end="1475" />Beide visuell stark.</p>
<p data-start="1497" data-end="1531">Doch die geringe Anzahl fällt auf.</p>
<p data-start="1533" data-end="1683">Hinzu kommt das bekannte Problem des Level Scalings. Zufällige Gegner skalieren mit, Story-Bosse nicht. Dadurch verlieren manche Kämpfe an Intensität.</p>
<p data-start="1685" data-end="1802">Neu ist das Debuff-System.<br data-start="1711" data-end="1714" />Gift, Brennen, Paralyse, Kopfschmerzen.<br data-start="1753" data-end="1756" />Statuswerte spielen erstmals eine echte Rolle.</p>
<p data-start="1804" data-end="1863">Kakarot wird taktischer.<br data-start="1828" data-end="1831" />Nicht komplexer, aber bewusster.</p>
<p data-start="1865" data-end="1931">Daima Part 1 wirkt wie ein Experiment.<br data-start="1903" data-end="1906" />Weniger Kampf, mehr Welt.</p>
<p data-start="1933" data-end="1996">Und genau darin liegt seine Stärke und seine Schwäche zugleich.</p>
<p data-start="1933" data-end="1996"><img decoding="async" class="" src="https://static.bandainamcoent.eu/2025-12/DBZK-DLC-8-Battle-PV-Thumbnail-EN.png" alt="DRAGON BALL Z: KAKAROT DAIMA Pack Part 2 arrives in early 2026 with new character and fresh content!" width="294" height="165" /></p>
<h2 data-start="2003" data-end="2020">Daima Part 2</h2>
<h3 data-start="2021" data-end="2059">Mehr Balance, weniger Überraschung</h3>
<p data-start="2061" data-end="2100">Der zweite Teil korrigiert das Gewicht.</p>
<p data-start="2102" data-end="2172">Weniger Exploration.<br data-start="2122" data-end="2125" />Mehr Bosskämpfe.<br data-start="2141" data-end="2144" />Mehr Fokus auf Inszenierung.</p>
<p data-start="2174" data-end="2332">Die Kämpfe gegen Tamagami 2, gegen neue Gegnergruppen und vor allem gegen GMA gehören zu den stärksten Sequenzen, die CyberConnect2 je für Kakarot gebaut hat.</p>
<p data-start="2334" data-end="2405">Die Cutscenes sind auf gewohnt hohem Niveau.<br data-start="2378" data-end="2381" />Die Hype-Momente sitzen.</p>
<p data-start="2407" data-end="2530">Spielerisch fühlt sich Part 2 fordernder an.<br data-start="2451" data-end="2454" />Das Debuff-System greift stärker.<br data-start="2487" data-end="2490" />Die Schwierigkeit wirkt besser justiert.</p>
<p data-start="2532" data-end="2572">Und dennoch entsteht ein anderes Gefühl.</p>
<p data-start="2574" data-end="2607">Es fehlt der Überraschungsmoment.</p>
<p data-start="2609" data-end="2744">Nach mittlerweile acht DLC Inhalten weiß man, wie Kakarot funktioniert.<br data-start="2680" data-end="2683" />Cutscene.<br data-start="2692" data-end="2695" />Bosskampf.<br data-start="2705" data-end="2708" />Nebenmissionen.<br data-start="2723" data-end="2726" />Postgame Training.</p>
<p data-start="2746" data-end="2794">Es ist sauber umgesetzt.<br data-start="2770" data-end="2773" />Aber es ist vertraut.</p>
<p data-start="2796" data-end="2965">Vegeta bekommt neue Moves und wirkt spielerisch sogar frischer als Goku.<br data-start="2868" data-end="2871" />Super Saiyajin 4 ist da.<br data-start="2895" data-end="2898" />Erwachsene Versionen sind spielbar, wenn auch nur in Storymomenten.</p>
<p data-start="2967" data-end="2988">All das funktioniert.</p>
<p data-start="2990" data-end="3025">Aber es revolutioniert nichts mehr.</p>
<p data-start="2990" data-end="3025"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://image.api.playstation.com/vulcan/ap/rnd/202601/0619/97c7134e9fafc8e34a60cf34ab225d5ebf9b7887a4d9cc2e.jpg" alt="DRAGON BALL Z: KAKAROT - DAIMA - Adventure Through The Demon Realm PACK" width="309" height="174" /></p>
<h2 data-start="3032" data-end="3063">Der Daima Pass im Gesamtbild</h2>
<p data-start="3065" data-end="3109">Season 3 ist groß.<br data-start="3083" data-end="3086" />Größer als alles davor.</p>
<p data-start="3111" data-end="3216">Er bietet die weitläufigste Welt.<br data-start="3144" data-end="3147" />Er bietet fordernde Bosskämpfe.<br data-start="3178" data-end="3181" />Er bringt neue Systeme wie Debuffs.</p>
<p data-start="3218" data-end="3298">Und trotzdem fühlt er sich weniger radikal an als das 23rd World Tournament DLC.</p>
<p data-start="3300" data-end="3306">Warum?</p>
<p data-start="3308" data-end="3360">Weil Kakarot inzwischen seine Struktur gefunden hat.</p>
<p data-start="3362" data-end="3465">Daima Part 1 wagt viel bei der Weltgestaltung.<br data-start="3408" data-end="3411" />Daima Part 2 spielt sicherer und balanciert das Paket.</p>
<p data-start="3467" data-end="3525">Zusammen ergeben sie ein solides, umfangreiches DLC Paket.</p>
<p data-start="3527" data-end="3569">Aber sie sind nicht mehr die Überraschung.</p>
<h2 data-start="3576" data-end="3601">Wo steht Kakarot jetzt</h2>
<p data-start="3603" data-end="3629">Mit Daima zeigt sich klar:</p>
<p data-start="3631" data-end="3755">CyberConnect2 versteht Dragon Ball.<br data-start="3666" data-end="3669" />Sie verstehen Inszenierung.<br data-start="3696" data-end="3699" />Sie verstehen, wie man ikonische Momente spielbar macht.</p>
<p data-start="3757" data-end="3783">Doch ebenso deutlich wird:</p>
<p data-start="3785" data-end="3887">Die Formel steht.<br data-start="3802" data-end="3805" />Sie wird erweitert.<br data-start="3824" data-end="3827" />Sie wird optimiert.<br data-start="3846" data-end="3849" />Aber sie wird nicht mehr neu erfunden.</p>
<p data-start="3889" data-end="3960">Und genau hier bereiten wir uns auf den letzten Teil unserer Reihe vor.</p>
<p data-start="3962" data-end="4008">Im finalen Artikel ziehen wir das Gesamtfazit.</p>
<p data-start="4010" data-end="4211">Wie stark war das Hauptspiel wirklich?<br data-start="4048" data-end="4051" />Welche DLC haben das Potenzial ausgeschöpft?<br data-start="4095" data-end="4098" />Wo wurde zu wenig gewagt?<br data-start="4123" data-end="4126" />Und was hätte Dragon Ball Z Kakarot sein können, wenn man konsequenter gedacht hätte?</p>
<p data-start="4213" data-end="4230">Für jetzt bleibt:</p>
<p data-start="4232" data-end="4329">Der Daima Season Pass ist der größte Abschnitt dieser Reise.<br data-start="4292" data-end="4295" />Aber nicht unbedingt der mutigste.</p>
<p data-start="4331" data-end="4398" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Und genau deshalb lohnt sich der abschließende Blick auf das Ganze.</p>
<p data-start="4331" data-end="4398" data-is-last-node="" data-is-only-node=""><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3423" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/02/DBZK_DaimaDLC_screenshot_1-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/02/DBZK_DaimaDLC_screenshot_1-300x169.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/02/DBZK_DaimaDLC_screenshot_1-1024x576.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/02/DBZK_DaimaDLC_screenshot_1-768x432.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/02/DBZK_DaimaDLC_screenshot_1-1536x864.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/02/DBZK_DaimaDLC_screenshot_1-2048x1152.jpg 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/02/DBZK_DaimaDLC_screenshot_1-860x484.jpg 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" 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		<title>Dragon Ball Z: Kakarot &#8211; Teil 3</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zockerfakten]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 10:00:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Season Pass 2 zwischen Ursprung, Risiko und offener Frage Nach dem ersten Season Pass, der mit dem Trunks Kapitel seinen stärksten Moment fand, steht Season Pass 2 vor einer anderen Aufgabe. Er erweitert nicht nur. Er greift tiefer in das Erbe von Dragon Ball ein. Drei DLCs bilden diesen Pass. Bardock Alone Against Fate23rd World [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2 data-start="206" data-end="266"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://gaming-cdn.com/images/products/13404/orig/dragon-ball-z-kakarot-season-pass-2-pc-spiel-steam-cover.jpg?v=1715261834" alt="Kaufe Dragon Ball Z Kakarot Season Pass 2 - PC (Steam)" width="336" height="189" /></h2>
<h2 data-start="206" data-end="266">Season Pass 2 zwischen Ursprung, Risiko und offener Frage</h2>
<p data-start="268" data-end="474">Nach dem ersten Season Pass, der mit dem Trunks Kapitel seinen stärksten Moment fand, steht Season Pass 2 vor einer anderen Aufgabe. Er erweitert nicht nur. Er greift tiefer in das Erbe von Dragon Ball ein.</p>
<p data-start="476" data-end="505">Drei DLCs bilden diesen Pass.</p>
<p data-start="507" data-end="579">Bardock Alone Against Fate<br data-start="533" data-end="536" />23rd World Tournament<br data-start="557" data-end="560" />Goku’s Next Journey</p>
<p data-start="581" data-end="714">Drei Perspektiven, die sich bewusst anders anfühlen als die Inhalte davor und gerade deshalb verdienen sie eine genauere Betrachtung.</p>
<h2 data-start="721" data-end="752"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://cdn.dlcompare.com/game_tetiere/upload/gameimage/file/dragon-ball-z-kakarot-bardock-alone-against-fate-tetiere-file-64047d98.jpg.webp" alt="DRAGON BALL Z: KAKAROT - BARDOCK - Alone Against Fate" width="335" height="191" /></h2>
<h2 data-start="721" data-end="752">Bardock Alone Against Fate</h2>
<h3 data-start="753" data-end="782">Der Anfang vor dem Anfang</h3>
<p data-start="784" data-end="1037">Der Auftakt von Season Pass 2 führt uns zurück zu Bardock und nach Planet Vegeta. Und erstmals fühlt sich ein DLC Gebiet wirklich neu an. Planet Vegeta ist kein Remix, sondern ein eigener Raum mit NPCs, Gebäuden, Nebenmissionen und spürbarer Atmosphäre.</p>
<p data-start="1039" data-end="1268">Inszenatorisch bleibt CyberConnect2 verlässlich. Cutscenes, Musik und Präsentation sitzen. Dazu kommen Bosskämpfe, die sich deutlich abheben, allen voran Freezer in seiner ersten Form, einer der stärksten Kämpfe im gesamten Spiel.</p>
<p data-start="1270" data-end="1475">Gleichzeitig entsteht hier ein Spannungsfeld. Bardock wird als Kämpfer und Vater gezeigt, doch die moralische Härte der Saiyajins bleibt zunächst eher im Hintergrund und wird erst später klarer angedeutet.</p>
<p data-start="1477" data-end="1663">Spielerisch setzt der DLC stärker auf Gruppenkämpfe. Das bringt Abwechslung, doch in der Häufung verliert es etwas von der Intensität, die die besten Eins gegen Eins Momente auszeichnet.</p>
<p data-start="1665" data-end="1791">Bardock Alone Against Fate ist hochwertig produziert. Es wirkt aber eher wie ein Übergang, nicht wie der Höhepunkt des Passes.</p>
<h2 data-start="1798" data-end="1824"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2290790/capsule_616x353.jpg?t=1738648345" alt="Sparen Sie 30 % bei DRAGON BALL Z: KAKAROT - 23rd World Tournament auf Steam" width="342" height="196" /></h2>
<h2 data-start="1798" data-end="1824">23rd World Tournament</h2>
<h3 data-start="1825" data-end="1849">Der mutigste Schritt</h3>
<p data-start="1851" data-end="2075">Dann kommt das Kapitel, das sich am stärksten vom bisherigen Kakarot Gefühl absetzt. 23rd World Tournament bringt Original Dragon Ball in den Mittelpunkt und führt ein neues Kampffundament ein. Bodenkampf statt Flugdominanz.</p>
<p data-start="2077" data-end="2333">Das System fühlt sich frischer an, weil es neue Prioritäten setzt. Positioning, Sprungtiming, Launcher Kombos, Ring Out Regeln. Goku spielt sich hier wie eine neue Figur. Tenshinhan ist spielbar, und man merkt, dass dieser Abschnitt bewusst anders gedacht wurde.</p>
<p data-start="2335" data-end="2487">Die Hauptstory ist kompakt, aber konzentriert. Kaum Füllmaterial, viele direkte Kämpfe, klare Dramaturgie. Dadurch wirkt es nicht groß, aber konsequent.</p>
<p data-start="2489" data-end="2672">Natürlich gibt es Reibungspunkte. Das Ring Out System wirkt stellenweise nicht optimal erklärt. Knockdowns nehmen manchen Storykämpfen Spannung. Trotzdem ist dieser DLC ein Statement.</p>
<p data-start="2674" data-end="2743">Er ist vielleicht nicht der längste Inhalt, aber einer der mutigsten.</p>
<p data-start="2674" data-end="2743"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2404090/capsule_616x353.jpg?t=1738648328" alt="Sparen Sie 30 % bei DRAGON BALL Z: KAKAROT - Goku's Next Journey auf Steam" width="344" height="197" /></p>
<h2 data-start="2750" data-end="2774">Goku’s Next Journey</h2>
<h3 data-start="2775" data-end="2802">Ein riskanter Abschluss</h3>
<p data-start="2804" data-end="2923">Mit Goku’s Next Journey widmet sich Season Pass 2 dem Ende von Z. Dem Zeitsprung nach Kid Buu, dem 28. Turnier und Uub.</p>
<p data-start="2925" data-end="3172">Das Problem ist hier nicht die Umsetzung, sondern die Ausgangslage. End of Z ist als Arc kurz und lebt vom Gefühl eines Abschieds. Um daraus ein vollwertiges DLC zu machen, erweitert das Spiel den Abschnitt mit Nebenmissionen und einer Bonus Saga.</p>
<p data-start="3174" data-end="3388">Inszenierung und Cutscenes funktionieren. Manche Momente gehören zu den cinematisch stärkeren Sequenzen der DLC Inhalte. Spielerisch kombiniert der DLC Bodenkampf und Flug, also Systeme, die zuvor aufgebaut wurden.</p>
<p data-start="3390" data-end="3641">Und trotzdem bleibt ein Punkt hängen, der eher erzählerisch ist als mechanisch. Im Kontext von Dragon Ball Super wirkt End of Z heute anders. Dieses DLC entscheidet sich bewusst dagegen, eine Brücke zu schlagen und bleibt beim klassischen Z Abschluss.</p>
<p data-start="3643" data-end="3691">Das ist respektvoll. Aber es lässt Fragen offen.</p>
<h2 data-start="3698" data-end="3729">Season Pass 2 als Gesamtbild</h2>
<p data-start="3731" data-end="3785">Season Pass 2 wirkt experimenteller als Season Pass 1.</p>
<p data-start="3787" data-end="4105">Bardock Alone Against Fate erweitert die Welt und liefert starke Bossmomente.<br data-start="3864" data-end="3867" />23rd World Tournament erfindet das Kampfsystem teilweise neu und zeigt, was Fokus leisten kann.<br data-start="3962" data-end="3965" />Goku’s Next Journey versucht einen würdigen Abschluss zu gestalten, auch wenn das moderne Dragon Ball Universum heute größer ist als damals.</p>
<p data-start="4107" data-end="4231">Nicht jeder Teil ist gleich stark. Nicht jeder Teil ist gleich mutig. Aber es ist spürbar, dass hier mehr ausprobiert wurde.</p>
<p data-start="4233" data-end="4478">Gerade das Turnier Kapitel zeigt, was passiert, wenn Konsequenz wichtiger ist als reine Spielzeit. Und gerade im End of Z Kapitel merkt man, wie schwer es ist, einen Abschluss neu zu erzählen, der inzwischen in einem erweiterten Universum steht.</p>
<h2 data-start="4485" data-end="4508">Der Blick nach vorne</h2>
<p data-start="4510" data-end="4758">Mit Season Pass 2 zeigt Kakarot zwei Seiten. Es kann sich weiterentwickeln. Es kann neue Systeme einführen. Es kann hochwertige Arc Qualität liefern. Gleichzeitig bleibt die größte Stärke dort, wo Inszenierung und emotionale Chronik zusammenkommen.</p>
<p data-start="4760" data-end="4954">Im nächsten Teil unserer Reihe widmen wir uns dem aktuellen Daima DLC Pass. Und dort wird sich zeigen, ob Kakarot weiter experimentiert oder ob es versucht, die Reise noch einmal neu zu bündeln.</p>
<p data-start="4956" data-end="5003">Am Ende dieser Reihe folgt unser finales Fazit.</p>
<p data-start="5005" data-end="5022">Für jetzt bleibt:</p>
<p data-start="5024" data-end="5126" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Season Pass 2 ist nicht gleichmäßig, aber er ist der mutigste Abschnitt dieser gesamten Kakarot Reise.</p>
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		<title>Dragon Ball Z: Kakarot &#8211; Teil 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zockerfakten]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2026 09:47:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[A new power awakens]]></category>
		<category><![CDATA[Akira Toriyama]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Z: Kakarot]]></category>
		<category><![CDATA[season pass]]></category>
		<category><![CDATA[trunks - future of hope]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>RIP Akira Toriyama Gestern haben wir über das Hauptspiel gesprochen.Über Erinnerungen.Über Emotion.Über das Vermächtnis einer Ära. Und gerade an einem Tag, an dem wir erneut Akira Toriyama gedenken, fällt es schwer, nüchtern über Erweiterungen zu sprechen. Doch wenn ein Werk wie Dragon Ball Z: Kakarot als Liebesbrief funktioniert, dann ist es nur konsequent, auch seine [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="1637" data-end="1757"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://assets-prd.ignimgs.com/2024/03/08/akira-toriyama-1709869275038.png" alt="Akira Toriyama, Creator of Dragon Ball and Manga Pioneer, Dies at 68 - IGN" width="363" height="204" /></p>
<h2 data-start="460" data-end="512">RIP Akira Toriyama</h2>
<p data-start="1637" data-end="1757">Gestern haben wir über das Hauptspiel gesprochen.<br data-start="1686" data-end="1689" />Über Erinnerungen.<br data-start="1707" data-end="1710" />Über Emotion.<br data-start="1723" data-end="1726" />Über das Vermächtnis einer Ära.</p>
<p data-start="1759" data-end="1884">Und gerade an einem Tag, an dem wir erneut Akira Toriyama gedenken, fällt es schwer, nüchtern über Erweiterungen zu sprechen.</p>
<p data-start="1886" data-end="2056">Doch wenn ein Werk wie <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Dragon Ball Z: Kakarot</span></span> als Liebesbrief funktioniert, dann ist es nur konsequent, auch seine Weiterentwicklung ehrlich zu betrachten.</p>
<p data-start="2058" data-end="2103">Nicht aus Härte.<br data-start="2074" data-end="2077" />Sondern aus Wertschätzung.</p>
<p data-start="2058" data-end="2103"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://gaming-cdn.com/images/products/16380/616x353/dragon-ball-z-kakarot-season-pass-pc-game-steam-united-states-cover.jpg?v=1710930277" alt="Buy Dragon Ball Z Kakarot Season Pass - PC (Steam)" width="373" height="214" /></p>
<h2 data-start="460" data-end="512">DLC Pass 1 &#8211; Zwischen Experiment und Meisterstück</h2>
<p data-start="514" data-end="644">Nach unserem Blick auf das Hauptspiel richten wir den Fokus nun auf den ersten DLC Season Pass von <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Dragon Ball Z: Kakarot</span></span>.</p>
<p data-start="646" data-end="701">Und dieser Pass ist spannender, als man zunächst denkt.</p>
<p data-start="703" data-end="762">Er beginnt vorsichtig.<br data-start="725" data-end="728" />Er schwankt.<br data-start="740" data-end="743" />Und er endet stark.</p>
<h2 data-start="769" data-end="802"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://image.api.playstation.com/vulcan/ap/rnd/202212/1617/G2nBKrpHYUN4YanCAzu7ImvV.png" alt="DRAGON BALL Z: KAKAROT - A NEW POWER AWAKENS Part 1" width="367" height="367" /></h2>
<h2 data-start="769" data-end="802">A New Power Awakens &#8211; Part 1</h2>
<h3 data-start="803" data-end="823">Der Beerus Fokus</h3>
<p data-start="825" data-end="904">Der erste Teil konzentriert sich nahezu vollständig auf den Kampf gegen Beerus.</p>
<p data-start="906" data-end="977">Training mit Whis.<br data-start="924" data-end="927" />Neue Transformation.<br data-start="947" data-end="950" />Ein hochstufiger Bosskampf.</p>
<p data-start="979" data-end="1191">Als reine Gameplay-Erweiterung funktioniert das. Der Beerus-Kampf gehört zu den forderndsten Auseinandersetzungen im gesamten Spiel und bietet endlich eine Herausforderung, die das Kampfsystem ernsthaft ausreizt.</p>
<p data-start="1193" data-end="1244">Doch erzählerisch bleibt dieser DLC auffällig dünn.</p>
<p data-start="1246" data-end="1477">Das Super-Saiyajin-Gott-Ritual wird lediglich als Bildabfolge dargestellt. Cutscenes sind auf ein Minimum reduziert. Die Episode wirkt weniger wie eine Erweiterung der Z-Saga, sondern eher wie ein Boss-Modul mit Freischaltfunktion.</p>
<p data-start="1479" data-end="1696">Hinzu kommt ein Balance-Problem.<br data-start="1511" data-end="1514" />Die Whis-Missionen liefern enorme XP-Schübe. Wer diese nutzt, überlevelt große Teile des Hauptspiels mühelos.</p>
<p data-start="1698" data-end="1810">Part 1 ist spielerisch solide, aber erzählerisch zurückhaltend.<br data-start="1761" data-end="1764" />Und genau deshalb wirkt er wie ein Experiment.</p>
<p data-start="1698" data-end="1810"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://image.api.playstation.com/vulcan/ap/rnd/202301/1200/JQvRhSH1mETYCRLlk62FwH4q.png" alt="DRAGON BALL Z: KAKAROT - A NEW POWER AWAKENS Part 2" width="364" height="364" /></p>
<h2 data-start="1817" data-end="1850">A New Power Awakens &#8211; Part 2</h2>
<h3 data-start="1851" data-end="1902">Golden Freezer und die Rückkehr der Inszenierung</h3>
<p data-start="1904" data-end="1959">Mit dem zweiten Teil korrigiert CyberConnect2 den Kurs.</p>
<p data-start="1961" data-end="2108">Hier wird Resurrection F nacherzählt, und genau darin liegt die Stärke. Kakarot funktioniert am besten, wenn es ikonische Momente inszenieren darf.</p>
<p data-start="2110" data-end="2191">Freezers Transformation.<br data-start="2133" data-end="2136" />Vegeta in seiner neuen Form.<br data-start="2164" data-end="2167" />Die Zerstörung der Erde.</p>
<p data-start="2193" data-end="2324">Diese Sequenzen gehören zu den stärksten DLC-Cutscenes des Spiels. Sie erinnern daran, warum das Hauptspiel emotional getragen hat.</p>
<p data-start="2326" data-end="2598">Neu hinzu kommt ein Horden-Modus, der die Invasion Freezers darstellen soll. Die Idee ist stark, die Umsetzung spielerisch jedoch repetitiv. Die Kamera kämpft gelegentlich mit der Übersicht, und strategisch reduziert sich vieles auf das saubere Verwalten von Assist-Kombos.</p>
<p data-start="2600" data-end="2701">Trotzdem wirkt Part 2 runder als sein Vorgänger.<br data-start="2648" data-end="2651" />Er versteht wieder besser, wo Kakarots Kern liegt.</p>
<p data-start="2600" data-end="2701"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://m.media-amazon.com/images/M/MV5BNTI3YjA4OWItNWZkMC00MzgwLWE5NTAtMjIwM2RlNWNkNjg1XkEyXkFqcGc@._V1_FMjpg_UX1000_.jpg" alt="Dragon Ball Z: Kakarot - Trunks - The Warrior of Hope (Video Game 2021) - IMDb" width="349" height="349" /></p>
<h2 data-start="2708" data-end="2741">Trunks &#8211; The Warrior of Hope</h2>
<h3 data-start="2742" data-end="2760">Der Wendepunkt</h3>
<p data-start="2762" data-end="2784">Und dann kommt Trunks.</p>
<p data-start="2786" data-end="2899">Der dritte Teil des DLC Season Passes ist nicht einfach nur eine Ergänzung.<br data-start="2854" data-end="2857" />Er ist eine vollständige Arc-Neuerzählung.</p>
<p data-start="2901" data-end="3144">Der Future-Trunks-Arc erhält hier die Aufmerksamkeit, die man sich für DLC gewünscht hat. Zerstörte Städte, eine düstere Atmosphäre, Androiden als reale Bedrohung. Zum ersten Mal fühlt sich Kakarot nicht nur nostalgisch, sondern gefährlich an.</p>
<p data-start="3146" data-end="3316">Die Beziehung zwischen Gohan und Trunks wird vertieft. Dialoge während des Reisens entwickeln Charaktere weiter. Cutscenes sind zahlreich, hochwertig und emotional stark.</p>
<p data-start="3318" data-end="3490">Spielerisch bringt dieser DLC neue Talentbäume, angepasste Movesets und mehrere eigenständige Bosskämpfe mit. Der Umfang liegt deutlich über den beiden vorherigen Episoden.</p>
<p data-start="3492" data-end="3697">Besonders bemerkenswert ist, dass die Story nach dem bekannten Androiden-Arc nicht endet. Ein zusätzlicher Handlungsstrang erweitert die Erfahrung noch einmal deutlich und bringt neuen erzählerischen Raum.</p>
<p data-start="3699" data-end="3790">Trunks: The Warrior of Hope ist kein Nebenprodukt.<br data-start="3749" data-end="3752" />Es ist ein eigenständiger Story-Block.</p>
<p data-start="3792" data-end="3872">Und hier zeigt sich erstmals klar, welches Potenzial in Kakarot wirklich steckt.</p>
<h2 data-start="3879" data-end="3917">Ein DLC Pass mit klarer Entwicklung</h2>
<p data-start="3919" data-end="3958">DLC Season Pass 1 ist kein einheitliches Werk.</p>
<p data-start="3960" data-end="4083">Er beginnt als Gameplay-Erweiterung.<br data-start="3996" data-end="3999" />Er wird zur soliden Story-Adaption.<br data-start="4034" data-end="4037" />Und er endet als vollwertige Arc-Neuerzählung.</p>
<p data-start="4085" data-end="4270">Für Fans lohnt sich vor allem der dritte Teil.<br data-start="4131" data-end="4134" />Für reine Gameplay-Spieler bietet der erste Teil die größte Herausforderung.<br data-start="4210" data-end="4213" />Für Story-Liebhaber ist Trunks das eigentliche Highlight.</p>
<p data-start="4272" data-end="4339">Und genau hier wird die zentrale Frage für unsere Reihe greifbarer:</p>
<p data-start="4341" data-end="4509">Warum wirkte das Hauptspiel stellenweise größer als seine ersten Erweiterungen?<br data-start="4420" data-end="4423" />Und warum brauchte es drei Episoden, um dieses Niveau wieder vollständig zu erreichen?</p>
<h2 data-start="4516" data-end="4539">Der Blick nach vorne</h2>
<p data-start="4541" data-end="4605">Mit DLC Season Pass 1 wurde das Fundament erweitert, aber auch geprüft.</p>
<p data-start="4607" data-end="4742">Neue Transformationen.<br data-start="4629" data-end="4632" />Neue Levelcaps.<br data-start="4647" data-end="4650" />Neue Bosskämpfe.<br data-start="4666" data-end="4669" />Und erstmals ein DLC, der erzählerisch mit dem Hauptspiel mithalten kann.</p>
<p data-start="4744" data-end="4914">Im nächsten Teil unserer Reihe widmen wir uns DLC Pass 2.<br data-start="4801" data-end="4804" />Und dort wird sich zeigen, ob der Trunks-Moment ein Ausreißer war oder der Beginn einer konstanteren Qualität.</p>
<p data-start="4916" data-end="4963">Am Ende dieser Reihe fassen wir alles zusammen.</p>
<p data-start="4965" data-end="4982">Für jetzt bleibt:</p>
<p data-start="4984" data-end="5058">DLC Season Pass 1 ist ein Auf und Ab.<br data-start="5014" data-end="5017" />Aber er endet mit einem echten Statement.</p>
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