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	<title>Dragon Ball Rollenspiel &#8211; Zockerfakten</title>
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	<description>Zockerfakten.de bietet täglich Neuigkeiten zum Thema Gaming für PC, PlayStation 4,PlayStation5, Xbox One, Nintendo, Nintendo Wii, Tipps, Cheats,Lösungen, PS5, PS4, PS3, Xbox 360, Nintendo</description>
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		<title>Dragon Ball Xenoverse 3: Der Beginn einer neuen Dragon Ball Ära</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 12:16:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse: Eine Reise durch Raum und Zeit, Teil 5 Am Ende von Dragon Ball Xenoverse 2 stand nicht nur der Abschluss einer beinahe zehnjährigen DLC Reise. Es stand die Frage, wie es mit einer Reihe weitergehen sollte, die ihre ursprüngliche Grundlage längst ausgeschöpft hatte. Xenoverse 2 hatte bewiesen, dass Fans ihren eigenen Dragon [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd"><strong>Dragon Ball Xenoverse: Eine Reise durch Raum und Zeit, Teil 5</strong></p>
<p class="isSelectedEnd">Am Ende von Dragon Ball Xenoverse 2 stand nicht nur der Abschluss einer beinahe zehnjährigen DLC Reise.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es stand die Frage, wie es mit einer Reihe weitergehen sollte, die ihre ursprüngliche Grundlage längst ausgeschöpft hatte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 hatte bewiesen, dass Fans ihren eigenen Dragon Ball Charakter erschaffen, über Jahre weiterentwickeln und gemeinsam mit anderen Spielern durch dieses Universum führen wollten. Gleichzeitig zeigte die lange Laufzeit immer deutlicher, wo die Grenzen des Spiels lagen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Technik stammte im Kern aus dem Jahr 2016.</p>
<p class="isSelectedEnd">Missionen wiederholten sich.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Charaktereditor blieb eingeschränkt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Conton City war ein wichtiger Treffpunkt, aber keine wirklich lebendige Spielwelt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Neue Inhalte erweiterten das bestehende Fundament, konnten es jedoch nicht grundlegend erneuern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Reihe benötigte deshalb nicht einfach einen weiteren DLC.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie benötigte eine neue Zeit.</p>
<p class="isSelectedEnd">Im April 2026 kündigte Bandai Namco beim Dragon Ball Games Battle Hour offiziell Dragon Ball Xenoverse 3 an. Der Nachfolger soll 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erscheinen und wird erneut von Dimps entwickelt. Statt ein weiteres Mal hauptsächlich beschädigte Abschnitte der bekannten Dragon Ball Geschichte zu reparieren, führt das Spiel die Reihe in das AGE 1000 und damit in eine bislang kaum erforschte Zukunft.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit trifft Xenoverse 3 seine vielleicht wichtigste Entscheidung bereits bei der Wahl des Schauplatzes.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Nachfolger blickt nicht nur zurück.</p>
<p class="isSelectedEnd">Er versucht, eine eigene Dragon Ball Zukunft aufzubauen.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3644" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-300x169.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-1024x576.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-768x432.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-1536x864.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-2048x1152.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-860x484.png 860w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Xenoverse 3 muss nicht mehr beweisen, dass die Idee funktioniert</h2>
<p class="isSelectedEnd">Als das erste Xenoverse 2015 erschien, musste das Spiel zunächst zeigen, dass Fans überhaupt Interesse an einem selbst erstellten Dragon Ball Helden hatten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 musste diese Idee anschließend vergrößern und langfristig tragfähig machen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 beginnt unter anderen Voraussetzungen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nach mehr als zehn Millionen ausgelieferten und digital verkauften Einheiten von Xenoverse 2 sowie fast zehn Jahren zusätzlicher Inhalte muss niemand mehr erklären, warum ein eigener Charakter innerhalb des Dragon Ball Universums funktionieren kann.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die zentrale Spielerfantasie ist längst etabliert.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die entscheidende Frage lautet deshalb nicht, ob Xenoverse 3 dieses Konzept fortsetzt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Frage lautet, ob der Nachfolger endlich die Tiefe erreicht, die seine Vorgänger immer nur angedeutet haben.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein größerer Hub allein wird nicht ausreichen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Mehr Fähigkeiten allein werden nicht ausreichen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein umfangreicheres Roster allein wird ebenfalls nicht ausreichen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 muss aus einer guten Grundidee ein vollständigeres Action Rollenspiel machen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bandai Namco beschreibt den neuen Teil ausdrücklich als storybasiertes RPG mit rasanter Action. Spieler sollen erneut den Helden erschaffen, der sie sein möchten, diesmal jedoch in einer bislang unerforschten Zukunft des Dragon Ball Universums.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit formuliert der Publisher selbst einen höheren Anspruch als bei den bisherigen Teilen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 soll nicht nur eine weitere Zeitpatrouille sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es soll eine neue Dragon Ball Ära werden.</p>
<p>  <img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3691" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt-300x168.png" alt="" width="300" height="168" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt-300x168.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt-1024x575.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt-768x431.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt-1536x862.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt-2048x1149.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt-860x483.png 860w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>AGE 1000 löst sich von der bekannten Geschichte</h2>
<p class="isSelectedEnd">Der größte Unterschied zu den Vorgängern ist das AGE 1000.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Handlung spielt damit weit nach den bekannten Ereignissen um Goku, Vegeta und ihre ursprünglichen Weggefährten. West City hat sich zu einer futuristischen Metropole entwickelt und bildet das Zentrum der neuen Welt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der eigene Charakter stammt offenbar aus einer anderen Epoche und erreicht das AGE 1000 ohne Erinnerung an seine Vergangenheit. Dort beginnt er ein neues Leben, besucht die West City University und wird gleichzeitig Mitglied des Great Saiya Squad, einer Organisation, die für den Schutz des Friedens verantwortlich ist.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dieser Aufbau unterscheidet sich grundlegend von den bisherigen Xenoverse Spielen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Im ersten Teil wurden wir als Zeitpatrouilleur rekrutiert.</p>
<p class="isSelectedEnd">Im zweiten Teil traten wir das Erbe eines früheren Helden an.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 gibt uns zunächst keine klar definierte Herkunft.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Gedächtnisverlust ist ein bekanntes erzählerisches Mittel, eröffnet für einen Charaktereditor aber interessante Möglichkeiten. Die Vergangenheit der Figur kann nach und nach enthüllt werden, ohne dass die Spieler bereits zu Beginn auf eine bestimmte Geschichte festgelegt werden müssen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gleichzeitig erlaubt das AGE 1000 eine größere Distanz zu den immer wieder erzählten Dragon Ball Ereignissen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 muss nicht erneut bei Raditz beginnen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es muss nicht erneut Freezer auf Namek besiegen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es muss nicht zum nächsten Mal Cell und Majin Boo durch leicht veränderte Zeitlinien schicken.</p>
<p class="isSelectedEnd">Natürlich werden bekannte Charaktere und Erinnerungen weiterhin eine zentrale Rolle spielen. Das neue Kampfsystem baut sogar ausdrücklich auf den Kräften früherer Helden auf.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der erzählerische Ausgangspunkt ist jedoch neu.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das ist wichtig.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nach fast zehn Jahren Xenoverse 2 wäre eine weitere Kampagne, die lediglich bekannte Ereignisse manipuliert, zu wenig gewesen.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3685" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt3-300x168.png" alt="" width="300" height="168" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt3-300x168.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt3-1024x573.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt3-768x430.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt3-1536x859.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt3-2048x1146.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt3-860x481.png 860w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Akira Toriyamas Designs geben der Zukunft eine eigene Identität</h2>
<p class="isSelectedEnd">Bandai Namco bewirbt das AGE 1000 als neue Dragon Ball Welt mit eigenen Figuren, die von Akira Toriyama zum Leben erweckt wurden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bereits vorgestellt wurden unter anderem Brett, Tap, ROM und Lilica.</p>
<p class="isSelectedEnd">Brett ist ein angehender Held, der den Protagonisten als freundschaftlichen Rivalen betrachtet. Tap wird als außergewöhnlich intelligenter Student beschrieben, der eine Klasse übersprungen hat und neben seinem Verstand auch körperlich stark ist. ROM studiert und arbeitet gleichzeitig als Idol, während Lilica zu den Klassenkameradinnen des Protagonisten gehört.</p>
<p class="isSelectedEnd">Hinzu kommen bekannte Figuren wie Bulma und Gamma 1.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bulma lebt auch in dieser entfernten Zukunft und hat ihr jugendliches Erscheinungsbild behalten. Gamma 1 trägt die Zahl 1000 auf seiner Brust und führt den Spieler offenbar an den Great Saiya Squad heran. Auch Trunks wurde bereits innerhalb der neuen Welt gezeigt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Mischung aus bekannten Gesichtern und neuen Figuren ist ein sinnvoller Ansatz.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die bekannten Charaktere schaffen Verbindung zur bisherigen Geschichte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die neuen Charaktere geben Xenoverse 3 die Möglichkeit, eine eigene Identität aufzubauen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Entscheidend wird sein, wie bedeutend diese Figuren tatsächlich für die Handlung werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 führte mit Towa, Mira, Fu und der Kaioshin der Zeit ebenfalls eigene Charaktere ein. Besonders Fu entwickelte sich über mehrere Erweiterungen zu einer wichtigen Figur. Viele andere Beziehungen blieben jedoch vergleichsweise oberflächlich.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 sollte seine neue Besetzung deshalb nicht nur als Auftraggeber, Händler oder Begleiter behandeln.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wenn West City University, der Great Saiya Squad und die persönlichen Beziehungen des Helden wirklich im Mittelpunkt stehen, benötigt die Geschichte Figuren, die sich über den Verlauf des Spiels entwickeln.</p>
<p class="isSelectedEnd">Brett sollte nicht nur für einige Rivalenkämpfe auftauchen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Lilica, ROM und Tap sollten nicht lediglich in der Universität stehen und kurze Dialoge liefern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein neues Zeitalter funktioniert nur, wenn seine Bewohner mehr als Dekoration sind.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3645" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-300x169.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-1024x576.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-768x432.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-1536x864.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-2048x1152.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-860x484.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>West City könnte erstmals zu einer wirklichen Spielwelt werden</h2>
<p class="isSelectedEnd">Toki Toki City und Conton City waren zentrale Bestandteile ihrer jeweiligen Spiele.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie vermittelten, dass der eigene Charakter Mitglied einer größeren Gemeinschaft war. Spieler trafen Mentoren, kauften Gegenstände, nahmen Missionen an und begegneten den Avataren anderer Menschen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Trotzdem blieben beide Städte hauptsächlich funktionale Hubs.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 verspricht mit West City deutlich mehr.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bandai Namco beschreibt eine entwickelte, lebendige Stadt, die erkundet werden kann und in der neue Geschichten sowie Charaktere auf die Spieler warten. Der veröffentlichte Gameplay Trailer zeigt den Helden beim Fliegen durch West City, während Universität, Wohnbereiche und futuristische Infrastruktur einen stärkeren Alltag innerhalb dieser Welt andeuten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch die bisher gezeigte Demo begann nicht direkt in einem Missionsmenü.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Charakter erwachte zunächst in seinem eigenen Zimmer, erhielt einen Anruf von Gamma 1 und bewegte sich anschließend durch einen Eingangsbereich, in dem kurze Gespräche mit bekannten Figuren möglich waren. Danach ging es hinaus in die futuristische Stadt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das klingt nach einem stärkeren Rollenspielrahmen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es bestätigt allerdings noch keine vollständig offene Welt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Karte der Demo war begrenzt und Bandai Namco hat bislang nicht erklärt, wie frei West City tatsächlich erkundet werden kann. Ebenso ist offen, wie viele Gebäude betretbar sind, welche Aktivitäten abseits der Kämpfe existieren und ob die Universität mehr als ein erzählerischer Hintergrund wird.</p>
<p class="isSelectedEnd">Genau hier liegt eine der wichtigsten Bewährungsproben des Spiels.</p>
<p class="isSelectedEnd">West City darf nicht nur größer als Conton City sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Stadt muss bedeutungsvoller werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler benötigen Orte, die nicht ausschließlich als Zugang zu Menüs funktionieren. Persönliche Räume, Trainingsbereiche, soziale Aktivitäten, Nebenhandlungen und sichtbare Veränderungen könnten dafür sorgen, dass der eigene Charakter wirklich in dieser Zukunft lebt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Conton City war ein Treffpunkt.</p>
<p class="isSelectedEnd">West City sollte eine Welt werden.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3694" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt4-300x168.png" alt="" width="300" height="168" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt4-300x168.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt4-1024x573.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt4-768x430.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt4-1536x860.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt4-2048x1146.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt4-860x481.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Der eigene Charakter bleibt das Herzstück</h2>
<p class="isSelectedEnd">Trotz der neuen Zeit und der neuen Figuren verändert Xenoverse 3 nicht das wichtigste Versprechen der Reihe.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wir erschaffen weiterhin unseren eigenen Helden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Charaktererstellung wurde für die vollständige Version bereits bestätigt. In einer spielbaren Demo konnten zunächst nur vorgefertigte Erdlinge und Saiyajins ausgewählt werden. Die fertige Version soll jedoch erneut einen eigenen Avatar ermöglichen. Weitere Spezies und ihre jeweiligen Eigenschaften sollen zu einem späteren Zeitpunkt vorgestellt werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit bleibt zunächst offen, welche Völker tatsächlich spielbar sein werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Saiyajins und Erdlinge sind bestätigt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Namekianer, Majin und Angehörige von Freezers Volk wurden für die finale Version bislang nicht vollständig vorgestellt, obwohl ihre Rückkehr aufgrund der bisherigen Reihe naheliegt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch neue Spezies sind derzeit nicht bestätigt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gerade hier muss Xenoverse 3 jedoch deutlich weitergehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Charaktereditor von Xenoverse 2 bot viele Kleidungsstücke, Fähigkeiten und Transformationen, blieb bei Körperformen, Gesichtern, Frisuren und grundlegenden Anpassungen aber begrenzt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nach fast zehn Jahren erwarten Spieler mehr als zusätzliche Auswahlmöglichkeiten innerhalb derselben Kategorien.</p>
<p class="isSelectedEnd">Körpergröße und Statur sollten den Charakter sichtbar verändern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Frisuren und Gesichtsoptionen benötigen eine wesentlich größere Auswahl.</p>
<p class="isSelectedEnd">Farben einzelner Kleidungsbereiche sollten frei angepasst werden können.</p>
<p class="isSelectedEnd">Accessoires sollten nicht unnötig an Kostüme gebunden sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Narben, Gesichtszüge, Stimmen und weitere Merkmale sollten eine stärkere Individualisierung ermöglichen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch die Herkunft der gewählten Spezies sollte mehr als einen statistischen Unterschied darstellen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bandai Namco kündigte bereits an, dass die Wahl der Spezies stärkeren Einfluss auf die Kämpfe haben soll. Saiyajins können verschiedene Super Saiyajin Formen nutzen, während Erdlinge einen anderen Spielstil erhalten. Weitere Spezies und ihre individuellen Fähigkeiten sollen später enthüllt werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das ist ein wichtiger Schritt.</p>
<p class="isSelectedEnd">In Xenoverse 2 unterschieden sich die Völker durch Werte, Transformationen und einige Fähigkeiten. Die meisten Missionen und Geschichten behandelten sie jedoch nahezu identisch.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 sollte die Herkunft des Charakters nicht nur im Kampf, sondern auch innerhalb der Welt berücksichtigen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein Namekianer sollte andere Gesprächsmöglichkeiten und Beziehungen besitzen als ein Saiyajin.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein Angehöriger von Freezers Volk sollte innerhalb bestimmter Situationen anders wahrgenommen werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein Majin könnte Zugang zu eigenen Traditionen, Figuren oder Aufgaben erhalten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Wahl der Spezies sollte keine kosmetische Entscheidung sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie sollte bestimmen, wie wir unseren Platz in dieser Welt finden.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3698" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt10-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt10-300x169.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt10-1024x576.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt10-768x432.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt10-1536x865.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt10-2048x1153.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt10-860x484.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Die Quests lösen sich von den alten Arenen</h2>
<p class="isSelectedEnd">Auch die Missionsstruktur wird überarbeitet.</p>
<p class="isSelectedEnd">Einige Quests in Xenoverse 3 folgen einem Erkundungsformat. Spieler bewegen sich über miteinander verbundene Abschnitte einer Karte, erfüllen unterschiedliche Ziele und kämpfen währenddessen gegen mehrere Gegnergruppen.</p>
<p class="isSelectedEnd">In der präsentierten Demo führte eine Mission durch das Land des Eises. Die einzelnen Bereiche gingen ohne klassische Unterbrechung ineinander über. Gegner blockierten Wege, mehrere Ziele mussten erreicht werden und am Ende wartete Broly in seiner Full Power Super Saiyajin Form als Boss.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Great Saiya Squad Mitglieder unterstützten den Spieler dabei mit Barrieren, Heilung und weiteren Aktionen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch die Umgebung spielte eine Rolle. Während des Bosskampfes mussten Eisberge als Schutz vor Brolys großflächigen Ki Angriffen genutzt werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Details klingen zunächst unspektakulär.</p>
<p class="isSelectedEnd">Für Xenoverse sind sie jedoch wichtig.</p>
<p class="isSelectedEnd">Viele Parallel Quests aus den Vorgängern bestanden hauptsächlich aus einer Reihe abgeschlossener Arenen. Spieler besiegten Gegner, wechselten das Gebiet und wiederholten denselben Ablauf.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 deutet stattdessen Missionen an, in denen Bewegung, Umgebung, Gegnergruppen und Aufgaben stärker miteinander verbunden sind.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dadurch könnte die Reihe erstmals das Gefühl erzeugen, tatsächlich durch eine Dragon Ball Welt zu reisen, statt nur von Kampf zu Kampf versetzt zu werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Entscheidend wird die Abwechslung sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nicht jede Mission darf nur aus einem anderen Weg zum nächsten Boss bestehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Eskorten, Verteidigungen, Rettungsmissionen, Erkundungsaufgaben, Training, Verfolgungen und Entscheidungen könnten das Missionsdesign erweitern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch große Ereignisse sollten nicht ausschließlich durch höhere Lebensleisten dargestellt werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein mächtiger Gegner benötigt besondere Mechaniken, veränderte Umgebungen und klare Phasen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Demo mit Broly zeigt zumindest, dass Dimps diesen Bereich stärker berücksichtigen möchte.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3696" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt8-300x168.png" alt="" width="300" height="168" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt8-300x168.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt8-1024x574.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt8-768x431.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt8-1536x861.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt8-2048x1148.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt8-860x482.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Trupps mit bis zu vier Spielern</h2>
<p class="isSelectedEnd">Kooperative Missionen gehörten bereits zu den wichtigsten Bestandteilen von Xenoverse 2.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 baut diese Idee mit Trupps aus bis zu vier Spielern weiter aus. Die Gruppen sollen unterschiedliche Missionstypen absolvieren können, von direkten Eins gegen Eins Kämpfen bis zu größeren Schlachten gegen mehrere Gegner.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Great Saiya Squad liefert dafür den passenden erzählerischen Rahmen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Statt zufällig zusammengewürfelter Zeitpatrouilleure ziehen nun Mitglieder derselben Organisation gemeinsam los.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Verbindung aus Handlung und Koop kann die Identität des Spiels stärken.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie wirft aber auch wichtige Fragen auf.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ist die gesamte Kampagne gemeinsam spielbar?</p>
<p class="isSelectedEnd">Können Freunde ohne lange Einschränkungen einer laufenden Mission beitreten?</p>
<p class="isSelectedEnd">Wie werden unterschiedliche Fortschrittsstände behandelt?</p>
<p class="isSelectedEnd">Gibt es Rollen innerhalb einer Gruppe?</p>
<p class="isSelectedEnd">Können Spieler ihre Fähigkeiten gezielt auf Schaden, Verteidigung, Heilung oder Unterstützung ausrichten?</p>
<p class="isSelectedEnd">Wie funktionieren Missionen, wenn nur ein Teil des Trupps aus echten Spielern besteht?</p>
<p class="isSelectedEnd">Der bisherige Demoabschnitt zeigte bereits NPC Begleiter, die Barrieren erzeugten und Heilung einsetzten. Das deutet zumindest an, dass Unterstützungsrollen stärker berücksichtigt werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 sollte diesen Ansatz konsequent weiterführen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Koop darf nicht nur bedeuten, dass vier Charaktere gleichzeitig ihre stärksten Angriffe einsetzen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein Squad benötigt Zusammenarbeit.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3697" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt9-300x168.png" alt="" width="300" height="168" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt9-300x168.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt9-1024x574.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt9-768x430.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt9-1536x861.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt9-2048x1148.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt9-860x482.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Das Kampfsystem wird grundlegend verändert</h2>
<p class="isSelectedEnd">Die größte spielerische Veränderung betrifft das Kampfsystem.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 übernimmt weiterhin die dreidimensionale Bewegung, den Luftkampf und die spektakulären Ki Angriffe der Vorgänger. Gleichzeitig verändert Dimps einige zentrale Ressourcen und Angriffstypen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spezialangriffe verbrauchen in der bisher gezeigten Version nicht mehr direkt das Ki des Charakters. Stattdessen besitzt jede Technik eine eigene Abklingzeit. Das Ki wird nun stärker zu einer defensiven und taktischen Ressource. Schaden und häufige Ausweichmanöver können die eigene Ki Leiste reduzieren. Sinkt sie auf null, gerät die Figur in einen Ki Break Zustand.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gleichzeitig werden Spezialangriffe in verschiedene Typen eingeteilt:</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Defense Breaker</strong> durchbrechen die Verteidigung eines Gegners.</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Ki Drain</strong> reduzieren dessen Ki besonders stark.</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Critical Strike</strong> verursachen großen Schaden, wenn sich das Ziel bereits im Ki Break befindet.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dadurch entsteht ein klarer Ablauf.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler können zunächst mit Ki Drain Angriffen die gegnerische Ressource reduzieren. Sobald der Gegner in den Ki Break Zustand gerät, lässt sich die entstandene Öffnung für einen Critical Strike nutzen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dieses System könnte die Kämpfe taktischer machen.</p>
<p class="isSelectedEnd">In Xenoverse 2 wurden besonders effektive Fähigkeiten häufig direkt nacheinander eingesetzt, solange genügend Ki vorhanden war. Abklingzeiten verhindern zunächst, dass dieselbe Technik sofort wiederholt wird.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gleichzeitig gewinnt die Auswahl der ausgerüsteten Angriffe an Bedeutung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein Set ausschließlich aus mächtigen Schadensfähigkeiten könnte weniger sinnvoll sein als eine Kombination aus Ki Kontrolle, Verteidigungsdurchbruch und abschließendem Critical Strike.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das neue System birgt allerdings auch Risiken.</p>
<p class="isSelectedEnd">Abklingzeiten können Kämpfe strukturieren, dürfen sich aber nicht träge anfühlen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wenn die wichtigsten Fähigkeiten zu lange blockiert sind, könnte das typische Tempo von Dragon Ball verloren gehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch die Balance wird anspruchsvoll. Manche Angriffe könnten durch geringe Abklingzeiten deutlich effektiver werden als spektakulärere Techniken.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dimps muss deshalb sicherstellen, dass nicht nur wenige optimale Kombinationen entstehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Stärke von Xenoverse liegt in der Freiheit, einen persönlichen Kampfstil aufzubauen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das neue System sollte diese Freiheit erweitern, nicht durch eine neue Pflichtkombination ersetzen.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3695" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt7-300x168.png" alt="" width="300" height="168" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt7-300x168.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt7-1024x574.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt7-768x430.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt7-1536x860.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt7-2048x1147.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt7-860x482.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Soul Assist verbindet den eigenen Helden mit früheren Kämpfern</h2>
<p class="isSelectedEnd">Das zentrale Thema des neuen Kampfsystems lautet laut Bandai Namco „Connection“.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler sollen Verbindungen zu jenen Helden aufbauen, die die Erde in früheren Zeitaltern beschützt haben. Ihre Angriffe, Fähigkeiten und Kampfstile können erneut für den eigenen Charakter verwendet werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Darüber hinaus führt Xenoverse 3 Soul Assist ein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Mit dieser Mechanik kann der Spieler die Unterstützung eines bekannten Dragon Ball Kämpfers anfordern. Dieser erscheint im Kampf und setzt eine seiner charakteristischen Techniken ein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Soul Assist erinnert grundsätzlich an klassische Unterstützungsangriffe aus anderen Kampfspielen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Innerhalb von Xenoverse besitzt die Mechanik jedoch eine zusätzliche Bedeutung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die bekannten Helden existieren im AGE 1000 offenbar nicht nur als frei wählbare Figuren. Ihre Kräfte und Erinnerungen sind Teil der neuen Welt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dadurch kann Xenoverse 3 bekannte Charaktere einbinden, ohne sie zwangsläufig dauerhaft aus ihrer ursprünglichen Epoche in die Zukunft zu holen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Goku, Vegeta, Piccolo, Krillin, Future Trunks oder Tenshinhan können den eigenen Helden unterstützen, obwohl die Handlung lange nach ihrer ursprünglichen Zeit spielt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Entscheidend wird sein, wie diese Verbindungen freigeschaltet werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Müssen Spieler Missionen zu den jeweiligen Helden abschließen?</p>
<p class="isSelectedEnd">Entstehen Beziehungen ähnlich wie bei den früheren Mentoren?</p>
<p class="isSelectedEnd">Können Soul Assists verbessert oder individuell angepasst werden?</p>
<p class="isSelectedEnd">Verändern sie Dialoge und Handlung?</p>
<p class="isSelectedEnd">Eine Verbindung sollte mehr sein als ein zusätzlicher Angriffsknopf.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wenn das System tatsächlich das zentrale Thema des Spiels bildet, muss es auch außerhalb der Kämpfe spürbar werden.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3686" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt5-300x168.png" alt="" width="300" height="168" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt5-300x168.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt5-1024x574.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt5-768x430.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt5-1536x861.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt5-2048x1148.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt5-860x482.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Soul Change lässt uns bekannte Helden verkörpern</h2>
<p class="isSelectedEnd">Noch weiter geht Soul Change.</p>
<p class="isSelectedEnd">In früheren Materialien wurde die Mechanik zunächst als Soul Switch bezeichnet. Der jüngste offizielle Mechanik Trailer verwendet die Bezeichnung Soul Change.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sobald die entsprechende Leiste gefüllt ist, kann der eigene Charakter vorübergehend die Seele eines bekannten Dragon Ball Helden aufnehmen und dessen Gestalt sowie Fähigkeiten übernehmen. In der Demo verwandelte sich der Protagonist beispielsweise in Future Trunks. Dabei wurden Lebenspunkte wiederhergestellt und die Kampfwerte deutlich erhöht.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bandai Namco nennt unter anderem Krillin, Piccolo, Vegeta, Future Trunks und Tenshinhan als mögliche Figuren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Soul Change ist damit mehr als eine gewöhnliche Transformation.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Spieler entwickelt weiterhin einen eigenen Charakter, kann aber zeitweise die vollständige Kraft eines bekannten Helden nutzen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das System könnte mehrere Probleme gleichzeitig lösen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler erhalten Zugang zu bekannten Kampfstilen, ohne ihren eigenen Avatar dauerhaft verlassen zu müssen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Schwierigere Kämpfe bekommen eine mächtige Wendung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Geschichte kann Erinnerungen und Kräfte früherer Generationen in das AGE 1000 einbinden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gleichzeitig darf Soul Change den eigenen Charakter nicht entwerten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wenn die stärkste Lösung in jedem Kampf darin besteht, sich möglichst schnell in Goku, Vegeta oder einen anderen bekannten Helden zu verwandeln, verliert der persönliche Avatar an Bedeutung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Seele eines früheren Kriegers sollte eine besondere Unterstützung sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie darf nicht zum eigentlichen Hauptcharakter werden.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3687" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt6-300x168.png" alt="" width="300" height="168" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt6-300x168.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt6-1024x575.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt6-768x431.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt6-1536x863.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt6-2048x1150.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt6-860x483.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Awakening bewahrt die eigene Identität</h2>
<p class="isSelectedEnd">Als Alternative zu Soul Change steht Awakening zur Verfügung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit entfesselt der eigene Charakter sein persönliches Potenzial und nutzt eine Transformation, die zu seiner gewählten Spezies gehört. Für Saiyajins wurde bereits die Super Saiyajin Verwandlung bestätigt. Weitere Spezies und ihre jeweiligen Formen sollen später vorgestellt werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Trennung ist sinnvoll.</p>
<p class="isSelectedEnd">Soul Change erlaubt die vorübergehende Verkörperung eines bekannten Helden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Awakening entwickelt die eigene Figur weiter.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler müssen sich damit möglicherweise entscheiden, welche Art von Macht zu ihrem Kampfstil passt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wollen sie die Fähigkeiten einer legendären Figur übernehmen?</p>
<p class="isSelectedEnd">Oder wollen sie das Potenzial ihres eigenen Charakters entfesseln?</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Entscheidung könnte zu unterschiedlichen Builds und Rollen führen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dafür müssen die rassenspezifischen Transformationen jedoch ausgeglichen sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 bevorzugte über lange Zeit besonders Saiyajins, da sie auf zahlreiche bekannte und beliebte Verwandlungen zurückgreifen konnten. Andere Spezies erhielten deutlich weniger neue Formen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 darf dieses Ungleichgewicht nicht wiederholen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Jede spielbare Spezies benötigt einen eigenen Entwicklungsweg.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nicht jede Form muss gleich aussehen oder dieselbe Funktion erfüllen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie muss aber eine vergleichbare spielerische Bedeutung besitzen.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3692" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt1-300x167.png" alt="" width="300" height="167" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt1-300x167.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt1-1024x571.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt1-768x428.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt1-1536x857.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt1-2048x1142.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt1-860x480.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Xenoverse 3 muss aus den Fehlern des Grinds lernen</h2>
<p class="isSelectedEnd">Parallel Quests und zufällige Belohnungen verlängerten die Spielzeit von Xenoverse 2.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie sorgten gleichzeitig für einen großen Teil des Frusts.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler konnten bestimmte Bedingungen erfüllen und eine Mission mehrfach erfolgreich abschließen, ohne die gewünschte Fähigkeit oder Ausrüstung zu erhalten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Form des Zufalls erzeugte keine echte Herausforderung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie verlangte hauptsächlich Wiederholung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 sollte Fortschritt deshalb nachvollziehbarer gestalten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Fähigkeiten könnten durch klar definierte Aufgaben freigeschaltet werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Mentoren oder Soul Verbindungen könnten eigene Fortschrittsleisten besitzen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Schwierige Missionen könnten bestimmte Belohnungen garantieren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Zusätzliche Bedingungen könnten bessere Varianten oder kosmetische Inhalte gewähren, ohne grundlegende Fähigkeiten vollständig vom Zufall abhängig zu machen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch Materialien und Währungen benötigen transparente Einsatzmöglichkeiten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein langfristiges Spiel darf Zeit verlangen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es sollte diese Zeit aber respektieren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 hielt seine Community nicht wegen des Grinds.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es hielt sie trotz des Grinds.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3693" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt2-300x167.png" alt="" width="300" height="167" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt2-300x167.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt2-1024x571.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt2-768x428.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt2-1536x857.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt2-2048x1142.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt2-860x480.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Eine neue Geschichte benötigt echte Entscheidungen</h2>
<p class="isSelectedEnd">Bandai Namco betont, dass Spieler den Helden wählen können, der sie sein möchten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dieses Versprechen sollte sich nicht nur auf Aussehen und Kampfstil beziehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 benötigt zumindest in Teilen auch erzählerische Entscheidungen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Protagonist kommt ohne Erinnerungen in einer fremden Zukunft an.</p>
<p class="isSelectedEnd">Er besucht eine Universität.</p>
<p class="isSelectedEnd">Er schließt sich dem Great Saiya Squad an.</p>
<p class="isSelectedEnd">Er begegnet Rivalen, Freunden und den Überresten früherer Helden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Ausgangslage eignet sich für persönliche Entscheidungen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Welche Beziehungen bauen wir auf?</p>
<p class="isSelectedEnd">Wem vertrauen wir?</p>
<p class="isSelectedEnd">Welche Aufgaben übernehmen wir?</p>
<p class="isSelectedEnd">Wie gehen wir mit unserer unbekannten Vergangenheit um?</p>
<p class="isSelectedEnd">Welche Bedeutung haben die aufgenommenen Seelen?</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 zeigte mit Infinite History, dass alternative Verläufe und unterschiedliche Begleiter grundsätzlich möglich sind. Xenoverse 3 sollte daraus ein klareres System entwickeln.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nicht jede Entscheidung muss das gesamte Ende verändern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Doch der eigene Charakter sollte mehr sein als eine stumme Figur, die jeden Auftrag widerspruchslos annimmt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein persönlicher Held benötigt eine persönliche Haltung.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3690" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-300x169.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-1024x576.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-768x432.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-1536x864.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-2048x1152.jpg 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-860x484.jpg 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Der Nachfolger darf nicht erneut als DLC Gerüst starten</h2>
<p class="isSelectedEnd">Die lange Unterstützung von Xenoverse 2 war ein wesentlicher Teil seines Erfolgs.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie führte gleichzeitig zu einer unübersichtlichen Struktur aus Super Packs, Extra Packs, Ultra Packs, Legendary Packs, Hero of Justice Erweiterungen, Future Saga Kapiteln und weiteren Einzelveröffentlichungen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 wird mit großer Wahrscheinlichkeit ebenfalls langfristig erweitert werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Offiziell bestätigt sind konkrete DLC Pläne bislang jedoch nicht.</p>
<p class="isSelectedEnd">Zum Start muss das Spiel deshalb zunächst als vollständige Erfahrung funktionieren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Eine umfangreiche Kampagne, ausreichend Fähigkeiten, mehrere Spezies, verschiedene Transformationen, ein funktionierender Koop Bereich und ein abwechslungsreiches Endgame dürfen nicht über Jahre nachgereicht werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Grundspiel muss zeigen, weshalb Xenoverse 3 existiert.</p>
<p class="isSelectedEnd">DLCs sollten eine starke Grundlage erweitern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie sollten diese Grundlage nicht erst herstellen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch die Vermarktung muss übersichtlicher werden. Sollte Bandai Namco erneut mehrere Erweiterungspässe planen, benötigen Spieler eine klar erkennbare Struktur.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein Nachfolger darf nicht schon vor seiner Veröffentlichung wie der Beginn einer komplizierten Einkaufsliste wirken.</p>
<h2>Was bislang noch nicht bestätigt ist</h2>
<p class="isSelectedEnd">Trotz mehrerer Trailer, offizieller Texte und einer spielbaren Demo fehlen noch zahlreiche zentrale Informationen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein genaues Veröffentlichungsdatum innerhalb des Jahres 2027 wurde noch nicht genannt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der vollständige Umfang von West City ist unbekannt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Eine vollständig offene Welt wurde nicht bestätigt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die endgültige Liste spielbarer Spezies steht noch aus.</p>
<p class="isSelectedEnd">Zu Crossplay gibt es bislang keine offizielle Aussage.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch PvP Modi, Ranglisten, Turniere und weitere Online Funktionen wurden noch nicht umfassend vorgestellt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Eine Übertragung von Xenoverse 2 Charakteren oder Spielständen ist nicht bestätigt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Unklar ist ebenfalls, ob Entscheidungen die Geschichte dauerhaft verändern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Zu Editionen, Vorbestellerinhalten, Season Passes und DLC Plänen liegen noch keine vollständigen Angaben vor.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch eine Version für Nintendo Switch 2 wurde bislang nicht angekündigt. Offiziell bestätigt sind derzeit ausschließlich PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese offenen Punkte sind wichtig.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 zeigt bereits vielversprechende Systeme.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ob daraus ein starker Nachfolger entsteht, hängt jedoch von ihrer konkreten Umsetzung und ihrem Umfang ab.</p>
<h2>Die größte Chance der gesamten Reihe</h2>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 besitzt einen Vorteil, den seine Vorgänger nicht hatten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es kann auf mehr als zehn Jahre Erfahrung zurückgreifen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dimps weiß inzwischen, weshalb Spieler an ihren eigenen Charakteren hängen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Studio weiß, welche Inhalte die Community langfristig zurückbringen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es weiß, wie wichtig Transformationen, Mentoren, Fähigkeiten und kooperative Missionen sind.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gleichzeitig sollte nach fast zehn Jahren ebenso deutlich sein, welche Systeme nicht mehr ausreichen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Eine große Stadt ohne echte Aktivitäten reicht nicht.</p>
<p class="isSelectedEnd">Zufällige Belohnungen ersetzen kein gutes Fortschrittssystem.</p>
<p class="isSelectedEnd">Viele Charaktere ersetzen keine abwechslungsreichen Missionen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Neue Kostüme ersetzen keinen modernen Editor.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spektakuläre Angriffe ersetzen keine verlässliche Kamera und kein sauberes Kampfsystem.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 muss seine Vergangenheit nicht verleugnen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es muss sie überwinden.</p>
<p class="isSelectedEnd">AGE 1000 bietet dafür den idealen Rahmen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die neue Zeit erlaubt eigene Figuren, neue Konflikte und eine Welt, die nicht permanent von den bekannten Dragon Ball Sagas abhängig ist.</p>
<p class="isSelectedEnd">West City kann aus dem Online Hub einen glaubwürdigen Lebensraum machen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Great Saiya Squad kann dem Koop eine stärkere Identität geben.</p>
<p class="isSelectedEnd">Soul Assist und Soul Change können die Verbindung zu früheren Helden bewahren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Awakening kann den eigenen Charakter stärker von seiner Herkunft abhängig machen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das neue Ki System kann den Kämpfen mehr Struktur verleihen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die einzelnen Bestandteile sind vorhanden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nun müssen sie zu einer zusammenhängenden Erfahrung werden.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3689" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-300x169.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-1024x576.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-768x432.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-1536x864.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-2048x1152.jpg 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-860x484.jpg 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Der Beginn einer neuen Dragon Ball Ära?</h2>
<p class="isSelectedEnd">Dragon Ball Xenoverse begann 2015 mit einer einfachen, aber wirkungsvollen Idee.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wir sollten nicht länger nur Gokus Geschichte nachspielen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wir sollten selbst Teil dieser Geschichte werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 verwandelte diese Idee anschließend in ein dauerhaftes Zuhause. Conton City, die Zeitpatrouille, zahlreiche Mentoren und fast zehn Jahre zusätzlicher Inhalte begleiteten die Charaktere der Spieler durch mehrere Generationen von Dragon Ball Spielen.</p>
<p class="isSelectedEnd">FighterZ bot präzisere Kämpfe.</p>
<p class="isSelectedEnd">Kakarot erzählte die bekannte Geschichte aufwendiger.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sparking! Zero inszenierte größere Schlachten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Doch Xenoverse blieb die Reihe, in der unser eigener Charakter im Mittelpunkt stand.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 muss dieses Erbe nun in eine neue Zukunft führen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die ersten Informationen zeigen, dass Dimps nicht nur ein technisch verbessertes Xenoverse 2 entwickeln möchte.</p>
<p class="isSelectedEnd">AGE 1000, West City, der Great Saiya Squad, zusammenhängende Missionsgebiete, das neue Ki System, Soul Assist, Soul Change und rassenspezifische Entwicklungen deuten auf einen grundlegenderen Schritt hin.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ob dieser Schritt ausreicht, lässt sich noch nicht abschließend beurteilen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dafür fehlen zu viele Informationen über die Spielwelt, den Editor, den Umfang der Geschichte und die langfristige Struktur.</p>
<p class="isSelectedEnd">Doch erstmals seit vielen Jahren wirkt Xenoverse nicht mehr wie eine Plattform, die nur weiter verlängert wird.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es wirkt wieder wie eine Reihe, die sich entwickeln möchte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das erste Xenoverse gab uns einen Platz im Dragon Ball Universum.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 machte daraus ein Zuhause.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 muss uns nun eine Welt geben, in der unser eigener Held wirklich leben, wachsen und seine eigene Geschichte schreiben kann.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Nachfolger muss deshalb nicht einfach größer werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Er muss persönlicher, tiefer und konsequenter werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nach zehn Jahren Xenoverse 2 steht Dimps vor der größten Chance der gesamten Reihe.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dragon Ball Xenoverse 3 kann das Vermächtnis seiner Vorgänger fortsetzen.</p>
<p>Oder es kann endlich das Spiel werden, das in ihrer ursprünglichen Idee schon immer verborgen lag.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Dragon Ball Xenoverse 2: Wie aus einer guten Idee ein Zuhause für Fans wurde</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zockerfakten]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2026 10:27:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Dimps]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Anime Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 2]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 2 Rückblick]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Zeitpatrouille]]></category>
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		<category><![CDATA[Xenoverse 2 Conton City]]></category>
		<category><![CDATA[Xenoverse 2 Koop]]></category>
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		<category><![CDATA[Xenoverse Reihe]]></category>
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					<description><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse: Eine Reise durch Raum und Zeit, Teil 2 Dragon Ball Xenoverse hatte 2015 eine entscheidende Grundlage geschaffen. Zum ersten Mal standen wir nicht nur an der Seitenlinie der bekannten Geschichte oder übernahmen die Rolle bereits etablierter Helden. Wir erschufen unseren eigenen Kämpfer, schlossen uns der Zeitpatrouille an und griffen persönlich in die [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd"><strong>Dragon Ball Xenoverse: Eine Reise durch Raum und Zeit, Teil 2</strong></p>
<p class="isSelectedEnd">Dragon Ball Xenoverse hatte 2015 eine entscheidende Grundlage geschaffen. Zum ersten Mal standen wir nicht nur an der Seitenlinie der bekannten Geschichte oder übernahmen die Rolle bereits etablierter Helden. Wir erschufen unseren eigenen Kämpfer, schlossen uns der Zeitpatrouille an und griffen persönlich in die wichtigsten Ereignisse des Dragon Ball Universums ein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das erste Xenoverse war technisch begrenzt, spielerisch repetitiv und an vielen Stellen noch nicht vollständig ausgereift. Doch die zentrale Idee funktionierte. Viele Fans wollten nicht ausschließlich Goku, Vegeta oder Trunks spielen. Sie wollten mit einem eigenen Charakter neben ihnen kämpfen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dragon Ball Xenoverse 2 musste dieses Konzept deshalb nicht neu erfinden. Die Fortsetzung musste ihm lediglich mehr Raum geben.</p>
<p class="isSelectedEnd">Als das erneut von Dimps entwickelte Dragon Ball Xenoverse 2 am 28. Oktober 2016 für PlayStation 4, Xbox One und PC erschien, lagen zwischen den beiden Spielen gerade einmal rund zwanzig Monate. Trotzdem präsentierte sich die Fortsetzung größer, zugänglicher und deutlich stärker auf eine langfristige Nutzung ausgelegt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 war keine vollständige Revolution. Es war die konsequente Weiterentwicklung einer Spielerfantasie, die mit dem ersten Teil gerade erst begonnen hatte.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3621" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/7.-Loading-screen-1-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/7.-Loading-screen-1-300x169.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/7.-Loading-screen-1-1024x576.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/7.-Loading-screen-1-768x432.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/7.-Loading-screen-1-1536x864.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/7.-Loading-screen-1-860x484.jpg 860w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/7.-Loading-screen-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Eine Fortsetzung, die auf dem ersten Helden aufbaute</h2>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 spielte einige Jahre nach den Ereignissen des Vorgängers. Die Zeitpatrouille war inzwischen gewachsen und benötigte erneut Unterstützung, da weitere Veränderungen innerhalb der Geschichte auftraten. Die Spieler erschufen deshalb einen neuen Zeitpatrouilleur, der gemeinsam mit Future Trunks und der Kaioshin der Zeit für die Wiederherstellung der ursprünglichen Abläufe verantwortlich war.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dabei behandelte die Fortsetzung den ersten Xenoverse Charakter nicht einfach so, als hätte er nie existiert.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler konnten ihren ausgewählten Helden aus dem Vorgänger als sogenannten Conton City Hero übernehmen. Bestimmte Ausrüstungsgegenstände und Fähigkeiten ließen sich ebenfalls übertragen, während der ursprüngliche Zeitpatrouilleur innerhalb der neuen Welt als legendärer Held verewigt wurde.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dieser vergleichsweise kleine erzählerische Kniff gab der Fortsetzung eine besondere Verbindung zum ersten Spiel. Der Charakter, mit dem wir zuvor die Zeitlinie gerettet hatten, wurde ein Teil der Geschichte. Gleichzeitig begann mit dem neuen Avatar die nächste Generation der Zeitpatrouille.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit entstand bereits früh das Gefühl, dass Xenoverse nicht nur aus einzelnen abgeschlossenen Spielen bestand. Die Reihe begann, eine eigene Historie aufzubauen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Unser erster Charakter wurde zur Legende.</p>
<p class="isSelectedEnd">Unser zweiter Charakter sollte sein Nachfolger werden.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3622" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/conton-city-300x169.webp" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/conton-city-300x169.webp 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/conton-city-768x432.webp 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/conton-city-860x484.webp 860w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/conton-city.webp 920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Conton City machte die Welt der Zeitpatrouille größer</h2>
<p class="isSelectedEnd">Die auffälligste Veränderung erwartete uns direkt nach dem Einstieg. Toki Toki City wurde durch Conton City ersetzt, eine neue zentrale Stadt, die laut Bandai Namco ungefähr siebenmal größer als der Hub des ersten Xenoverse war. Hier konnten Spieler Missionen annehmen, trainieren, Gegenstände kaufen, andere Zeitpatrouilleure treffen und auf verschiedene Bereiche der Spielwelt zugreifen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Vergrößerung war mehr als eine rein technische Zahl.</p>
<p class="isSelectedEnd">Toki Toki City hatte im ersten Teil noch wie ein funktionaler Treffpunkt gewirkt. Conton City sollte dagegen stärker den Eindruck eines dauerhaften Zuhauses vermitteln. Breitere Wege, unterschiedliche Bezirke, Flugbereiche, Fahrzeuge, Geschäfte und bekannte Orte aus Dragon Ball machten die Stadt abwechslungsreicher.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch die schiere Menge sichtbarer Spielerfiguren verstärkte das Gefühl, Teil einer großen Organisation zu sein. Überall begegneten wir selbst erstellten Saiyajins, Majin, Namekianern, Erdlingen und Angehörigen von Freezers Volk. Manche Spieler orientierten ihre Figuren deutlich an bestehenden Charakteren. Andere erschufen vollständig eigene Kämpfer mit individuellen Kleidungsstücken, Techniken und Farbkombinationen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Conton City wurde dadurch zu einer Art Ausstellung der gesamten Community.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Stadt war weiterhin keine echte offene Spielwelt. Viele Gebäude konnten nicht betreten werden, die Interaktion mit der Umgebung blieb begrenzt und ein großer Teil der Aktivitäten führte letztlich wieder in Menüs oder abgeschlossene Kampfarenen. Trotzdem vermittelte sie stärker als ihr Vorgänger, dass die Zeitpatrouille ein lebendiger Bestandteil des Dragon Ball Universums geworden war.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 besaß damit keinen klassischen Online Hub mehr, den wir lediglich zwischen Missionen besuchten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es besaß einen Ort, zu dem wir immer wieder zurückkehrten.</p>
<h2>Der eigene Charakter rückte noch stärker in den Mittelpunkt</h2>
<p class="isSelectedEnd">Das grundlegende Charakterkonzept blieb unverändert. Spieler konnten erneut zwischen Erdlingen, Saiyajins, Namekianern, Majin und Freezers Volk wählen. Aussehen, Stimme, Körperbau, Kleidung, Werte und Fähigkeiten ließen sich individuell anpassen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 erweiterte diese Grundlage jedoch durch mehr Anpassungsoptionen, zusätzliche Fähigkeiten und weitere Möglichkeiten, den eigenen Kampfstil zu formen. Bandai Namco stellte den eigenen Avatar auch bei der Fortsetzung als zentrales Element der Spielerfahrung heraus.</p>
<p class="isSelectedEnd">Besonders wichtig waren die unterschiedlichen Verwandlungen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Während der erste Teil vor allem Saiyajins mit besonders prominenten Transformationen versorgte, erhielten die einzelnen Spezies in Xenoverse 2 deutlich stärker voneinander abgegrenzte Fähigkeiten. Namekianer konnten zu riesigen Kämpfern werden, Majin ihre reine Form annehmen, Erdlinge auf die Nimbuswolke und den Power Pole zurückgreifen und Mitglieder von Freezers Volk ihre goldene Form erreichen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit wurde die Wahl der Spezies spielerisch relevanter.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Verwandlungen waren nicht immer vollständig ausbalanciert und manche Varianten wirkten bedeutend attraktiver als andere. Dennoch war die Richtung richtig. Unser Charakter sollte nicht mehr nur optisch einer bestimmten Spezies angehören. Seine Herkunft sollte stärker beeinflussen, wie er sich entwickelte und welche Kräfte ihm zur Verfügung standen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Genau diese Form der Individualisierung unterschied Xenoverse 2 weiterhin von den meisten anderen Dragon Ball Spielen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wir stellten nicht nur ein Team aus bekannten Figuren zusammen. Wir bauten eine eigene Figur über viele Stunden hinweg auf.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-3623" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/masters-300x289.jpg" alt="" width="185" height="179" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/masters-300x289.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/masters-1024x988.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/masters-768x741.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/masters-860x830.jpg 860w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/masters.jpg 1528w" sizes="auto, (max-width: 185px) 100vw, 185px" /></p>
<h2>Die bekannten Meister wurden zu einem festen Bestandteil der Reise</h2>
<p class="isSelectedEnd">Auch das Mentorensystem kehrte zurück. Bekannte Figuren wie Goku, Vegeta, Piccolo, Krillin oder Freezer konnten als Lehrer ausgewählt werden und vermittelten ihren Schülern neue Fähigkeiten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Idee dahinter blieb eine der größten Stärken der Reihe.</p>
<p class="isSelectedEnd">Unser Zeitpatrouilleur war nicht auf einen festgelegten Kampfstil beschränkt. Stattdessen konnten wir Angriffe verschiedener Figuren kombinieren und dadurch ein individuelles Fähigkeitenset erschaffen. Ein Namekianer konnte Techniken von Vegeta lernen, ein Saiyajin unter Freezer trainieren und ein Erdling Fähigkeiten verwenden, die ursprünglich vollkommen unterschiedlichen Kämpfern gehörten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse behandelte die gesamte Geschichte von Dragon Ball dadurch wie einen großen Baukasten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Kleidung, Angriffe, Transformationen, Superseelen und Attribute konnten miteinander verbunden werden. Die spielerische Tiefe dieser Systeme war nicht mit einem komplexen Rollenspiel vergleichbar, doch die Vielzahl möglicher Kombinationen verlieh dem eigenen Charakter eine persönliche Identität.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Mentoren selbst blieben allerdings weiterhin vergleichsweise oberflächlich. Die Beziehung zwischen Lehrer und Schüler bestand hauptsächlich aus kurzen Dialogen, Trainingskämpfen und dem Freischalten neuer Techniken.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 vermittelte das Gefühl, bei den größten Helden und Bösewichten der Reihe zu trainieren. Es erzählte daraus jedoch nur selten eine wirklich tiefgehende persönliche Geschichte.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3627" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/trunks-und-miwa-300x169.webp" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/trunks-und-miwa-300x169.webp 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/trunks-und-miwa.webp 700w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Bekannte Ereignisse, neue Eingriffe</h2>
<p class="isSelectedEnd">Auch Xenoverse 2 führte erneut durch verschiedene Abschnitte der bekannten Dragon Ball Geschichte. Die Zeitlinie wurde manipuliert, wichtige Kämpfer erhielten zusätzliche Kräfte und der neue Zeitpatrouilleur musste die ursprünglichen Ereignisse wiederherstellen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit griff die Fortsetzung bewusst auf die vertraute Struktur des ersten Spiels zurück.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler reisten erneut zu bekannten Konflikten, kämpften gegen veränderte Versionen klassischer Gegner und unterstützten die ursprünglichen Helden. Gleichzeitig wurde die Handlung um weitere Figuren und Ereignisse aus Dragon Ball Super ergänzt. Zum damaligen Start gehörten unter anderem Goku Black, Hit und Future Trunks aus der neueren Anime Handlung zu den hervorgehobenen Kämpfern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Rückkehr zu bereits bekannten Abschnitten war gleichermaßen Stärke und Schwäche.</p>
<p class="isSelectedEnd">Einerseits funktionierte die Idee der manipulierten Zeit weiterhin hervorragend. Bekannte Kämpfe konnten verändert werden, ohne die ursprüngliche Handlung vollständig zu verwerfen. Neue Gegner, zusätzliche Verstärkungen oder überraschende Eingriffe machten vertraute Szenen erneut spielbar.</p>
<p class="isSelectedEnd">Andererseits entstand stellenweise das Gefühl, erneut dieselben Stationen zu besuchen. Die Saiyajin Saga, Namek, Cell und Majin Boo gehörten bereits seit Jahren zum festen Programm zahlreicher Dragon Ball Spiele.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 veränderte zwar die Umstände, löste sich aber noch immer nicht vollständig von der bekannten Geschichte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Fortsetzung hätte mutiger mit alternativen Zeitlinien umgehen können. Statt kleinere Abweichungen schnell zu korrigieren, hätte sie zeigen können, welche langfristigen Konsequenzen eine vollständig veränderte Vergangenheit besitzt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Potenzial war vorhanden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Genutzt wurde es zunächst nur vorsichtig.</p>
<h2>Das Kampfsystem wurde schneller, aber nicht vollständig erneuert</h2>
<p class="isSelectedEnd">Auch spielerisch blieb Xenoverse 2 seinem Vorgänger deutlich näher, als es auf den ersten Blick erschien.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Kämpfe fanden weiterhin in dreidimensionalen Arenen statt. Spieler flogen frei durch die Umgebung, setzten Nahkampfkombinationen ein, verbrauchten Ki für Spezialangriffe und verwendeten Ausdauer für defensive Aktionen sowie schnelle Bewegungen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Fortsetzung verfeinerte das Tempo, erweiterte die Charakterbewegungen und bot mehr Möglichkeiten, die Verteidigung eines Gegners zu durchbrechen. Kämpfe wirkten dadurch häufig dynamischer und kontrollierbarer als im ersten Teil.</p>
<p class="isSelectedEnd">Besonders innerhalb der Kampagne und der Parallel Quests sorgte das schnellere Spielgefühl für einen deutlichen Fortschritt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Trotzdem verschwanden die grundlegenden Schwächen nicht.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Kamera konnte bei mehreren Gegnern weiterhin die Übersicht verlieren. Verbündete und gegnerische Figuren verhielten sich nicht immer nachvollziehbar. Manche Attacken waren wesentlich effektiver als andere und die Verbindung aus Charakterwerten, Ausrüstung, Fähigkeiten sowie Transformationen erschwerte eine saubere Balance.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 war erneut kein präzises Fighting Game.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das wollte es allerdings auch nicht sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Kampfsystem musste Duelle, Gruppenschlachten, Rollenspielwerte, individuelle Charaktere, Koop Missionen und große Bosskämpfe gleichzeitig unterstützen. Gerade diese Vielseitigkeit war für die langfristige Motivation wichtig, führte aber weiterhin zu spielerischen Kompromissen.</p>
<h2>Expertenmissionen erweiterten den gemeinsamen Kampf</h2>
<p class="isSelectedEnd">Eine der sichtbarsten Erweiterungen waren die Expertenmissionen. Dabei konnten mehrere Zeitpatrouilleure gemeinsam gegen besonders mächtige Gegner antreten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bandai Namco hob zum Start unter anderem große Kämpfe hervor, in denen sechs Spieler gemeinsam gegen einen einzelnen Boss antreten konnten. Diese Begegnungen ergänzten die klassischen Duelle und Parallel Quests um stärker auf Zusammenarbeit ausgelegte Herausforderungen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Expertenmissionen vermittelten ein anderes Gefühl als gewöhnliche Kämpfe.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein einzelner Spieler war nicht mehr automatisch der Mittelpunkt. Stattdessen musste eine Gruppe auf besondere Angriffe reagieren, Teammitglieder unterstützen und gemeinsam die teilweise sehr hohen Lebensreserven eines Gegners reduzieren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nicht jede Mission funktionierte reibungslos. Die künstliche Intelligenz, Verbindungsprobleme und teilweise überladene Effekte konnten die Übersicht erschweren. Dennoch zeigten die Expertenmissionen, wohin sich Xenoverse entwickeln konnte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Reihe war nicht mehr nur ein Arena Kämpfer mit Rollenspielelementen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie wurde zunehmend zu einem kooperativen Dragon Ball Erlebnis.</p>
<h2>Parallel Quests blieben gleichzeitig Motivation und Belastungsprobe</h2>
<p class="isSelectedEnd">Die Parallel Quests kehrten ebenfalls zurück und bildeten erneut einen großen Teil der langfristigen Beschäftigung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler traten in alternativen Szenarien gegen unterschiedliche Gruppierungen an, erfüllten zusätzliche Bedingungen und versuchten, neue Techniken, Kleidungsstücke, Ausrüstung oder Superseelen zu erhalten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das System bot viele Gründe, den eigenen Charakter weiterzuentwickeln. Gleichzeitig blieb es eng mit Zufall und Wiederholung verbunden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Eine Mission erfolgreich abzuschließen bedeutete nicht zwangsläufig, die gewünschte Belohnung zu erhalten. Manche Fähigkeiten konnten erst durch besondere Abläufe freigeschaltet werden. Selbst wenn alle Bedingungen erfüllt waren, spielte häufig weiterhin der Zufall eine Rolle.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dadurch entwickelte Xenoverse 2 früh eine problematische Form des Grinds.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Suche nach einer bestimmten Fähigkeit konnte motivieren, weil sie den eigenen Charakter vervollständigte. Sie konnte jedoch ebenso dazu führen, dass dieselbe Mission immer wieder gespielt werden musste, obwohl sich ihr Ablauf kaum veränderte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dieser Widerspruch sollte Xenoverse 2 über viele Jahre begleiten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Individualisierung des eigenen Helden war die größte Stärke des Spiels.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Weg zu dieser Individualisierung war nicht immer respektvoll gegenüber der Zeit der Spieler.</p>
<h2>Mehr Dragon Ball als Plattform statt als abgeschlossenes Spiel</h2>
<p class="isSelectedEnd">Bereits zum Start wurde deutlich, dass Xenoverse 2 langfristig erweitert werden sollte. Neben verschiedenen Editionen bot Bandai Namco einen Season Pass an, der zusätzliche Charaktere, Episoden, Quests, Mentoren, Fähigkeiten, Kostüme und weitere Inhalte umfassen sollte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das war 2016 innerhalb der Spieleindustrie keine ungewöhnliche Strategie. Bei Xenoverse 2 passte sie jedoch besonders gut zum Aufbau des Spiels.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Zeitpatrouille lieferte eine nahezu unbegrenzte erzählerische Begründung für neue Inhalte. Jede Zeitlinie konnte erneut verändert werden. Neue Filme, Serienfiguren oder Transformationen konnten nachträglich eingebaut werden. Conton City bot einen zentralen Ort, an dem zusätzliche Missionen und Systeme ergänzt werden konnten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 war dadurch nicht nur als klassische Fortsetzung konzipiert.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es war als erweiterbare Dragon Ball Plattform gebaut.</p>
<p class="isSelectedEnd">Zum Erscheinungszeitpunkt war noch nicht absehbar, wie lange dieses Konzept tatsächlich tragen würde. Doch die wichtigsten Voraussetzungen waren vorhanden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein persönlicher Charakter sorgte für Bindung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Conton City schuf einen dauerhaften Treffpunkt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Koop, Duelle und Parallel Quests boten wiederholbare Aktivitäten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Zeitreise Handlung ermöglichte nahezu unbegrenzt neue Szenarien.</p>
<h2>Größer bedeutete nicht automatisch tiefer</h2>
<p class="isSelectedEnd">Trotz aller Verbesserungen blieb Xenoverse 2 deutlich hinter seinem vollständigen Potenzial zurück.</p>
<p class="isSelectedEnd">Conton City war größer, bot aber weiterhin nur eingeschränkte Interaktionen. Das Mentorensystem enthielt mehr Figuren, entwickelte jedoch kaum echte Beziehungen. Die Charakteranpassung war umfangreicher, erlaubte aber noch immer keine vollkommen freie Gestaltung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch die Handlung erzählte erneut von manipulierten Ereignissen, ohne die möglichen Konsequenzen einer veränderten Zeitlinie vollständig auszureizen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Viele Missionen bestanden weiterhin hauptsächlich aus aufeinanderfolgenden Kämpfen. Aufgaben abseits der Arenen spielten kaum eine Rolle. Entscheidungen des eigenen Charakters beeinflussten die Geschichte nicht und die gewählte Spezies veränderte vor allem Werte, Fähigkeiten und Transformationen, nicht jedoch die erzählerische Perspektive.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 machte fast alles größer.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es machte jedoch nicht automatisch alles bedeutungsvoller.</p>
<p class="isSelectedEnd">Genau darin lag die größte verpasste Chance der Fortsetzung. Die Reihe hatte eine eigene Welt, einen persönlichen Helden und ein nahezu unbegrenztes Zeitreisekonzept erschaffen. Trotzdem blieb sie spielerisch häufig stärker an klassischen Arena Kämpfen gebunden, als es ihre Rollenspielstruktur vermuten ließ.</p>
<h2>Warum Xenoverse 2 trotzdem die richtige Fortsetzung war</h2>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 beseitigte nicht sämtliche Schwächen seines Vorgängers. Kamera, Balance, künstliche Intelligenz, Grind und wiederkehrende Missionsabläufe blieben deutlich spürbar.</p>
<p class="isSelectedEnd">Trotzdem verstand Dimps, welche Elemente des ersten Spiels tatsächlich funktioniert hatten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Fortsetzung konzentrierte sich nicht darauf, Xenoverse in ein traditionelles Fighting Game zu verwandeln. Sie baute stattdessen die persönliche Dragon Ball Fantasie aus.</p>
<p class="isSelectedEnd">Unser Zeitpatrouilleur erhielt mehr Fähigkeiten, mehr Verwandlungen, mehr Mentoren und mehr Möglichkeiten, gemeinsam mit anderen Spielern zu kämpfen. Conton City wurde zum größeren Zentrum dieser Reise. Der Held des ersten Spiels wurde Teil der neuen Geschichte und unser nächster Charakter setzte dessen Vermächtnis fort.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 war deshalb keine mutige Neuerfindung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es war etwas, das für die langfristige Entwicklung der Reihe vielleicht noch wichtiger war.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es war ein stabiles Fundament.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das erste Xenoverse gab uns einen Platz im Dragon Ball Universum. Xenoverse 2 verwandelte diesen Platz in ein Zuhause.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dass dieses Zuhause fast zehn Jahre lang erweitert, verändert und mit neuen Figuren, Geschichten, Transformationen sowie Spielsystemen gefüllt werden sollte, konnte 2016 noch niemand vollständig absehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Doch bereits zum Start war die entscheidende Grundlage erkennbar.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dragon Ball Xenoverse 2 war nicht als Spiel gedacht, das wir einmal durchspielen und anschließend verlassen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es war eine Welt, zu der wir immer wieder zurückkehren sollten.</p>
<p><strong>Im dritten Teil unserer Reihe betrachten wir, wie Dragon Ball Xenoverse 2 durch kostenlose Updates, neue Spielsysteme und zahlreiche DLC Erweiterungen über fast ein Jahrzehnt am Leben gehalten wurde.</strong></p>
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		<item>
		<title>Dragon Ball Xenoverse: Das Spiel, das uns selbst zu Helden machte</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Jul 2026 12:02:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse: Eine Reise durch Raum und Zeit, Teil 1 Dragon-Ball-Spiele ließen uns über Jahrzehnte hinweg die größten Kämpfe der Reihe nachspielen. Wir besiegten Freezer auf Namek, stellten uns Cell bei den Cell-Spielen und kämpften gegen Majin Boo um das Schicksal der Erde. Doch unabhängig davon, wie spektakulär diese Momente inszeniert wurden, spielten wir [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd"><strong>Dragon Ball Xenoverse: Eine Reise durch Raum und Zeit, Teil 1</strong></p>
<p class="isSelectedEnd">Dragon-Ball-Spiele ließen uns über Jahrzehnte hinweg die größten Kämpfe der Reihe nachspielen. Wir besiegten Freezer auf Namek, stellten uns Cell bei den Cell-Spielen und kämpften gegen Majin Boo um das Schicksal der Erde. Doch unabhängig davon, wie spektakulär diese Momente inszeniert wurden, spielten wir dabei meistens die Geschichten anderer Figuren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dragon Ball Xenoverse veränderte diesen Ansatz. Plötzlich standen nicht mehr ausschließlich Goku, Vegeta oder Trunks im Mittelpunkt. Stattdessen erschufen wir unseren eigenen Kämpfer, schlossen uns der Zeitpatrouille an und wurden selbst zu einem Teil der Geschichte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Als das von Dimps entwickelte Dragon Ball Xenoverse am 27. Februar 2015 für PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One und PC erschien, war es technisch keineswegs perfekt. Trotzdem gelang dem Spiel etwas, das bis heute den Kern der gesamten Reihe bildet: Es verwandelte die persönliche Fantasie vieler Fans in ein spielbares Konzept.</p>
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<h2>Nicht mehr nur Zuschauer der Dragon-Ball-Geschichte</h2>
<p class="isSelectedEnd">Die grundlegende Idee von Xenoverse war einfach, aber wirkungsvoll. Die bekannte Geschichte von Dragon Ball wurde manipuliert. Kämpfer erhielten plötzlich unnatürliche Kräfte, wichtige Ereignisse verliefen anders und selbst vermeintlich sichere Siege konnten nicht mehr vorausgesetzt werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Future Trunks rekrutierte deshalb einen neuen Zeitpatrouilleur, der durch verschiedene Epochen reisen und den ursprünglichen Verlauf der Geschichte wiederherstellen sollte. Dieser Zeitpatrouilleur war keine bereits bekannte Figur, sondern unser eigener Charakter.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wir konnten einen Erdling, Saiyajin, Namekianer, Majin oder Angehörigen von Freezers Volk erstellen. Neben Aussehen, Stimme und Kleidung beeinflusste auch die gewählte Spezies bestimmte Werte und spielerische Eigenschaften. Bandai Namco stellte diesen Avatar bereits damals ausdrücklich als zentrales Element des Spiels heraus.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit bekamen die bekannten Dragon-Ball-Kämpfe eine neue Perspektive. Wir erlebten die Saiyajin-Saga, die Ereignisse auf Namek sowie die Konflikte mit Cell und Majin Boo erneut, diesmal jedoch nicht nur als Beobachter oder in der Rolle der ursprünglichen Helden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Unser Charakter griff persönlich ein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wir kämpften an der Seite von Piccolo, unterstützten Goku gegen Freezer und halfen Future Trunks dabei, beschädigte Zeitlinien zu reparieren. Die Geschichte erzählte dadurch zwar weiterhin viele bekannte Ereignisse, gab uns innerhalb dieser Ereignisse aber eine eigene Aufgabe.</p>
<p class="isSelectedEnd">Genau darin lag die größte Stärke von Xenoverse.</p>
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<h2>Die bekannte Geschichte wurde zum Spielplatz</h2>
<p class="isSelectedEnd">Dragon-Ball-Spiele hatten die Handlung des Mangas und Animes bereits häufig adaptiert. Xenoverse nutzte diese Wiederholung jedoch als Teil seiner Geschichte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dass wir erneut gegen Vegeta, Freezer oder Cell antreten mussten, war nicht nur eine weitere Nacherzählung. Die Zeitlinie selbst war beschädigt worden. Bekannte Gegner waren stärker als vorgesehen, andere Figuren griffen zum falschen Zeitpunkt ein und entscheidende Kämpfe drohten plötzlich anders auszugehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Hinter diesen Veränderungen standen vor allem die Dämonenwissenschaftlerin Towa und der künstlich erschaffene Kämpfer Mira. Gemeinsam manipulierten sie verschiedene Zeitabschnitte, um Energie aus mächtigen Kämpfern zu gewinnen. Neben ihnen führte Xenoverse auch die Kaioshin der Zeit und ihren Begleiter Tokitoki als wichtige Figuren der neuen Handlung ein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese neuen Charaktere halfen dabei, Xenoverse eine eigene Identität zu geben. Das Spiel war keine vollkommen neue Dragon-Ball-Geschichte, nutzte die bestehende Handlung aber als Grundlage für eigene Konflikte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dadurch entstand ein Konzept, das sich beinahe unbegrenzt erweitern ließ. Jede bekannte Schlacht konnte verändert, jede Niederlage umgeschrieben und jeder unerwartete Kämpfer in eine andere Epoche geschickt werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse musste die ursprüngliche Geschichte nicht ersetzen. Es konnte sie immer wieder neu zusammensetzen.</p>
<h2>Der eigene Charakter war mehr als eine optische Spielerei</h2>
<p class="isSelectedEnd">Ein Charaktereditor allein hätte noch nicht ausgereicht, um Xenoverse besonders zu machen. Entscheidend war, dass die eigene Figur dauerhaft im Zentrum des Spiels blieb.</p>
<p class="isSelectedEnd">Unser Zeitpatrouilleur erhielt Erfahrungspunkte, verbesserte seine Attribute, sammelte Kleidung und erlernte neue Angriffe. Fähigkeiten bekannter Kämpfer konnten miteinander kombiniert werden, sodass wir nicht an einen vorgegebenen Kampfstil gebunden waren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein Saiyajin konnte Techniken von Piccolo verwenden, ein Namekianer bei Vegeta trainieren und ein Erdling Angriffe von Freezer mit Fähigkeiten aus vollkommen anderen Abschnitten der Reihe verbinden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Meistersystem verstärkte diese Idee zusätzlich. Bekannte Dragon-Ball-Charaktere konnten als Lehrer ausgewählt werden. Sie stellten Trainingsaufgaben, vermittelten neue Techniken und konnten ihrem Schüler teilweise sogar während eines Kampfes zur Seite stehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dadurch wurde das Freischalten neuer Fähigkeiten in die Welt eingebunden. Wir kauften nicht einfach nur einen Angriff in einem Menü, sondern trainierten zumindest grundsätzlich unter den Figuren, deren Techniken wir erlernen wollten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Natürlich blieb dieses System vergleichsweise oberflächlich. Die Beziehungen zu den Mentoren wurden nur begrenzt ausgearbeitet und viele Trainingsaufgaben liefen erneut auf gewöhnliche Kämpfe hinaus. Trotzdem vermittelte Xenoverse das Gefühl, den eigenen Charakter Schritt für Schritt innerhalb des Dragon-Ball-Universums auszubilden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es ging nicht nur darum, stärker zu werden. Es ging darum, eine persönliche Version eines Dragon-Ball-Kämpfers zu erschaffen.</p>
<h2>Toki Toki City als gemeinsames Zuhause</h2>
<p class="isSelectedEnd">Zwischen den Missionen kehrten wir nach Toki Toki City zurück. Die futuristische Stadt diente als zentrale Anlaufstelle für die Zeitpatrouille und verband die unterschiedlichen Spielsysteme miteinander.</p>
<p class="isSelectedEnd">Hier nahmen wir Missionen an, suchten Mentoren, kauften Ausrüstung und begegneten den Figuren anderer Spieler. Bandai Namco bewarb Toki Toki City als Online-Hub, in dem sich mehr als 200 Spieler gleichzeitig versammeln konnten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Aus heutiger Sicht wirkte die Stadt noch überschaubar. Viele Bereiche waren klein, Wege wiederholten sich und der tatsächliche Austausch zwischen den Spielern blieb eingeschränkt. Dennoch war die Grundidee entscheidend.</p>
<p class="isSelectedEnd">Toki Toki City vermittelte, dass unser Zeitpatrouilleur nicht allein existierte. Wir waren Teil einer größeren Organisation, in der zahlreiche selbst erstellte Kämpfer gemeinsam über die Geschichte wachten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit entwickelte Xenoverse eine soziale Komponente, die sich deutlich von klassischen Dragon-Ball-Kampfspielen unterschied. Die Spielfiguren anderer Fans waren nicht nur Gegner in einem separaten Mehrspielermenü. Sie standen sichtbar in derselben Welt, präsentierten ihre Kleidung und zeigten, wie unterschiedlich sich die bekannten Dragon-Ball-Elemente kombinieren ließen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dieser Treffpunkt war noch kein vollständig ausgearbeitetes Online-Rollenspiel. Er legte aber das Fundament für eine Welt, die später mit Conton City in Xenoverse 2 erheblich vergrößert werden sollte.</p>
<h2>Parallel-Quests machten aus Xenoverse mehr als eine Kampagne</h2>
<p class="isSelectedEnd">Neben der eigentlichen Zeitpatrouillen-Geschichte bot Xenoverse zahlreiche Parallel-Quests. Diese Missionen spielten mit alternativen Situationen und stellten bekannte Figuren in neuen Kombinationen gegenüber.</p>
<p class="isSelectedEnd">Manche Aufgaben orientierten sich lose an Ereignissen aus der Vorlage. Andere ließen Kämpfer gegeneinander antreten, die sich innerhalb der eigentlichen Handlung kaum oder nie begegnet wären.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Parallel-Quests waren vor allem für die Entwicklung des eigenen Charakters wichtig. Über sie konnten neue Fähigkeiten, Kleidungsstücke und Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Gleichzeitig ließen sich viele Missionen gemeinsam mit anderen Spielern absolvieren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das erhöhte den Wiederspielwert, führte aber auch zu einem der größten Probleme des Spiels. Viele Belohnungen waren an Zufall und bestimmte Bedingungen gebunden. Selbst erfolgreich abgeschlossene Missionen garantierten nicht, dass die gewünschte Technik tatsächlich freigeschaltet wurde.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dadurch mussten zahlreiche Aufgaben mehrfach wiederholt werden. Was zunächst motivierte, konnte schnell in langwierigen Grind umschlagen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch die Missionsstruktur selbst bot auf Dauer zu wenig Abwechslung. Meistens betraten wir ein Gebiet, besiegten mehrere Gegner und wechselten anschließend zum nächsten Kampf. Das Szenario veränderte sich, der spielerische Ablauf blieb jedoch häufig derselbe.</p>
<h2>Ein Kampfsystem mit Energie, aber auch deutlichen Schwächen</h2>
<p class="isSelectedEnd">Die Kämpfe von Xenoverse fanden in dreidimensionalen Arenen statt. Wir konnten uns frei bewegen, fliegen, Gegner verfolgen und mit Nahkampfkombinationen, Ki-Angriffen, Spezialtechniken sowie mächtigen ultimativen Fähigkeiten angreifen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das System wirkte schnell und vermittelte besonders bei spektakulären Attacken die typische Energie von Dragon Ball. Transformationen fanden in Echtzeit statt, während Angriffe wie das Kamehameha, die Final Flash oder die Spezialstrahlkanone jederzeit in das eigene Fähigkeitenset eingebaut werden konnten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Trotzdem war Xenoverse kein besonders präzises Kampfspiel.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Kamera verlor in hektischen Situationen schnell die Übersicht. Treffer wirkten nicht immer nachvollziehbar, verbündete KI-Kämpfer verhielten sich teilweise unzuverlässig und Missionen gegen mehrere Gegner konnten chaotisch werden. Auch die Balance zwischen einzelnen Fähigkeiten, Charakterwerten und Transformationen war nicht durchgehend überzeugend.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gerade im direkten Vergleich mit klassischen Fighting Games fehlte es dem Kampfsystem an Präzision und taktischer Tiefe. Xenoverse wollte allerdings auch kein traditioneller Zweikampf-Titel sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Kampfsystem musste gleichzeitig Einzelkämpfe, Gruppenschlachten, Koop-Missionen, Rollenspielwerte und stark individualisierte Charaktere ermöglichen. Diese Mischung sorgte für viele spielerische Kompromisse, unterstützte aber die größere Fantasie hinter dem Spiel.</p>
<p class="isSelectedEnd">Unser Charakter sollte nicht nur gegen Goku kämpfen können. Er sollte gemeinsam mit Goku eine beschädigte Zeitlinie retten.</p>
<h2>Technisch nicht zukunftssicher, konzeptionell seiner Zeit voraus</h2>
<p class="isSelectedEnd">Schon 2015 waren die technischen Grenzen von Xenoverse sichtbar. Animationen wiederholten sich, Umgebungen wirkten teilweise leer und viele Nebenfiguren blieben statisch. Hinzu kamen Ladezeiten, eine gelegentlich unübersichtliche Benutzerführung und eine Präsentation, die nicht in allen Momenten mit der Wucht der Vorlage mithalten konnte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch die Geschichte nutzte ihr Potenzial nicht vollständig aus. Die Veränderungen der Zeitlinie sorgten zwar für interessante Situationen, führten aber nur selten zu wirklich weitreichenden alternativen Entwicklungen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse zeigte uns, wie spannend veränderte Dragon-Ball-Ereignisse sein konnten, kehrte am Ende jedoch meistens schnell zur bekannten Handlung zurück.</p>
<p class="isSelectedEnd">Trotzdem war das Konzept bemerkenswert.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Spiel verband einen selbst erstellten Charakter mit Rollenspielelementen, Online-Funktionen, Koop-Missionen, Mentoren und einer fortlaufend veränderbaren Dragon-Ball-Zeitlinie. Nicht jedes dieser Systeme war vollständig ausgereift, gemeinsam erschufen sie aber eine Spielerfahrung, die sich deutlich von anderen Umsetzungen der Marke unterschied.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse war weniger ein einzelnes perfektes Dragon-Ball-Spiel als das Fundament für eine neue Art, dieses Universum zu erleben.</p>
<h2>Warum Xenoverse bis heute wichtig ist</h2>
<p class="isSelectedEnd">Dragon Ball Xenoverse überzeugte nicht, weil es in jeder Disziplin das beste Spiel seiner Zeit war. Andere Titel boten präzisere Kämpfe, umfangreichere Rollenspielsysteme oder eine eindrucksvollere Inszenierung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Seine eigentliche Stärke lag in der persönlichen Bindung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wir begleiteten nicht nur Son Gokus Reise. Wir erschufen unsere eigene.</p>
<p class="isSelectedEnd">Unser Charakter trainierte bei den Helden der Reihe, lernte ihre Techniken, kämpfte an ihrer Seite und entwickelte sich innerhalb einer Welt, die viele Fans zuvor nur aus Manga, Anime und klassischen Kampfspielen kannten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Aus dieser Idee entstand mehr als ein einmaliges Experiment. Xenoverse etablierte die Zeitpatrouille, Toki Toki City, Towa, Mira und eine Struktur, mit der sich nahezu jede Epoche der Dragon-Ball-Geschichte erneut aufgreifen ließ.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Spiel war technisch begrenzt, teilweise repetitiv und spielerisch nicht immer ausbalanciert. Doch es verstand etwas Entscheidendes: Viele Fans wollten nicht ausschließlich Goku sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie wollten neben ihm stehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Genau deshalb war Dragon Ball Xenoverse für seine Zeit so besonders. Es gab uns keinen perfekten Platz im Dragon-Ball-Universum, aber erstmals einen Platz, der sich wirklich wie unser eigener anfühlte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Und während das erste Xenoverse noch nach einer mutigen Grundlage wirkte, sollte bereits ein Jahr später deutlich werden, wie viel größer diese Idee werden konnte.</p>
<p><strong>Im zweiten Teil unserer Reihe beschäftigen wir uns mit Dragon Ball Xenoverse 2 und der Frage, wie aus dem vielversprechenden Experiment ein dauerhaftes Zuhause für Dragon-Ball-Fans wurde.</strong></p>
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