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	<title>Dragon Ball Spiele &#8211; Zockerfakten</title>
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	<description>Zockerfakten.de bietet täglich Neuigkeiten zum Thema Gaming für PC, PlayStation 4,PlayStation5, Xbox One, Nintendo, Nintendo Wii, Tipps, Cheats,Lösungen, PS5, PS4, PS3, Xbox 360, Nintendo</description>
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		<title>Dragon Ball Gekishin Squadra vor dem Neustart: Kann das große Overhaul das Spiel retten?</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 10:00:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Dragon Ball Gekishin Squadra steht nach seinem ersten Jubiläum vor der bislang größten Veränderung seiner Geschichte. Die Ankündigung des großen Overhauls liegt inzwischen gut eine Woche zurück, Season 7 startet am 9. September und mit etwas Abstand wird erst richtig deutlich, wie radikal Bandai Namco das eigene Spiel umbauen möchte. Eigentlich hätte das erste Jubiläum [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="3941" class="elementor elementor-3941">
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									<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="356" data-end="695"><strong data-start="356" data-end="388">Dragon Ball Gekishin Squadra</strong> steht nach seinem ersten Jubiläum vor der bislang größten Veränderung seiner Geschichte. Die Ankündigung des großen Overhauls liegt inzwischen gut eine Woche zurück, Season 7 startet am 9. September und mit etwas Abstand wird erst richtig deutlich, wie radikal Bandai Namco das eigene Spiel umbauen möchte.</p>
<p data-start="697" data-end="830">Eigentlich hätte das erste Jubiläum problemlos Super Gogeta, neue Helper, Events und jede Menge kostenlose Belohnungen feiern können.</p>
<p data-start="832" data-end="910">Doch all das steht inzwischen im Schatten einer wesentlich größeren Nachricht.</p>
<p data-start="912" data-end="1201">Die bisherige Top Down Perspektive verschwindet. Der zentrale Spielmodus wird ersetzt. NPCs, Bossgegner und der bisherige Fortschritt innerhalb einer Partie fallen weg. Rollen und Fähigkeiten werden überarbeitet und selbst die grundlegende Frage, wie eine Runde gewonnen wird, ändert sich.</p>
<p data-start="1203" data-end="1315"><strong data-start="1203" data-end="1315">Gekishin Squadra bekommt nicht einfach ein großes Update. Das Spiel wird in wesentlichen Teilen neu gedacht.</strong></p>
<p data-start="1317" data-end="1380">Nach den ersten Reaktionen bleibt deshalb vor allem eine Frage:</p>
<p data-start="1382" data-end="1512"><strong data-start="1382" data-end="1512">Kann dieser Neustart Squadra langfristig helfen oder verschwindet dabei genau das, was das Spiel bisher besonders gemacht hat?</strong></p>

<h2 data-section-id="cwomjl" data-start="1514" data-end="1585">Bandai Namco erklärt selbst, warum kleine Updates nicht mehr reichen</h2>
<p data-start="1587" data-end="1693">Einer der interessantesten Punkte an der gesamten Ankündigung war für uns nicht irgendein neuer Charakter.</p>
<p data-start="1695" data-end="1737">Es war die Begründung des Entwicklerteams.</p>
<p data-start="1739" data-end="2038">Bandai Namco erklärt inzwischen offen, dass gerade die strategische Tiefe und das benötigte Spielwissen eine große Lücke zwischen erfahrenen Spielern und Neueinsteigern geschaffen hätten. Neue Spieler seien dadurch häufiger in einseitigen Partien gelandet und hätten eine hohe Einstiegshürde erlebt.</p>
<p data-start="2040" data-end="2184">Das bisherige Spielerlebnis habe dadurch nicht vollständig dem entsprochen, was das Team erreichen wollte.</p>
<p data-start="2186" data-end="2227">Das ist eine bemerkenswert klare Aussage.</p>
<p data-start="2229" data-end="2335">Natürlich kann man daraus ableiten, dass das bisherige Konzept seine Ziele nicht vollständig erreicht hat.</p>
<p data-start="2337" data-end="2391">Man kann die Entscheidung aber auch anders betrachten.</p>
<p data-start="2393" data-end="2455">Bandai Namco hätte Squadra einfach weiterlaufen lassen können.</p>
<p data-start="2457" data-end="2469">Neue Helden.</p>
<p data-start="2471" data-end="2482">Neue Skins.</p>
<p data-start="2484" data-end="2512">Ein paar Balance Änderungen.</p>
<p data-start="2514" data-end="2529">Nächste Season.</p>
<p data-start="2531" data-end="2577">Stattdessen wird das Grundgerüst aufgebrochen.</p>
<p data-start="2579" data-end="2628"><strong data-start="2579" data-end="2628">Das ist riskanter, aber zumindest konsequent.</strong></p>

<h2 data-section-id="1ubag3x" data-start="2630" data-end="2687">Aus dem MOBA wird ein direkteres Dragon Ball Teamspiel</h2>
<p data-start="2689" data-end="2743">Die offensichtlichste Veränderung betrifft die Kamera.</p>
<p data-start="2745" data-end="2835">Gekishin Squadra wird künftig nicht mehr aus der bisherigen Top Down Perspektive gespielt.</p>
<p data-start="2837" data-end="2885">Die Kamera wandert hinter den eigenen Charakter.</p>
<p data-start="2887" data-end="2946">Allein dadurch verändert sich die Wirkung des Spiels enorm.</p>
<p data-start="2948" data-end="3120">Charaktermodelle, Attacken, Animationen und Skins stehen deutlich stärker im Vordergrund und das Geschehen wirkt wesentlich näher an klassischen Third Person Actionspielen.</p>
<p data-start="3122" data-end="3157">Das passt natürlich zu Dragon Ball.</p>
<p data-start="3159" data-end="3289">Wenn Son Goku, Vegeta, Piccolo oder Gogeta mit spektakulären Attacken aufeinander losgehen, möchte man davon möglichst viel sehen.</p>
<p data-start="3291" data-end="3519">Bandai Namco nennt genau das als einen der Gründe für die Änderung. Die bisherige Perspektive habe es erschwert, die Intensität der Kämpfe und die Dragon Ball Welt ausreichend zu vermitteln.</p>
<p data-start="3521" data-end="3578">Die neue Kamera ist aber nur die sichtbarste Veränderung.</p>
<p data-start="3580" data-end="3625">Der eigentliche Umbau geht wesentlich tiefer.</p>

<h2 data-section-id="13p12wd" data-start="3627" data-end="3675">Das bisherige Gekishin Regelwerk verschwindet</h2>
<p data-start="3677" data-end="3749">Mit dem Overhaul wird auch der aktuelle zentrale Spielmodus eingestellt.</p>
<p data-start="3751" data-end="3828">Bislang geht es nicht ausschließlich darum, das gegnerische Team zu besiegen.</p>
<p data-start="3830" data-end="3952">NPCs, Bosse, Fortschritt innerhalb einer Partie, verschiedene Objectives und die Götter der Zerstörung greifen ineinander.</p>
<p data-start="3954" data-end="4008">Das soll nach dem Neustart erheblich einfacher werden.</p>
<p data-start="4010" data-end="4035">Das neue Kernziel lautet:</p>
<p data-start="4037" data-end="4062"><strong data-start="4037" data-end="4062">Dragon Balls sammeln.</strong></p>
<p data-start="4064" data-end="4220">Innerhalb eines festgelegten Zeitraums kämpfen beide Teams darum, möglichst viele Dragon Balls für sich zu sichern. Wer am Ende mehr davon besitzt, gewinnt.</p>
<p data-start="4222" data-end="4255">Das verändert die Struktur enorm.</p>
<p data-start="4257" data-end="4280">Kämpfen bleibt wichtig.</p>
<p data-start="4282" data-end="4472">Aber auch die Entscheidung, wann wir uns auf einen Gegner konzentrieren, wann wir uns zurückziehen und wann wir lieber das eigentliche Objective verfolgen, soll weiterhin eine Rolle spielen.</p>
<p data-start="4474" data-end="4526">Der große Unterschied liegt in der Verständlichkeit.</p>
<p data-start="4528" data-end="4617">Was eine Partie erreichen möchte, lässt sich künftig innerhalb weniger Sekunden erklären.</p>
<p data-start="4619" data-end="4692">Genau darin liegt offensichtlich ein Teil der Strategie hinter dem Umbau.</p>

<h2 data-section-id="uh55lt" data-start="4694" data-end="4743">Zugänglicher bedeutet nicht automatisch besser</h2>
<p data-start="4745" data-end="4795">Und genau hier beginnt die eigentliche Diskussion.</p>
<p data-start="4797" data-end="4919">Gekishin Squadra war gerade deshalb interessant, weil es <strong data-start="4854" data-end="4906">nicht einfach das nächste Dragon Ball Kampfspiel</strong> sein wollte.</p>
<p data-start="4921" data-end="5063">Der MOBA Ansatz verlieh dem Titel eine eigene Position zwischen Xenoverse, FighterZ, Sparking Zero und den vielen anderen Dragon Ball Spielen.</p>
<p data-start="5065" data-end="5072">Rollen.</p>
<p data-start="5074" data-end="5085">Objectives.</p>
<p data-start="5087" data-end="5092">NPCs.</p>
<p data-start="5094" data-end="5127">Fortschritt innerhalb der Partie.</p>
<p data-start="5129" data-end="5158">Taktische Aufgabenverteilung.</p>
<p data-start="5160" data-end="5231">Viele dieser Dinge werden jetzt entweder entfernt oder stark verändert.</p>
<p data-start="5233" data-end="5270">Das kann Squadra zugänglicher machen.</p>
<p data-start="5272" data-end="5368">Es kann aber ebenso dazu führen, dass das Spiel einen Teil seiner bisherigen Identität verliert.</p>
<p data-start="5370" data-end="5488">Unser Review Partner hat das neue Prinzip sehr vereinfacht als eine Art Capture the Flag mit Dragon Balls beschrieben.</p>
<p data-start="5490" data-end="5542">Natürlich ist das keine offizielle Genrebezeichnung.</p>
<p data-start="5544" data-end="5631">Aber der Vergleich zeigt ziemlich gut, wie stark sich das Spielgefühl verändern könnte.</p>
<p data-start="5633" data-end="5678">Die entscheidende Frage lautet deshalb nicht:</p>
<p data-start="5680" data-end="5707"><strong data-start="5680" data-end="5707">Wird Squadra einfacher?</strong></p>
<p data-start="5709" data-end="5717">Sondern:</p>
<p data-start="5719" data-end="5824"><strong data-start="5719" data-end="5824">Bleibt genug taktische Tiefe übrig, damit die Partien auch nach vielen Stunden noch interessant sind?</strong></p>

<h2 data-section-id="19ukoyn" data-start="5826" data-end="5888">Die bestehende Community ist beim Overhaul längst gespalten</h2>
<p data-start="5890" data-end="5966">Die Tage nach der Ankündigung zeigen bereits, wie sensibel dieser Punkt ist.</p>
<p data-start="5968" data-end="6090">Gerade unter Spielern, die Squadra wegen seines MOBA Charakters mögen, fällt die Reaktion teilweise deutlich kritisch aus.</p>
<p data-start="6092" data-end="6464">In Community Diskussionen wird vor allem bemängelt, dass das bisherige Regelwerk vollständig verschwindet und nicht wenigstens als klassischer Modus erhalten bleibt. Manche Spieler sehen gerade Top Down Perspektive, Objectives und die Rollenstruktur als das an, was Squadra überhaupt von anderen Dragon Ball Spielen unterschieden hat.</p>
<p data-start="6466" data-end="6620">Gleichzeitig gibt es auch Spieler, die verstehen, warum Bandai Namco diesen Weg einschlägt oder hoffen, dass ein direkteres System mehr Menschen erreicht.</p>
<p data-start="6622" data-end="6653">Genau darin steckt das Problem.</p>
<p data-start="6655" data-end="6775"><strong data-start="6655" data-end="6775">Bandai Namco möchte neue und zurückgekehrte Spieler gewinnen, ohne die bisherige Community vollständig zu verlieren.</strong></p>
<p data-start="6777" data-end="6857">Ob das funktioniert, dürfte entscheidender sein als jede einzelne neue Mechanik.</p>

<h2 data-section-id="1bm8ch2" data-start="6859" data-end="6909">Auch die Helden werden nicht einfach übernommen</h2>
<p data-start="6911" data-end="6967">Der Wechsel betrifft deshalb auch die Charaktere selbst.</p>
<p data-start="6969" data-end="7092">Die bisherigen Rollen Damage, Tank und Technical sollen überarbeitet beziehungsweise durch ein neues System ersetzt werden.</p>
<p data-start="7094" data-end="7148">Auch Fähigkeiten werden an die neuen Regeln angepasst.</p>
<p data-start="7150" data-end="7231">Bei manchen Helden kann sich sogar die Anzahl ihrer verfügbaren Skills verändern.</p>
<p data-start="7233" data-end="7249">Das ergibt Sinn.</p>
<p data-start="7251" data-end="7398">Ein Charakter, der für ein Top Down MOBA entwickelt wurde, funktioniert aus einer direkten Third Person Perspektive nicht zwangsläufig genauso gut.</p>
<p data-start="7400" data-end="7554">Die eigentliche Herausforderung steckt deshalb vermutlich weniger in der Kamera als darin, <strong data-start="7491" data-end="7553">einen kompletten Kader an ein neues Spielgefühl anzupassen</strong>.</p>

<h2 data-section-id="vgp3yr" data-start="7556" data-end="7610">Wir würden tatsächlich zurückkehren</h2>
<p data-start="7612" data-end="7665">Für uns ist genau dieser Punkt besonders interessant.</p>
<p data-start="7667" data-end="7733">Wir haben Gekishin Squadra zunächst gerne gespielt.</p>
<p data-start="7735" data-end="7781">Irgendwann verloren wir allerdings das Interesse.</p>
<p data-start="7783" data-end="8041">Partien fühlten sich für uns zunehmend ähnlich an. Innerhalb der jeweiligen Rollen kristallisierten sich Figuren heraus, die sich wesentlich sinnvoller anfühlten als andere und der langfristige Grind verlangte irgendwann mehr Zeit, als wir investieren wollten.</p>
<p data-start="8043" data-end="8108">Eine neue Kamera löst diese Probleme natürlich nicht automatisch.</p>
<p data-start="8110" data-end="8221">Auch im gezeigten Material erkennt man verschiedene Animationen und Attacken aus dem bisherigen Squadra wieder.</p>
<p data-start="8223" data-end="8308">Trotzdem gehen die Änderungen weit genug, dass wir uns das neue Spiel ansehen möchte.</p>
<p data-start="8310" data-end="8336"><strong data-start="8310" data-end="8336">Wir würden zurückkehren.</strong></p>
<p data-start="8338" data-end="8392">Ob er anschließend bleibt, bezweifelt er aktuell noch.</p>
<p data-start="8394" data-end="8511">Aber allein dieser Punkt zeigt, warum ein so drastischer Neustart für Bandai Namco überhaupt interessant sein könnte.</p>
<p data-start="8513" data-end="8565">Kleinere Änderungen hätten ihn nicht zurückgebracht.</p>
<p data-start="8567" data-end="8586">Der Overhaul schon.</p>

<h2 data-section-id="kizaz4" data-start="8588" data-end="8640">MAX Super Attacks könnten sehr interessant werden</h2>
<p data-start="8642" data-end="8714">Mit den <strong data-start="8650" data-end="8671">MAX Super Attacks</strong> kommt außerdem ein neues Anpassungssystem.</p>
<p data-start="8716" data-end="8786">Spieler können damit den normalen Super Angriff eines Helden ersetzen.</p>
<p data-start="8788" data-end="8888">Dabei verändert sich nicht nur die Inszenierung, sondern auch die spielerische Funktion der Attacke.</p>
<p data-start="8890" data-end="8925">Grundsätzlich gefällt uns die Idee.</p>
<p data-start="8927" data-end="9128">Dragon Ball lebt von einer gigantischen Auswahl bekannter Techniken. Wenn wir einzelne Figuren dadurch stärker nach unseren eigenen Vorlieben ausrichten können, entsteht zusätzliche Individualisierung.</p>
<p data-start="9130" data-end="9165">Eine Frage bleibt allerdings offen:</p>
<p data-start="9167" data-end="9230"><strong data-start="9167" data-end="9230">Wie genau werden diese Attacken langfristig freigeschaltet?</strong></p>
<p data-start="9232" data-end="9287">MAX Super Attacks sollen über Capsules erhältlich sein.</p>
<p data-start="9289" data-end="9457">Sobald über ein solches System Inhalte verteilt werden, die nicht nur kosmetisch sind, muss Bandai Namco transparent erklären, welche Wege zur Freischaltung existieren.</p>
<p data-start="9459" data-end="9493">Kosmetische Inhalte sind das eine.</p>
<p data-start="9495" data-end="9555">Spielerisch unterschiedliche Fähigkeiten sind etwas anderes.</p>
<p data-start="9557" data-end="9673">Ob daraus tatsächlich ein Problem bei der Monetarisierung entsteht, lässt sich aktuell noch nicht seriös beurteilen.</p>
<p data-start="9675" data-end="9763">Genau deshalb sollte Bandai Namco diesen Punkt vor dem Overhaul möglichst klar erklären.</p>

<h2 data-section-id="yr5x88" data-start="9765" data-end="9817">Nicht jeder Held steht zum Neustart sofort bereit</h2>
<p data-start="9819" data-end="9874">Der Umfang des Umbaus hat noch eine weitere Konsequenz.</p>
<p data-start="9876" data-end="9973">Beim Start der neuen Version wird nicht der komplette bisherige Kader unmittelbar verfügbar sein.</p>
<p data-start="9975" data-end="10060">Die fehlenden Charaktere sollen schrittweise über Season 8 und Season 9 zurückkehren.</p>
<p data-start="10062" data-end="10224">Für Spieler, die bestimmte Helden bereits freigeschaltet oder möglicherweise Geld für sie ausgegeben haben, klingt das zunächst verständlicherweise problematisch.</p>
<p data-start="10226" data-end="10316">Bandai Namco hat allerdings zugesichert, dass bestehende Freischaltungen erhalten bleiben.</p>
<p data-start="10318" data-end="10438">Wenn ein vorübergehend fehlender Charakter wieder verfügbar wird, muss er nicht erneut gekauft oder freigespielt werden.</p>
<p data-start="10440" data-end="10519">Auch viele bestehende Anpassungen und Account Inhalte sollen übernommen werden.</p>
<p data-start="10521" data-end="10586">Andere Systeme müssen aufgrund der neuen Regeln verändert werden.</p>
<p data-start="10588" data-end="10699">Bei Gegenständen, die überhaupt nicht mehr sinnvoll übertragen werden können, ist eine Kompensation vorgesehen.</p>
<p data-start="10701" data-end="10830">Wie fair diese letztlich ausfällt, werden wir erst beurteilen können, wenn Bandai Namco die vollständigen Details veröffentlicht.</p>

<h2 data-section-id="e75y86" data-start="10832" data-end="10887">Season 7 wirkt plötzlich wie der Abschluss einer Ära</h2>
<p data-start="10889" data-end="10964">Bevor all das passiert, startet am <strong data-start="10924" data-end="10945">9. September 2026</strong> zunächst Season 7.</p>
<p data-start="10966" data-end="11010">Eigentlich ist es die große Jubiläumsseason.</p>
<p data-start="11012" data-end="11135">Nach der Overhaul Ankündigung fühlt sie sich aber fast wie ein letztes großes Fest für die bisherige Version des Spiels an.</p>
<p data-start="11137" data-end="11193">Der wohl prominenteste Neuzugang ist wenig überraschend:</p>
<p data-start="11195" data-end="11212"><strong data-start="11195" data-end="11212">Super Gogeta.</strong></p>
<p data-start="11214" data-end="11282">Er kommt als Technical Hero und setzt stark auf präzises Ausweichen.</p>
<p data-start="11284" data-end="11369">Ein erfolgreicher Vanishing Step verstärkt anschließend seinen nächsten Rush Angriff.</p>
<p data-start="11371" data-end="11404">Das passt hervorragend zu Gogeta.</p>
<p data-start="11406" data-end="11479">Schnell ausweichen, eine Öffnung erzeugen und unmittelbar zurückschlagen.</p>
<p data-start="11481" data-end="11598">Interessant ist außerdem, dass Bandai Namco bereits gezeigt hat, wie Gogeta auch nach dem großen Umbau aussehen soll.</p>
<p data-start="11600" data-end="11688">Er gehört damit zu den Figuren, die direkt in die Zukunft des Spiels mitgenommen werden.</p>

<h2 data-section-id="981cmv" data-start="11690" data-end="11772">Android 19, Para Para Brothers und San Shinron erweitern die letzte alte Season</h2>
<p data-start="11774" data-end="11825">Auch bei den Helpern und Bossen kommt neuer Inhalt.</p>
<p data-start="11827" data-end="11903"><strong data-start="11827" data-end="11841">Android 19</strong> kann gegnerische Helden über längere Zeit deutlich schwächen.</p>
<p data-start="11905" data-end="12078">Die <strong data-start="11909" data-end="11931">Para Para Brothers</strong> wiederum setzen stärker auf Unterstützung und können innerhalb ihres Wirkungsbereichs dabei helfen, verbündete Figuren vor Entdeckung zu schützen.</p>
<p data-start="12080" data-end="12186">Mit <strong data-start="12084" data-end="12099">San Shinron</strong> bekommt Season 7 außerdem einen neuen Boss, der das eigentliche Spielfeld beeinflusst.</p>
<p data-start="12188" data-end="12287">Seine Anwesenheit verwandelt Bereiche in Eisflächen und verändert dadurch die Bewegung der Spieler.</p>
<p data-start="12289" data-end="12340">Genau solche Mechaniken gefallen uns grundsätzlich.</p>
<p data-start="12342" data-end="12417">Ein Boss sollte nicht nur mehr Lebenspunkte besitzen und härter zuschlagen.</p>
<p data-start="12419" data-end="12527">Wenn seine Anwesenheit die Art verändert, wie sich eine Partie spielt, entsteht wesentlich mehr Abwechslung.</p>

<h2 data-section-id="1y7pxjm" data-start="12529" data-end="12575">Bis zu 140 kostenlose Capsules zum Jubiläum</h2>
<p data-start="12577" data-end="12645">Bandai Namco begleitet das Jubiläum außerdem mit mehreren Kampagnen.</p>
<p data-start="12647" data-end="12737">Über bestimmte Zeiträume sollen insgesamt bis zu <strong data-start="12696" data-end="12723">140 kostenlose Capsules</strong> möglich sein.</p>
<p data-start="12739" data-end="12831">Dazu kommen Jubiläumskampagnen, Login Belohnungen, verschiedene Events und weitere Aktionen.</p>
<p data-start="12833" data-end="12885">Season 7 soll außerdem regelmäßige Updates erhalten.</p>
<p data-start="12887" data-end="13018">Das ist gerade deshalb interessant, weil eines der Probleme unseres Review Partners die fehlende Abwechslung über längere Zeit war.</p>
<p data-start="13020" data-end="13106">Ob diese letzte Season daran noch einmal grundsätzlich etwas ändert, wird sich zeigen.</p>
<p data-start="13108" data-end="13173">Spätestens mit Season 8 beginnt ohnehin ein völlig neues Kapitel.</p>

<h2 data-section-id="16da6vv" data-start="13175" data-end="13222">Europa hat inzwischen den ersten Weltmeister</h2>
<p data-start="13224" data-end="13301">Zwischen Jubiläum und Overhaul gab es außerdem noch einen sportlichen Erfolg.</p>
<p data-start="13303" data-end="13391">Am 23. August wurde die erste <strong data-start="13333" data-end="13369">Squadra Blast World Championship</strong> in Japan ausgetragen.</p>
<p data-start="13393" data-end="13445">Teams aus mehreren Regionen traten gegeneinander an.</p>
<p data-start="13447" data-end="13580">Am Ende setzte sich das europäische Team <strong data-start="13488" data-end="13499">RamGoat</strong> durch und wurde damit erster Weltmeister in der Geschichte von Gekishin Squadra.</p>
<p data-start="13582" data-end="13627">Ein schöner Erfolg für die europäische Szene.</p>
<p data-start="13629" data-end="13673">Und gleichzeitig ein interessanter Kontrast:</p>
<p data-start="13675" data-end="13836">Während sich gerade eine kompetitive Community rund um das bisherige Squadra etabliert, wird genau dieses Spielsystem wenige Monate später grundlegend verändert.</p>

<h2 data-section-id="1429n7t" data-start="13838" data-end="13888">Ein riskanter Schritt ist besser als Stillstand</h2>
<p data-start="13890" data-end="13995">Je länger wir über den Overhaul nachdenken, desto mehr verstehen wir zumindest die Entscheidung dahinter.</p>
<p data-start="13997" data-end="14039">Nicht zwangsläufig jede einzelne Änderung.</p>
<p data-start="14041" data-end="14091">Aber die Entscheidung, überhaupt so weit zu gehen.</p>
<p data-start="14093" data-end="14155">Bandai Namco hätte Squadra einfach weiterlaufen lassen können.</p>
<p data-start="14157" data-end="14173">Neue Charaktere.</p>
<p data-start="14175" data-end="14188">Neue Seasons.</p>
<p data-start="14190" data-end="14201">Neue Skins.</p>
<p data-start="14203" data-end="14258">Und hoffen, dass irgendwann wieder mehr Spieler kommen.</p>
<p data-start="14260" data-end="14360">Stattdessen akzeptiert das Team, dass bestimmte Probleme nicht mit einem Balance Patch verschwinden.</p>
<p data-start="14362" data-end="14731">Das bisherige Regelwerk hat eine hohe Einstiegshürde geschaffen. Rollen haben teilweise eingeschränkt, welche Lieblingsfiguren sinnvoll gespielt werden konnten. Die Kamera vermittelte laut Entwicklerteam nicht ausreichend die Intensität eines Dragon Ball Kampfes. Verschiedene Systeme waren für neue Spieler schwer nachvollziehbar.</p>
<p data-start="14733" data-end="14752">Also wird umgebaut.</p>
<p data-start="14754" data-end="14773">Das kann scheitern.</p>
<p data-start="14775" data-end="14813">Bestehende Spieler könnten abspringen.</p>
<p data-start="14815" data-end="14865">Neue Spieler könnten trotzdem nicht lange bleiben.</p>
<p data-start="14867" data-end="15024">Und wenn sich das neue Squadra zu stark wie andere Dragon Ball Spiele anfühlt, verliert es womöglich genau das Merkmal, das es bislang besonders gemacht hat.</p>
<p data-start="15026" data-end="15048">Trotzdem gilt für uns:</p>
<p data-start="15050" data-end="15102"><strong data-start="15050" data-end="15102">Ein riskanter Schritt ist besser als Stillstand.</strong></p>
<p data-start="15104" data-end="15195">Jetzt muss Bandai Namco beweisen, dass hinter diesem Risiko auch ein besseres Spiel steckt.</p>

<h2 data-section-id="18p5d7t" data-start="15197" data-end="15253">Unser Fazit zum Dragon Ball Gekishin Squadra Overhaul</h2>
<p data-start="15255" data-end="15336">Gut eine Woche nach dem SQUADRA Talk wirkt die Ankündigung nicht weniger radikal.</p>
<p data-start="15338" data-end="15356">Eher im Gegenteil.</p>
<p data-start="15358" data-end="15495"><strong data-start="15358" data-end="15390">Dragon Ball Gekishin Squadra</strong> verabschiedet sich zum Jahresende von einem erheblichen Teil dessen, was das Spiel bisher definiert hat.</p>
<p data-start="15497" data-end="15524">Top Down wird Third Person.</p>
<p data-start="15526" data-end="15573">Das bestehende Gekishin Regelwerk verschwindet.</p>
<p data-start="15575" data-end="15619">Die bisherige Rollenstruktur wird verändert.</p>
<p data-start="15621" data-end="15661">Helden und Fähigkeiten werden angepasst.</p>
<p data-start="15663" data-end="15788">Das zentrale Matchziel wird verständlicher und konzentriert sich stärker auf direkte Kämpfe und das Sammeln von Dragon Balls.</p>
<p data-start="15790" data-end="15878">Dass ein Teil der bestehenden Community damit nicht glücklich ist, überrascht uns nicht.</p>
<p data-start="15880" data-end="15930">Squadra wird schließlich nicht einfach verbessert.</p>
<p data-start="15932" data-end="15965"><strong data-start="15932" data-end="15965">Es verändert seine Identität.</strong></p>
<p data-start="15967" data-end="16034">Gleichzeitig verstehen wir, warum Bandai Namco diesen Weg versucht.</p>
<p data-start="16036" data-end="16144">Beim bisherigen Konzept gab es Probleme, die sich offenbar nicht mehr mit kleineren Änderungen lösen ließen.</p>
<p data-start="16146" data-end="16231">Und zumindest bei uns hat die Ankündigung bereits etwas geschafft:</p>
<p data-start="16233" data-end="16278">Wir möchten nach längerer Pause wieder spielen.</p>
<p data-start="16280" data-end="16346">Vielleicht ist genau das der erste kleine Erfolg dieses Neustarts.</p>
<p data-start="16348" data-end="16413">Gekishin Squadra muss jetzt nicht nur bestehende Fans überzeugen.</p>
<p data-start="16415" data-end="16474">Es muss Menschen einen Grund geben, noch einmal hinzusehen.</p>
<p data-start="16476" data-end="16505">Bei uns hat das funktioniert.</p>
<p data-start="16507" data-end="16717">Ob daraus tatsächlich eines der ungewöhnlichsten Comebacks eines Dragon Ball Spiels wird oder ob Bandai Namco beim Umbau zu viel von der bisherigen Identität verliert, können wir aktuell noch nicht beantworten.</p>
<p data-start="16719" data-end="16760">Aber über Squadra wird wieder gesprochen.</p>
<p data-start="16762" data-end="16842"><strong data-start="16762" data-end="16842">Jetzt muss das neue Spielgefühl zeigen, ob diese Aufmerksamkeit auch bleibt.</strong></p>								</div>
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		<title>Dragon Ball Sparking Zero NEO im Nachtest</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zockerfakten]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 09:02:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Anime Games]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Sparking Zero]]></category>
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					<description><![CDATA[Nach unserem ersten Test von Super Limit-Breaking NEO haben wir uns vor allem die neuen Episode Battles und Limit Breaker Journey noch einmal genauer angesehen. Der Solo-Modus gefällt uns mit mehr Spielzeit besser als zunächst erwartet, während die vier neuen What-if-Geschichten qualitativ deutlich auseinandergehen. Dragon Ball Sparking Zero NEO haben wir bereits zum Release ausführlich [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 data-section-id="to678a" data-start="93" data-end="413">Nach unserem ersten Test von Super Limit-Breaking NEO haben wir uns vor allem die neuen Episode Battles und Limit Breaker Journey noch einmal genauer angesehen. Der Solo-Modus gefällt uns mit mehr Spielzeit besser als zunächst erwartet, während die vier neuen What-if-Geschichten qualitativ deutlich auseinandergehen.</h2>
<p data-start="415" data-end="765"><strong data-start="1921" data-end="1954">Dragon Ball Sparking Zero NEO</strong> haben wir bereits zum Release ausführlich getestet. Nach weiterer Spielzeit mit Super Limit-Breaking NEO wollten wir uns zwei der wichtigsten Solo-Inhalte noch einmal genauer ansehen: Limit Breaker Journey und die neuen Episode Battles für Kuririn, Yamchu, Tenshinhan und Cell.</p>
<p data-start="767" data-end="863">Unser erster Eindruck vom DLC bleibt grundsätzlich bestehen. Bei Limit Breaker Journey hat sich unsere Einschätzung mit mehr Spielzeit jedoch verbessert, während die neuen What-if-Geschichten weiterhin sehr unterschiedlich ausfallen. Auf konkrete Wendungen und Enden verzichten wir bewusst.</p>
<h2 data-section-id="162tld3" data-start="1095" data-end="1157">Limit Breaker Journey gefällt uns mit mehr Spielzeit besser</h2>
<p data-start="1159" data-end="1234">Limit Breaker Journey wirkt zunächst wie ein relativ einfacher Zusatzmodus.</p>
<p data-start="1236" data-end="1525">Ihr wählt einen Charakter aus und bewegt euch anschließend über eine Karte mit Kämpfen, Ereignissen und unbekannten Begegnungen. Reisen kostet Ausdauer, während Siege Erfahrung bringen und euren ausgewählten Kämpfer Schritt für Schritt stärker machen.</p>
<p data-start="1527" data-end="1617">Interessant wird der Modus durch die Entscheidung, <strong data-start="1578" data-end="1616">welches Risiko man eingehen möchte</strong>.</p>
<p data-start="1619" data-end="2007">Gegner unterscheiden sich deutlich in ihrer Stärke. Einige Begegnungen besitzen zusätzliche Bedingungen, durch die sich mehr Erfahrung verdienen lässt. Gleichzeitig kann bereits ein zu ambitionierter Kampf einen Durchlauf beenden. Auf höheren Schwierigkeitsgraden nutzt die CPU defensive Möglichkeiten konsequent und verzeiht deutlich weniger Fehler.</p>
<p data-start="2009" data-end="2055">Genau hier hat sich unser Eindruck verbessert.</p>
<p data-start="2057" data-end="2213">Limit Breaker Journey funktioniert für uns weniger als klassische Kampagne und stärker als persönliche Herausforderung mit einem selbst gewählten Charakter.</p>
<h2 data-section-id="qeff9f" data-start="2215" data-end="2270">Der große Kader bekommt endlich einen weiteren Zweck</h2>
<p data-start="2272" data-end="2558">Nach Levelaufstiegen lassen sich verschiedene Werte verbessern. Dazu gehören unter anderem Lebensenergie, Angriff, Verteidigung, Ki-Aufladung und die Regeneration der Skill-Leiste. Battle Arts ermöglichen weitere Anpassungen des gewählten Kämpfers.</p>
<p data-start="2560" data-end="2641">Das System ist nicht extrem komplex, passt aber erstaunlich gut zu Sparking Zero.</p>
<p data-start="2643" data-end="2795">Denn bei einem derart großen Charakteraufgebot entsteht zwangsläufig ein Problem: Viele Figuren werden einmal ausprobiert und danach kaum noch gespielt.</p>
<p data-start="2797" data-end="2857">Limit Breaker Journey gibt einen Grund, genau das zu ändern.</p>
<p data-start="2859" data-end="2982">Warum nicht einen schwächeren oder bislang ignorierten Charakter auswählen und versuchen, mit ihm möglichst weit zu kommen?</p>
<p data-start="2984" data-end="3201">Dadurch entsteht ein anderer Reiz als in normalen Versus-Kämpfen. Es geht nicht ausschließlich darum, den ohnehin stärksten Charakter zu nehmen, sondern darum, eine Figur über einen kompletten Durchlauf zu entwickeln.</p>
<p data-start="3203" data-end="3382">Selbst die Einleitungen können sich abhängig vom ausgewählten Charakter unterscheiden und greifen dessen Hintergrund zumindest teilweise auf.</p>
<h2 data-section-id="1dgedoy" data-start="3384" data-end="3448">Die Herausforderung funktioniert, die Erklärungen nicht immer</h2>
<p data-start="3450" data-end="3502">Ganz ohne Schwächen bleibt der Modus trotzdem nicht.</p>
<p data-start="3504" data-end="3685">Limit Breaker Journey erklärt zum Einstieg sehr viele Systeme auf einmal. Gleichzeitig sind manche Missionsbedingungen im eigentlichen Spiel weniger eindeutig, als sie sein sollten.</p>
<p data-start="3687" data-end="3935">Bestimmte Kämpfe vergeben beispielsweise zusätzliche Erfahrung, wenn besondere Voraussetzungen erfüllt werden. Welche Handlung dafür tatsächlich notwendig ist, erschließt sich teilweise erst durch Ausprobieren.</p>
<p data-start="3937" data-end="3990">Das kann bei normalen Begegnungen verschmerzbar sein.</p>
<p data-start="3992" data-end="4164">Bei schwierigeren Kämpfen wird es problematischer, wenn nicht der Gegner selbst, sondern eine unklare Bedingung darüber entscheidet, ob man sein eigentliches Ziel erreicht.</p>
<p data-start="4166" data-end="4255">Trotzdem bleibt nach unserem Nachtest ein positiverer Eindruck als beim ersten Anspielen.</p>
<p data-start="4257" data-end="4453"><strong data-start="4257" data-end="4453">Wer Limit Breaker Journey als wiederholbare Herausforderung und nicht als neue Storykampagne versteht, bekommt einen sinnvollen Solo-Modus, der den großen Kader von Sparking Zero besser nutzt.</strong></p>
<h2 data-section-id="6h8evs" data-start="4455" data-end="4515">Die neuen What-if-Storys sind unterschiedlich umfangreich</h2>
<p data-start="4517" data-end="4641">Super Limit-Breaking NEO erweitert außerdem die Episode Battles um Geschichten für <strong data-start="4600" data-end="4640">Kuririn, Yamchu, Tenshinhan und Cell</strong>.</p>
<p data-start="4643" data-end="4681">Dabei ist eine Unterscheidung wichtig.</p>
<p data-start="4683" data-end="5011">Nicht jede alternative Entscheidung führt automatisch zu einer komplett neuen Handlung. Einige Abzweigungen verändern lediglich den Ausgang eines Kampfes oder führen zu einem kurzen alternativen Ende. Zusätzlich besitzt jeder der vier Charaktere aber einen größeren What-if-Handlungsstrang.</p>
<p data-start="5013" data-end="5056">Das ist relevant für die Erwartungshaltung.</p>
<p data-start="5058" data-end="5278">Wer vier vollständig neue Kampagnen erwartet, wird den Umfang überschätzen. Wer dagegen die Sparking-Episoden des Hauptspiels mochte und weitere alternative Dragon-Ball-Szenarien sucht, bekommt einige interessante Ideen.</p>
<h2 data-section-id="uo1wu5" data-start="5280" data-end="5339">Kuririn hat Charme, bleibt aber hinter den Möglichkeiten</h2>
<p data-start="5341" data-end="5465">Kuririns Episode besitzt mehrere Situationen, bei denen eine kleine Veränderung theoretisch große Konsequenzen haben könnte.</p>
<p data-start="5467" data-end="5525">Nicht jede davon wird allerdings konsequent weitergeführt.</p>
<p data-start="5527" data-end="5764">Seine größere Story beschäftigt sich stärker mit seiner persönlichen Entwicklung, seiner Rolle als Kämpfer und seiner Beziehung zu Android 18. Daraus entstehen einige passende und humorvolle Momente.</p>
<p data-start="5766" data-end="5883">Im direkten Vergleich mit den anderen drei Figuren bleibt uns seine Geschichte allerdings am wenigsten im Gedächtnis.</p>
<p data-start="5885" data-end="6134">Einige Ideen werden aufgebaut, ohne ihre möglichen Konsequenzen vollständig auszureizen. Gerade bei What-if-Szenarien wünschen wir uns aber genau das: Wenn bereits die bekannte Geschichte verlassen wird, darf Sparking Zero ruhig noch mutiger werden.</p>
<h2 data-section-id="1ntlx65" data-start="6136" data-end="6208">Yamchu ist genau deshalb interessant, weil alles anders laufen könnte</h2>
<p data-start="6210" data-end="6267">Bei Yamchu funktioniert bereits der Ausgangspunkt besser.</p>
<p data-start="6269" data-end="6479">Eine bekannte Situation seiner Dragon-Ball-Geschichte nimmt einen anderen Verlauf und eröffnet dadurch plötzlich Möglichkeiten, die der Charakter normalerweise nie bekommt.</p>
<p data-start="6481" data-end="6496">Das macht Spaß.</p>
<p data-start="6498" data-end="6532">Das größere Problem ist die Länge.</p>
<p data-start="6534" data-end="6816">Gerade als die Geschichte beginnt, wirklich interessant zu werden, endet sie vergleichsweise früh. Das hinterlässt weniger Enttäuschung über das vorhandene Szenario als vielmehr den Wunsch, dass Spike Chunsoft die Idee noch weitergeführt hätte.</p>
<p data-start="6818" data-end="6948">Für einen Charakter, der im späteren Dragon Ball zunehmend in den Hintergrund rückt, wäre hier noch deutlich mehr möglich gewesen.</p>
<h2 data-section-id="1ty3z5a" data-start="6950" data-end="7007">Tenshinhan zeigt, was Sparking-Episoden leisten können</h2>
<p data-start="7009" data-end="7078">Tenshinhan gehört für uns zu den Gewinnern der neuen Episode Battles.</p>
<p data-start="7080" data-end="7278">Seine alternative Geschichte entwickelt sich über einen längeren Zeitraum und gibt ihm tatsächlich die Möglichkeit, bekannte Ereignisse stärker zu beeinflussen.</p>
<p data-start="7280" data-end="7325">Mehr möchten wir dazu bewusst nicht verraten.</p>
<p data-start="7327" data-end="7357">Entscheidend ist die Struktur.</p>
<p data-start="7359" data-end="7561">Die bekannte Dragon-Ball-Handlung bleibt erkennbar, verändert sich aber immer weiter durch die zusätzliche Rolle eines Charakters, der im Original an bestimmten Punkten längst nicht mehr beteiligt wäre.</p>
<p data-start="7563" data-end="7625"><strong data-start="7563" data-end="7625">Genau solche Szenarien wünschen wir uns von Sparking Zero.</strong></p>
<p data-start="7627" data-end="7763">Nicht einfach einen bekannten Kampf mit einem anderen Sieger beenden, sondern anschließend fragen: Was verändert dieser Sieg eigentlich?</p>
<h2 data-section-id="kftos" data-start="7765" data-end="7812">Cell besitzt für uns die stärkste neue Story</h2>
<p data-start="7814" data-end="7863">Am konsequentesten verfolgt Cell diesen Gedanken.</p>
<p data-start="7865" data-end="8126">Seine größere What-if-Geschichte beginnt mit einer vergleichsweise einfachen Veränderung und zieht daraus wesentlich drastischere Konsequenzen. Der Ton fällt dabei deutlich düsterer aus als bei den anderen neuen Episoden.</p>
<p data-start="8128" data-end="8225">Wir würden die Handlung nicht weiter beschreiben, weil gerade ihre Entwicklung den Reiz ausmacht.</p>
<p data-start="8227" data-end="8293">Von den vier neuen Geschichten ist Cell für uns aber die stärkste.</p>
<p data-start="8295" data-end="8617">Sie zeigt besonders deutlich, warum alternative Dragon-Ball-Szenarien zu den besten Ideen von Sparking Zero gehören können: Wir kennen die Ausgangssituation, wissen normalerweise genau, was passieren müsste und sehen anschließend, wie schnell sich alles verändern kann, wenn eine Figur nur eine andere Entscheidung trifft.</p>
<h2 data-section-id="usk5ah" data-start="8619" data-end="8676">Nicht jede alternative Route ist leicht freizuschalten</h2>
<p data-start="8678" data-end="8755">Die Episode Battles besitzen außerdem teilweise anspruchsvollere Bedingungen.</p>
<p data-start="8757" data-end="8946">Manchmal reicht es nicht, einen Kampf einfach zu gewinnen. Bestimmte alternative Wege verlangen eine besondere Leistung oder müssen innerhalb eines begrenzten Zeitfensters ausgelöst werden.</p>
<p data-start="8948" data-end="9027">Das kann überraschend schwierig werden.</p>
<p data-start="9029" data-end="9137">Grundsätzlich gefällt uns dieser Ansatz. Geheime oder schwierigere alternative Pfade dürfen etwas verlangen.</p>
<p data-start="9139" data-end="9322">Die Herausforderung sollte allerdings aus dem Kampf entstehen und nicht daraus, zunächst herausfinden zu müssen, was eine relativ vage formulierte Bedingung eigentlich von uns möchte.</p>
<p data-start="9324" data-end="9390">Hier könnte Sparking Zero an einigen Stellen klarer kommunizieren.</p>
<h2 data-section-id="1wd8qfw" data-start="9392" data-end="9450">Unser Fazit nach mehr Zeit mit Super Limit-Breaking NEO</h2>
<p data-start="9452" data-end="9551">Unser Gesamtbild des DLCs verändert sich durch den Nachtest nicht grundlegend. Es wird aber klarer.</p>
<p data-start="9553" data-end="9823"><strong data-start="9553" data-end="9637">Limit Breaker Journey gefällt uns inzwischen besser als nach den ersten Stunden.</strong> Der Modus besitzt keinen großen erzählerischen Anspruch, nutzt aber Sparking Zeros riesigen Kader sinnvoll und kann gerade auf höheren Schwierigkeitsgraden überraschend fordernd werden.</p>
<p data-start="9825" data-end="9888">Bei den neuen Episode Battles ist die Qualität ungleichmäßiger.</p>
<p data-start="9890" data-end="10291">Kuririn bietet charmante Ideen, schöpft sie für uns aber nicht vollständig aus. Yamchu besitzt einen guten Ausgangspunkt, endet jedoch zu früh. Tenshinhan bekommt deutlich mehr Raum und Cell liefert für uns das stärkste neue What-if-Szenario.</p>
<p data-start="10293" data-end="10399">Vor allem bestätigt Super Limit-Breaking NEO damit eine der größten Stärken von Dragon Ball Sparking Zero:</p>
<p data-start="10401" data-end="10533"><strong data-start="10401" data-end="10533">Das Spiel ist dann besonders spannend, wenn es bekannte Dragon-Ball-Geschichten nicht nur nacherzählt, sondern mit ihnen spielt.</strong></p>
<p data-start="10535" data-end="10589">Und genau davon hätten wir in Zukunft gerne noch mehr.</p>
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		<title>Dragon Ball Sparking Zero NEO DLC im Test: Viel Inhalt, aber nicht jeder Zusatz trifft gleich stark</title>
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		<pubDate>Sun, 02 Aug 2026 12:08:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Super Limit-Breaking NEO erweitert Dragon Ball Sparking Zero um 33 Kämpfer, vier Arenen, neue Episode Battles und den Limit Breaker Journey Modus. Gleichzeitig verändert ein kostenloses Update das Kampfsystem für alle Spieler. Wir haben uns beide Seiten der Erweiterung angesehen. Mit Super Limit-Breaking NEO ist am 30. Juli 2026 die bislang größte Einzelerweiterung für Dragon [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="3807" class="elementor elementor-3807">
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									<h2 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="im8gxr" data-start="103" data-end="386">Super Limit-Breaking NEO erweitert Dragon Ball Sparking Zero um 33 Kämpfer, vier Arenen, neue Episode Battles und den Limit Breaker Journey Modus. Gleichzeitig verändert ein kostenloses Update das Kampfsystem für alle Spieler. Wir haben uns beide Seiten der Erweiterung angesehen.</h2>
<p data-start="388" data-end="707">Mit <strong data-start="392" data-end="420">Super Limit-Breaking NEO</strong> ist am 30. Juli 2026 die bislang größte Einzelerweiterung für Dragon Ball Sparking Zero erschienen. Der DLC kostet auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC <strong data-start="578" data-end="592">34,99 Euro</strong>. Die Versionen für Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 sollen 2027 folgen.</p>
<p data-start="709" data-end="759">Das Paket besteht aus zwei klar getrennten Teilen.</p>
<p data-start="761" data-end="1005">Der kostenpflichtige DLC liefert neue Kämpfer, Arenen, Geschichten, Anpassungsmöglichkeiten und einen Solo-Modus. Das parallel veröffentlichte Update bringt dagegen neue Kampfmechaniken, Balance-Anpassungen und weitere Inhalte für alle Spieler.</p>
<p data-start="1007" data-end="1235">Nach unserem Test ist genau diese Trennung wichtig. <strong data-start="1059" data-end="1235">Super Limit-Breaking NEO erweitert den Umfang deutlich, während das kostenlose Update an einigen Stellen unmittelbarer verändert, wie sich Sparking Zero tatsächlich spielt.</strong></p>

<h2 data-section-id="1t8tjdi" data-start="1237" data-end="1290">Das kostenlose Update verändert die Kämpfe spürbar</h2>
<p data-start="1292" data-end="1345">Die wichtigste neue Mechanik ist <strong data-start="1325" data-end="1344">Sparking! Boost</strong>.</p>
<p data-start="1347" data-end="1625">Während des Sparking-Modus können zusätzliche Skill Stocks investiert werden, um die eigene Angriffskraft noch einmal zu erhöhen. Der verstärkte Zustand eignet sich besonders dafür, einen angeschlagenen Gegner unter Druck zu setzen oder einen Kampf möglichst schnell zu beenden.</p>
<p data-start="1627" data-end="1880">Danach folgt allerdings eine vorübergehende Schwächung der eigenen Werte. Wer Sparking! Boost im falschen Moment aktiviert und daraus keinen entscheidenden Vorteil zieht, macht sich anschließend selbst verwundbarer.</p>
<p data-start="1882" data-end="2141">Für uns funktioniert diese Risikoentscheidung gut. Sparking! Boost ist kein einfacher Schadensbonus, der bei jeder Gelegenheit aktiviert werden sollte. Der richtige Zeitpunkt entscheidet darüber, ob daraus ein starker Abschluss oder ein unnötiges Risiko wird.</p>
<p data-start="2143" data-end="2529">Die zweite Mechanik heißt in den Patch Notes <strong data-start="2188" data-end="2204">Linked Blast</strong> und wurde in der Ankündigung auch als Chain Blast bezeichnet. Nach einem erfolgreichen Angriff kann ein Reservekämpfer eingewechselt werden, der die Kombination unmittelbar mit einer festgelegten Blast-Technik fortsetzt. Welche Attacke ausgelöst wird, hängt vom jeweiligen Charakter ab.</p>
<p data-start="2531" data-end="2705">Dadurch werden Teamwechsel stärker in die Offensive eingebunden. Sie fühlen sich weniger wie eine Unterbrechung und mehr wie ein tatsächlicher Bestandteil der Kombination an.</p>

<h2 data-section-id="iixr7i" data-start="2707" data-end="2757">Viele kleinere Anpassungen runden das System ab</h2>
<p data-start="2759" data-end="2841">Neben den beiden neuen Aktionen wurden zahlreiche bestehende Mechaniken verändert.</p>
<p data-start="2843" data-end="3163">Verteidigende Charaktere erhalten nun etwas Ki zurück, wenn sie von Nahkampfangriffen getroffen werden. Aus kurzen Sprints lässt sich leichter in eine Ausweichbewegung wechseln und die Wirkung bestimmter Ki-Geschosse wurde angepasst. Schnelle Aufwärts- und Abwärtsbewegungen können außerdem Teile der Umgebung zerstören.</p>
<p data-start="3165" data-end="3484">Mehrere Vegeta-Versionen verbrauchen bei schnellen Ki-Angriffen weniger Energie, richten damit aber auch weniger Schaden an. Son Goku als Super-Saiyajin 3 kann reflektierte Energiestrahlen nun direkt zum Gegner zurückschicken, was sichtbar an seinen Kampf gegen Majin Boo erinnert.</p>
<p data-start="3486" data-end="3655">Keine dieser Änderungen stellt Sparking Zero für sich allein auf den Kopf. Gemeinsam sorgen sie aber für etwas mehr Dynamik und neue Entscheidungen innerhalb der Kämpfe.</p>
<p data-start="3657" data-end="3717">Ergänzt werden drei kostenlose Varianten vorhandener Arenen:</p>
<p data-start="3719" data-end="3799"><strong data-start="3719" data-end="3748">Rocky Land (White Valley)</strong>, <strong data-start="3750" data-end="3778">City Ruins (Clear Skies)</strong> und <strong data-start="3783" data-end="3798">Molten Lava</strong>.</p>
<p data-start="3801" data-end="4047">Die veränderte Beleuchtung und Atmosphäre bringen Abwechslung, vollständig neue Schauplätze sollte man hier allerdings nicht erwarten. Es handelt sich ausdrücklich um Varianten bereits vorhandener Umgebungen.</p>

<h2 data-section-id="dk9wwo" data-start="4049" data-end="4125">Custom Battle bekommt mehr Material, aber keine grundlegende Neuerfindung</h2>
<p data-start="4127" data-end="4370">Custom Battle erhält neue 2D-Einblendungen, zusätzliche Texte und besonders schwierige Extra Battles. Auch das Verhalten der CPU wurde angepasst, während der Survival-Modus im Rundlauf mehr Kämpfe umfasst.</p>
<p data-start="4372" data-end="4528">Die neuen Extra Battles können durchaus fordern. Besonders widerstandsfähige Gegner und spezielle Bedingungen zwingen dazu, vertraute Strategien anzupassen.</p>
<p data-start="4530" data-end="4842">Die grundlegende Schwäche von Custom Battle bleibt für uns trotzdem bestehen. Die Idee, eigene Dragon-Ball-Szenarien zu bauen, besitzt weiterhin viel Potenzial. Die Erstellung ist jedoch umständlich und die Möglichkeiten wirken teilweise enger als das, was die Entwickler in ihren eigenen Extra Battles umsetzen.</p>
<p data-start="4844" data-end="5039">Das Update verbessert den Modus. Es löst aber nicht alle Probleme, die ihn bisher davon abgehalten haben, zum langfristigen Mittelpunkt des Spiels zu werden.</p>

<h2 data-section-id="rfh9ns" data-start="5041" data-end="5085">33 neue Kämpfer schließen wichtige Lücken</h2>
<p data-start="5087" data-end="5273">Super Limit-Breaking NEO erweitert das Aufgebot um <strong data-start="5138" data-end="5165">33 spielbare Charaktere</strong> aus Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super und Dragon Ball GT.</p>
<p data-start="5275" data-end="5316">Zu den auffälligsten Neuzugängen gehören:</p>
<p data-start="5318" data-end="5519">Son Gohans Großvater, Tao Baibai, Oberteufel Piccolo, General Blue, Pikkon, Zangya, Bardock als Super-Saiyajin, Super 17, Vegeta aus Dragon Ball GT, Trunks aus Dragon Ball GT, Champa, Jaco und Cheelai.</p>
<p data-start="5521" data-end="5805">Besonders das ursprüngliche Dragon Ball profitiert von der Auswahl. Dieser Teil des Universums war im bisherigen Kader vergleichsweise dünn vertreten. Figuren wie Tao Baibai, General Blue und Son Gohans Großvater helfen dabei, bekannte Duelle aus den frühen Geschichten nachzustellen.</p>
<p data-start="5807" data-end="5929">Auch Dragon Ball GT bekommt mit Super 17, Vegeta und Trunks mehrere Figuren, die im bisherigen Aufgebot auffällig fehlten.</p>
<p data-start="5931" data-end="6203">Nicht jeder der 33 Kämpfer wird sich grundlegend neu anfühlen. Für Sparking Zero ist der Umfang des Rosters aber mehr als eine Zahl. Das Spiel lebt davon, bekannte Begegnungen nachzustellen und eigene Konstellationen aus unterschiedlichen Dragon-Ball-Phasen zu erschaffen.</p>
<p data-start="6205" data-end="6294">Neue Dialoge und Interaktionen zwischen einzelnen Figuren unterstützen genau diesen Reiz.</p>

<h2 data-section-id="ofhoc3" data-start="6296" data-end="6348">Vier neue Arenen und mehr Anpassungsmöglichkeiten</h2>
<p data-start="6350" data-end="6691">Der DLC ergänzt außerdem vier neue Schauplätze. Dazu gehören bekannte Orte wie <strong data-start="6429" data-end="6446">Gottes Palast</strong> sowie die Stratosphäre rund um Planet Vegeta. Insgesamt sind die neuen Arenen stärker als die kostenlosen Varianten, weil sie tatsächlich weitere Möglichkeiten für eigene Kämpfe und bekannte Szenen liefern.</p>
<p data-start="6693" data-end="6770">Gerade Gottes Palast gehört zu den Orten, deren Fehlen im Grundspiel auffiel.</p>
<p data-start="6772" data-end="7031">Mehr als 20 neue Anpassungsoptionen erweitern zusätzlich Kostüme, Superangriffe und Kombinationen aus beiden. Einige Outfits verändern damit nicht nur das Aussehen, sondern auch die verfügbaren Techniken eines Charakters.</p>
<p data-start="7033" data-end="7214">Die Auswahl bleibt an die jeweilige Figur gebunden. Sparking Zero wird also nicht zu einem vollständig freien Baukastensystem, in dem jeder Kämpfer beliebige Attacken erlernen kann.</p>
<p data-start="7216" data-end="7360">Das ist für uns die richtige Entscheidung. Die Anpassungen ermöglichen neue Varianten, ohne die Identität der Charaktere vollständig aufzulösen.</p>

<h2 data-section-id="1a34ndr" data-start="7362" data-end="7419">Limit Breaker Journey bringt RPG-Fortschritt ins Spiel</h2>
<p data-start="7421" data-end="7473">Der größte neue Modus ist <strong data-start="7447" data-end="7472">Limit Breaker Journey</strong>.</p>
<p data-start="7475" data-end="7765">Zu Beginn entscheidet ihr euch für einen Charakter und bewegt euch anschließend über eine interaktive Karte. Dort warten Kämpfe, Ereignisse und besondere Herausforderungen. Die Ziele und Bedingungen können sich zwischen den Durchläufen unterscheiden.</p>
<p data-start="7767" data-end="8121">Jede Bewegung kostet Ausdauer. Je niedriger sie fällt, desto weniger Gesundheit steht zu Beginn des nächsten Kampfes zur Verfügung. Gleichzeitig steigt die Erfahrung, wenn besonders schwierige Begegnungen unter schlechteren Voraussetzungen gewonnen werden. Senzu-Bohnen stellen die Ausdauer vollständig wieder her.</p>
<p data-start="8123" data-end="8307">Durch Kämpfe und Ereignisse sammelt der ausgewählte Charakter Erfahrung und SP. Neue Punkte können auf sechs Werte verteilt werden, wodurch sich unterschiedliche Ausrichtungen ergeben.</p>
<p data-start="8309" data-end="8415">Ein Kämpfer kann beispielsweise stärker auf Angriff, Verteidigung oder Ki-Management spezialisiert werden.</p>
<p data-start="8417" data-end="8716">Hinzu kommen <strong data-start="8430" data-end="8445">Battle Arts</strong>. Diese passiven Verbesserungen verstärken unter anderem Ki-Angriffe, den Sparking-Modus oder weitere Kampfeigenschaften. Da nur eine begrenzte Zahl gleichzeitig ausgerüstet werden kann, entsteht zumindest ein kleiner Build-Aspekt.</p>
<p data-start="8718" data-end="9056">Eine Niederlage beendet den aktuellen Durchlauf. Derselbe Charakter kann später erneut ausgewählt und weiter trainiert werden. Verstärkte Kämpfer lassen sich anschließend in Offline-Kämpfen und Player Matches einsetzen. Eigene Regeln ermöglichen es, ihre Verwendung zu erlauben oder auszuschließen.</p>

<h2 data-section-id="ytlz8h" data-start="9058" data-end="9105">Ein sinnvoller Solo-Modus mit klaren Grenzen</h2>
<p data-start="9107" data-end="9181">Limit Breaker Journey gibt dem großen Charakteraufgebot einen neuen Zweck.</p>
<p data-start="9183" data-end="9435">Statt immer nur dieselben besonders starken Figuren zu wählen, kann nun auch ein bisher kaum genutzter Kämpfer gezielt aufgebaut werden. Die Vorstellung, einen ungewöhnlich starken Yamchu, Kuririn oder Mr. Satan zu entwickeln, passt gut zu Dragon Ball.</p>
<p data-start="9437" data-end="9520">Der Modus sollte allerdings nicht mit einer neuen Storykampagne verwechselt werden.</p>
<p data-start="9522" data-end="9773">Im Mittelpunkt stehen wiederholte Durchläufe, Kämpfe und Charakterentwicklung. Wer gerne Werte optimiert und verschiedene Builds ausprobiert, kann hier viel Zeit verbringen. Wer dagegen eine stark inszenierte Erzählung erwartet, wird weniger bekommen.</p>
<p data-start="9775" data-end="10014">In unserem Test funktioniert die Grundidee, der Ablauf kann sich aber wiederholen. Limit Breaker Journey ist deshalb eine gute Ergänzung für Solo-Spieler, wäre für uns allein jedoch kein ausreichender Grund für den vollständigen DLC-Preis.</p>

<h2 data-section-id="qbry4y" data-start="10016" data-end="10085">Vier neue Episode Battles setzen auf Figuren aus der zweiten Reihe</h2>
<p data-start="10087" data-end="10161">Neue Episode Battles gibt es für <strong data-start="10120" data-end="10160">Kuririn, Yamchu, Tenshinhan und Cell</strong>.</p>
<p data-start="10163" data-end="10427">Jede Figur erhält mehrere alternative Ausgänge sowie eine größere Was-wäre-wenn-Geschichte. Nicht jede Entscheidung führt dabei in einen vollständig neuen Handlungsstrang. Einige Abweichungen verändern nur den Ausgang eines bekannten Kampfes und enden kurz danach.</p>
<p data-start="10429" data-end="10489">Die umfangreicheren Sparking-Episoden gehen deutlich weiter.</p>
<p data-start="10491" data-end="10754">Kuririns Geschichte beschäftigt sich stärker mit seinem Training, Android 18 und seiner Rolle im Turnier der Kraft. Yamchus Route beginnt mit der Frage, wie sich die Saiyajin-Saga entwickeln würde, wenn er seine berühmte Begegnung mit einem Pflanzenmann überlebt.</p>
<p data-start="10756" data-end="10980">Tenshinhan bekommt eine längere Handlung, die bis nach Namek führt. Cell erhält dagegen ein besonders düsteres Szenario rund um die Cell-Spiele.</p>
<p data-start="10982" data-end="11044">Für uns liefern Cell und Tenshinhan die stärkeren Geschichten.</p>
<p data-start="11046" data-end="11328">Tenshinhans Route nutzt ihre zusätzliche Länge, um seine Anwesenheit wirklich in mehrere bekannte Ereignisse einzubauen. Cells Geschichte verfolgt ihre Ausgangsidee am konsequentesten und zeigt erneut, wie gut Sparking Zero mit alternativen Dragon-Ball-Verläufen funktionieren kann.</p>
<p data-start="11330" data-end="11595">Yamchus Episode besitzt einen unterhaltsamen Ansatz, endet aber an einem Punkt, an dem sie noch deutlich größer werden könnte. Kuririns Handlung bietet charmante Momente mit Android 18, zieht das Thema Liebe stellenweise jedoch länger, als es der Geschichte guttut.</p>
<p data-start="11597" data-end="11658">Die Qualität schwankt. Trotzdem ist die Figurenwahl gelungen.</p>
<p data-start="11660" data-end="11884">Sparking Zero braucht nicht immer neue Geschichten für Son Goku, Vegeta oder Son Gohan. Gerade Charaktere aus der zweiten Reihe bieten Raum für Abzweigungen, die bisher kaum ein Dragon-Ball-Spiel ausführlicher behandelt hat.</p>

<h2 data-section-id="12j0qz" data-start="11886" data-end="11938">Rechtfertigt der Umfang den Preis von 34,99 Euro?</h2>
<p data-start="11940" data-end="12115">Super Limit-Breaking NEO ist mit <strong data-start="11973" data-end="11987">34,99 Euro</strong> kein günstiger Zusatz. Der DLC kostet damit genauso viel wie der bisherige Season Pass.</p>
<p data-start="12117" data-end="12189">Dafür erhalten Käufer deutlich mehr als ein gewöhnliches Charakterpaket:</p>
<p data-start="12191" data-end="12305">33 Kämpfer, vier Arenen, mehr als 20 Anpassungsoptionen, vier Episode Battles und den Limit Breaker Journey Modus.</p>
<p data-start="12307" data-end="12451">Wer Sparking Zero regelmäßig spielt und möglichst viele Teile des Dragon-Ball-Universums abdecken möchte, bekommt ein umfangreiches Gesamtpaket.</p>
<p data-start="12453" data-end="12545">Schwieriger wird die Empfehlung für Spieler, die nur einen bestimmten Bereich nutzen wollen.</p>
<p data-start="12547" data-end="12775">Die neuen Geschichten fallen qualitativ unterschiedlich aus. Limit Breaker Journey kann lange beschäftigen, basiert aber stark auf wiederholten Durchläufen. Und nicht jeder der 33 Kämpfer bietet ein vollkommen neues Spielgefühl.</p>
<p data-start="12777" data-end="12867">Der Preis passt deshalb am ehesten zu Spielern, die das gesamte Paket ausschöpfen möchten.</p>

<h2 data-section-id="mffqu2" data-start="12869" data-end="12883">Unser Fazit</h2>
<p data-start="12885" data-end="13015"><strong data-start="12885" data-end="13015">Super Limit-Breaking NEO ist die größte Erweiterung für Dragon Ball Sparking Zero, aber kein durchgehend gleich starkes Paket.</strong></p>
<p data-start="13017" data-end="13296">Die 33 Kämpfer schließen wichtige Lücken im Aufgebot. Besonders das ursprüngliche Dragon Ball und Dragon Ball GT profitieren davon. Die vier Arenen und zusätzlichen Anpassungsmöglichkeiten stärken genau den Teil des Spiels, der von eigenen Duellen und nachgestellten Szenen lebt.</p>
<p data-start="13298" data-end="13525">Limit Breaker Journey erweitert den Solo-Bereich sinnvoll und gibt bisher wenig genutzten Figuren einen neuen Zweck. Der Modus lebt allerdings stärker von Charakterentwicklung und Wiederholung als von einer großen Inszenierung.</p>
<p data-start="13527" data-end="13686">Bei den Episode Battles überzeugen uns vor allem Cell und Tenshinhan. Kuririn und Yamchu bleiben trotz interessanter Ansätze hinter ihren Möglichkeiten zurück.</p>
<p data-start="13688" data-end="13909">Fast wichtiger für das gesamte Spiel ist das kostenlose Update. Sparking! Boost und Linked Blast bringen neue taktische Entscheidungen in die Kämpfe, während zahlreiche kleinere Anpassungen das bestehende System abrunden.</p>
<p data-start="13911" data-end="14153"><strong data-start="13911" data-end="14153">Für aktive Sparking-Zero-Spieler bietet Super Limit-Breaking NEO viel neuen Stoff. Gelegentliche Spieler müssen bei 34,99 Euro genauer abwägen, wie viel sie tatsächlich von den neuen Kämpfern, Geschichten und dem Solo-Modus nutzen werden.</strong></p>								</div>
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		<title>Dragon Ball Xenoverse 3: Der Beginn einer neuen Dragon Ball Ära</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zockerfakten]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 12:16:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse: Eine Reise durch Raum und Zeit, Teil 5 Am Ende von Dragon Ball Xenoverse 2 stand nicht nur der Abschluss einer beinahe zehnjährigen DLC Reise. Es stand die Frage, wie es mit einer Reihe weitergehen sollte, die ihre ursprüngliche Grundlage längst ausgeschöpft hatte. Xenoverse 2 hatte bewiesen, dass Fans ihren eigenen Dragon [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd"><strong>Dragon Ball Xenoverse: Eine Reise durch Raum und Zeit, Teil 5</strong></p>
<p class="isSelectedEnd">Am Ende von Dragon Ball Xenoverse 2 stand nicht nur der Abschluss einer beinahe zehnjährigen DLC Reise.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es stand die Frage, wie es mit einer Reihe weitergehen sollte, die ihre ursprüngliche Grundlage längst ausgeschöpft hatte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 hatte bewiesen, dass Fans ihren eigenen Dragon Ball Charakter erschaffen, über Jahre weiterentwickeln und gemeinsam mit anderen Spielern durch dieses Universum führen wollten. Gleichzeitig zeigte die lange Laufzeit immer deutlicher, wo die Grenzen des Spiels lagen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Technik stammte im Kern aus dem Jahr 2016.</p>
<p class="isSelectedEnd">Missionen wiederholten sich.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Charaktereditor blieb eingeschränkt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Conton City war ein wichtiger Treffpunkt, aber keine wirklich lebendige Spielwelt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Neue Inhalte erweiterten das bestehende Fundament, konnten es jedoch nicht grundlegend erneuern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Reihe benötigte deshalb nicht einfach einen weiteren DLC.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie benötigte eine neue Zeit.</p>
<p class="isSelectedEnd">Im April 2026 kündigte Bandai Namco beim Dragon Ball Games Battle Hour offiziell Dragon Ball Xenoverse 3 an. Der Nachfolger soll 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erscheinen und wird erneut von Dimps entwickelt. Statt ein weiteres Mal hauptsächlich beschädigte Abschnitte der bekannten Dragon Ball Geschichte zu reparieren, führt das Spiel die Reihe in das AGE 1000 und damit in eine bislang kaum erforschte Zukunft.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit trifft Xenoverse 3 seine vielleicht wichtigste Entscheidung bereits bei der Wahl des Schauplatzes.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Nachfolger blickt nicht nur zurück.</p>
<p class="isSelectedEnd">Er versucht, eine eigene Dragon Ball Zukunft aufzubauen.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3644" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-300x169.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-1024x576.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-768x432.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-1536x864.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-2048x1152.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-860x484.png 860w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Xenoverse 3 muss nicht mehr beweisen, dass die Idee funktioniert</h2>
<p class="isSelectedEnd">Als das erste Xenoverse 2015 erschien, musste das Spiel zunächst zeigen, dass Fans überhaupt Interesse an einem selbst erstellten Dragon Ball Helden hatten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 musste diese Idee anschließend vergrößern und langfristig tragfähig machen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 beginnt unter anderen Voraussetzungen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nach mehr als zehn Millionen ausgelieferten und digital verkauften Einheiten von Xenoverse 2 sowie fast zehn Jahren zusätzlicher Inhalte muss niemand mehr erklären, warum ein eigener Charakter innerhalb des Dragon Ball Universums funktionieren kann.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die zentrale Spielerfantasie ist längst etabliert.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die entscheidende Frage lautet deshalb nicht, ob Xenoverse 3 dieses Konzept fortsetzt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Frage lautet, ob der Nachfolger endlich die Tiefe erreicht, die seine Vorgänger immer nur angedeutet haben.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein größerer Hub allein wird nicht ausreichen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Mehr Fähigkeiten allein werden nicht ausreichen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein umfangreicheres Roster allein wird ebenfalls nicht ausreichen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 muss aus einer guten Grundidee ein vollständigeres Action Rollenspiel machen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bandai Namco beschreibt den neuen Teil ausdrücklich als storybasiertes RPG mit rasanter Action. Spieler sollen erneut den Helden erschaffen, der sie sein möchten, diesmal jedoch in einer bislang unerforschten Zukunft des Dragon Ball Universums.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit formuliert der Publisher selbst einen höheren Anspruch als bei den bisherigen Teilen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 soll nicht nur eine weitere Zeitpatrouille sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es soll eine neue Dragon Ball Ära werden.</p>
<p>  <img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3691" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt-300x168.png" alt="" width="300" height="168" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt-300x168.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt-1024x575.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt-768x431.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt-1536x862.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt-2048x1149.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt-860x483.png 860w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>AGE 1000 löst sich von der bekannten Geschichte</h2>
<p class="isSelectedEnd">Der größte Unterschied zu den Vorgängern ist das AGE 1000.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Handlung spielt damit weit nach den bekannten Ereignissen um Goku, Vegeta und ihre ursprünglichen Weggefährten. West City hat sich zu einer futuristischen Metropole entwickelt und bildet das Zentrum der neuen Welt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der eigene Charakter stammt offenbar aus einer anderen Epoche und erreicht das AGE 1000 ohne Erinnerung an seine Vergangenheit. Dort beginnt er ein neues Leben, besucht die West City University und wird gleichzeitig Mitglied des Great Saiya Squad, einer Organisation, die für den Schutz des Friedens verantwortlich ist.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dieser Aufbau unterscheidet sich grundlegend von den bisherigen Xenoverse Spielen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Im ersten Teil wurden wir als Zeitpatrouilleur rekrutiert.</p>
<p class="isSelectedEnd">Im zweiten Teil traten wir das Erbe eines früheren Helden an.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 gibt uns zunächst keine klar definierte Herkunft.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Gedächtnisverlust ist ein bekanntes erzählerisches Mittel, eröffnet für einen Charaktereditor aber interessante Möglichkeiten. Die Vergangenheit der Figur kann nach und nach enthüllt werden, ohne dass die Spieler bereits zu Beginn auf eine bestimmte Geschichte festgelegt werden müssen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gleichzeitig erlaubt das AGE 1000 eine größere Distanz zu den immer wieder erzählten Dragon Ball Ereignissen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 muss nicht erneut bei Raditz beginnen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es muss nicht erneut Freezer auf Namek besiegen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es muss nicht zum nächsten Mal Cell und Majin Boo durch leicht veränderte Zeitlinien schicken.</p>
<p class="isSelectedEnd">Natürlich werden bekannte Charaktere und Erinnerungen weiterhin eine zentrale Rolle spielen. Das neue Kampfsystem baut sogar ausdrücklich auf den Kräften früherer Helden auf.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der erzählerische Ausgangspunkt ist jedoch neu.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das ist wichtig.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nach fast zehn Jahren Xenoverse 2 wäre eine weitere Kampagne, die lediglich bekannte Ereignisse manipuliert, zu wenig gewesen.</p>
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<h2>Akira Toriyamas Designs geben der Zukunft eine eigene Identität</h2>
<p class="isSelectedEnd">Bandai Namco bewirbt das AGE 1000 als neue Dragon Ball Welt mit eigenen Figuren, die von Akira Toriyama zum Leben erweckt wurden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bereits vorgestellt wurden unter anderem Brett, Tap, ROM und Lilica.</p>
<p class="isSelectedEnd">Brett ist ein angehender Held, der den Protagonisten als freundschaftlichen Rivalen betrachtet. Tap wird als außergewöhnlich intelligenter Student beschrieben, der eine Klasse übersprungen hat und neben seinem Verstand auch körperlich stark ist. ROM studiert und arbeitet gleichzeitig als Idol, während Lilica zu den Klassenkameradinnen des Protagonisten gehört.</p>
<p class="isSelectedEnd">Hinzu kommen bekannte Figuren wie Bulma und Gamma 1.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bulma lebt auch in dieser entfernten Zukunft und hat ihr jugendliches Erscheinungsbild behalten. Gamma 1 trägt die Zahl 1000 auf seiner Brust und führt den Spieler offenbar an den Great Saiya Squad heran. Auch Trunks wurde bereits innerhalb der neuen Welt gezeigt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Mischung aus bekannten Gesichtern und neuen Figuren ist ein sinnvoller Ansatz.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die bekannten Charaktere schaffen Verbindung zur bisherigen Geschichte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die neuen Charaktere geben Xenoverse 3 die Möglichkeit, eine eigene Identität aufzubauen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Entscheidend wird sein, wie bedeutend diese Figuren tatsächlich für die Handlung werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 führte mit Towa, Mira, Fu und der Kaioshin der Zeit ebenfalls eigene Charaktere ein. Besonders Fu entwickelte sich über mehrere Erweiterungen zu einer wichtigen Figur. Viele andere Beziehungen blieben jedoch vergleichsweise oberflächlich.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 sollte seine neue Besetzung deshalb nicht nur als Auftraggeber, Händler oder Begleiter behandeln.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wenn West City University, der Great Saiya Squad und die persönlichen Beziehungen des Helden wirklich im Mittelpunkt stehen, benötigt die Geschichte Figuren, die sich über den Verlauf des Spiels entwickeln.</p>
<p class="isSelectedEnd">Brett sollte nicht nur für einige Rivalenkämpfe auftauchen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Lilica, ROM und Tap sollten nicht lediglich in der Universität stehen und kurze Dialoge liefern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein neues Zeitalter funktioniert nur, wenn seine Bewohner mehr als Dekoration sind.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3645" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-300x169.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-1024x576.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-768x432.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-1536x864.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-2048x1152.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-860x484.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>West City könnte erstmals zu einer wirklichen Spielwelt werden</h2>
<p class="isSelectedEnd">Toki Toki City und Conton City waren zentrale Bestandteile ihrer jeweiligen Spiele.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie vermittelten, dass der eigene Charakter Mitglied einer größeren Gemeinschaft war. Spieler trafen Mentoren, kauften Gegenstände, nahmen Missionen an und begegneten den Avataren anderer Menschen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Trotzdem blieben beide Städte hauptsächlich funktionale Hubs.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 verspricht mit West City deutlich mehr.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bandai Namco beschreibt eine entwickelte, lebendige Stadt, die erkundet werden kann und in der neue Geschichten sowie Charaktere auf die Spieler warten. Der veröffentlichte Gameplay Trailer zeigt den Helden beim Fliegen durch West City, während Universität, Wohnbereiche und futuristische Infrastruktur einen stärkeren Alltag innerhalb dieser Welt andeuten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch die bisher gezeigte Demo begann nicht direkt in einem Missionsmenü.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Charakter erwachte zunächst in seinem eigenen Zimmer, erhielt einen Anruf von Gamma 1 und bewegte sich anschließend durch einen Eingangsbereich, in dem kurze Gespräche mit bekannten Figuren möglich waren. Danach ging es hinaus in die futuristische Stadt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das klingt nach einem stärkeren Rollenspielrahmen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es bestätigt allerdings noch keine vollständig offene Welt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Karte der Demo war begrenzt und Bandai Namco hat bislang nicht erklärt, wie frei West City tatsächlich erkundet werden kann. Ebenso ist offen, wie viele Gebäude betretbar sind, welche Aktivitäten abseits der Kämpfe existieren und ob die Universität mehr als ein erzählerischer Hintergrund wird.</p>
<p class="isSelectedEnd">Genau hier liegt eine der wichtigsten Bewährungsproben des Spiels.</p>
<p class="isSelectedEnd">West City darf nicht nur größer als Conton City sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Stadt muss bedeutungsvoller werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler benötigen Orte, die nicht ausschließlich als Zugang zu Menüs funktionieren. Persönliche Räume, Trainingsbereiche, soziale Aktivitäten, Nebenhandlungen und sichtbare Veränderungen könnten dafür sorgen, dass der eigene Charakter wirklich in dieser Zukunft lebt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Conton City war ein Treffpunkt.</p>
<p class="isSelectedEnd">West City sollte eine Welt werden.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3694" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt4-300x168.png" alt="" width="300" height="168" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt4-300x168.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt4-1024x573.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt4-768x430.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt4-1536x860.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt4-2048x1146.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt4-860x481.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Der eigene Charakter bleibt das Herzstück</h2>
<p class="isSelectedEnd">Trotz der neuen Zeit und der neuen Figuren verändert Xenoverse 3 nicht das wichtigste Versprechen der Reihe.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wir erschaffen weiterhin unseren eigenen Helden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Charaktererstellung wurde für die vollständige Version bereits bestätigt. In einer spielbaren Demo konnten zunächst nur vorgefertigte Erdlinge und Saiyajins ausgewählt werden. Die fertige Version soll jedoch erneut einen eigenen Avatar ermöglichen. Weitere Spezies und ihre jeweiligen Eigenschaften sollen zu einem späteren Zeitpunkt vorgestellt werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit bleibt zunächst offen, welche Völker tatsächlich spielbar sein werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Saiyajins und Erdlinge sind bestätigt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Namekianer, Majin und Angehörige von Freezers Volk wurden für die finale Version bislang nicht vollständig vorgestellt, obwohl ihre Rückkehr aufgrund der bisherigen Reihe naheliegt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch neue Spezies sind derzeit nicht bestätigt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gerade hier muss Xenoverse 3 jedoch deutlich weitergehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Charaktereditor von Xenoverse 2 bot viele Kleidungsstücke, Fähigkeiten und Transformationen, blieb bei Körperformen, Gesichtern, Frisuren und grundlegenden Anpassungen aber begrenzt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nach fast zehn Jahren erwarten Spieler mehr als zusätzliche Auswahlmöglichkeiten innerhalb derselben Kategorien.</p>
<p class="isSelectedEnd">Körpergröße und Statur sollten den Charakter sichtbar verändern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Frisuren und Gesichtsoptionen benötigen eine wesentlich größere Auswahl.</p>
<p class="isSelectedEnd">Farben einzelner Kleidungsbereiche sollten frei angepasst werden können.</p>
<p class="isSelectedEnd">Accessoires sollten nicht unnötig an Kostüme gebunden sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Narben, Gesichtszüge, Stimmen und weitere Merkmale sollten eine stärkere Individualisierung ermöglichen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch die Herkunft der gewählten Spezies sollte mehr als einen statistischen Unterschied darstellen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bandai Namco kündigte bereits an, dass die Wahl der Spezies stärkeren Einfluss auf die Kämpfe haben soll. Saiyajins können verschiedene Super Saiyajin Formen nutzen, während Erdlinge einen anderen Spielstil erhalten. Weitere Spezies und ihre individuellen Fähigkeiten sollen später enthüllt werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das ist ein wichtiger Schritt.</p>
<p class="isSelectedEnd">In Xenoverse 2 unterschieden sich die Völker durch Werte, Transformationen und einige Fähigkeiten. Die meisten Missionen und Geschichten behandelten sie jedoch nahezu identisch.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 sollte die Herkunft des Charakters nicht nur im Kampf, sondern auch innerhalb der Welt berücksichtigen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein Namekianer sollte andere Gesprächsmöglichkeiten und Beziehungen besitzen als ein Saiyajin.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein Angehöriger von Freezers Volk sollte innerhalb bestimmter Situationen anders wahrgenommen werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein Majin könnte Zugang zu eigenen Traditionen, Figuren oder Aufgaben erhalten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Wahl der Spezies sollte keine kosmetische Entscheidung sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie sollte bestimmen, wie wir unseren Platz in dieser Welt finden.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3698" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt10-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt10-300x169.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt10-1024x576.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt10-768x432.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt10-1536x865.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt10-2048x1153.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt10-860x484.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Die Quests lösen sich von den alten Arenen</h2>
<p class="isSelectedEnd">Auch die Missionsstruktur wird überarbeitet.</p>
<p class="isSelectedEnd">Einige Quests in Xenoverse 3 folgen einem Erkundungsformat. Spieler bewegen sich über miteinander verbundene Abschnitte einer Karte, erfüllen unterschiedliche Ziele und kämpfen währenddessen gegen mehrere Gegnergruppen.</p>
<p class="isSelectedEnd">In der präsentierten Demo führte eine Mission durch das Land des Eises. Die einzelnen Bereiche gingen ohne klassische Unterbrechung ineinander über. Gegner blockierten Wege, mehrere Ziele mussten erreicht werden und am Ende wartete Broly in seiner Full Power Super Saiyajin Form als Boss.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Great Saiya Squad Mitglieder unterstützten den Spieler dabei mit Barrieren, Heilung und weiteren Aktionen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch die Umgebung spielte eine Rolle. Während des Bosskampfes mussten Eisberge als Schutz vor Brolys großflächigen Ki Angriffen genutzt werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Details klingen zunächst unspektakulär.</p>
<p class="isSelectedEnd">Für Xenoverse sind sie jedoch wichtig.</p>
<p class="isSelectedEnd">Viele Parallel Quests aus den Vorgängern bestanden hauptsächlich aus einer Reihe abgeschlossener Arenen. Spieler besiegten Gegner, wechselten das Gebiet und wiederholten denselben Ablauf.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 deutet stattdessen Missionen an, in denen Bewegung, Umgebung, Gegnergruppen und Aufgaben stärker miteinander verbunden sind.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dadurch könnte die Reihe erstmals das Gefühl erzeugen, tatsächlich durch eine Dragon Ball Welt zu reisen, statt nur von Kampf zu Kampf versetzt zu werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Entscheidend wird die Abwechslung sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nicht jede Mission darf nur aus einem anderen Weg zum nächsten Boss bestehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Eskorten, Verteidigungen, Rettungsmissionen, Erkundungsaufgaben, Training, Verfolgungen und Entscheidungen könnten das Missionsdesign erweitern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch große Ereignisse sollten nicht ausschließlich durch höhere Lebensleisten dargestellt werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein mächtiger Gegner benötigt besondere Mechaniken, veränderte Umgebungen und klare Phasen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Demo mit Broly zeigt zumindest, dass Dimps diesen Bereich stärker berücksichtigen möchte.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3696" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt8-300x168.png" alt="" width="300" height="168" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt8-300x168.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt8-1024x574.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt8-768x431.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt8-1536x861.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt8-2048x1148.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt8-860x482.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Trupps mit bis zu vier Spielern</h2>
<p class="isSelectedEnd">Kooperative Missionen gehörten bereits zu den wichtigsten Bestandteilen von Xenoverse 2.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 baut diese Idee mit Trupps aus bis zu vier Spielern weiter aus. Die Gruppen sollen unterschiedliche Missionstypen absolvieren können, von direkten Eins gegen Eins Kämpfen bis zu größeren Schlachten gegen mehrere Gegner.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Great Saiya Squad liefert dafür den passenden erzählerischen Rahmen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Statt zufällig zusammengewürfelter Zeitpatrouilleure ziehen nun Mitglieder derselben Organisation gemeinsam los.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Verbindung aus Handlung und Koop kann die Identität des Spiels stärken.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie wirft aber auch wichtige Fragen auf.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ist die gesamte Kampagne gemeinsam spielbar?</p>
<p class="isSelectedEnd">Können Freunde ohne lange Einschränkungen einer laufenden Mission beitreten?</p>
<p class="isSelectedEnd">Wie werden unterschiedliche Fortschrittsstände behandelt?</p>
<p class="isSelectedEnd">Gibt es Rollen innerhalb einer Gruppe?</p>
<p class="isSelectedEnd">Können Spieler ihre Fähigkeiten gezielt auf Schaden, Verteidigung, Heilung oder Unterstützung ausrichten?</p>
<p class="isSelectedEnd">Wie funktionieren Missionen, wenn nur ein Teil des Trupps aus echten Spielern besteht?</p>
<p class="isSelectedEnd">Der bisherige Demoabschnitt zeigte bereits NPC Begleiter, die Barrieren erzeugten und Heilung einsetzten. Das deutet zumindest an, dass Unterstützungsrollen stärker berücksichtigt werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 sollte diesen Ansatz konsequent weiterführen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Koop darf nicht nur bedeuten, dass vier Charaktere gleichzeitig ihre stärksten Angriffe einsetzen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein Squad benötigt Zusammenarbeit.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3697" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt9-300x168.png" alt="" width="300" height="168" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt9-300x168.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt9-1024x574.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt9-768x430.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt9-1536x861.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt9-2048x1148.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt9-860x482.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Das Kampfsystem wird grundlegend verändert</h2>
<p class="isSelectedEnd">Die größte spielerische Veränderung betrifft das Kampfsystem.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 übernimmt weiterhin die dreidimensionale Bewegung, den Luftkampf und die spektakulären Ki Angriffe der Vorgänger. Gleichzeitig verändert Dimps einige zentrale Ressourcen und Angriffstypen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spezialangriffe verbrauchen in der bisher gezeigten Version nicht mehr direkt das Ki des Charakters. Stattdessen besitzt jede Technik eine eigene Abklingzeit. Das Ki wird nun stärker zu einer defensiven und taktischen Ressource. Schaden und häufige Ausweichmanöver können die eigene Ki Leiste reduzieren. Sinkt sie auf null, gerät die Figur in einen Ki Break Zustand.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gleichzeitig werden Spezialangriffe in verschiedene Typen eingeteilt:</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Defense Breaker</strong> durchbrechen die Verteidigung eines Gegners.</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Ki Drain</strong> reduzieren dessen Ki besonders stark.</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Critical Strike</strong> verursachen großen Schaden, wenn sich das Ziel bereits im Ki Break befindet.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dadurch entsteht ein klarer Ablauf.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler können zunächst mit Ki Drain Angriffen die gegnerische Ressource reduzieren. Sobald der Gegner in den Ki Break Zustand gerät, lässt sich die entstandene Öffnung für einen Critical Strike nutzen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dieses System könnte die Kämpfe taktischer machen.</p>
<p class="isSelectedEnd">In Xenoverse 2 wurden besonders effektive Fähigkeiten häufig direkt nacheinander eingesetzt, solange genügend Ki vorhanden war. Abklingzeiten verhindern zunächst, dass dieselbe Technik sofort wiederholt wird.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gleichzeitig gewinnt die Auswahl der ausgerüsteten Angriffe an Bedeutung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein Set ausschließlich aus mächtigen Schadensfähigkeiten könnte weniger sinnvoll sein als eine Kombination aus Ki Kontrolle, Verteidigungsdurchbruch und abschließendem Critical Strike.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das neue System birgt allerdings auch Risiken.</p>
<p class="isSelectedEnd">Abklingzeiten können Kämpfe strukturieren, dürfen sich aber nicht träge anfühlen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wenn die wichtigsten Fähigkeiten zu lange blockiert sind, könnte das typische Tempo von Dragon Ball verloren gehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch die Balance wird anspruchsvoll. Manche Angriffe könnten durch geringe Abklingzeiten deutlich effektiver werden als spektakulärere Techniken.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dimps muss deshalb sicherstellen, dass nicht nur wenige optimale Kombinationen entstehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Stärke von Xenoverse liegt in der Freiheit, einen persönlichen Kampfstil aufzubauen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das neue System sollte diese Freiheit erweitern, nicht durch eine neue Pflichtkombination ersetzen.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3695" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt7-300x168.png" alt="" width="300" height="168" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt7-300x168.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt7-1024x574.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt7-768x430.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt7-1536x860.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt7-2048x1147.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt7-860x482.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Soul Assist verbindet den eigenen Helden mit früheren Kämpfern</h2>
<p class="isSelectedEnd">Das zentrale Thema des neuen Kampfsystems lautet laut Bandai Namco „Connection“.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler sollen Verbindungen zu jenen Helden aufbauen, die die Erde in früheren Zeitaltern beschützt haben. Ihre Angriffe, Fähigkeiten und Kampfstile können erneut für den eigenen Charakter verwendet werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Darüber hinaus führt Xenoverse 3 Soul Assist ein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Mit dieser Mechanik kann der Spieler die Unterstützung eines bekannten Dragon Ball Kämpfers anfordern. Dieser erscheint im Kampf und setzt eine seiner charakteristischen Techniken ein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Soul Assist erinnert grundsätzlich an klassische Unterstützungsangriffe aus anderen Kampfspielen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Innerhalb von Xenoverse besitzt die Mechanik jedoch eine zusätzliche Bedeutung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die bekannten Helden existieren im AGE 1000 offenbar nicht nur als frei wählbare Figuren. Ihre Kräfte und Erinnerungen sind Teil der neuen Welt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dadurch kann Xenoverse 3 bekannte Charaktere einbinden, ohne sie zwangsläufig dauerhaft aus ihrer ursprünglichen Epoche in die Zukunft zu holen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Goku, Vegeta, Piccolo, Krillin, Future Trunks oder Tenshinhan können den eigenen Helden unterstützen, obwohl die Handlung lange nach ihrer ursprünglichen Zeit spielt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Entscheidend wird sein, wie diese Verbindungen freigeschaltet werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Müssen Spieler Missionen zu den jeweiligen Helden abschließen?</p>
<p class="isSelectedEnd">Entstehen Beziehungen ähnlich wie bei den früheren Mentoren?</p>
<p class="isSelectedEnd">Können Soul Assists verbessert oder individuell angepasst werden?</p>
<p class="isSelectedEnd">Verändern sie Dialoge und Handlung?</p>
<p class="isSelectedEnd">Eine Verbindung sollte mehr sein als ein zusätzlicher Angriffsknopf.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wenn das System tatsächlich das zentrale Thema des Spiels bildet, muss es auch außerhalb der Kämpfe spürbar werden.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3686" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt5-300x168.png" alt="" width="300" height="168" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt5-300x168.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt5-1024x574.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt5-768x430.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt5-1536x861.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt5-2048x1148.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt5-860x482.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Soul Change lässt uns bekannte Helden verkörpern</h2>
<p class="isSelectedEnd">Noch weiter geht Soul Change.</p>
<p class="isSelectedEnd">In früheren Materialien wurde die Mechanik zunächst als Soul Switch bezeichnet. Der jüngste offizielle Mechanik Trailer verwendet die Bezeichnung Soul Change.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sobald die entsprechende Leiste gefüllt ist, kann der eigene Charakter vorübergehend die Seele eines bekannten Dragon Ball Helden aufnehmen und dessen Gestalt sowie Fähigkeiten übernehmen. In der Demo verwandelte sich der Protagonist beispielsweise in Future Trunks. Dabei wurden Lebenspunkte wiederhergestellt und die Kampfwerte deutlich erhöht.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bandai Namco nennt unter anderem Krillin, Piccolo, Vegeta, Future Trunks und Tenshinhan als mögliche Figuren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Soul Change ist damit mehr als eine gewöhnliche Transformation.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Spieler entwickelt weiterhin einen eigenen Charakter, kann aber zeitweise die vollständige Kraft eines bekannten Helden nutzen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das System könnte mehrere Probleme gleichzeitig lösen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler erhalten Zugang zu bekannten Kampfstilen, ohne ihren eigenen Avatar dauerhaft verlassen zu müssen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Schwierigere Kämpfe bekommen eine mächtige Wendung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Geschichte kann Erinnerungen und Kräfte früherer Generationen in das AGE 1000 einbinden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gleichzeitig darf Soul Change den eigenen Charakter nicht entwerten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wenn die stärkste Lösung in jedem Kampf darin besteht, sich möglichst schnell in Goku, Vegeta oder einen anderen bekannten Helden zu verwandeln, verliert der persönliche Avatar an Bedeutung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Seele eines früheren Kriegers sollte eine besondere Unterstützung sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie darf nicht zum eigentlichen Hauptcharakter werden.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3687" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt6-300x168.png" alt="" width="300" height="168" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt6-300x168.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt6-1024x575.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt6-768x431.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt6-1536x863.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt6-2048x1150.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt6-860x483.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Awakening bewahrt die eigene Identität</h2>
<p class="isSelectedEnd">Als Alternative zu Soul Change steht Awakening zur Verfügung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit entfesselt der eigene Charakter sein persönliches Potenzial und nutzt eine Transformation, die zu seiner gewählten Spezies gehört. Für Saiyajins wurde bereits die Super Saiyajin Verwandlung bestätigt. Weitere Spezies und ihre jeweiligen Formen sollen später vorgestellt werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Trennung ist sinnvoll.</p>
<p class="isSelectedEnd">Soul Change erlaubt die vorübergehende Verkörperung eines bekannten Helden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Awakening entwickelt die eigene Figur weiter.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler müssen sich damit möglicherweise entscheiden, welche Art von Macht zu ihrem Kampfstil passt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wollen sie die Fähigkeiten einer legendären Figur übernehmen?</p>
<p class="isSelectedEnd">Oder wollen sie das Potenzial ihres eigenen Charakters entfesseln?</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Entscheidung könnte zu unterschiedlichen Builds und Rollen führen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dafür müssen die rassenspezifischen Transformationen jedoch ausgeglichen sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 bevorzugte über lange Zeit besonders Saiyajins, da sie auf zahlreiche bekannte und beliebte Verwandlungen zurückgreifen konnten. Andere Spezies erhielten deutlich weniger neue Formen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 darf dieses Ungleichgewicht nicht wiederholen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Jede spielbare Spezies benötigt einen eigenen Entwicklungsweg.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nicht jede Form muss gleich aussehen oder dieselbe Funktion erfüllen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie muss aber eine vergleichbare spielerische Bedeutung besitzen.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3692" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt1-300x167.png" alt="" width="300" height="167" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt1-300x167.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt1-1024x571.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt1-768x428.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt1-1536x857.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt1-2048x1142.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt1-860x480.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Xenoverse 3 muss aus den Fehlern des Grinds lernen</h2>
<p class="isSelectedEnd">Parallel Quests und zufällige Belohnungen verlängerten die Spielzeit von Xenoverse 2.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie sorgten gleichzeitig für einen großen Teil des Frusts.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler konnten bestimmte Bedingungen erfüllen und eine Mission mehrfach erfolgreich abschließen, ohne die gewünschte Fähigkeit oder Ausrüstung zu erhalten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Form des Zufalls erzeugte keine echte Herausforderung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie verlangte hauptsächlich Wiederholung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 sollte Fortschritt deshalb nachvollziehbarer gestalten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Fähigkeiten könnten durch klar definierte Aufgaben freigeschaltet werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Mentoren oder Soul Verbindungen könnten eigene Fortschrittsleisten besitzen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Schwierige Missionen könnten bestimmte Belohnungen garantieren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Zusätzliche Bedingungen könnten bessere Varianten oder kosmetische Inhalte gewähren, ohne grundlegende Fähigkeiten vollständig vom Zufall abhängig zu machen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch Materialien und Währungen benötigen transparente Einsatzmöglichkeiten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein langfristiges Spiel darf Zeit verlangen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es sollte diese Zeit aber respektieren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 hielt seine Community nicht wegen des Grinds.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es hielt sie trotz des Grinds.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3693" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt2-300x167.png" alt="" width="300" height="167" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt2-300x167.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt2-1024x571.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt2-768x428.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt2-1536x857.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt2-2048x1142.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/Unbenannt2-860x480.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Eine neue Geschichte benötigt echte Entscheidungen</h2>
<p class="isSelectedEnd">Bandai Namco betont, dass Spieler den Helden wählen können, der sie sein möchten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dieses Versprechen sollte sich nicht nur auf Aussehen und Kampfstil beziehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 benötigt zumindest in Teilen auch erzählerische Entscheidungen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Protagonist kommt ohne Erinnerungen in einer fremden Zukunft an.</p>
<p class="isSelectedEnd">Er besucht eine Universität.</p>
<p class="isSelectedEnd">Er schließt sich dem Great Saiya Squad an.</p>
<p class="isSelectedEnd">Er begegnet Rivalen, Freunden und den Überresten früherer Helden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Ausgangslage eignet sich für persönliche Entscheidungen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Welche Beziehungen bauen wir auf?</p>
<p class="isSelectedEnd">Wem vertrauen wir?</p>
<p class="isSelectedEnd">Welche Aufgaben übernehmen wir?</p>
<p class="isSelectedEnd">Wie gehen wir mit unserer unbekannten Vergangenheit um?</p>
<p class="isSelectedEnd">Welche Bedeutung haben die aufgenommenen Seelen?</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 zeigte mit Infinite History, dass alternative Verläufe und unterschiedliche Begleiter grundsätzlich möglich sind. Xenoverse 3 sollte daraus ein klareres System entwickeln.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nicht jede Entscheidung muss das gesamte Ende verändern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Doch der eigene Charakter sollte mehr sein als eine stumme Figur, die jeden Auftrag widerspruchslos annimmt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein persönlicher Held benötigt eine persönliche Haltung.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3690" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-300x169.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-1024x576.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-768x432.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-1536x864.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-2048x1152.jpg 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-860x484.jpg 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Der Nachfolger darf nicht erneut als DLC Gerüst starten</h2>
<p class="isSelectedEnd">Die lange Unterstützung von Xenoverse 2 war ein wesentlicher Teil seines Erfolgs.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie führte gleichzeitig zu einer unübersichtlichen Struktur aus Super Packs, Extra Packs, Ultra Packs, Legendary Packs, Hero of Justice Erweiterungen, Future Saga Kapiteln und weiteren Einzelveröffentlichungen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 wird mit großer Wahrscheinlichkeit ebenfalls langfristig erweitert werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Offiziell bestätigt sind konkrete DLC Pläne bislang jedoch nicht.</p>
<p class="isSelectedEnd">Zum Start muss das Spiel deshalb zunächst als vollständige Erfahrung funktionieren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Eine umfangreiche Kampagne, ausreichend Fähigkeiten, mehrere Spezies, verschiedene Transformationen, ein funktionierender Koop Bereich und ein abwechslungsreiches Endgame dürfen nicht über Jahre nachgereicht werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Grundspiel muss zeigen, weshalb Xenoverse 3 existiert.</p>
<p class="isSelectedEnd">DLCs sollten eine starke Grundlage erweitern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie sollten diese Grundlage nicht erst herstellen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch die Vermarktung muss übersichtlicher werden. Sollte Bandai Namco erneut mehrere Erweiterungspässe planen, benötigen Spieler eine klar erkennbare Struktur.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein Nachfolger darf nicht schon vor seiner Veröffentlichung wie der Beginn einer komplizierten Einkaufsliste wirken.</p>
<h2>Was bislang noch nicht bestätigt ist</h2>
<p class="isSelectedEnd">Trotz mehrerer Trailer, offizieller Texte und einer spielbaren Demo fehlen noch zahlreiche zentrale Informationen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein genaues Veröffentlichungsdatum innerhalb des Jahres 2027 wurde noch nicht genannt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der vollständige Umfang von West City ist unbekannt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Eine vollständig offene Welt wurde nicht bestätigt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die endgültige Liste spielbarer Spezies steht noch aus.</p>
<p class="isSelectedEnd">Zu Crossplay gibt es bislang keine offizielle Aussage.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch PvP Modi, Ranglisten, Turniere und weitere Online Funktionen wurden noch nicht umfassend vorgestellt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Eine Übertragung von Xenoverse 2 Charakteren oder Spielständen ist nicht bestätigt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Unklar ist ebenfalls, ob Entscheidungen die Geschichte dauerhaft verändern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Zu Editionen, Vorbestellerinhalten, Season Passes und DLC Plänen liegen noch keine vollständigen Angaben vor.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch eine Version für Nintendo Switch 2 wurde bislang nicht angekündigt. Offiziell bestätigt sind derzeit ausschließlich PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese offenen Punkte sind wichtig.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 zeigt bereits vielversprechende Systeme.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ob daraus ein starker Nachfolger entsteht, hängt jedoch von ihrer konkreten Umsetzung und ihrem Umfang ab.</p>
<h2>Die größte Chance der gesamten Reihe</h2>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 besitzt einen Vorteil, den seine Vorgänger nicht hatten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es kann auf mehr als zehn Jahre Erfahrung zurückgreifen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dimps weiß inzwischen, weshalb Spieler an ihren eigenen Charakteren hängen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Studio weiß, welche Inhalte die Community langfristig zurückbringen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es weiß, wie wichtig Transformationen, Mentoren, Fähigkeiten und kooperative Missionen sind.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gleichzeitig sollte nach fast zehn Jahren ebenso deutlich sein, welche Systeme nicht mehr ausreichen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Eine große Stadt ohne echte Aktivitäten reicht nicht.</p>
<p class="isSelectedEnd">Zufällige Belohnungen ersetzen kein gutes Fortschrittssystem.</p>
<p class="isSelectedEnd">Viele Charaktere ersetzen keine abwechslungsreichen Missionen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Neue Kostüme ersetzen keinen modernen Editor.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spektakuläre Angriffe ersetzen keine verlässliche Kamera und kein sauberes Kampfsystem.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 muss seine Vergangenheit nicht verleugnen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es muss sie überwinden.</p>
<p class="isSelectedEnd">AGE 1000 bietet dafür den idealen Rahmen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die neue Zeit erlaubt eigene Figuren, neue Konflikte und eine Welt, die nicht permanent von den bekannten Dragon Ball Sagas abhängig ist.</p>
<p class="isSelectedEnd">West City kann aus dem Online Hub einen glaubwürdigen Lebensraum machen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Great Saiya Squad kann dem Koop eine stärkere Identität geben.</p>
<p class="isSelectedEnd">Soul Assist und Soul Change können die Verbindung zu früheren Helden bewahren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Awakening kann den eigenen Charakter stärker von seiner Herkunft abhängig machen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das neue Ki System kann den Kämpfen mehr Struktur verleihen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die einzelnen Bestandteile sind vorhanden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nun müssen sie zu einer zusammenhängenden Erfahrung werden.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3689" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-300x169.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-1024x576.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-768x432.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-1536x864.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-2048x1152.jpg 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_4-860x484.jpg 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Der Beginn einer neuen Dragon Ball Ära?</h2>
<p class="isSelectedEnd">Dragon Ball Xenoverse begann 2015 mit einer einfachen, aber wirkungsvollen Idee.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wir sollten nicht länger nur Gokus Geschichte nachspielen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wir sollten selbst Teil dieser Geschichte werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 verwandelte diese Idee anschließend in ein dauerhaftes Zuhause. Conton City, die Zeitpatrouille, zahlreiche Mentoren und fast zehn Jahre zusätzlicher Inhalte begleiteten die Charaktere der Spieler durch mehrere Generationen von Dragon Ball Spielen.</p>
<p class="isSelectedEnd">FighterZ bot präzisere Kämpfe.</p>
<p class="isSelectedEnd">Kakarot erzählte die bekannte Geschichte aufwendiger.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sparking! Zero inszenierte größere Schlachten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Doch Xenoverse blieb die Reihe, in der unser eigener Charakter im Mittelpunkt stand.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 muss dieses Erbe nun in eine neue Zukunft führen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die ersten Informationen zeigen, dass Dimps nicht nur ein technisch verbessertes Xenoverse 2 entwickeln möchte.</p>
<p class="isSelectedEnd">AGE 1000, West City, der Great Saiya Squad, zusammenhängende Missionsgebiete, das neue Ki System, Soul Assist, Soul Change und rassenspezifische Entwicklungen deuten auf einen grundlegenderen Schritt hin.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ob dieser Schritt ausreicht, lässt sich noch nicht abschließend beurteilen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dafür fehlen zu viele Informationen über die Spielwelt, den Editor, den Umfang der Geschichte und die langfristige Struktur.</p>
<p class="isSelectedEnd">Doch erstmals seit vielen Jahren wirkt Xenoverse nicht mehr wie eine Plattform, die nur weiter verlängert wird.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es wirkt wieder wie eine Reihe, die sich entwickeln möchte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das erste Xenoverse gab uns einen Platz im Dragon Ball Universum.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 machte daraus ein Zuhause.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 3 muss uns nun eine Welt geben, in der unser eigener Held wirklich leben, wachsen und seine eigene Geschichte schreiben kann.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Nachfolger muss deshalb nicht einfach größer werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Er muss persönlicher, tiefer und konsequenter werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nach zehn Jahren Xenoverse 2 steht Dimps vor der größten Chance der gesamten Reihe.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dragon Ball Xenoverse 3 kann das Vermächtnis seiner Vorgänger fortsetzen.</p>
<p>Oder es kann endlich das Spiel werden, das in ihrer ursprünglichen Idee schon immer verborgen lag.</p>
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		<title>Warum Dragon Ball Xenoverse 2 fast zehn Jahre überleben konnte</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zockerfakten]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2026 08:41:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse: Eine Reise durch Raum und Zeit, Teil 4 Fast zehn Jahre lang wurde Dragon Ball Xenoverse 2 erweitert. Neue Charaktere, Geschichten, Transformationen, Spielmodi und technische Fassungen sorgten dafür, dass die Zeitpatrouille selbst dann noch aktiv blieb, als längst mehrere neue Dragon Ball Spiele erschienen waren. Mit Future Saga Chapter 4 endete diese [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd"><strong>Dragon Ball Xenoverse: Eine Reise durch Raum und Zeit, Teil 4</strong></p>
<p class="isSelectedEnd">Fast zehn Jahre lang wurde Dragon Ball Xenoverse 2 erweitert. Neue Charaktere, Geschichten, Transformationen, Spielmodi und technische Fassungen sorgten dafür, dass die Zeitpatrouille selbst dann noch aktiv blieb, als längst mehrere neue Dragon Ball Spiele erschienen waren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Mit Future Saga Chapter 4 endete diese ungewöhnlich lange Reise am 8. Juli 2026 schließlich offiziell. Bandai Namco bezeichnete die Erweiterung als Abschluss einer Geschichte, die beinahe zehn Jahre zuvor mit der Veröffentlichung von Xenoverse 2 begonnen hatte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die lange Unterstützung allein erklärt den Erfolg jedoch nicht.</p>
<p class="isSelectedEnd">Updates können ein Spiel nur dann am Leben halten, wenn Spieler überhaupt einen Grund besitzen, zurückzukehren. Neue Kämpfer reichen dafür nicht automatisch aus. Auch eine bekannte Lizenz garantiert keine dauerhafte Community.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 hatte technische Schwächen, ein häufig repetitives Missionsdesign, eine unübersichtliche DLC Struktur und ein Kampfsystem, das nie die Präzision eines klassischen Fighting Games erreichte. Trotzdem überschritt das Spiel bis 2023 die Marke von zehn Millionen ausgelieferten Exemplaren und digital verkauften Einheiten. Nach Angaben von Produzent Masayuki Hirano spielten zu diesem Zeitpunkt weltweit weiterhin ungefähr eine Million Menschen pro Monat.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der außergewöhnliche Erfolg entstand deshalb nicht, weil Xenoverse 2 über Jahre hinweg das modernste oder spielerisch beste Dragon Ball Spiel blieb.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es überlebte, weil es eine Fantasie bediente, die seine Konkurrenz nie vollständig ersetzen konnte.</p>
<h2>Der eigene Charakter war wichtiger als das wachsende Roster</h2>
<p class="isSelectedEnd">Dragon Ball Spiele leben traditionell von ihren bekannten Figuren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Goku, Vegeta, Gohan, Piccolo, Freezer und zahlreiche weitere Charaktere gehören zu den wichtigsten Verkaufsargumenten. Neue Formen und bislang nicht spielbare Kämpfer erzeugen Aufmerksamkeit, bestimmen Trailer und motivieren Fans zum Kauf zusätzlicher Inhalte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch Xenoverse 2 baute sein Roster über Jahre hinweg deutlich aus. Der entscheidende Unterschied lag jedoch darin, was neue Charaktere für das restliche Spiel bedeuteten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein DLC Kämpfer war nicht ausschließlich eine zusätzliche Figur für den Auswahlbildschirm. Seine Fähigkeiten, Kleidungsstücke, Posen oder Kampfstile konnten häufig auch den eigenen Zeitpatrouilleur erweitern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dadurch besaß beinahe jeder neue Inhalt zwei Ebenen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler konnten den neuen Charakter direkt verwenden. Gleichzeitig konnten sie Teile seiner Identität in ihren eigenen Helden übernehmen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Produzent Masayuki Hirano erklärte rückblickend, dass das ursprüngliche Xenoverse Konzept darauf ausgerichtet war, Spieler selbst in die Welt von Dragon Ball einzusetzen. Statt den eigenen Kämpfer lediglich als Avatar zu behandeln, sollte jede Person als Held der Geschichte wahrgenommen werden. Diese Idee sei während der Entwicklung noch ungewöhnlich gewesen und habe sich bewusst von früheren Dragon Ball Spielen unterschieden, in denen hauptsächlich bekannte Figuren gesteuert wurden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Genau diese Entscheidung war die Grundlage der langfristigen Bindung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein großer Charakterkader bietet Auswahl. Ein selbst erstellter Charakter schafft Besitzgefühl.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler investierten nicht nur Zeit in das Freischalten beliebter Kämpfer. Sie bauten ihren eigenen Saiyajin, Namekianer, Majin, Erdling oder Angehörigen von Freezers Volk auf. Sie verteilten Attribute, suchten nach Fähigkeiten, kombinierten Kleidung und entwickelten einen persönlichen Kampfstil.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit wuchs nicht nur der Spielstand.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es entstand eine Figur mit einer eigenen Geschichte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wer über Jahre hinweg denselben Zeitpatrouilleur weiterentwickelte, hatte einen stärkeren Grund zur Rückkehr als jemand, der lediglich einen weiteren bekannten Charakter ausprobieren wollte.</p>
<h2>Xenoverse 2 verkaufte keine perfekte Figur, sondern eine persönliche</h2>
<p class="isSelectedEnd">Die Charaktererstellung von Xenoverse 2 war selbst für ihre Zeit nicht besonders umfangreich.</p>
<p class="isSelectedEnd">Körperformen, Gesichter, Frisuren und Stimmen boten nur eine begrenzte Auswahl. Viele Spieler wünschten sich über Jahre hinweg mehr Spezies, detailliertere Anpassungen und größere Unterschiede zwischen den einzelnen Figuren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Trotzdem funktionierte das System.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Grund lag darin, dass die Persönlichkeit des eigenen Charakters nicht nur durch den Editor entstand. Sie entwickelte sich aus der Kombination zahlreicher Spielsysteme.</p>
<p class="isSelectedEnd">Welche Techniken sollte der Zeitpatrouilleur verwenden?</p>
<p class="isSelectedEnd">Sollte er sich auf Nahkampf, Ki Angriffe oder Unterstützung konzentrieren?</p>
<p class="isSelectedEnd">Bei welchem Meister sollte er trainieren?</p>
<p class="isSelectedEnd">Welche Transformation passte zu seiner Herkunft?</p>
<p class="isSelectedEnd">Welche Kleidung entsprach der eigenen Vorstellung eines Dragon Ball Helden?</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 erlaubte nicht immer, exakt die gewünschte Figur zu erschaffen. Es gab Spielern aber genügend Bausteine, um eine persönliche Interpretation zu entwickeln.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Spiel behandelte Dragon Ball dadurch wie einen großen kreativen Baukasten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein Charakter konnte Vegetas Kampfstil, Piccolos Kleidung, Freezers Angriffe und eine Transformation aus einem vollkommen anderen Abschnitt der Reihe miteinander verbinden. Diese Kombination musste innerhalb der offiziellen Geschichte keinen Sinn ergeben.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie musste dem Spieler gefallen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Hirano erklärte 2023, dass DLC Inhalte nicht nur nach der Beliebtheit eines Kämpfers ausgewählt wurden. Das Team berücksichtigte ebenfalls, welche Techniken, Posen und stilistischen Elemente den eigenen Figuren der Spieler weitere Möglichkeiten geben konnten. Xenoverse 2 sollte damit nicht nur erlauben, einen bekannten Charakter zu spielen, sondern Teile seines Stils zu übernehmen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Genau darin lag die langfristige Stärke der Erweiterungen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Jeder neue Inhalt konnte den persönlichen Dragon Ball Helden erneut verändern.</p>
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<h2>Conton City wurde zu einem digitalen Zuhause</h2>
<p class="isSelectedEnd">Auch Conton City spielte eine entscheidende Rolle.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Stadt war keine offene Welt und bot nur begrenzte Möglichkeiten zur Interaktion. Viele Gebäude blieben reine Kulisse. Zahlreiche Aktivitäten führten über Händler, Figuren und Portale letztlich wieder in Menüs oder abgeschlossene Kampfmissionen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Trotzdem erfüllte Conton City eine wichtige soziale und emotionale Funktion.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Stadt gab der Zeitpatrouille einen festen Ort.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler kehrten nach Missionen zurück, trafen Mentoren, kauften Gegenstände und begegneten den Charakteren anderer Menschen. Dadurch waren die selbst erstellten Figuren nicht ausschließlich innerhalb eines persönlichen Spielstands sichtbar.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie wurden Teil einer gemeinsamen Welt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bandai Namco beschreibt Xenoverse 2 bis heute über genau diese Verbindung aus Charaktererstellung, Conton City, Mentoren und dem Schutz der Dragon Ball Geschichte. Diese Elemente bilden nicht nur einzelne Funktionen, sondern das grundlegende Identitätsversprechen des Spiels.</p>
<p class="isSelectedEnd">Andere Dragon Ball Titel besaßen ebenfalls Online Modi, Mehrspielerkämpfe oder umfangreiche Menüs. Conton City vermittelte jedoch stärker das Gefühl, dauerhaft Mitglied einer Organisation zu sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Zeitpatrouilleur loggte sich nicht lediglich für den nächsten Kampf ein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Er kehrte an seinen Arbeitsplatz zurück.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Wirkung wurde durch die Figuren anderer Spieler verstärkt. Conton City war gleichzeitig Treffpunkt und Ausstellung. Überall waren unterschiedliche Interpretationen des Dragon Ball Universums sichtbar.</p>
<p class="isSelectedEnd">Manche Spieler erschufen eigene Charaktere.</p>
<p class="isSelectedEnd">Andere versuchten, Figuren aus dem Manga und Anime nachzubauen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wieder andere kombinierten bewusst absurde Kleidungsstücke, Farben und Fähigkeiten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die technische Interaktion blieb begrenzt, doch allein die sichtbare Präsenz dieser Figuren unterstützte die Vorstellung einer großen Zeitpatrouille.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 war dadurch kein klassisches Online Rollenspiel.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es übernahm aber einen seiner wichtigsten emotionalen Mechanismen: das Gefühl, an einen beständigen Ort zurückzukehren.</p>
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<h2>Die Zeitreisehandlung konnte beinahe alles aufnehmen</h2>
<p class="isSelectedEnd">Die erzählerische Grundidee war ebenfalls ideal für eine lange Unterstützung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 musste neue Figuren nicht innerhalb einer realistischen Chronologie erklären. Die gesamte Reihe basierte auf beschädigten Zeitlinien, alternativen Ereignissen und Eingriffen in bekannte Momente.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dadurch konnte nahezu jeder neue Dragon Ball Inhalt eingebaut werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein neuer Film erschien?</p>
<p class="isSelectedEnd">Seine Figuren konnten durch zusätzliche Missionen und Parallel Quests integriert werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Eine neue Transformation wurde im Anime gezeigt?</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie konnte später als spielbarer Charakter oder Fähigkeit des eigenen Zeitpatrouilleurs erscheinen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Eine Figur passte eigentlich nicht in den aktuellen Abschnitt der Geschichte?</p>
<p class="isSelectedEnd">Eine veränderte Zeitlinie lieferte die notwendige Begründung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dieses Konzept war nicht immer erzählerisch anspruchsvoll. Häufig wurden bekannte Kämpfe nur leicht verändert, während Gegner zusätzliche Kräfte erhielten oder Figuren früher als vorgesehen auftauchten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Für eine dauerhaft erweiterbare Plattform war die Struktur jedoch außerordentlich praktisch.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 musste seine Geschichte nie vollständig abschließen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Towa, Mira und später vor allem Fu konnten immer neue Veränderungen verursachen. Jede Reparatur der Zeitlinie konnte durch den nächsten Eingriff wieder gefährdet werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Spiel funktionierte dadurch beinahe wie eine fortlaufende Anime Serie. Neue Konflikte konnten an den bestehenden Rahmen angefügt werden, ohne die gesamte Grundlage neu entwickeln zu müssen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Flexibilität machte Xenoverse 2 zu einem Archiv der sich weiterentwickelnden Marke Dragon Ball.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Spiel begann 2016 mit einem bestimmten Stand der Anime und Filmgeschichte. Über seine Erweiterungen nahm es später Inhalte aus Dragon Ball Super, Dragon Ball Super: Broly, Dragon Ball Super: Super Hero und Dragon Ball DAIMA auf.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Zeitpatrouille wuchs parallel zum Franchise.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3624" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/9.-Loading-screen-3-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/9.-Loading-screen-3-300x169.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/9.-Loading-screen-3-1024x576.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/9.-Loading-screen-3-768x432.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/9.-Loading-screen-3-1536x864.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/9.-Loading-screen-3-860x484.jpg 860w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/9.-Loading-screen-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Kostenlose Updates hielten auch das Grundspiel relevant</h2>
<p class="isSelectedEnd">Die kostenpflichtigen DLCs allein hätten diesen Kreislauf vermutlich nicht über fast zehn Jahre getragen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Entscheidend war die regelmäßige Verbindung mit kostenlosen Updates.</p>
<p class="isSelectedEnd">Neue Transformationen, höhere Levelgrenzen, Raid Missionen, Partneranpassungen, Kostüme, Maskottchen, Fähigkeiten und zusätzliche Systeme sorgten dafür, dass auch Besitzer des Grundspiels immer wieder Veränderungen bemerkten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dadurch entstanden regelmäßige Rückkehrpunkte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler öffneten Xenoverse 2 zunächst wegen eines kostenlosen Updates. Anschließend sahen sie neue Figuren, Missionen oder Fähigkeiten aus dem begleitenden DLC.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dieses Modell war wirtschaftlich geschickt. Die kostenlosen Inhalte stabilisierten die aktive Community, während die kostenpflichtigen Erweiterungen weitere Einnahmen erzeugten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es wäre allerdings zu einfach, diese Strategie ausschließlich als Monetarisierung abzuwerten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Viele der kostenlosen Inhalte erweiterten ausgerechnet den wichtigsten Teil des Spiels: den eigenen Zeitpatrouilleur.</p>
<p class="isSelectedEnd">Neue Transformationen oder zusätzliche Partneranpassungen konnten den bestehenden Charakter aufwerten, ohne dass zwingend ein vollständiges Erweiterungspaket gekauft werden musste.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit blieb der persönliche Fortschritt nicht vollständig hinter einer Bezahlschranke verborgen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gleichzeitig darf die problematische Seite nicht ignoriert werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Menge verschiedener Super Packs, Extra Packs, Ultra Packs, Legendary Packs, Pack Sets und weiterer Einzelveröffentlichungen wurde zunehmend unübersichtlich. Neue Spieler konnten nur schwer erkennen, welche Inhalte sie benötigten und welche Erweiterungen bereits in bestimmten Editionen enthalten waren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 profitierte von seiner DLC Struktur.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es litt aber ebenfalls unter ihr.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3637" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_Chapter2_Screenshots-4-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_Chapter2_Screenshots-4-300x169.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_Chapter2_Screenshots-4-1024x576.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_Chapter2_Screenshots-4-768x432.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_Chapter2_Screenshots-4-1536x864.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_Chapter2_Screenshots-4-2048x1152.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_Chapter2_Screenshots-4-860x484.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Der Einstieg blieb über Jahre vergleichsweise niedrig</h2>
<p class="isSelectedEnd">Ein weiterer Erfolgsfaktor war die Zugänglichkeit.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 verlangte keine tiefgehende Kenntnis komplexer Fighting Game Systeme. Spieler konnten grundlegende Kombinationen, Spezialangriffe und Transformationen vergleichsweise schnell einsetzen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das bedeutete nicht, dass das Spiel keinerlei Tiefe besaß. Attribute, Superseelen, Fähigkeiten, Ausdauerverwaltung, Bewegung und verschiedene Kampftechniken konnten im direkten Wettbewerb einen deutlichen Unterschied machen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der grundsätzliche Einstieg blieb jedoch verständlich.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein Dragon Ball Fan konnte einen eigenen Charakter erschaffen, bekannte Techniken auswählen und relativ schnell spektakuläre Kämpfe erleben.</p>
<p class="isSelectedEnd">Für ein Spiel mit langfristiger Community war diese Zugänglichkeit wichtig.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein stark kompetitives Fighting Game kann Spieler über Jahre binden, stellt Neulinge aber häufig vor hohe Einstiegshürden. Xenoverse 2 bot stattdessen mehrere unterschiedliche Beschäftigungen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler konnten die Kampagne erleben.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie konnten Parallel Quests allein oder gemeinsam absolvieren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie konnten Fähigkeiten sammeln.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie konnten Raids spielen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie konnten Figuren gestalten und fotografieren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie konnten sich im PvP messen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nicht jeder musste Xenoverse 2 aus demselben Grund spielen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dadurch verteilte sich die Community auf unterschiedliche Interessen. Manche Menschen suchten Wettbewerb, andere Sammelfortschritt, Kooperation oder die kreative Gestaltung ihres Charakters.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Spiel musste in keiner einzelnen Disziplin perfekt sein, solange die Kombination seiner Systeme funktionierte.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3638" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_Chapter2_Screenshots-5-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_Chapter2_Screenshots-5-300x169.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_Chapter2_Screenshots-5-1024x576.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_Chapter2_Screenshots-5-768x432.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_Chapter2_Screenshots-5-1536x864.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_Chapter2_Screenshots-5-2048x1152.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_Chapter2_Screenshots-5-860x484.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Die Schwächen wurden durch Gewöhnung nicht zu Stärken</h2>
<p class="isSelectedEnd">Die lange Laufzeit darf dennoch nicht mit dauerhafter Qualität verwechselt werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Viele Probleme aus dem Jahr 2016 begleiteten Xenoverse 2 bis zu seinem Ende.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Kamera verlor in Kämpfen mit mehreren Figuren schnell die Übersicht.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die künstliche Intelligenz verhielt sich häufig unzuverlässig.</p>
<p class="isSelectedEnd">Parallel Quests bestanden meist aus ähnlichen Kampfabläufen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gewünschte Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenstände mussten teilweise durch wiederholtes Spielen derselben Missionen freigeschaltet werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Balance zwischen Charakterwerten, Superseelen, Transformationen und Techniken war schwer kontrollierbar.</p>
<p class="isSelectedEnd">Hinzu kamen Online Probleme, die besonders in kompetitiven Kämpfen frustrierend sein konnten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch die technische Präsentation alterte sichtbar. Die 2024 veröffentlichten Fassungen für PlayStation 5 und Xbox Series X|S ermöglichten zwar Upgrades und die Übertragung bestehender Spielstände, veränderten jedoch nicht das grundlegende Design eines Spiels aus dem Jahr 2016.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 wurde technisch verlängert.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es wurde dadurch nicht vollständig modernisiert.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gerade diese Schwächen erklären, weshalb die Community über Jahre nach einem echten Nachfolger verlangte. Neue DLCs konnten das bestehende Fundament erweitern, aber nicht ersetzen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Mehr Inhalte lösten keine strukturellen Probleme.</p>
<p class="isSelectedEnd">Eine weitere Transformation verbesserte nicht automatisch die Kamera.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein neuer Charakter machte Parallel Quests nicht abwechslungsreicher.</p>
<p class="isSelectedEnd">Eine höhere Levelgrenze verlieh der Geschichte keine größeren Entscheidungen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die lange Unterstützung war beeindruckend. Sie zeigte gleichzeitig immer deutlicher, wie dringend die Reihe irgendwann ein neues Fundament benötigen würde.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3639" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_FighterZ_KeyArt-238x300.jpg" alt="" width="238" height="300" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_FighterZ_KeyArt-238x300.jpg 238w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_FighterZ_KeyArt-811x1024.jpg 811w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_FighterZ_KeyArt-768x970.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_FighterZ_KeyArt-1216x1536.jpg 1216w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_FighterZ_KeyArt-1621x2048.jpg 1621w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_FighterZ_KeyArt-860x1086.jpg 860w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_FighterZ_KeyArt-1536x1940.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_FighterZ_KeyArt-scaled.jpg 2027w" sizes="auto, (max-width: 238px) 100vw, 238px" /></p>
<h2>FighterZ war das bessere Kampfspiel, aber kein Ersatz</h2>
<p class="isSelectedEnd">Dragon Ball FighterZ erschien 2018 und bot genau jene Präzision, die Xenoverse 2 häufig fehlte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Arc System Works entwickelte ein kompetitives Drei gegen Drei Fighting Game mit einer auffälligen Anime Inszenierung, klaren Rollen innerhalb der Teams und einer deutlich stärkeren Konzentration auf direkte Duelle.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bandai Namco und die verantwortlichen Produzenten positionierten beide Spiele bewusst unterschiedlich. FighterZ sollte intensive Kämpfe und eine wettbewerbsorientierte Erfahrung bieten. Xenoverse 2 richtete sich stärker an Spieler, die ihren eigenen Charakter erschaffen und in die Welt von Dragon Ball eintauchen wollten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Trennung war entscheidend.</p>
<p class="isSelectedEnd">FighterZ übernahm nicht die Rolle von Xenoverse 2.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es besetzte einen anderen Bereich.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wer ein möglichst präzises Dragon Ball Fighting Game suchte, fand in FighterZ die überzeugendere Wahl. Wer seinen eigenen Saiyajin erstellen, Fähigkeiten sammeln und gemeinsam mit Freunden Missionen absolvieren wollte, hatte weiterhin einen Grund, Xenoverse 2 zu spielen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Beide Spiele überschritten bis 2023 jeweils zehn Millionen ausgelieferte beziehungsweise digital verkaufte Einheiten. Das zeigt, dass sie sich nicht zwangsläufig gegenseitig verdrängten. Sie konnten unterschiedliche Teile derselben Fanbasis ansprechen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 musste FighterZ nicht besiegen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es musste nur etwas anbieten, das FighterZ bewusst nicht sein wollte.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3405" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/02/Dragon_Ball_Z_Kakarot_Key_Art-213x300.png" alt="" width="213" height="300" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/02/Dragon_Ball_Z_Kakarot_Key_Art-213x300.png 213w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/02/Dragon_Ball_Z_Kakarot_Key_Art-728x1024.png 728w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/02/Dragon_Ball_Z_Kakarot_Key_Art-768x1080.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/02/Dragon_Ball_Z_Kakarot_Key_Art-1092x1536.png 1092w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/02/Dragon_Ball_Z_Kakarot_Key_Art-1456x2048.png 1456w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/02/Dragon_Ball_Z_Kakarot_Key_Art-860x1209.png 860w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/02/Dragon_Ball_Z_Kakarot_Key_Art-scaled.png 1821w" sizes="auto, (max-width: 213px) 100vw, 213px" /></p>
<h2>Kakarot erzählte die bessere Dragon Ball Geschichte</h2>
<p class="isSelectedEnd">Dragon Ball Z: Kakarot setzte 2020 einen anderen Schwerpunkt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Action Rollenspiel ließ Spieler die Geschichte von Goku erneut erleben, größere Gebiete erkunden, trainieren, essen, angeln und Beziehungen zu bekannten Figuren aufbauen. Bandai Namco beschrieb das Spiel ausdrücklich als Möglichkeit, Gokus Geschichte und seinen Alltag innerhalb der Dragon Ball Z Welt nachzuerleben.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit erfüllte Kakarot viele Wünsche, die Xenoverse 2 nur teilweise bedienen konnte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die bekannten Ereignisse wurden aufwendiger inszeniert.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Spielwelt besaß mehr Erkundungsmöglichkeiten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Zentrale Kämpfe erhielten eine stärkere dramaturgische Bedeutung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Kakarot war dadurch die überzeugendere Wahl für Spieler, die Gokus Reise möglichst umfassend erleben wollten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Doch auch dieses Spiel ersetzte Xenoverse 2 nicht.</p>
<p class="isSelectedEnd">Kakarot erzählte hauptsächlich die Geschichte einer bereits bekannten Figur. Xenoverse 2 gab den Spielern eine eigene Rolle.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das eine Spiel ließ uns Gokus Leben nacherleben.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das andere ließ uns neben ihm kämpfen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dieser Unterschied war größer, als er zunächst wirkte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Kakarot übertraf bis Januar 2026 ebenfalls zehn Millionen verkaufte Einheiten und entwickelte sich damit zu einem weiteren langfristig erfolgreichen Dragon Ball Spiel.</p>
<p class="isSelectedEnd">Trotzdem blieb der eigene Charakter ein Alleinstellungsmerkmal von Xenoverse.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3640" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Key-Art-267x300.png" alt="" width="267" height="300" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Key-Art-267x300.png 267w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Key-Art-910x1024.png 910w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Key-Art-768x864.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Key-Art-1365x1536.png 1365w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Key-Art-1820x2048.png 1820w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Key-Art-860x968.png 860w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DRAGON_BALL_SPARKING_ZERO_Key-Art-1536x1728.png 1536w" sizes="auto, (max-width: 267px) 100vw, 267px" /></p>
<h2>Sparking! Zero bot größere Schlachten, aber kein eigenes Leben</h2>
<p class="isSelectedEnd">Mit Dragon Ball: Sparking! Zero erschien 2024 schließlich ein Titel, der besonders durch sein umfangreiches Roster, zerstörbare Arenen und spektakuläre dreidimensionale Kämpfe auffiel.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Spiel setzte die Tradition der Budokai Tenkaichi Reihe fort und konzentrierte sich auf bekannte Charaktere, ihre Transformationen, individuellen Techniken und groß inszenierte Duelle.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sparking! Zero startete außerordentlich erfolgreich. Bereits innerhalb der ersten 24 Stunden wurden mehr als drei Millionen Exemplare verkauft. Bis Februar 2025 stieg die Zahl auf über fünf Millionen. Bandai Namco bezeichnete es zu diesem Zeitpunkt als das am schnellsten verkaufte Dragon Ball Konsolenspiel.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch hier schien sich zunächst die Frage zu stellen, ob Xenoverse 2 nun endgültig ersetzt werden könnte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Doch Sparking! Zero bediente erneut eine andere Fantasie.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es ließ Spieler die mächtigsten Figuren aus Dragon Ball in spektakulären Schlachten aufeinandertreffen. Es setzte auf Wiedererkennungswert, Größe und die Inszenierung bekannter Kräfte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 setzte auf persönliche Entwicklung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sparking! Zero gab uns ein riesiges Roster.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 gab uns einen eigenen Platz innerhalb dieses Rosters.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wer hauptsächlich bekannte Kämpfer kontrollieren und große Auseinandersetzungen erleben wollte, fand in Sparking! Zero die modernere und spektakulärere Alternative.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wer einen eigenen Charakter entwickeln, Fähigkeiten sammeln und Teil der Zeitpatrouille bleiben wollte, erhielt weiterhin keine vollständige Ablösung.</p>
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<h2>Xenoverse 2 besetzte die Lücke zwischen mehreren Genres</h2>
<p class="isSelectedEnd">Der eigentliche Erfolg von Xenoverse 2 lag deshalb nicht in einer einzelnen Mechanik.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Spiel verband mehrere Genres, ohne eines davon vollständig zu beherrschen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es war ein Arena Fighter, aber kein besonders präzises Fighting Game.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es besaß Rollenspielwerte, aber keine tiefgehenden Rollenspielentscheidungen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es bot Online Hubs und kooperative Missionen, war aber kein echtes Online Rollenspiel.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es erzählte eine Dragon Ball Geschichte, erreichte aber nicht die Inszenierung von Kakarot.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es enthielt zahlreiche bekannte Kämpfer, besaß aber nicht die Größe und Präsentation von Sparking! Zero.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auf dem Papier könnte diese Mischung wie ein Nachteil wirken.</p>
<p class="isSelectedEnd">In der Praxis wurde sie zum Alleinstellungsmerkmal.</p>
<p class="isSelectedEnd">Kein anderes Dragon Ball Spiel verband den eigenen Charakter, Mentoren, Fähigkeiten, Transformationen, kooperative Missionen, Online Duelle und einen gemeinsamen Hub auf dieselbe Weise.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 war in vielen Bereichen nicht die beste Wahl.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es war aber lange die einzige Wahl für genau diese Kombination.</p>
<h2>Die Community hielt nicht nur das Spiel, sondern ihre Figuren am Leben</h2>
<p class="isSelectedEnd">Der Erfolg von Xenoverse 2 lässt sich deshalb nicht ausschließlich anhand neuer Inhalte oder Verkaufszahlen erklären.</p>
<p class="isSelectedEnd">Viele Spieler kehrten nicht nur wegen Goku, Vegeta oder einer neuen Transformation zurück.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie kehrten wegen ihres eigenen Charakters zurück.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dieser Zeitpatrouilleur hatte möglicherweise bereits die Saiyajin Saga repariert, gegen Mira gekämpft, bei verschiedenen Meistern trainiert, zahllose Parallel Quests abgeschlossen und über mehrere Erweiterungen hinweg neue Fähigkeiten erhalten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Er war kein offiziell festgelegter Teil der Dragon Ball Geschichte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Für den jeweiligen Spieler war er es trotzdem.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese persönliche Bindung verwandelte Content in Kontinuität.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein neuer DLC war nicht immer ein vollständig neues Erlebnis. Er war das nächste Kapitel für eine Figur, die bereits seit Jahren existierte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Genau deshalb konnte selbst vergleichsweise kleiner Nachschub Wirkung entfalten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein neues Kostüm konnte die äußere Entwicklung des Charakters darstellen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Eine neue Fähigkeit konnte seinen Kampfstil verändern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Eine weitere Transformation konnte sich wie der nächste Schritt seiner persönlichen Reise anfühlen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 musste nicht bei jedem Update eine neue Welt erschaffen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es musste den Spielern nur erlauben, ihre bestehende Welt weiterzuführen.</p>
<h2>Eine beeindruckende Laufzeit mit einem notwendigen Ende</h2>
<p class="isSelectedEnd">Die fast zehnjährige Unterstützung von Xenoverse 2 war außergewöhnlich.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Spiel überstand neue Konsolengenerationen, mehrere Dragon Ball Filme, neue Anime Inhalte und die Veröffentlichung weiterer großer Spiele der Marke. Es erreichte mehr als zehn Millionen ausgelieferte und digital verkaufte Einheiten und hielt nach Angaben seines Produzenten selbst sieben Jahre nach der Veröffentlichung noch ungefähr eine Million monatliche Spieler.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Zahlen zeigen, dass Xenoverse 2 nicht nur künstlich durch DLCs verlängert wurde.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es existierte eine tatsächliche Nachfrage.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gleichzeitig war das Ende notwendig.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Fundament konnte nicht unbegrenzt erweitert werden. Technische Grenzen, veraltete Systeme und wiederkehrende Schwächen wurden mit jeder zusätzlichen Erweiterung deutlicher.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 hatte seine zentrale Idee bewiesen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler wollten nicht nur die Helden von Dragon Ball steuern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie wollten selbst einer dieser Helden sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Spiel musste diese Fantasie nach fast zehn Jahren nicht länger rechtfertigen. Es musste sie an einen Nachfolger übergeben, der sie mit moderner Technik, einer tieferen Welt und stärkeren Rollenspielsystemen weiterentwickeln konnte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 überlebte deshalb länger als beinahe jedes andere Anime Spiel, weil es nicht ausschließlich von seinen bekannten Figuren lebte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es lebte von den Figuren seiner Spieler.</p>
<p class="isSelectedEnd">FighterZ bot die präziseren Kämpfe.</p>
<p class="isSelectedEnd">Kakarot erzählte die bekannte Geschichte eindrucksvoller.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sparking! Zero inszenierte größere Schlachten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Doch keines dieser Spiele ersetzte vollständig das Gefühl, einen eigenen Charakter zu erschaffen, in Conton City anzukommen und selbst Teil der Dragon Ball Geschichte zu werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das war die besondere Stärke von Xenoverse 2.</p>
<p class="isSelectedEnd">Und zugleich die größte Verpflichtung für seinen Nachfolger.</p>
<p><strong>Im fünften und abschließenden Teil unserer Reihe richten wir den Blick auf Dragon Ball Xenoverse 3. Wir betrachten, welche Neuerungen bereits bestätigt wurden, was der Nachfolger aus zehn Jahren Xenoverse 2 lernen muss und ob das neue Abenteuer tatsächlich den Beginn einer neuen Dragon Ball Ära markieren kann.</strong></p>
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		<title>Dragon Ball Xenoverse 2: Das Spiel, das einfach nicht enden wollte</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zockerfakten]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:33:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse: Eine Reise durch Raum und Zeit, Teil 3 Als Dragon Ball Xenoverse 2 im Oktober 2016 erschien, war zunächst nur absehbar, dass Bandai Namco das Spiel mindestens ein Jahr lang mit kostenlosen Updates und zusätzlichen Inhalten unterstützen wollte. Was daraus entstehen sollte, konnte zu diesem Zeitpunkt kaum jemand vorhersehen. Aus einem Jahr [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd"><strong>Dragon Ball Xenoverse: Eine Reise durch Raum und Zeit, Teil 3</strong></p>
<p class="isSelectedEnd">Als Dragon Ball Xenoverse 2 im Oktober 2016 erschien, war zunächst nur absehbar, dass Bandai Namco das Spiel mindestens ein Jahr lang mit kostenlosen Updates und zusätzlichen Inhalten unterstützen wollte. Was daraus entstehen sollte, konnte zu diesem Zeitpunkt kaum jemand vorhersehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Aus einem Jahr wurden beinahe zehn.</p>
<p class="isSelectedEnd">Während andere Dragon Ball Spiele erschienen, ihre Erweiterungen erhielten und anschließend langsam in den Hintergrund rückten, blieb Xenoverse 2 bestehen. Neue Charaktere, Transformationen, Missionen, Spielmodi und Geschichten sorgten regelmäßig dafür, dass die Zeitpatrouille erneut ausrücken musste.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dabei wurde das Spiel technisch nicht grundsätzlich neu erfunden. Viele seiner Schwächen blieben über die gesamte Laufzeit erhalten. Trotzdem entwickelte sich Xenoverse 2 von einer klassischen Fortsetzung zu einer langfristigen Dragon Ball Plattform.</p>
<p class="isSelectedEnd">Am 8. Juli 2026 endete diese außergewöhnliche Reise schließlich mit Future Saga Chapter 4. Bandai Namco bezeichnete die Erweiterung ausdrücklich als Abschluss einer Geschichte, die beinahe zehn Jahre zuvor mit der Veröffentlichung des Spiels begonnen hatte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wie konnte sich ein Spiel aus dem Jahr 2016 so lange halten?</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Antwort liegt nicht in einem einzelnen großen Update. Xenoverse 2 überlebte, weil es über Jahre hinweg immer wieder kleine und große Gründe lieferte, nach Conton City zurückzukehren.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3629" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/8.-Loading-screen-2-1-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/8.-Loading-screen-2-1-300x169.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/8.-Loading-screen-2-1-1024x576.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/8.-Loading-screen-2-1-768x432.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/8.-Loading-screen-2-1-1536x864.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/8.-Loading-screen-2-1-860x484.jpg 860w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/8.-Loading-screen-2-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Aus einem Season Pass wurde ein Dauerbetrieb</h2>
<p class="isSelectedEnd">Schon zum Verkaufsstart war Xenoverse 2 auf zusätzliche Inhalte ausgelegt. Der erste Season Pass umfasste vier Super Packs mit weiteren Charakteren, Missionen, Mentoren, Fähigkeiten, Kostümen und neuen Abschnitten der Geschichte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Struktur passte hervorragend zum Grundkonzept der Reihe. Durch die manipulierten Zeitlinien musste Xenoverse 2 neue Figuren nicht umständlich in eine abgeschlossene Handlung integrieren. Nahezu jeder Charakter konnte durch eine weitere Veränderung der Geschichte, ein alternatives Szenario oder einen neuen Eingriff in die Zeitpatrouille eingeführt werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Neue Inhalte aus Dragon Ball Super ließen sich dadurch vergleichsweise schnell ergänzen. Gleichzeitig wuchs der Baukasten für den eigenen Zeitpatrouilleur. Mit jedem zusätzlichen Mentor, Angriff oder Kleidungsstück entstanden neue Möglichkeiten, den persönlichen Charakter weiterzuentwickeln.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bereits nach dem ersten Jahr war allerdings klar, dass Bandai Namco die Unterstützung nicht mit dem ursprünglichen Season Pass beenden wollte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Mit Extra Pack 1 begann eine weitere Erweiterungsphase. Charaktere wie Tapion, Android 13, Dabura und der von Gohan absorbierte Majin Boo kamen hinzu. Gleichzeitig wurde Zamasu als zusätzlicher Lehrer integriert. Das kostenlose Herbstupdate zum ersten Jubiläum brachte darüber hinaus das Hero Colosseum, eine strategische Nebenaktivität mit sammelbaren digitalen Figuren, sowie eine neue Expertenmission, einen Raid und anpassbare Hintergrundmusik.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 wurde damit bereits früh mehr als nur um zusätzliche Kämpfer erweitert.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es erhielt neue Systeme.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3630" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/hero-colosseum-300x157.jpg" alt="" width="300" height="157" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/hero-colosseum-300x157.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/hero-colosseum-1024x537.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/hero-colosseum-768x403.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/hero-colosseum-1536x806.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/hero-colosseum-2048x1074.jpg 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/hero-colosseum-860x451.jpg 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Das Hero Colosseum zeigte die experimentelle Seite des Spiels</h2>
<p class="isSelectedEnd">Das Hero Colosseum unterschied sich deutlich vom restlichen Xenoverse 2. Statt den eigenen Zeitpatrouilleur direkt zu steuern, stellten Spieler Teams aus verschiedenen Figuren zusammen und ließen diese auf einem strategischen Spielfeld gegeneinander antreten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Jede Figur besaß eigene Werte, Fähigkeiten und Seltenheitsstufen. Neue Figuren konnten gesammelt und bestehende Einheiten verbessert werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das System war nicht für jeden Spieler interessant. Wer Xenoverse 2 vor allem wegen seines eigenen Charakters und der actionreichen Kämpfe spielte, fand im Hero Colosseum möglicherweise nur eine umfangreiche Ablenkung. Gleichzeitig zeigte die Erweiterung, dass Dimps bereit war, neue Spielideen innerhalb der bestehenden Plattform auszuprobieren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Besonders bemerkenswert war jedoch, dass das Hero Colosseum nicht nach seiner Einführung vergessen wurde. In späteren Updates kamen immer wieder zusätzliche Figuren hinzu. Allein das kostenlose Update aus dem Jahr 2020 ergänzte weitere 50 Einheiten, während spätere Aktualisierungen den Bestand erneut vergrößerten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit entstand neben den regulären Kämpfen ein eigenes Sammel- und Fortschrittssystem, das über mehrere Jahre gepflegt wurde.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nicht jede Erweiterung musste das Hauptspiel grundlegend verändern. Manche sollten lediglich einen weiteren Grund schaffen, in Conton City zu bleiben.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3631" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/dbxv2-extra-pack-2-300x172.jpg" alt="" width="300" height="172" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/dbxv2-extra-pack-2-300x172.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/dbxv2-extra-pack-2.jpg 616w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Infinite History gab Xenoverse 2 eine eigene Geschichte</h2>
<p class="isSelectedEnd">Eine der wichtigsten Erweiterungen erschien im März 2018 mit Extra Pack 2.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der DLC brachte nicht nur zusätzliche Charaktere wie Goku in seiner Ultra Instinct Form. Mit Infinite History erhielt Xenoverse 2 eine neue Geschichte rund um Fu, der mit veränderten Zeitlinien experimentierte und die dadurch entstehende Energie untersuchte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Fu war für die langfristige Entwicklung des Spiels besonders wichtig. Während die ursprüngliche Kampagne noch stark auf Towa und Mira setzte, wurde er zunehmend zum zentralen Unruhestifter der späteren Erweiterungen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Seine Motivation unterschied sich dabei von klassischen Dragon Ball Bösewichten. Fu wollte nicht einfach nur die Erde zerstören oder die vollständige Kontrolle über die Zeit erlangen. Ihn interessierten die Auswirkungen veränderter Ereignisse. Er beobachtete, manipulierte und experimentierte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dadurch passte er ideal zu Xenoverse.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Reihe basierte ohnehin auf der Frage, was passiert, wenn bekannte Ereignisse anders verlaufen. Fu machte dieses Prinzip zu seiner persönlichen Forschungsgrundlage.</p>
<p class="isSelectedEnd">Infinite History erlaubte zudem unterschiedliche Verläufe und bezog verschiedene Mentoren in die Handlung ein. Damit nutzte die Erweiterung das Zeitreisekonzept stärker als viele gewöhnliche Parallel Quests.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das begleitende kostenlose Update brachte ebenfalls wichtige Veränderungen. Limit Burst ermöglichte vorübergehende Verstärkungen in kritischen Situationen. Mit Flash Revive konnten Spieler eigene Lebensenergie opfern, um einen Verbündeten wiederzubeleben. Hinzu kamen die SSGSS Transformation, weitere Partneranpassungen und die Möglichkeit, vollständig trainierte Meister als Kampfpartner einzusetzen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 erhielt damit nicht nur mehr Inhalte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bestehende Systeme wurden erweitert und stärker miteinander verbunden.</p>
<h2>Neue Filme wurden direkt zu neuen Spielinhalten</h2>
<p class="isSelectedEnd">Die Veröffentlichung von Dragon Ball Super: Broly zeigte Ende 2018, wie flexibel Xenoverse 2 inzwischen geworden war.</p>
<p class="isSelectedEnd">Mit Extra Pack 4 wurden Gogeta in seiner SSGSS Form und Broly als Full Power Super Saiyan integriert. Zusätzlich erhielten Spieler passende Kleidungsstücke für ihre eigenen Charaktere. Ein kostenloses Update führte außerdem den Crystal Raid ein, in dem ein Spieler selbst die Rolle eines mächtigen Raidbosses übernehmen und gegen andere Spieler antreten konnte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dieser Ablauf sollte für die Zukunft entscheidend werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Neue Dragon Ball Produktionen mussten nicht auf ein eigenes Spiel warten. Xenoverse 2 konnte ihre Charaktere, Transformationen und Kostüme innerhalb seiner bestehenden Struktur aufnehmen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Spiel entwickelte sich dadurch immer stärker parallel zur Marke Dragon Ball.</p>
<p class="isSelectedEnd">Neue Anime Inhalte erzeugten neue Kämpfer.</p>
<p class="isSelectedEnd">Neue Filme lieferten neue Fähigkeiten und Outfits.</p>
<p class="isSelectedEnd">Neue Transformationen gaben den Spielern einen weiteren Grund, ihre Zeitpatrouilleure anzupassen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 musste nicht mehr allein von seiner ursprünglichen Kampagne leben. Es konnte sich aus beinahe jeder neuen Entwicklung des Franchise bedienen.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3632" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/dbxv2-ultra-pack-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/dbxv2-ultra-pack-300x169.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/dbxv2-ultra-pack.jpg 480w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Auch nach drei Jahren war noch kein Ende erkennbar</h2>
<p class="isSelectedEnd">2019 folgten die Ultra Packs.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ultra Pack 1 brachte unter anderem Vegeta als Super Saiyan God, Ribrianne und Vegeta in seiner weiterentwickelten SSGSS Form. Ultra Pack 2 ergänzte Majuub und Android 21 sowie weitere Parallel Quests, Fähigkeiten, Kostüme und Superseelen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Zu diesem Zeitpunkt hätte Xenoverse 2 langsam in eine ruhigere Phase übergehen können. Das Spiel war bereits mehrere Jahre alt, Dragon Ball FighterZ hatte sich als eigenständiges Kampfspiel etabliert und mit Dragon Ball Z: Kakarot stand Anfang 2020 ein weiteres großes Dragon Ball Projekt bevor.</p>
<p class="isSelectedEnd">Doch Xenoverse 2 verschwand nicht.</p>
<p class="isSelectedEnd">Im Jahr 2020 gab Bandai Namco bekannt, dass sich das Spiel weltweit mehr als sechs Millionen Mal verkauft hatte. Gleichzeitig wurde bereits das elfte kostenlose Update vorgestellt. Dieses brachte die Kaioshin der Zeit als spielbaren Charakter, eine zusätzliche Mission, neun Kampftechniken, neue Maskottchen, Partnermodelle, Raidmissionen und weitere Figuren für das Hero Colosseum.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das war ein entscheidender Moment.</p>
<p class="isSelectedEnd">Vier Jahre nach der Veröffentlichung war Xenoverse 2 nicht mehr nur ein älteres Dragon Ball Spiel mit einigen DLCs. Es war ein dauerhaft unterstütztes Produkt mit einer aktiven Spielerschaft, einem regelmäßig erweiterten Charaktereditor und einer stetig wachsenden Menge an Inhalten.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3633" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/dbxv-2-legendary-pack-300x172.jpg" alt="" width="300" height="172" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/dbxv-2-legendary-pack-300x172.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/dbxv-2-legendary-pack.jpg 616w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Die Legendary Packs eröffneten die nächste Phase</h2>
<p class="isSelectedEnd">2021 begann mit den Legendary Packs eine weitere DLC Reihe.</p>
<p class="isSelectedEnd">Legendary Pack 1 führte Pikkon und Toppo in seiner Form als Kandidat für den Gott der Zerstörung ein. Gleichzeitig wurde Fus Geschichte fortgesetzt. Legendary Pack 2 ergänzte Gogeta aus Dragon Ball Super, Caulifla und Kale als Super Saiyan 2 sowie Jiren in voller Kraft.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch diese Erweiterungen wurden durch kostenlose Inhalte begleitet. Mit dem Update zu Legendary Pack 2 erhielten Spieler unter anderem die Transformation zum Super Saiyan God für ihre eigenen Saiyajin Charaktere.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gerade diese kostenlosen Transformationen waren für die Langzeitmotivation besonders wichtig.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein neuer DLC Charakter war hauptsächlich für Spieler interessant, die genau diese Figur verwenden wollten. Eine neue Transformation für den eigenen Zeitpatrouilleur konnte dagegen einen wesentlich größeren Teil der Community ansprechen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Viele Spieler hatten über Jahre hinweg Zeit in ihren persönlichen Avatar investiert. Jede neue Verwandlung, Fähigkeit oder Anpassungsoption wertete diesen Charakter erneut auf.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das war der eigentliche Motor hinter Xenoverse 2.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nicht das wachsende Roster allein hielt das Spiel am Leben.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es war die Möglichkeit, den eigenen Helden immer weiterzuentwickeln.</p>
<h2>Die Community durfte über neue Inhalte abstimmen</h2>
<p class="isSelectedEnd">Mit dem Conton City Vote wurde die Community später direkt in die Auswahl kommender Inhalte einbezogen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler konnten in mehreren Kategorien darüber abstimmen, welche Charaktere, Kostüme, Maskottchen und weitere Elemente in einem zukünftigen Update beziehungsweise DLC umgesetzt werden sollten. Die Ergebnisse flossen 2022 in das Conton City Vote Pack und das begleitende kostenlose Update ein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das kostenpflichtige Paket brachte Goku mit Ultra Instinct Sign, Dyspo und Vegeta aus Dragon Ball GT. Hinzu kamen zwei neue Extra Missionen. Das kostenlose Update ergänzte unter anderem weitere Partneranpassungen, Raid Quests, ein neues Maskottchen und zusätzliche Kleidung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gleichzeitig erschien der Legend Patrol Pack auf weiteren Plattformen. Dadurch konnten Spieler die Handlung des ersten Xenoverse innerhalb von Xenoverse 2 erleben. Zuvor war dieser Inhalt bereits für Nintendo Switch verfügbar gewesen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit begann Xenoverse 2 zunehmend, seinen eigenen Vorgänger aufzunehmen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Fortsetzung war nicht mehr nur der zweite Teil der Reihe. Sie wurde zum zentralen Zugangspunkt für nahezu die gesamte bisherige Xenoverse Erfahrung.</p>
<h2>Dragon Ball Super: Super Hero verlängerte die Reise erneut</h2>
<p class="isSelectedEnd">Nach der Veröffentlichung des Films Dragon Ball Super: Super Hero erhielt Xenoverse 2 eine weitere große Erweiterungsreihe.</p>
<p class="isSelectedEnd">Hero of Justice Pack 1 brachte Gamma 1, Gamma 2 und Gohan aus dem Film. Pack 2 ergänzte Gohan Beast, Orange Piccolo und Piccolo in seiner Power Awakening Form. Dazu kamen neue Extra Missionen, Parallel Quests, Fähigkeiten, Kostüme, Superseelen, Ladebildschirme und eine weitere Arena.</p>
<p class="isSelectedEnd">Erneut zeigte sich die Stärke der Plattform.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 musste für die neuen Filmfiguren keine vollständige Kampagne entwickeln. Die Charaktere konnten in das bestehende Roster aufgenommen, mit neuen Missionen verbunden und durch freischaltbare Fähigkeiten für den eigenen Avatar ergänzt werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Für Spieler bedeutete das, dass ihre Zeitpatrouilleure auch Jahre nach der Veröffentlichung des Hauptspiels Zugang zu aktuellen Dragon Ball Techniken und Verwandlungen erhielten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gleichzeitig wurde die Gesamtstruktur zunehmend unübersichtlich.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wer Xenoverse 2 vollständig besitzen wollte, musste sich inzwischen durch mehrere Pässe, Pack Sets und Einzel-DLCs arbeiten. Super Packs, Extra Packs, Ultra Packs, Legendary Packs, das Conton City Vote Pack und die Hero of Justice Erweiterungen bildeten eine schwer durchschaubare Sammlung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Menge an Inhalten war beeindruckend.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ihre Vermarktung war jedoch nicht besonders zugänglich.</p>
<h2>Kostenlose Updates waren der Klebstoff des gesamten Modells</h2>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 wurde häufig durch seine zahlreichen kostenpflichtigen DLCs wahrgenommen. Für die tatsächliche Lebensdauer des Spiels waren die kostenlosen Updates jedoch mindestens genauso wichtig.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie brachten im Laufe der Jahre unter anderem:</p>
<p class="isSelectedEnd">neue Transformationen,</p>
<p class="isSelectedEnd">zusätzliche Raid Quests,</p>
<p class="isSelectedEnd">weitere Partneranpassungen,</p>
<p class="isSelectedEnd">neue Fähigkeiten,</p>
<p class="isSelectedEnd">Kostüme und Accessoires,</p>
<p class="isSelectedEnd">Maskottchen,</p>
<p class="isSelectedEnd">Hero Colosseum Figuren,</p>
<p class="isSelectedEnd">erweiterte Levelgrenzen,</p>
<p class="isSelectedEnd">neue Spielmodi,</p>
<p class="isSelectedEnd">weitere Ladebildschirme und Verbesserungen bestehender Systeme.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dadurch blieb auch das Grundspiel regelmäßig in Bewegung. Selbst Spieler, die nicht jede Erweiterung kauften, erhielten neue Inhalte oder Anpassungsmöglichkeiten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Verbindung aus kostenlosen Systemupdates und kostenpflichtigen Figuren- beziehungsweise Storypaketen war wirtschaftlich effektiv. Die kostenlosen Inhalte brachten Spieler zurück nach Conton City. Die neuen Charaktere und Missionen sollten sie anschließend zum Kauf der jeweiligen Erweiterung bewegen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das war nicht ausschließlich ein Geschenk an die Community.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es war ein langfristiges Geschäftsmodell.</p>
<p class="isSelectedEnd">Doch dieses Modell funktionierte, weil die kostenlosen Updates häufig genau den Bereich stärkten, der Xenoverse 2 von anderen Dragon Ball Spielen unterschied: den eigenen Charakter.</p>
<h2>2024 wurde Xenoverse 2 technisch verlängert</h2>
<p class="isSelectedEnd">Am 24. Mai 2024 erschienen native Versionen für PlayStation 5 und Xbox Series X|S.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die neue Konsolengeneration brachte verbesserte Grafik und kürzere Ladezeiten. Besitzer der PlayStation 4 beziehungsweise Xbox One Version konnten auf die neuen Fassungen upgraden und ihre Spielstände übertragen, wobei auf PlayStation auch die vorhandenen DLCs entsprechend aktualisiert werden mussten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dieser Schritt war mehr als eine technische Formalität.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein Spiel aus dem Jahr 2016 wurde damit offiziell für eine weitere Konsolengeneration vorbereitet. Statt Xenoverse 2 lediglich über Abwärtskompatibilität verfügbar zu halten, behandelte Bandai Namco es weiterhin wie ein aktives Produkt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Fast gleichzeitig begann die Future Saga.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die neue Geschichte wurde als vierteilige Erweiterungsreihe angekündigt und rückte erneut Fu in den Mittelpunkt. Er hatte eine weiterentwickelte Form der Schurkenenergie erschaffen, die sogenannte Ultra Supervillain Kraft. Anders als bei früheren Supervillain Formen sollten die betroffenen Kämpfer die Kontrolle über ihren Verstand behalten und gleichzeitig von der zusätzlichen Macht profitieren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Future Saga Chapter 1 brachte fünf spielbare Charaktere, darunter Ultra Supervillain Versionen von Vegeta als Super Saiyan God und Goku Black als Super Saiyan Rosé. Broly in seiner gebändigten Form, Android 18 aus Dragon Ball Super und Videl aus Dragon Ball Super ergänzten das Paket.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das gleichzeitig veröffentlichte 18. kostenlose Update brachte weitere Raids, Kostüme, Superseelen, Ladebildschirme, eine höhere Levelgrenze und neue Inhalte für Cross Versus.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 begann damit seine letzte große Entwicklungsphase.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3634" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_FutureSaga_Chapter2_KeyArt-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_FutureSaga_Chapter2_KeyArt-300x169.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_FutureSaga_Chapter2_KeyArt-1024x576.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_FutureSaga_Chapter2_KeyArt-768x432.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_FutureSaga_Chapter2_KeyArt-1536x864.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_FutureSaga_Chapter2_KeyArt-2048x1152.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/DBXV2_FutureSaga_Chapter2_KeyArt-860x484.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Die Future Saga wurde zum Abschied der Zeitpatrouille</h2>
<p class="isSelectedEnd">Future Saga Chapter 2 erschien im November 2024.</p>
<p class="isSelectedEnd">Fus Experimente bedrohten nun zunehmend die zukünftige Geschichte. Belmod und Jiren in seiner Full Power Ultra Supervillain Form wurden spielbar. Außerdem kam Goku Mini passend zum Start von Dragon Ball DAIMA hinzu. Das Paket enthielt zusätzlich eine Extra Mission, vier Parallel Quests, sieben Fähigkeiten sowie weitere Kostüme, Superseelen und Ladebildschirme.</p>
<p class="isSelectedEnd">Im Mai 2025 folgte ein eigenständiger Dragon Ball DAIMA Pack mit Goku als Super Saiyan 4 und Vegeta als Super Saiyan 3 aus der Animehandlung. Passende Kleidungsstücke, Fähigkeiten, Superseelen und Parallel Quests verbanden die neuen Figuren erneut mit dem eigenen Zeitpatrouilleur. Auch dieser DLC wurde von einem kostenlosen Update mit weiteren Raids und Anpassungsinhalten begleitet.</p>
<p class="isSelectedEnd">Future Saga Chapter 3 erschien anschließend am 30. Oktober 2025. Fu verbündete sich darin mit Golden Freezer und versetzte Conton City mithilfe der Ultra Supervillain Kraft ins Chaos. Mit Extra Scenario kam außerdem ein neuer Modus hinzu, in dem Spieler mit Cheelai und Broly interagieren sowie zusätzliche Zwischensequenzen und Belohnungen freischalten konnten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spätestens jetzt war klar, dass die Future Saga nicht nur eine weitere beliebige DLC Reihe bleiben sollte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie bereitete das Ende von Xenoverse 2 vor.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-3635" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/dbxv2-future-saga-chapter-4.avif" alt="" width="287" height="162" /></p>
<h2>Am 8. Juli 2026 begann die letzte Patrouille</h2>
<p class="isSelectedEnd">Mit Future Saga Chapter 4 erschien schließlich das letzte DLC Kapitel von Dragon Ball Xenoverse 2.</p>
<p class="isSelectedEnd">Fu setzte seinen endgültigen Plan in Bewegung, während jene Kämpfer verschwanden, die zuvor für den Schutz der Erde verantwortlich gewesen waren. Als neue spielbare Figuren kamen die Kaioshin der Zeit in ihrer Ultra Supervillain Form und Goku als gebändigte Ultra Supervillain Variante hinzu.</p>
<p class="isSelectedEnd">Darüber hinaus führte die Erweiterung die Ultra Time Patrol Battles ein. In diesen Herausforderungen mussten Spieler mehrere aufeinanderfolgende Kämpfe gegen bekannte Gegner bestehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Time Gallery ermöglichte gleichzeitig einen Rückblick auf wichtige Momente früherer Patrouillen. Hinzu kamen der letzte Extra Missions Handlungsbogen, neue Parallel Quests, Fähigkeiten, Kostüme und weitere Inhalte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Time Gallery besaß dabei eine besondere symbolische Bedeutung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nach beinahe zehn Jahren blickte Xenoverse 2 auf seine eigene Geschichte zurück. Ein Spiel, das ursprünglich auf den Erinnerungen an Dragon Ball aufgebaut hatte, verfügte inzwischen selbst über genügend Vergangenheit für eine Retrospektive.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Zeitpatrouille hatte nicht mehr nur die Geschichte von Goku und seinen Freunden begleitet.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie hatte ihre eigene Geschichte geschrieben.</p>
<h2>Viel Inhalt löste nicht jedes Problem</h2>
<p class="isSelectedEnd">Die lange Unterstützung machte Xenoverse 2 außergewöhnlich. Sie konnte jedoch nicht verbergen, dass das spielerische Fundament aus dem Jahr 2016 stammte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Parallel Quests blieben häufig repetitiv.</p>
<p class="isSelectedEnd">Viele Belohnungen waren weiterhin vom Zufall abhängig.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Kamera verlor besonders in Gruppenkämpfen schnell die Übersicht.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Balancing zwischen Fähigkeiten, Transformationen und individuellen Charakterwerten blieb schwierig.</p>
<p class="isSelectedEnd">Onlinekämpfe konnten von Verbindungsproblemen und technischen Ungenauigkeiten beeinflusst werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch die Charaktererstellung wurde trotz zahlreicher Kostüme, Fähigkeiten und Transformationen nie vollständig modernisiert. Grundlegende Körperformen, Frisuren und Gesichtsoptionen blieben eingeschränkt. Viele neue Inhalte erweiterten, was der eigene Charakter tragen oder einsetzen konnte, nicht aber, wie frei er tatsächlich gestaltet werden durfte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Hinzu kam die enorme DLC Fragmentierung. Neue Spieler standen am Ende vor einer kaum überschaubaren Menge verschiedener Pässe und Erweiterungspakete. Wer sämtliche Figuren, Geschichten und Fähigkeiten erleben wollte, musste zusätzlich zum Hauptspiel eine erhebliche Summe investieren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 wurde über die Jahre immer größer.</p>
<p class="isSelectedEnd">Seine Grundstruktur wurde dadurch aber nicht automatisch moderner.</p>
<h2>Warum das Modell trotzdem funktionierte</h2>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 überlebte nicht, weil jede Erweiterung unverzichtbar war.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es überlebte, weil die Erweiterungen gemeinsam einen dauerhaften Kreislauf bildeten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Neue Dragon Ball Inhalte wurden angekündigt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bekannte Charaktere und Transformationen kamen in das Spiel.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler kehrten nach Conton City zurück.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der eigene Zeitpatrouilleur erhielt neue Fähigkeiten, Ausrüstung oder Formen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Weitere Missionen lieferten einen Anlass, diesen Charakter erneut einzusetzen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Anschließend begann der Kreislauf mit dem nächsten Film, Animeabschnitt oder DLC von vorn.</p>
<p class="isSelectedEnd">Andere Dragon Ball Spiele konzentrierten sich stärker auf einzelne Bereiche. FighterZ bot das präzisere Kampfspiel. Kakarot erzählte die bekannte Geschichte aufwendiger. Sparking! Zero stellte die spektakulären Duelle und ein gewaltiges Charakteraufgebot in den Mittelpunkt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 besetzte jedoch weiterhin seine eigene Nische.</p>
<p class="isSelectedEnd">Keines dieser Spiele ersetzte vollständig die Kombination aus selbst erstelltem Charakter, Rollenspielentwicklung, Koopmissionen, sozialem Hub und einer fortlaufend erweiterbaren Zeitreisehandlung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Genau deshalb konnte Xenoverse 2 so lange bestehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es war technisch nicht mehr zeitgemäß.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es war spielerisch nicht immer ausgewogen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es war durch seine vielen Erweiterungen zunehmend unübersichtlich.</p>
<p class="isSelectedEnd">Doch es bot eine Form der persönlichen Dragon Ball Erfahrung, für die es lange keinen direkten Ersatz gab.</p>
<h2>Das Ende eines Spiels, aber nicht das Ende seiner Idee</h2>
<p class="isSelectedEnd">Mit Future Saga Chapter 4 schloss Bandai Namco die fast zehnjährige DLC Reise von Xenoverse 2 offiziell ab.</p>
<p class="isSelectedEnd">Aus dem ursprünglich angekündigten Jahr zusätzlicher Unterstützung war eine der längsten laufenden Entwicklungen eines Anime Spiels geworden. Xenoverse 2 begleitete mehrere Dragon Ball Filme, neue Animeproduktionen, zwei Konsolengenerationen und zahlreiche weitere Spiele der Marke.</p>
<p class="isSelectedEnd">Während dieser Zeit wurde Conton City immer wieder erweitert, das Roster vergrößert und der eigene Zeitpatrouilleur mit neuen Fähigkeiten ausgestattet.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nicht jede Ergänzung war notwendig.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nicht jede Entscheidung überzeugte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Doch gemeinsam sorgten die Updates dafür, dass Xenoverse 2 nie vollständig verschwand.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Spiel blieb nicht beinahe zehn Jahre relevant, weil es sich grundlegend veränderte. Es blieb relevant, weil es seine zentrale Idee konsequent weiterfütterte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wir erschufen unseren eigenen Dragon Ball Helden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Und über Jahre hinweg gab uns Xenoverse 2 immer neue Gründe, mit ihm weiterzukämpfen.</p>
<p><strong>Im vierten Teil unserer Reihe analysieren wir, warum Dragon Ball Xenoverse 2 länger durchhalten konnte als beinahe jedes andere Anime Spiel und weshalb selbst seine größte Konkurrenz die besondere Spielerfantasie der Zeitpatrouille nie vollständig ersetzen konnte.</strong></p>
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		<title>Dragon Ball Xenoverse 2: Wie aus einer guten Idee ein Zuhause für Fans wurde</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zockerfakten]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2026 10:27:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
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					<description><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse: Eine Reise durch Raum und Zeit, Teil 2 Dragon Ball Xenoverse hatte 2015 eine entscheidende Grundlage geschaffen. Zum ersten Mal standen wir nicht nur an der Seitenlinie der bekannten Geschichte oder übernahmen die Rolle bereits etablierter Helden. Wir erschufen unseren eigenen Kämpfer, schlossen uns der Zeitpatrouille an und griffen persönlich in die [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd"><strong>Dragon Ball Xenoverse: Eine Reise durch Raum und Zeit, Teil 2</strong></p>
<p class="isSelectedEnd">Dragon Ball Xenoverse hatte 2015 eine entscheidende Grundlage geschaffen. Zum ersten Mal standen wir nicht nur an der Seitenlinie der bekannten Geschichte oder übernahmen die Rolle bereits etablierter Helden. Wir erschufen unseren eigenen Kämpfer, schlossen uns der Zeitpatrouille an und griffen persönlich in die wichtigsten Ereignisse des Dragon Ball Universums ein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das erste Xenoverse war technisch begrenzt, spielerisch repetitiv und an vielen Stellen noch nicht vollständig ausgereift. Doch die zentrale Idee funktionierte. Viele Fans wollten nicht ausschließlich Goku, Vegeta oder Trunks spielen. Sie wollten mit einem eigenen Charakter neben ihnen kämpfen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dragon Ball Xenoverse 2 musste dieses Konzept deshalb nicht neu erfinden. Die Fortsetzung musste ihm lediglich mehr Raum geben.</p>
<p class="isSelectedEnd">Als das erneut von Dimps entwickelte Dragon Ball Xenoverse 2 am 28. Oktober 2016 für PlayStation 4, Xbox One und PC erschien, lagen zwischen den beiden Spielen gerade einmal rund zwanzig Monate. Trotzdem präsentierte sich die Fortsetzung größer, zugänglicher und deutlich stärker auf eine langfristige Nutzung ausgelegt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 war keine vollständige Revolution. Es war die konsequente Weiterentwicklung einer Spielerfantasie, die mit dem ersten Teil gerade erst begonnen hatte.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3621" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/7.-Loading-screen-1-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/7.-Loading-screen-1-300x169.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/7.-Loading-screen-1-1024x576.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/7.-Loading-screen-1-768x432.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/7.-Loading-screen-1-1536x864.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/7.-Loading-screen-1-860x484.jpg 860w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/7.-Loading-screen-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Eine Fortsetzung, die auf dem ersten Helden aufbaute</h2>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 spielte einige Jahre nach den Ereignissen des Vorgängers. Die Zeitpatrouille war inzwischen gewachsen und benötigte erneut Unterstützung, da weitere Veränderungen innerhalb der Geschichte auftraten. Die Spieler erschufen deshalb einen neuen Zeitpatrouilleur, der gemeinsam mit Future Trunks und der Kaioshin der Zeit für die Wiederherstellung der ursprünglichen Abläufe verantwortlich war.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dabei behandelte die Fortsetzung den ersten Xenoverse Charakter nicht einfach so, als hätte er nie existiert.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler konnten ihren ausgewählten Helden aus dem Vorgänger als sogenannten Conton City Hero übernehmen. Bestimmte Ausrüstungsgegenstände und Fähigkeiten ließen sich ebenfalls übertragen, während der ursprüngliche Zeitpatrouilleur innerhalb der neuen Welt als legendärer Held verewigt wurde.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dieser vergleichsweise kleine erzählerische Kniff gab der Fortsetzung eine besondere Verbindung zum ersten Spiel. Der Charakter, mit dem wir zuvor die Zeitlinie gerettet hatten, wurde ein Teil der Geschichte. Gleichzeitig begann mit dem neuen Avatar die nächste Generation der Zeitpatrouille.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit entstand bereits früh das Gefühl, dass Xenoverse nicht nur aus einzelnen abgeschlossenen Spielen bestand. Die Reihe begann, eine eigene Historie aufzubauen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Unser erster Charakter wurde zur Legende.</p>
<p class="isSelectedEnd">Unser zweiter Charakter sollte sein Nachfolger werden.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3622" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/conton-city-300x169.webp" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/conton-city-300x169.webp 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/conton-city-768x432.webp 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/conton-city-860x484.webp 860w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/conton-city.webp 920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Conton City machte die Welt der Zeitpatrouille größer</h2>
<p class="isSelectedEnd">Die auffälligste Veränderung erwartete uns direkt nach dem Einstieg. Toki Toki City wurde durch Conton City ersetzt, eine neue zentrale Stadt, die laut Bandai Namco ungefähr siebenmal größer als der Hub des ersten Xenoverse war. Hier konnten Spieler Missionen annehmen, trainieren, Gegenstände kaufen, andere Zeitpatrouilleure treffen und auf verschiedene Bereiche der Spielwelt zugreifen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese Vergrößerung war mehr als eine rein technische Zahl.</p>
<p class="isSelectedEnd">Toki Toki City hatte im ersten Teil noch wie ein funktionaler Treffpunkt gewirkt. Conton City sollte dagegen stärker den Eindruck eines dauerhaften Zuhauses vermitteln. Breitere Wege, unterschiedliche Bezirke, Flugbereiche, Fahrzeuge, Geschäfte und bekannte Orte aus Dragon Ball machten die Stadt abwechslungsreicher.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch die schiere Menge sichtbarer Spielerfiguren verstärkte das Gefühl, Teil einer großen Organisation zu sein. Überall begegneten wir selbst erstellten Saiyajins, Majin, Namekianern, Erdlingen und Angehörigen von Freezers Volk. Manche Spieler orientierten ihre Figuren deutlich an bestehenden Charakteren. Andere erschufen vollständig eigene Kämpfer mit individuellen Kleidungsstücken, Techniken und Farbkombinationen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Conton City wurde dadurch zu einer Art Ausstellung der gesamten Community.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Stadt war weiterhin keine echte offene Spielwelt. Viele Gebäude konnten nicht betreten werden, die Interaktion mit der Umgebung blieb begrenzt und ein großer Teil der Aktivitäten führte letztlich wieder in Menüs oder abgeschlossene Kampfarenen. Trotzdem vermittelte sie stärker als ihr Vorgänger, dass die Zeitpatrouille ein lebendiger Bestandteil des Dragon Ball Universums geworden war.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 besaß damit keinen klassischen Online Hub mehr, den wir lediglich zwischen Missionen besuchten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es besaß einen Ort, zu dem wir immer wieder zurückkehrten.</p>
<h2>Der eigene Charakter rückte noch stärker in den Mittelpunkt</h2>
<p class="isSelectedEnd">Das grundlegende Charakterkonzept blieb unverändert. Spieler konnten erneut zwischen Erdlingen, Saiyajins, Namekianern, Majin und Freezers Volk wählen. Aussehen, Stimme, Körperbau, Kleidung, Werte und Fähigkeiten ließen sich individuell anpassen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 erweiterte diese Grundlage jedoch durch mehr Anpassungsoptionen, zusätzliche Fähigkeiten und weitere Möglichkeiten, den eigenen Kampfstil zu formen. Bandai Namco stellte den eigenen Avatar auch bei der Fortsetzung als zentrales Element der Spielerfahrung heraus.</p>
<p class="isSelectedEnd">Besonders wichtig waren die unterschiedlichen Verwandlungen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Während der erste Teil vor allem Saiyajins mit besonders prominenten Transformationen versorgte, erhielten die einzelnen Spezies in Xenoverse 2 deutlich stärker voneinander abgegrenzte Fähigkeiten. Namekianer konnten zu riesigen Kämpfern werden, Majin ihre reine Form annehmen, Erdlinge auf die Nimbuswolke und den Power Pole zurückgreifen und Mitglieder von Freezers Volk ihre goldene Form erreichen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit wurde die Wahl der Spezies spielerisch relevanter.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Verwandlungen waren nicht immer vollständig ausbalanciert und manche Varianten wirkten bedeutend attraktiver als andere. Dennoch war die Richtung richtig. Unser Charakter sollte nicht mehr nur optisch einer bestimmten Spezies angehören. Seine Herkunft sollte stärker beeinflussen, wie er sich entwickelte und welche Kräfte ihm zur Verfügung standen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Genau diese Form der Individualisierung unterschied Xenoverse 2 weiterhin von den meisten anderen Dragon Ball Spielen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wir stellten nicht nur ein Team aus bekannten Figuren zusammen. Wir bauten eine eigene Figur über viele Stunden hinweg auf.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-3623" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/masters-300x289.jpg" alt="" width="185" height="179" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/masters-300x289.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/masters-1024x988.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/masters-768x741.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/masters-860x830.jpg 860w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/masters.jpg 1528w" sizes="auto, (max-width: 185px) 100vw, 185px" /></p>
<h2>Die bekannten Meister wurden zu einem festen Bestandteil der Reise</h2>
<p class="isSelectedEnd">Auch das Mentorensystem kehrte zurück. Bekannte Figuren wie Goku, Vegeta, Piccolo, Krillin oder Freezer konnten als Lehrer ausgewählt werden und vermittelten ihren Schülern neue Fähigkeiten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Idee dahinter blieb eine der größten Stärken der Reihe.</p>
<p class="isSelectedEnd">Unser Zeitpatrouilleur war nicht auf einen festgelegten Kampfstil beschränkt. Stattdessen konnten wir Angriffe verschiedener Figuren kombinieren und dadurch ein individuelles Fähigkeitenset erschaffen. Ein Namekianer konnte Techniken von Vegeta lernen, ein Saiyajin unter Freezer trainieren und ein Erdling Fähigkeiten verwenden, die ursprünglich vollkommen unterschiedlichen Kämpfern gehörten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse behandelte die gesamte Geschichte von Dragon Ball dadurch wie einen großen Baukasten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Kleidung, Angriffe, Transformationen, Superseelen und Attribute konnten miteinander verbunden werden. Die spielerische Tiefe dieser Systeme war nicht mit einem komplexen Rollenspiel vergleichbar, doch die Vielzahl möglicher Kombinationen verlieh dem eigenen Charakter eine persönliche Identität.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Mentoren selbst blieben allerdings weiterhin vergleichsweise oberflächlich. Die Beziehung zwischen Lehrer und Schüler bestand hauptsächlich aus kurzen Dialogen, Trainingskämpfen und dem Freischalten neuer Techniken.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 vermittelte das Gefühl, bei den größten Helden und Bösewichten der Reihe zu trainieren. Es erzählte daraus jedoch nur selten eine wirklich tiefgehende persönliche Geschichte.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3627" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/trunks-und-miwa-300x169.webp" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/trunks-und-miwa-300x169.webp 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/trunks-und-miwa.webp 700w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Bekannte Ereignisse, neue Eingriffe</h2>
<p class="isSelectedEnd">Auch Xenoverse 2 führte erneut durch verschiedene Abschnitte der bekannten Dragon Ball Geschichte. Die Zeitlinie wurde manipuliert, wichtige Kämpfer erhielten zusätzliche Kräfte und der neue Zeitpatrouilleur musste die ursprünglichen Ereignisse wiederherstellen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit griff die Fortsetzung bewusst auf die vertraute Struktur des ersten Spiels zurück.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler reisten erneut zu bekannten Konflikten, kämpften gegen veränderte Versionen klassischer Gegner und unterstützten die ursprünglichen Helden. Gleichzeitig wurde die Handlung um weitere Figuren und Ereignisse aus Dragon Ball Super ergänzt. Zum damaligen Start gehörten unter anderem Goku Black, Hit und Future Trunks aus der neueren Anime Handlung zu den hervorgehobenen Kämpfern.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Rückkehr zu bereits bekannten Abschnitten war gleichermaßen Stärke und Schwäche.</p>
<p class="isSelectedEnd">Einerseits funktionierte die Idee der manipulierten Zeit weiterhin hervorragend. Bekannte Kämpfe konnten verändert werden, ohne die ursprüngliche Handlung vollständig zu verwerfen. Neue Gegner, zusätzliche Verstärkungen oder überraschende Eingriffe machten vertraute Szenen erneut spielbar.</p>
<p class="isSelectedEnd">Andererseits entstand stellenweise das Gefühl, erneut dieselben Stationen zu besuchen. Die Saiyajin Saga, Namek, Cell und Majin Boo gehörten bereits seit Jahren zum festen Programm zahlreicher Dragon Ball Spiele.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 veränderte zwar die Umstände, löste sich aber noch immer nicht vollständig von der bekannten Geschichte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Fortsetzung hätte mutiger mit alternativen Zeitlinien umgehen können. Statt kleinere Abweichungen schnell zu korrigieren, hätte sie zeigen können, welche langfristigen Konsequenzen eine vollständig veränderte Vergangenheit besitzt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Potenzial war vorhanden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Genutzt wurde es zunächst nur vorsichtig.</p>
<h2>Das Kampfsystem wurde schneller, aber nicht vollständig erneuert</h2>
<p class="isSelectedEnd">Auch spielerisch blieb Xenoverse 2 seinem Vorgänger deutlich näher, als es auf den ersten Blick erschien.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Kämpfe fanden weiterhin in dreidimensionalen Arenen statt. Spieler flogen frei durch die Umgebung, setzten Nahkampfkombinationen ein, verbrauchten Ki für Spezialangriffe und verwendeten Ausdauer für defensive Aktionen sowie schnelle Bewegungen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Fortsetzung verfeinerte das Tempo, erweiterte die Charakterbewegungen und bot mehr Möglichkeiten, die Verteidigung eines Gegners zu durchbrechen. Kämpfe wirkten dadurch häufig dynamischer und kontrollierbarer als im ersten Teil.</p>
<p class="isSelectedEnd">Besonders innerhalb der Kampagne und der Parallel Quests sorgte das schnellere Spielgefühl für einen deutlichen Fortschritt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Trotzdem verschwanden die grundlegenden Schwächen nicht.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Kamera konnte bei mehreren Gegnern weiterhin die Übersicht verlieren. Verbündete und gegnerische Figuren verhielten sich nicht immer nachvollziehbar. Manche Attacken waren wesentlich effektiver als andere und die Verbindung aus Charakterwerten, Ausrüstung, Fähigkeiten sowie Transformationen erschwerte eine saubere Balance.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 war erneut kein präzises Fighting Game.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das wollte es allerdings auch nicht sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Kampfsystem musste Duelle, Gruppenschlachten, Rollenspielwerte, individuelle Charaktere, Koop Missionen und große Bosskämpfe gleichzeitig unterstützen. Gerade diese Vielseitigkeit war für die langfristige Motivation wichtig, führte aber weiterhin zu spielerischen Kompromissen.</p>
<h2>Expertenmissionen erweiterten den gemeinsamen Kampf</h2>
<p class="isSelectedEnd">Eine der sichtbarsten Erweiterungen waren die Expertenmissionen. Dabei konnten mehrere Zeitpatrouilleure gemeinsam gegen besonders mächtige Gegner antreten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Bandai Namco hob zum Start unter anderem große Kämpfe hervor, in denen sechs Spieler gemeinsam gegen einen einzelnen Boss antreten konnten. Diese Begegnungen ergänzten die klassischen Duelle und Parallel Quests um stärker auf Zusammenarbeit ausgelegte Herausforderungen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Expertenmissionen vermittelten ein anderes Gefühl als gewöhnliche Kämpfe.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein einzelner Spieler war nicht mehr automatisch der Mittelpunkt. Stattdessen musste eine Gruppe auf besondere Angriffe reagieren, Teammitglieder unterstützen und gemeinsam die teilweise sehr hohen Lebensreserven eines Gegners reduzieren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nicht jede Mission funktionierte reibungslos. Die künstliche Intelligenz, Verbindungsprobleme und teilweise überladene Effekte konnten die Übersicht erschweren. Dennoch zeigten die Expertenmissionen, wohin sich Xenoverse entwickeln konnte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Reihe war nicht mehr nur ein Arena Kämpfer mit Rollenspielelementen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie wurde zunehmend zu einem kooperativen Dragon Ball Erlebnis.</p>
<h2>Parallel Quests blieben gleichzeitig Motivation und Belastungsprobe</h2>
<p class="isSelectedEnd">Die Parallel Quests kehrten ebenfalls zurück und bildeten erneut einen großen Teil der langfristigen Beschäftigung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Spieler traten in alternativen Szenarien gegen unterschiedliche Gruppierungen an, erfüllten zusätzliche Bedingungen und versuchten, neue Techniken, Kleidungsstücke, Ausrüstung oder Superseelen zu erhalten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das System bot viele Gründe, den eigenen Charakter weiterzuentwickeln. Gleichzeitig blieb es eng mit Zufall und Wiederholung verbunden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Eine Mission erfolgreich abzuschließen bedeutete nicht zwangsläufig, die gewünschte Belohnung zu erhalten. Manche Fähigkeiten konnten erst durch besondere Abläufe freigeschaltet werden. Selbst wenn alle Bedingungen erfüllt waren, spielte häufig weiterhin der Zufall eine Rolle.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dadurch entwickelte Xenoverse 2 früh eine problematische Form des Grinds.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Suche nach einer bestimmten Fähigkeit konnte motivieren, weil sie den eigenen Charakter vervollständigte. Sie konnte jedoch ebenso dazu führen, dass dieselbe Mission immer wieder gespielt werden musste, obwohl sich ihr Ablauf kaum veränderte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dieser Widerspruch sollte Xenoverse 2 über viele Jahre begleiten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Individualisierung des eigenen Helden war die größte Stärke des Spiels.</p>
<p class="isSelectedEnd">Der Weg zu dieser Individualisierung war nicht immer respektvoll gegenüber der Zeit der Spieler.</p>
<h2>Mehr Dragon Ball als Plattform statt als abgeschlossenes Spiel</h2>
<p class="isSelectedEnd">Bereits zum Start wurde deutlich, dass Xenoverse 2 langfristig erweitert werden sollte. Neben verschiedenen Editionen bot Bandai Namco einen Season Pass an, der zusätzliche Charaktere, Episoden, Quests, Mentoren, Fähigkeiten, Kostüme und weitere Inhalte umfassen sollte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das war 2016 innerhalb der Spieleindustrie keine ungewöhnliche Strategie. Bei Xenoverse 2 passte sie jedoch besonders gut zum Aufbau des Spiels.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Zeitpatrouille lieferte eine nahezu unbegrenzte erzählerische Begründung für neue Inhalte. Jede Zeitlinie konnte erneut verändert werden. Neue Filme, Serienfiguren oder Transformationen konnten nachträglich eingebaut werden. Conton City bot einen zentralen Ort, an dem zusätzliche Missionen und Systeme ergänzt werden konnten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 war dadurch nicht nur als klassische Fortsetzung konzipiert.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es war als erweiterbare Dragon Ball Plattform gebaut.</p>
<p class="isSelectedEnd">Zum Erscheinungszeitpunkt war noch nicht absehbar, wie lange dieses Konzept tatsächlich tragen würde. Doch die wichtigsten Voraussetzungen waren vorhanden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein persönlicher Charakter sorgte für Bindung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Conton City schuf einen dauerhaften Treffpunkt.</p>
<p class="isSelectedEnd">Koop, Duelle und Parallel Quests boten wiederholbare Aktivitäten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Zeitreise Handlung ermöglichte nahezu unbegrenzt neue Szenarien.</p>
<h2>Größer bedeutete nicht automatisch tiefer</h2>
<p class="isSelectedEnd">Trotz aller Verbesserungen blieb Xenoverse 2 deutlich hinter seinem vollständigen Potenzial zurück.</p>
<p class="isSelectedEnd">Conton City war größer, bot aber weiterhin nur eingeschränkte Interaktionen. Das Mentorensystem enthielt mehr Figuren, entwickelte jedoch kaum echte Beziehungen. Die Charakteranpassung war umfangreicher, erlaubte aber noch immer keine vollkommen freie Gestaltung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch die Handlung erzählte erneut von manipulierten Ereignissen, ohne die möglichen Konsequenzen einer veränderten Zeitlinie vollständig auszureizen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Viele Missionen bestanden weiterhin hauptsächlich aus aufeinanderfolgenden Kämpfen. Aufgaben abseits der Arenen spielten kaum eine Rolle. Entscheidungen des eigenen Charakters beeinflussten die Geschichte nicht und die gewählte Spezies veränderte vor allem Werte, Fähigkeiten und Transformationen, nicht jedoch die erzählerische Perspektive.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 machte fast alles größer.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es machte jedoch nicht automatisch alles bedeutungsvoller.</p>
<p class="isSelectedEnd">Genau darin lag die größte verpasste Chance der Fortsetzung. Die Reihe hatte eine eigene Welt, einen persönlichen Helden und ein nahezu unbegrenztes Zeitreisekonzept erschaffen. Trotzdem blieb sie spielerisch häufig stärker an klassischen Arena Kämpfen gebunden, als es ihre Rollenspielstruktur vermuten ließ.</p>
<h2>Warum Xenoverse 2 trotzdem die richtige Fortsetzung war</h2>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 beseitigte nicht sämtliche Schwächen seines Vorgängers. Kamera, Balance, künstliche Intelligenz, Grind und wiederkehrende Missionsabläufe blieben deutlich spürbar.</p>
<p class="isSelectedEnd">Trotzdem verstand Dimps, welche Elemente des ersten Spiels tatsächlich funktioniert hatten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Fortsetzung konzentrierte sich nicht darauf, Xenoverse in ein traditionelles Fighting Game zu verwandeln. Sie baute stattdessen die persönliche Dragon Ball Fantasie aus.</p>
<p class="isSelectedEnd">Unser Zeitpatrouilleur erhielt mehr Fähigkeiten, mehr Verwandlungen, mehr Mentoren und mehr Möglichkeiten, gemeinsam mit anderen Spielern zu kämpfen. Conton City wurde zum größeren Zentrum dieser Reise. Der Held des ersten Spiels wurde Teil der neuen Geschichte und unser nächster Charakter setzte dessen Vermächtnis fort.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse 2 war deshalb keine mutige Neuerfindung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es war etwas, das für die langfristige Entwicklung der Reihe vielleicht noch wichtiger war.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es war ein stabiles Fundament.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das erste Xenoverse gab uns einen Platz im Dragon Ball Universum. Xenoverse 2 verwandelte diesen Platz in ein Zuhause.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dass dieses Zuhause fast zehn Jahre lang erweitert, verändert und mit neuen Figuren, Geschichten, Transformationen sowie Spielsystemen gefüllt werden sollte, konnte 2016 noch niemand vollständig absehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Doch bereits zum Start war die entscheidende Grundlage erkennbar.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dragon Ball Xenoverse 2 war nicht als Spiel gedacht, das wir einmal durchspielen und anschließend verlassen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es war eine Welt, zu der wir immer wieder zurückkehren sollten.</p>
<p><strong>Im dritten Teil unserer Reihe betrachten wir, wie Dragon Ball Xenoverse 2 durch kostenlose Updates, neue Spielsysteme und zahlreiche DLC Erweiterungen über fast ein Jahrzehnt am Leben gehalten wurde.</strong></p>
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		<title>Dragon Ball Xenoverse: Das Spiel, das uns selbst zu Helden machte</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zockerfakten]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2026 12:02:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse: Eine Reise durch Raum und Zeit, Teil 1 Dragon-Ball-Spiele ließen uns über Jahrzehnte hinweg die größten Kämpfe der Reihe nachspielen. Wir besiegten Freezer auf Namek, stellten uns Cell bei den Cell-Spielen und kämpften gegen Majin Boo um das Schicksal der Erde. Doch unabhängig davon, wie spektakulär diese Momente inszeniert wurden, spielten wir [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd"><strong>Dragon Ball Xenoverse: Eine Reise durch Raum und Zeit, Teil 1</strong></p>
<p class="isSelectedEnd">Dragon-Ball-Spiele ließen uns über Jahrzehnte hinweg die größten Kämpfe der Reihe nachspielen. Wir besiegten Freezer auf Namek, stellten uns Cell bei den Cell-Spielen und kämpften gegen Majin Boo um das Schicksal der Erde. Doch unabhängig davon, wie spektakulär diese Momente inszeniert wurden, spielten wir dabei meistens die Geschichten anderer Figuren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dragon Ball Xenoverse veränderte diesen Ansatz. Plötzlich standen nicht mehr ausschließlich Goku, Vegeta oder Trunks im Mittelpunkt. Stattdessen erschufen wir unseren eigenen Kämpfer, schlossen uns der Zeitpatrouille an und wurden selbst zu einem Teil der Geschichte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Als das von Dimps entwickelte Dragon Ball Xenoverse am 27. Februar 2015 für PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One und PC erschien, war es technisch keineswegs perfekt. Trotzdem gelang dem Spiel etwas, das bis heute den Kern der gesamten Reihe bildet: Es verwandelte die persönliche Fantasie vieler Fans in ein spielbares Konzept.</p>
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<h2>Nicht mehr nur Zuschauer der Dragon-Ball-Geschichte</h2>
<p class="isSelectedEnd">Die grundlegende Idee von Xenoverse war einfach, aber wirkungsvoll. Die bekannte Geschichte von Dragon Ball wurde manipuliert. Kämpfer erhielten plötzlich unnatürliche Kräfte, wichtige Ereignisse verliefen anders und selbst vermeintlich sichere Siege konnten nicht mehr vorausgesetzt werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Future Trunks rekrutierte deshalb einen neuen Zeitpatrouilleur, der durch verschiedene Epochen reisen und den ursprünglichen Verlauf der Geschichte wiederherstellen sollte. Dieser Zeitpatrouilleur war keine bereits bekannte Figur, sondern unser eigener Charakter.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wir konnten einen Erdling, Saiyajin, Namekianer, Majin oder Angehörigen von Freezers Volk erstellen. Neben Aussehen, Stimme und Kleidung beeinflusste auch die gewählte Spezies bestimmte Werte und spielerische Eigenschaften. Bandai Namco stellte diesen Avatar bereits damals ausdrücklich als zentrales Element des Spiels heraus.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit bekamen die bekannten Dragon-Ball-Kämpfe eine neue Perspektive. Wir erlebten die Saiyajin-Saga, die Ereignisse auf Namek sowie die Konflikte mit Cell und Majin Boo erneut, diesmal jedoch nicht nur als Beobachter oder in der Rolle der ursprünglichen Helden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Unser Charakter griff persönlich ein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wir kämpften an der Seite von Piccolo, unterstützten Goku gegen Freezer und halfen Future Trunks dabei, beschädigte Zeitlinien zu reparieren. Die Geschichte erzählte dadurch zwar weiterhin viele bekannte Ereignisse, gab uns innerhalb dieser Ereignisse aber eine eigene Aufgabe.</p>
<p class="isSelectedEnd">Genau darin lag die größte Stärke von Xenoverse.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3617" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/eigener-held-rettet-piccolo-und-gohan-300x169.webp" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/eigener-held-rettet-piccolo-und-gohan-300x169.webp 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/eigener-held-rettet-piccolo-und-gohan-1024x576.webp 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/eigener-held-rettet-piccolo-und-gohan-768x432.webp 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/eigener-held-rettet-piccolo-und-gohan-860x484.webp 860w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/07/eigener-held-rettet-piccolo-und-gohan.webp 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h2>Die bekannte Geschichte wurde zum Spielplatz</h2>
<p class="isSelectedEnd">Dragon-Ball-Spiele hatten die Handlung des Mangas und Animes bereits häufig adaptiert. Xenoverse nutzte diese Wiederholung jedoch als Teil seiner Geschichte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dass wir erneut gegen Vegeta, Freezer oder Cell antreten mussten, war nicht nur eine weitere Nacherzählung. Die Zeitlinie selbst war beschädigt worden. Bekannte Gegner waren stärker als vorgesehen, andere Figuren griffen zum falschen Zeitpunkt ein und entscheidende Kämpfe drohten plötzlich anders auszugehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Hinter diesen Veränderungen standen vor allem die Dämonenwissenschaftlerin Towa und der künstlich erschaffene Kämpfer Mira. Gemeinsam manipulierten sie verschiedene Zeitabschnitte, um Energie aus mächtigen Kämpfern zu gewinnen. Neben ihnen führte Xenoverse auch die Kaioshin der Zeit und ihren Begleiter Tokitoki als wichtige Figuren der neuen Handlung ein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Diese neuen Charaktere halfen dabei, Xenoverse eine eigene Identität zu geben. Das Spiel war keine vollkommen neue Dragon-Ball-Geschichte, nutzte die bestehende Handlung aber als Grundlage für eigene Konflikte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dadurch entstand ein Konzept, das sich beinahe unbegrenzt erweitern ließ. Jede bekannte Schlacht konnte verändert, jede Niederlage umgeschrieben und jeder unerwartete Kämpfer in eine andere Epoche geschickt werden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse musste die ursprüngliche Geschichte nicht ersetzen. Es konnte sie immer wieder neu zusammensetzen.</p>
<h2>Der eigene Charakter war mehr als eine optische Spielerei</h2>
<p class="isSelectedEnd">Ein Charaktereditor allein hätte noch nicht ausgereicht, um Xenoverse besonders zu machen. Entscheidend war, dass die eigene Figur dauerhaft im Zentrum des Spiels blieb.</p>
<p class="isSelectedEnd">Unser Zeitpatrouilleur erhielt Erfahrungspunkte, verbesserte seine Attribute, sammelte Kleidung und erlernte neue Angriffe. Fähigkeiten bekannter Kämpfer konnten miteinander kombiniert werden, sodass wir nicht an einen vorgegebenen Kampfstil gebunden waren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Ein Saiyajin konnte Techniken von Piccolo verwenden, ein Namekianer bei Vegeta trainieren und ein Erdling Angriffe von Freezer mit Fähigkeiten aus vollkommen anderen Abschnitten der Reihe verbinden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Meistersystem verstärkte diese Idee zusätzlich. Bekannte Dragon-Ball-Charaktere konnten als Lehrer ausgewählt werden. Sie stellten Trainingsaufgaben, vermittelten neue Techniken und konnten ihrem Schüler teilweise sogar während eines Kampfes zur Seite stehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dadurch wurde das Freischalten neuer Fähigkeiten in die Welt eingebunden. Wir kauften nicht einfach nur einen Angriff in einem Menü, sondern trainierten zumindest grundsätzlich unter den Figuren, deren Techniken wir erlernen wollten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Natürlich blieb dieses System vergleichsweise oberflächlich. Die Beziehungen zu den Mentoren wurden nur begrenzt ausgearbeitet und viele Trainingsaufgaben liefen erneut auf gewöhnliche Kämpfe hinaus. Trotzdem vermittelte Xenoverse das Gefühl, den eigenen Charakter Schritt für Schritt innerhalb des Dragon-Ball-Universums auszubilden.</p>
<p class="isSelectedEnd">Es ging nicht nur darum, stärker zu werden. Es ging darum, eine persönliche Version eines Dragon-Ball-Kämpfers zu erschaffen.</p>
<h2>Toki Toki City als gemeinsames Zuhause</h2>
<p class="isSelectedEnd">Zwischen den Missionen kehrten wir nach Toki Toki City zurück. Die futuristische Stadt diente als zentrale Anlaufstelle für die Zeitpatrouille und verband die unterschiedlichen Spielsysteme miteinander.</p>
<p class="isSelectedEnd">Hier nahmen wir Missionen an, suchten Mentoren, kauften Ausrüstung und begegneten den Figuren anderer Spieler. Bandai Namco bewarb Toki Toki City als Online-Hub, in dem sich mehr als 200 Spieler gleichzeitig versammeln konnten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Aus heutiger Sicht wirkte die Stadt noch überschaubar. Viele Bereiche waren klein, Wege wiederholten sich und der tatsächliche Austausch zwischen den Spielern blieb eingeschränkt. Dennoch war die Grundidee entscheidend.</p>
<p class="isSelectedEnd">Toki Toki City vermittelte, dass unser Zeitpatrouilleur nicht allein existierte. Wir waren Teil einer größeren Organisation, in der zahlreiche selbst erstellte Kämpfer gemeinsam über die Geschichte wachten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Damit entwickelte Xenoverse eine soziale Komponente, die sich deutlich von klassischen Dragon-Ball-Kampfspielen unterschied. Die Spielfiguren anderer Fans waren nicht nur Gegner in einem separaten Mehrspielermenü. Sie standen sichtbar in derselben Welt, präsentierten ihre Kleidung und zeigten, wie unterschiedlich sich die bekannten Dragon-Ball-Elemente kombinieren ließen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dieser Treffpunkt war noch kein vollständig ausgearbeitetes Online-Rollenspiel. Er legte aber das Fundament für eine Welt, die später mit Conton City in Xenoverse 2 erheblich vergrößert werden sollte.</p>
<h2>Parallel-Quests machten aus Xenoverse mehr als eine Kampagne</h2>
<p class="isSelectedEnd">Neben der eigentlichen Zeitpatrouillen-Geschichte bot Xenoverse zahlreiche Parallel-Quests. Diese Missionen spielten mit alternativen Situationen und stellten bekannte Figuren in neuen Kombinationen gegenüber.</p>
<p class="isSelectedEnd">Manche Aufgaben orientierten sich lose an Ereignissen aus der Vorlage. Andere ließen Kämpfer gegeneinander antreten, die sich innerhalb der eigentlichen Handlung kaum oder nie begegnet wären.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Parallel-Quests waren vor allem für die Entwicklung des eigenen Charakters wichtig. Über sie konnten neue Fähigkeiten, Kleidungsstücke und Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Gleichzeitig ließen sich viele Missionen gemeinsam mit anderen Spielern absolvieren.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das erhöhte den Wiederspielwert, führte aber auch zu einem der größten Probleme des Spiels. Viele Belohnungen waren an Zufall und bestimmte Bedingungen gebunden. Selbst erfolgreich abgeschlossene Missionen garantierten nicht, dass die gewünschte Technik tatsächlich freigeschaltet wurde.</p>
<p class="isSelectedEnd">Dadurch mussten zahlreiche Aufgaben mehrfach wiederholt werden. Was zunächst motivierte, konnte schnell in langwierigen Grind umschlagen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch die Missionsstruktur selbst bot auf Dauer zu wenig Abwechslung. Meistens betraten wir ein Gebiet, besiegten mehrere Gegner und wechselten anschließend zum nächsten Kampf. Das Szenario veränderte sich, der spielerische Ablauf blieb jedoch häufig derselbe.</p>
<h2>Ein Kampfsystem mit Energie, aber auch deutlichen Schwächen</h2>
<p class="isSelectedEnd">Die Kämpfe von Xenoverse fanden in dreidimensionalen Arenen statt. Wir konnten uns frei bewegen, fliegen, Gegner verfolgen und mit Nahkampfkombinationen, Ki-Angriffen, Spezialtechniken sowie mächtigen ultimativen Fähigkeiten angreifen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das System wirkte schnell und vermittelte besonders bei spektakulären Attacken die typische Energie von Dragon Ball. Transformationen fanden in Echtzeit statt, während Angriffe wie das Kamehameha, die Final Flash oder die Spezialstrahlkanone jederzeit in das eigene Fähigkeitenset eingebaut werden konnten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Trotzdem war Xenoverse kein besonders präzises Kampfspiel.</p>
<p class="isSelectedEnd">Die Kamera verlor in hektischen Situationen schnell die Übersicht. Treffer wirkten nicht immer nachvollziehbar, verbündete KI-Kämpfer verhielten sich teilweise unzuverlässig und Missionen gegen mehrere Gegner konnten chaotisch werden. Auch die Balance zwischen einzelnen Fähigkeiten, Charakterwerten und Transformationen war nicht durchgehend überzeugend.</p>
<p class="isSelectedEnd">Gerade im direkten Vergleich mit klassischen Fighting Games fehlte es dem Kampfsystem an Präzision und taktischer Tiefe. Xenoverse wollte allerdings auch kein traditioneller Zweikampf-Titel sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Kampfsystem musste gleichzeitig Einzelkämpfe, Gruppenschlachten, Koop-Missionen, Rollenspielwerte und stark individualisierte Charaktere ermöglichen. Diese Mischung sorgte für viele spielerische Kompromisse, unterstützte aber die größere Fantasie hinter dem Spiel.</p>
<p class="isSelectedEnd">Unser Charakter sollte nicht nur gegen Goku kämpfen können. Er sollte gemeinsam mit Goku eine beschädigte Zeitlinie retten.</p>
<h2>Technisch nicht zukunftssicher, konzeptionell seiner Zeit voraus</h2>
<p class="isSelectedEnd">Schon 2015 waren die technischen Grenzen von Xenoverse sichtbar. Animationen wiederholten sich, Umgebungen wirkten teilweise leer und viele Nebenfiguren blieben statisch. Hinzu kamen Ladezeiten, eine gelegentlich unübersichtliche Benutzerführung und eine Präsentation, die nicht in allen Momenten mit der Wucht der Vorlage mithalten konnte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Auch die Geschichte nutzte ihr Potenzial nicht vollständig aus. Die Veränderungen der Zeitlinie sorgten zwar für interessante Situationen, führten aber nur selten zu wirklich weitreichenden alternativen Entwicklungen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse zeigte uns, wie spannend veränderte Dragon-Ball-Ereignisse sein konnten, kehrte am Ende jedoch meistens schnell zur bekannten Handlung zurück.</p>
<p class="isSelectedEnd">Trotzdem war das Konzept bemerkenswert.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Spiel verband einen selbst erstellten Charakter mit Rollenspielelementen, Online-Funktionen, Koop-Missionen, Mentoren und einer fortlaufend veränderbaren Dragon-Ball-Zeitlinie. Nicht jedes dieser Systeme war vollständig ausgereift, gemeinsam erschufen sie aber eine Spielerfahrung, die sich deutlich von anderen Umsetzungen der Marke unterschied.</p>
<p class="isSelectedEnd">Xenoverse war weniger ein einzelnes perfektes Dragon-Ball-Spiel als das Fundament für eine neue Art, dieses Universum zu erleben.</p>
<h2>Warum Xenoverse bis heute wichtig ist</h2>
<p class="isSelectedEnd">Dragon Ball Xenoverse überzeugte nicht, weil es in jeder Disziplin das beste Spiel seiner Zeit war. Andere Titel boten präzisere Kämpfe, umfangreichere Rollenspielsysteme oder eine eindrucksvollere Inszenierung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Seine eigentliche Stärke lag in der persönlichen Bindung.</p>
<p class="isSelectedEnd">Wir begleiteten nicht nur Son Gokus Reise. Wir erschufen unsere eigene.</p>
<p class="isSelectedEnd">Unser Charakter trainierte bei den Helden der Reihe, lernte ihre Techniken, kämpfte an ihrer Seite und entwickelte sich innerhalb einer Welt, die viele Fans zuvor nur aus Manga, Anime und klassischen Kampfspielen kannten.</p>
<p class="isSelectedEnd">Aus dieser Idee entstand mehr als ein einmaliges Experiment. Xenoverse etablierte die Zeitpatrouille, Toki Toki City, Towa, Mira und eine Struktur, mit der sich nahezu jede Epoche der Dragon-Ball-Geschichte erneut aufgreifen ließ.</p>
<p class="isSelectedEnd">Das Spiel war technisch begrenzt, teilweise repetitiv und spielerisch nicht immer ausbalanciert. Doch es verstand etwas Entscheidendes: Viele Fans wollten nicht ausschließlich Goku sein.</p>
<p class="isSelectedEnd">Sie wollten neben ihm stehen.</p>
<p class="isSelectedEnd">Genau deshalb war Dragon Ball Xenoverse für seine Zeit so besonders. Es gab uns keinen perfekten Platz im Dragon-Ball-Universum, aber erstmals einen Platz, der sich wirklich wie unser eigener anfühlte.</p>
<p class="isSelectedEnd">Und während das erste Xenoverse noch nach einer mutigen Grundlage wirkte, sollte bereits ein Jahr später deutlich werden, wie viel größer diese Idee werden konnte.</p>
<p><strong>Im zweiten Teil unserer Reihe beschäftigen wir uns mit Dragon Ball Xenoverse 2 und der Frage, wie aus dem vielversprechenden Experiment ein dauerhaftes Zuhause für Dragon-Ball-Fans wurde.</strong></p>
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