<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>Dragon Ball Xenoverse 3 gamescom &#8211; Zockerfakten</title>
	<atom:link href="https://zockerfakten.de/tag/dragon-ball-xenoverse-3-gamescom/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://zockerfakten.de</link>
	<description>Zockerfakten.de bietet täglich Neuigkeiten zum Thema Gaming für PC, PlayStation 4,PlayStation5, Xbox One, Nintendo, Nintendo Wii, Tipps, Cheats,Lösungen, PS5, PS4, PS3, Xbox 360, Nintendo</description>
	<lastBuildDate>Mon, 07 Sep 2026 18:34:09 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1.3</generator>

<image>
	<url>https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2025/04/ZockerfaktenLogoSmall-1-150x150.jpg</url>
	<title>Dragon Ball Xenoverse 3 gamescom &#8211; Zockerfakten</title>
	<link>https://zockerfakten.de</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>gamescom 2026 im Rückblick: Was uns nach einer Woche wirklich geblieben ist</title>
		<link>https://zockerfakten.de/gamescom-2026-im-rueckblick-was-uns-nach-einer-woche-wirklich-geblieben-ist/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=gamescom-2026-im-rueckblick-was-uns-nach-einer-woche-wirklich-geblieben-ist</link>
					<comments>https://zockerfakten.de/gamescom-2026-im-rueckblick-was-uns-nach-einer-woche-wirklich-geblieben-ist/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Zockerfakten]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 18:34:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 3]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 3 gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon's Dogma 2 Dark Arisen]]></category>
		<category><![CDATA[EA SPORTS FC 27]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom 2026 Erfahrungen]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom 2026 Hands on]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom 2026 Highlights]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom 2026 Rückblick]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom Aussteller 2026]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom Besucher 2026]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom Köln]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom Opening Night Live 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming Events]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming Messe]]></category>
		<category><![CDATA[One Piece]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha Way of the Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Rocket Beans]]></category>
		<category><![CDATA[Stranger Than Heaven]]></category>
		<category><![CDATA[The Grounds FC 27]]></category>
		<category><![CDATA[zockerfakten]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://zockerfakten.de/?p=3926</guid>

					<description><![CDATA[gamescom 2026 liegt inzwischen mehr als eine Woche hinter uns. Unser Rückblick erscheint später als ursprünglich geplant, aber gerade mit etwas Abstand lässt sich besser einordnen, was von fünf intensiven Messetagen tatsächlich hängen geblieben ist. 368.000 Besucher aus 131 Ländern, mehr als 36.000 Fachbesucher, 1.743 Aussteller aus 66 Ländern und rund 233.000 Quadratmeter vollständig belegte [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="79" data-end="332"><strong data-start="79" data-end="96">gamescom 2026</strong> liegt inzwischen mehr als eine Woche hinter uns. Unser Rückblick erscheint später als ursprünglich geplant, aber gerade mit etwas Abstand lässt sich besser einordnen, was von fünf intensiven Messetagen tatsächlich hängen geblieben ist.</p>
<p data-start="334" data-end="655">368.000 Besucher aus 131 Ländern, mehr als 36.000 Fachbesucher, 1.743 Aussteller aus 66 Ländern und rund 233.000 Quadratmeter vollständig belegte Ausstellungsfläche zeigen, welche Dimension die gamescom inzwischen erreicht hat. Auch die Internationalität stellte neue Bestmarken auf.</p>
<p data-start="657" data-end="713">Für uns bestand die Messe aber weniger aus Rekordzahlen.</p>
<p data-start="715" data-end="921">Es waren die Termine, Gespräche, Hands ons, zufälligen Begegnungen, beeindruckenden Booths und irgendwann auch die Erkenntnis, dass eine Messe dieser Größe spätestens am Wochenende ihre Grenzen zeigen kann.</p>
<p data-start="923" data-end="1002">Mit etwas Abstand bleiben deshalb nicht unbedingt die größten LED Wände hängen.</p>
<p data-start="1004" data-end="1076">Es bleiben die Momente dazwischen.</p>
<h2 data-section-id="7jprtu" data-start="1078" data-end="1128">Die Opening Night Live war unser großer Auftakt</h2>
<p data-start="1130" data-end="1268">Noch bevor wir uns mehrere Tage durch die Messehallen bewegten, gehörte die <strong data-start="1206" data-end="1233">Opening Night Live 2026</strong> zu unseren besonderen Erlebnissen.</p>
<p data-start="1270" data-end="1385">Wir saßen selbst im Publikum und konnten dadurch erleben, wie anders eine solche Präsentation vor Ort funktioniert.</p>
<p data-start="1387" data-end="1584">Gemeinsam mit tausenden Menschen auf neue Spiele zu reagieren, Überraschungen zu erleben und Geoff Keighley sowie Sjokz auf der Bühne zu sehen, hat eine ganz andere Wirkung als ein Stream zu Hause.</p>
<p data-start="1586" data-end="1655">Für uns war es nicht automatisch die beste ONL der vergangenen Jahre.</p>
<p data-start="1657" data-end="1750">Aber sie war eines der Erlebnisse dieser gamescom, an das wir uns noch lange erinnern werden.</p>
<p data-start="1752" data-end="1890">Unsere ausführlichen Eindrücke dazu behandeln wir bewusst separat. Dieser Rückblick soll sich stärker auf die gesamte Messe konzentrieren.</p>
<h2 data-section-id="1m365he" data-start="1892" data-end="1960">Dragon Ball Xenoverse 3 war für uns einer der wichtigsten Termine</h2>
<p data-start="1962" data-end="2078">Ein Termin, auf den wir uns besonders gefreut hatten, führte uns in <strong data-start="2030" data-end="2077">Halle 4.2 der Business Area zu Bandai Namco</strong>.</p>
<p data-start="2080" data-end="2149">Dort konnten wir <strong data-start="2097" data-end="2124">Dragon Ball Xenoverse 3</strong> erstmals selbst spielen.</p>
<p data-start="2151" data-end="2227">Gerade als große Dragon Ball Fans war allein dieser Moment etwas Besonderes.</p>
<p data-start="2229" data-end="2471">Unsere etwa 15 Minuten mit der Demo konzentrierten sich vor allem auf das Kampfsystem. Nach einer kurzen Eingewöhnung an die veränderte Steuerung fühlte sich Xenoverse 3 für uns vertraut, gleichzeitig aber geschmeidiger als sein Vorgänger an.</p>
<p data-start="2473" data-end="2622">Bis zum abschließenden Kampf gegen Broly hatten wir vor allem das Gefühl, dass Bandai Namco die bekannte Grundlage nicht unnötig neu erfinden möchte.</p>
<p data-start="2624" data-end="2657">Sie soll weiterentwickelt werden.</p>
<p data-start="2659" data-end="2740">Mindestens genauso positiv blieb uns allerdings der gesamte Termin in Erinnerung.</p>
<p data-start="2742" data-end="2931">Das Bandai Namco Team hat sich vor und nach unserer Session viel Zeit für Gespräche genommen, uns die neuen Ideen nähergebracht und einen sehr angenehmen Rahmen für das Hands on geschaffen.</p>
<p data-start="2933" data-end="3018">Gerade auf einer Messe mit eng getakteten Terminen macht genau das einen Unterschied.</p>
<p data-start="3020" data-end="3118">Über Xenoverse 3 sprechen wir deshalb noch einmal ausführlich in unserem eigenen Hands on Bericht.</p>
<h2 data-section-id="1vnr4ld" data-start="3120" data-end="3174">Capcom gehörte zu unseren angenehmsten Booth Visits</h2>
<p data-start="3176" data-end="3240">Ein weiterer längerer Stopp führte uns zu <strong data-start="3218" data-end="3239">Capcom in Halle 9</strong>.</p>
<p data-start="3242" data-end="3285">Schon die Gestaltung der Fläche gefiel uns.</p>
<p data-start="3287" data-end="3349">Hier passten Präsentation, Spiele und Atmosphäre gut zusammen.</p>
<p data-start="3351" data-end="3572">Besonders interessant war für uns <strong data-start="3385" data-end="3418">Dragon&#8217;s Dogma 2: Dark Arisen</strong>. Die Erweiterung führt unter anderem in die neue, verschneite Norgan Region und soll am 9. Oktober 2026 erscheinen.</p>
<p data-start="3574" data-end="3634">Unser erster Eindruck während der gamescom fiel positiv aus.</p>
<p data-start="3636" data-end="3724">Daneben konnten wir auch die erweiterte Demo von <strong data-start="3685" data-end="3715">Onimusha: Way of the Sword</strong> spielen.</p>
<p data-start="3726" data-end="3789">Als wir auf der Messe waren, stand der Release noch kurz bevor.</p>
<p data-start="3791" data-end="3836">Inzwischen ist dieser Punkt bereits überholt.</p>
<p data-start="3838" data-end="3944"><strong data-start="3838" data-end="3906">Onimusha: Way of the Sword ist seit dem 4. September erhältlich.</strong></p>
<p data-start="3946" data-end="4060">Genau deshalb möchten wir unseren damaligen Messe Eindruck auch nicht künstlich zu einem aktuellen Test aufblasen.</p>
<p data-start="4062" data-end="4168">Auf der gamescom gefielen uns vor allem Atmosphäre, Inszenierung und das grundsätzliche Gefühl der Kämpfe.</p>
<p data-start="4170" data-end="4256">Für eine ausführliche Bewertung ist inzwischen ohnehin das fertige Spiel entscheidend.</p>
<p data-start="4258" data-end="4370">Zum Abschluss unseres Capcom Termins bekamen wir noch einen Dragon&#8217;s Dogma Becher und einen Onimusha Fächer mit.</p>
<p data-start="4372" data-end="4399">Keine weltbewegenden Dinge.</p>
<p data-start="4401" data-end="4517">Aber genau solche kleinen Erinnerungsstücke landen später irgendwo im Regal und erinnern an einen guten Messetermin.</p>
<h2 data-section-id="qhn7jd" data-start="4519" data-end="4585">EA SPORTS FC 27 hat seinen neuen Modus einfach begehbar gemacht</h2>
<p data-start="4587" data-end="4700">Bei <strong data-start="4591" data-end="4610">EA SPORTS FC 27</strong> blieb uns weniger ein einzelnes Match und stärker die Gestaltung der Booth im Gedächtnis.</p>
<p data-start="4702" data-end="4787">EA hat den neuen Bereich <strong data-start="4727" data-end="4742">The Grounds</strong> praktisch in die reale Messewelt übertragen.</p>
<p data-start="4789" data-end="5045">The Grounds soll bis zu 100 Spieler in einer gemeinsamen Umgebung zusammenbringen. Eine zentrale Fläche verbindet drei unterschiedliche Bezirke mit sozialen Treffpunkten, Aktivitäten und verschiedenen Fußballangeboten.</p>
<p data-start="5047" data-end="5088">Genau dieses Konzept griff der Stand auf.</p>
<p data-start="5090" data-end="5229">Dadurch fühlte sich die Fläche weniger wie eine klassische Reihe von Demo Stationen und stärker wie ein kleines begehbares Stadtviertel an.</p>
<p data-start="5231" data-end="5253">Das fanden wir clever.</p>
<p data-start="5255" data-end="5430">Selbst wer sich vorher nicht intensiv mit The Grounds beschäftigt hatte, bekam durch die Gestaltung bereits eine Vorstellung davon, was EA mit diesem Bereich erreichen möchte.</p>
<p data-start="5432" data-end="5515">FC 27 selbst erscheint am 25. September 2026.</p>
<h2 data-section-id="n8sq9k" data-start="5517" data-end="5564">Kleine Aktionen gehören genauso zur gamescom</h2>
<p data-start="5566" data-end="5640">Nicht alles, was uns in Erinnerung geblieben ist, war ein großes Hands on.</p>
<p data-start="5642" data-end="5740">In Halle 9 stießen wir beispielsweise bei Rocket Beans auf eine <strong data-start="5706" data-end="5739">Kinder Joy x One Piece Aktion</strong>.</p>
<p data-start="5742" data-end="5836">Kinder Joy wurde verteilt, dazu kamen Figuren und Sammelobjekte aus der One Piece Kooperation.</p>
<p data-start="5838" data-end="5889">Ist das eine der großen Ankündigungen der gamescom?</p>
<p data-start="5891" data-end="5907">Natürlich nicht.</p>
<p data-start="5909" data-end="5965">Aber genau solche Dinge gehören für uns zum Messegefühl.</p>
<p data-start="5967" data-end="6128">Man läuft durch eine Halle, entdeckt spontan etwas, bleibt kurz stehen und nimmt eine Erinnerung mit, die überhaupt nicht auf dem ursprünglichen Tagesplan stand.</p>
<p data-start="6130" data-end="6283">Eine gamescom nur anhand ihrer größten Publisher und Weltpremieren zu betrachten, würde deshalb einen großen Teil des eigentlichen Erlebnisses auslassen.</p>
<h2 data-section-id="27j86l" data-start="6285" data-end="6333">Mittwoch fühlte sich überraschend angenehm an</h2>
<p data-start="6335" data-end="6446">Bei den Besucherzahlen könnte man vermuten, dass die gesamte Messe von Beginn an überfüllt gewesen sein müsste.</p>
<p data-start="6448" data-end="6488">So haben wir es persönlich nicht erlebt.</p>
<p data-start="6490" data-end="6536">Der Mittwoch war für uns erstaunlich angenehm.</p>
<p data-start="6538" data-end="6723">Wir konnten uns relativ problemlos durch die Hallen bewegen, hatten Platz und konnten viele Bereiche tatsächlich ansehen, anstatt hauptsächlich durch Menschenmassen geschoben zu werden.</p>
<p data-start="6725" data-end="6786">Auch Donnerstag empfanden wir grundsätzlich als gut begehbar.</p>
<p data-start="6788" data-end="6970">Allerdings verbrachten wir an diesem Tag viel Zeit mit Terminen und Booth Visits. Deshalb möchten wir daraus keine allgemeingültige Aussage über jede Halle und jede Uhrzeit ableiten.</p>
<p data-start="6972" data-end="7013">Am Freitag wurde es dann sichtbar voller.</p>
<p data-start="7015" data-end="7079">Noch immer machbar, aber der Unterschied war deutlich zu merken.</p>
<p data-start="7081" data-end="7109">Und dann kam das Wochenende.</p>
<h2 data-section-id="10pkwls" data-start="7111" data-end="7183">Sonntag war für uns der Punkt, an dem es keinen Spaß mehr gemacht hat</h2>
<p data-start="7185" data-end="7244">Samstag und vor allem Sonntag waren eine andere Geschichte.</p>
<p data-start="7246" data-end="7326">Bereits bei der Parkplatzsituation merkten wir, wie viel mehr Betrieb herrschte.</p>
<p data-start="7328" data-end="7430">Innerhalb der Messe wurde es anschließend teilweise so voll, dass entspanntes Bewegen schwierig wurde.</p>
<p data-start="7432" data-end="7512">Unser Sonntag war deshalb deutlich kürzer als ursprünglich möglich gewesen wäre.</p>
<p data-start="7514" data-end="7625">Wir hatten unsere wichtigen Termine bereits absolviert, genug gesehen und mehrere Tage auf der Messe verbracht.</p>
<p data-start="7627" data-end="7725">Anstatt uns am letzten Tag durch überfüllte Bereiche zu kämpfen, haben wir irgendwann entschieden:</p>
<p data-start="7727" data-end="7749"><strong data-start="7727" data-end="7749">Für uns reicht es.</strong></p>
<p data-start="7751" data-end="7800">Das ist ausdrücklich unser persönlicher Eindruck.</p>
<p data-start="7802" data-end="7874">Andere Besucher können denselben Sonntag vollkommen anders erlebt haben.</p>
<p data-start="7876" data-end="7970">Für uns zeigte dieser Tag aber sehr deutlich, wie unterschiedlich dieselbe gamescom sein kann.</p>
<p data-start="7972" data-end="8040">Mittwoch hätten wir die Messe als überraschend angenehm beschrieben.</p>
<p data-start="8042" data-end="8102">Am Sonntag hätten wir dieselbe Aussage nicht mehr getroffen.</p>
<h2 data-section-id="153n6uy" data-start="8104" data-end="8146">Halle 5 war unser schwierigster Bereich</h2>
<p data-start="8148" data-end="8274">Wenn wir einen Teil der Messe nennen müssten, in dem wir uns am wenigsten gerne länger aufgehalten haben, wäre es <strong data-start="8262" data-end="8273">Halle 5</strong>.</p>
<p data-start="8276" data-end="8367">Merchandise, Verkaufsflächen, Cosplay Angebote und sehr viele Menschen kamen dort zusammen.</p>
<p data-start="8369" data-end="8427">Für uns fühlte sich der Bereich häufig unübersichtlich an.</p>
<p data-start="8429" data-end="8529">Dazu kamen Preise bei manchen Merchandise Artikeln, bei denen wir durchaus zweimal überlegen würden.</p>
<p data-start="8531" data-end="8573">Natürlich hat diese Halle ihre Zielgruppe.</p>
<p data-start="8575" data-end="8662">Gerade Anime Fans, Sammler und Cosplayer können dort wahrscheinlich Stunden verbringen.</p>
<p data-start="8664" data-end="8744">Unser persönlicher Schwerpunkt lag allerdings klar an anderen Stellen der Messe.</p>
<p data-start="8746" data-end="8871">Für uns war Halle 5 deshalb eher ein Bereich, den wir durchquert haben, als ein Ort, an dem wir viel Zeit verbringen wollten.</p>
<h2 data-section-id="2v572k" data-start="8873" data-end="8922">Nicht jedes geplante Hands on hat funktioniert</h2>
<p data-start="8924" data-end="9005">Eine Messe dieser Größe bedeutet zwangsläufig auch, dass man nicht alles schafft.</p>
<p data-start="9007" data-end="9067"><strong data-start="9007" data-end="9031">Stranger Than Heaven</strong> gehört für uns zum besten Beispiel.</p>
<p data-start="9069" data-end="9132">Wir hätten den Titel von RGG Studio sehr gerne selbst gespielt.</p>
<p data-start="9134" data-end="9230">Zwischen Terminen und anderen Booth Visits hat es am Ende aber schlicht nicht mehr funktioniert.</p>
<p data-start="9232" data-end="9341">Deshalb haben wir uns nach der Messe noch einmal ausführlicher mit dem veröffentlichten Gameplay beschäftigt.</p>
<p data-start="9343" data-end="9409">Auch das gehört für uns zu einem realistischen gamescom Rückblick.</p>
<p data-start="9411" data-end="9509">Man kann fünf Tage vor Ort sein und trotzdem nur einen Bruchteil dessen sehen, was angeboten wird.</p>
<p data-start="9511" data-end="9580">Die Kunst besteht irgendwann darin, nicht mehr alles sehen zu wollen.</p>
<p data-start="9582" data-end="9679">Sonst verbringt man die Messe ausschließlich damit, zum nächsten Punkt auf einer Liste zu rennen.</p>
<h2 data-section-id="5pf3jv" data-start="9681" data-end="9739">Die Gespräche bleiben stärker hängen als manche Trailer</h2>
<p data-start="9741" data-end="9854">Mit etwas Abstand merken wir vor allem, dass es nicht ausschließlich die Spiele sind, über die wir noch sprechen.</p>
<p data-start="9856" data-end="9878">Es sind die Gespräche.</p>
<p data-start="9880" data-end="9939">Menschen, die wir nach längerer Zeit wiedergetroffen haben.</p>
<p data-start="9941" data-end="9955">Neue Kontakte.</p>
<p data-start="9957" data-end="10035">Publisher Teams, mit denen wir vor und nach einem Hands on noch zusammensaßen.</p>
<p data-start="10037" data-end="10147">Creator und Branchenkollegen, die man sonst häufig nur auf Social Media, in Calls oder über Nachrichten sieht.</p>
<p data-start="10149" data-end="10231">Genau deshalb lässt sich eine gamescom für uns nicht vollständig digital ersetzen.</p>
<p data-start="10233" data-end="10300">Natürlich können wir Trailer zu Hause in besserer Qualität ansehen.</p>
<p data-start="10302" data-end="10363">Natürlich können Pressemitteilungen am Laptop gelesen werden.</p>
<p data-start="10365" data-end="10450">Und natürlich müssen wir nicht nach Köln fahren, um einen Release Termin zu erfahren.</p>
<p data-start="10452" data-end="10688">Aber ein Spiel selbst in die Hand zu bekommen, direkt mit den Menschen dahinter zu sprechen und anschließend wenige Meter weiter jemandem zu begegnen, den man seit Monaten nicht persönlich gesehen hat, funktioniert online nicht genauso.</p>
<h2 data-section-id="1vsebsx" data-start="10690" data-end="10747">Mehr als eine Woche später bleiben andere Dinge hängen</h2>
<p data-start="10749" data-end="10840">Direkt nach der gamescom hätten wir diesen Artikel wahrscheinlich etwas anders geschrieben.</p>
<p data-start="10842" data-end="10886">Dann wären noch die Termine im Kopf gewesen.</p>
<p data-start="10888" data-end="10913">Die Füße hätten wehgetan.</p>
<p data-start="10915" data-end="11032">Und irgendein Trailer wäre wahrscheinlich wichtiger erschienen, nur weil wir ihn wenige Stunden zuvor gesehen hatten.</p>
<p data-start="11034" data-end="11071">Mit etwas Abstand verändert sich das.</p>
<p data-start="11073" data-end="11093">Was bleibt wirklich?</p>
<p data-start="11095" data-end="11327">Für uns sind es vor allem Xenoverse 3 bei Bandai Namco, die Gespräche dort, unsere Capcom Termine, die Atmosphäre der Opening Night Live, einzelne überraschende Booths und viele Menschen, denen wir während dieser Tage begegnet sind.</p>
<p data-start="11329" data-end="11398">Dazu kommt der starke Kontrast zwischen den verschiedenen Messetagen.</p>
<p data-start="11400" data-end="11627">Die gamescom kann morgens professioneller Branchentreff sein, wenige Stunden später ein riesiges Gaming Festival und am Wochenende eine Menschenmenge, bei der man irgendwann nur noch versucht, den nächsten freien Weg zu finden.</p>
<p data-start="11629" data-end="11673">Genau diese Mischung macht sie faszinierend.</p>
<p data-start="11675" data-end="11705">Und manchmal auch anstrengend.</p>
<h2 data-section-id="z0km0t" data-start="11707" data-end="11739">Unser Fazit zur gamescom 2026</h2>
<p data-start="11741" data-end="11817">Die <strong data-start="11745" data-end="11762">gamescom 2026</strong> war offiziell größer und internationaler als je zuvor.</p>
<p data-start="11819" data-end="11977">368.000 Besucher, 1.743 Unternehmen und eine erstmals vollständig belegte Ausstellungsfläche sind beeindruckende Zahlen.</p>
<p data-start="11979" data-end="12063">Unser persönlicher Rückblick lässt sich aber nicht mit Besucherstatistiken erzählen.</p>
<p data-start="12065" data-end="12140">Wir denken an unseren ersten Controller Moment mit Dragon Ball Xenoverse 3.</p>
<p data-start="12142" data-end="12151">An Broly.</p>
<p data-start="12153" data-end="12196">An die Gespräche mit dem Bandai Namco Team.</p>
<p data-start="12198" data-end="12255">An Dragon&#8217;s Dogma 2: Dark Arisen und Onimusha bei Capcom.</p>
<p data-start="12257" data-end="12348">An eine EA Booth, die ihren neuen Spielbereich kurzerhand in die echte Welt übertragen hat.</p>
<p data-start="12350" data-end="12405">An eine kleine One Piece Überraschung bei Rocket Beans.</p>
<p data-start="12407" data-end="12429">An bekannte Gesichter.</p>
<p data-start="12431" data-end="12451">An neue Begegnungen.</p>
<p data-start="12453" data-end="12552">Und irgendwann auch an einen Sonntag, an dem wir einfach keine Lust mehr auf Menschenmassen hatten.</p>
<p data-start="12554" data-end="12578">Nicht alles war perfekt.</p>
<p data-start="12580" data-end="12641">Halle 5 war für uns zu voll und teilweise zu unübersichtlich.</p>
<p data-start="12643" data-end="12744">Am Wochenende erreichte der Besucherandrang einen Punkt, der unser Erlebnis deutlich verschlechterte.</p>
<p data-start="12746" data-end="12847">Und natürlich gab es Spiele, die wir trotz fünf Tagen Messe schlicht nicht mehr ausprobieren konnten.</p>
<p data-start="12849" data-end="12902">Trotzdem fällt unser Gesamteindruck klar positiv aus.</p>
<p data-start="12904" data-end="12990"><strong data-start="12904" data-end="12990">Unsere gamescom 2026 war abwechslungsreich, unterhaltsam und vor allem persönlich.</strong></p>
<p data-start="12992" data-end="13066">Vielleicht ist genau das mit etwas Abstand die größte Stärke dieser Messe.</p>
<p data-start="13068" data-end="13151">Sie zeigt uns nicht nur, welche Spiele wir in den kommenden Monaten spielen werden.</p>
<p data-start="13153" data-end="13266"><strong data-start="13153" data-end="13266">Sie bringt die Menschen zusammen, die dafür sorgen, dass wir überhaupt so viel über Gaming zu erzählen haben.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://zockerfakten.de/gamescom-2026-im-rueckblick-was-uns-nach-einer-woche-wirklich-geblieben-ist/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:thumbnail url="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/gamescom-2026-cover.png" />	</item>
		<item>
		<title>Dragon Ball Xenoverse 3 im Hands on: Vertraut, flüssiger und voller neuer Möglichkeiten</title>
		<link>https://zockerfakten.de/dragon-ball-xenoverse-3-im-hands-on-vertraut-fluessiger-und-voller-neuer-moeglichkeiten/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=dragon-ball-xenoverse-3-im-hands-on-vertraut-fluessiger-und-voller-neuer-moeglichkeiten</link>
					<comments>https://zockerfakten.de/dragon-ball-xenoverse-3-im-hands-on-vertraut-fluessiger-und-voller-neuer-moeglichkeiten/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Zockerfakten]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 18:20:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Anime Games]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 3]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 3 Broly]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 3 Charaktererstellung]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 3 Cyborg]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 3 Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 3 gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 3 gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 3 Hands on]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 3 Jahr 1000]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 3 Kampfstile]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 3 Mentoren]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 3 Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 3 Release]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 3 Seelen]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 3 Soul Assist]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 3 Soul Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 3 Transformationen]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 3 West City]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[zockerfakten]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://zockerfakten.de/?p=3899</guid>

					<description><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 3 gehörte für uns zu den Terminen auf der gamescom 2026, auf die wir uns besonders gefreut haben. In Halle 4.2 der Business Area konnten wir bei Bandai Namco rund 15 Minuten selbst spielen, uns vorab einige der neuen Ideen erklären lassen und anschließend noch einmal über unsere Eindrücke sprechen. Dieser Hands [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="3899" class="elementor elementor-3899">
				<div class="elementor-element elementor-element-11cdab3 e-flex e-con-boxed e-con e-parent" data-id="11cdab3" data-element_type="container" data-e-type="container">
					<div class="e-con-inner">
				<div class="elementor-element elementor-element-3f9e10df elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="3f9e10df" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="91" data-end="454"><strong data-start="91" data-end="118">Dragon Ball Xenoverse 3</strong> gehörte für uns zu den Terminen auf der gamescom 2026, auf die wir uns besonders gefreut haben. In Halle 4.2 der Business Area konnten wir bei Bandai Namco rund 15 Minuten selbst spielen, uns vorab einige der neuen Ideen erklären lassen und anschließend noch einmal über unsere Eindrücke sprechen.</p><p data-start="456" data-end="606">Dieser Hands on Bericht erscheint etwas später als ursprünglich geplant. Deshalb wollen wir auch gar nicht lange um den eigentlichen Punkt herumreden.</p><p data-start="456" data-end="606"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3904" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-300x169.jpg 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-1024x576.jpg 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-768x432.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-1536x864.jpg 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-2048x1152.jpg 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_5-860x484.jpg 860w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p><p data-start="608" data-end="680"><strong data-start="608" data-end="680">Unser erster Eindruck von Dragon Ball Xenoverse 3 fällt positiv aus.</strong></p><p data-start="682" data-end="857">Die neue Steuerung brauchte bei uns zunächst etwas Eingewöhnung. Nach wenigen Minuten fühlte sich das Spiel aber wieder vertraut an und gleichzeitig flüssiger als Xenoverse 2.</p><p data-start="859" data-end="916">Mindestens genauso wichtig war für uns der Termin selbst.</p><p data-start="918" data-end="1190">Das Team von Bandai Namco hat uns in der Booth sehr sympathisch empfangen, sich vor dem Anspielen Zeit für uns genommen und auch danach noch Gespräche ermöglicht. Gerade auf einer gamescom, auf der ein Termin häufig direkt in den nächsten übergeht, bleibt so etwas hängen.</p><p data-start="1192" data-end="1259">Wir bekamen dadurch nicht einfach nur einen Controller in die Hand.</p><p data-start="1261" data-end="1386">Wir konnten das Spiel etwas besser verstehen, bevor wir selbst loslegten, und unseren Eindruck anschließend direkt einordnen.</p><p data-start="1388" data-end="1448">Jetzt muss natürlich trotzdem Xenoverse 3 selbst überzeugen.</p><p data-start="1450" data-end="1508">Und dafür waren unsere ersten 15 Minuten ein guter Anfang.</p><p data-start="1450" data-end="1508"><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3901" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-300x169.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-1024x576.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-768x432.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-1536x864.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-2048x1152.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_2-860x484.png 860w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p><h2 data-section-id="57mvhg" data-start="1510" data-end="1556">Unsere Demo führte uns direkt ins Jahr 1000</h2><p data-start="1558" data-end="1625">Xenoverse 3 wagt schon bei seinem Szenario einen deutlichen Sprung.</p><p data-start="1627" data-end="1738">Die Handlung führt uns in das <strong data-start="1657" data-end="1670">Jahr 1000</strong> und damit weit in die Zukunft des bekannten Dragon Ball Universums.</p><p data-start="1740" data-end="1779">Zentrum dieser neuen Ära ist West City.</p><p data-start="1781" data-end="2033">Während unserer Demo blieb allerdings kaum Zeit, die Stadt ausführlich zu erkunden. Wir konnten zwischen zwei vorbereiteten Avataren wählen und bekamen anschließend nur einen kurzen Eindruck von der neuen Umgebung, bevor die eigentliche Mission begann.</p><p data-start="2035" data-end="2085">Das war für eine Messe Demo vollkommen in Ordnung.</p><p data-start="2087" data-end="2147">Wir wollten schließlich wissen, wie sich Xenoverse 3 spielt.</p><p data-start="2149" data-end="2337">Gemeinsam mit Mitgliedern des Großen Saiya Trupps ging es in ein verschneites Gebiet. Dort stellten sich uns verschiedene Gegner entgegen, darunter Soldaten aus Freezers Armee und Roboter.</p><p data-start="2339" data-end="2381">Am Ende wartete der eigentliche Höhepunkt:</p><p data-start="2383" data-end="2415"><strong data-start="2383" data-end="2415">Broly aus Dragon Ball Super.</strong></p><p data-start="2417" data-end="2702">Der Aufbau war also bewusst geradlinig und konzentrierte sich stark auf das Kampfsystem. Bandai Namco selbst beschreibt die gamescom Demo ebenfalls als rund 15 Minuten langen Einblick in West City mit anschließender PvE Mission und Broly als Boss.</p><p data-start="2704" data-end="2768">Für große Story Enthüllungen war dieser Abschnitt nicht gedacht.</p><p data-start="2770" data-end="2831">Für einen ersten spielerischen Eindruck hat er aber gereicht.</p><p data-start="2770" data-end="2831"><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3915" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt10-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt10-300x169.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt10-1024x576.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt10-768x432.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt10-1536x865.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt10-2048x1153.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt10-860x484.png 860w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p><h2 data-section-id="115886z" data-start="2833" data-end="2877">Die Steuerung hat uns zunächst überrascht</h2><p data-start="2879" data-end="2993">Wer Xenoverse 2 lange gespielt hat, dürfte beim dritten Teil zunächst ein paar alte Gewohnheiten loswerden müssen.</p><p data-start="2995" data-end="3016">Genau so ging es uns.</p><p data-start="3018" data-end="3212">Einige Eingaben funktionierten anders, als wir sie aus dem Vorgänger im Kopf hatten. Gerade in den ersten Kämpfen mussten wir deshalb kurz überlegen, welcher Knopf jetzt welche Aktion übernimmt.</p><p data-start="3214" data-end="3246">Das klingt zunächst nach Kritik.</p><p data-start="3248" data-end="3315">Für uns war es nach wenigen Minuten allerdings kaum noch ein Thema.</p><p data-start="3317" data-end="3398">Je länger unsere Session dauerte, desto natürlicher fühlte sich die Steuerung an.</p><p data-start="3400" data-end="3571">Wir bewegten uns wieder frei durch die Arena, gingen in Nahkampfkombinationen, schlossen schnell die Distanz zu Gegnern und setzten Ki Attacken sowie Spezialtechniken ein.</p><p data-start="3573" data-end="3627">Und genau da entstand für uns der wichtigste Eindruck:</p><p data-start="3629" data-end="3702"><strong data-start="3629" data-end="3702">Xenoverse 3 fühlt sich weiterhin wie Xenoverse an, nur geschmeidiger.</strong></p><p data-start="3704" data-end="3721">Das begrüßen wir.</p><p data-start="3723" data-end="3864">Nach mehr als zehn Jahren seit Xenoverse 2 braucht der dritte Teil unserer Meinung nach keine komplette Abkehr von der bisherigen Spielweise.</p><p data-start="3866" data-end="3893">Die Grundlage funktioniert.</p><p data-start="3895" data-end="3983">Wir wollten vielmehr sehen, ob Bandai Namco diese Grundlage moderner wirken lassen kann.</p><p data-start="3985" data-end="4039">Unsere kurze Session vermittelt genau diesen Eindruck.</p><p data-start="4041" data-end="4249">Producer <strong data-start="4050" data-end="4069">Masayuki Hirano</strong> hat rund um die gamescom außerdem erklärt, dass selbst einzelne Änderungen an der Steuerung bis zum Release noch nicht endgültig sein müssen.</p><p data-start="4041" data-end="4249"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3914" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt9-300x168.png" alt="" width="300" height="168" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt9-300x168.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt9-1024x574.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt9-768x430.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt9-1536x861.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt9-2048x1148.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt9-860x482.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p><h2 data-section-id="1yntba9" data-start="4251" data-end="4309">Xenoverse 3 wirkt vertraut, aber nicht stehen geblieben</h2><p data-start="4311" data-end="4402">Gerade im direkten Kampf hat uns gefallen, dass Xenoverse 3 seine Herkunft nicht versteckt.</p><p data-start="4404" data-end="4416">Wir fliegen.</p><p data-start="4418" data-end="4443">Wir kämpfen frei im Raum.</p><p data-start="4445" data-end="4512">Wir verbinden schnelle Nahkampfangriffe mit bekannten Ki Techniken.</p><p data-start="4514" data-end="4633">Wir versuchen, den Gegner in die richtige Position zu bringen und suchen anschließend den Moment für stärkere Attacken.</p><p data-start="4635" data-end="4653">Das ist Xenoverse.</p><p data-start="4655" data-end="4780">Optisch wirkt das Ganze allerdings moderner und auch die Übergänge zwischen Bewegungen und Angriffen kamen uns flüssiger vor.</p><p data-start="4782" data-end="4842">Gerade beim späteren Kampf gegen Broly wurde das deutlicher.</p><p data-start="4844" data-end="5052">Mehrere Figuren befanden sich gleichzeitig in der Arena. Attacken kamen aus unterschiedlichen Richtungen und wir mussten immer wieder entscheiden, ob wir selbst Druck machen oder erst einmal Abstand gewinnen.</p><p data-start="5054" data-end="5128">Da entstand genau das Chaos, das wir von einem Dragon Ball Kampf erwarten.</p><p data-start="5130" data-end="5159">Nur kontrollierter als zuvor.</p><p data-start="5161" data-end="5270">Nach 15 Minuten wollen wir daraus natürlich keine endgültige Aussage über das komplette Kampfsystem ableiten.</p><p data-start="5272" data-end="5347">Aber unser erster persönlicher Vergleich mit Xenoverse 2 fällt positiv aus.</p><p data-start="5272" data-end="5347"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3913" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt8-300x168.png" alt="" width="300" height="168" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt8-300x168.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt8-1024x574.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt8-768x431.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt8-1536x861.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt8-2048x1148.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt8-860x482.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p><h2 data-section-id="1ke5nl7" data-start="5349" data-end="5396">Ki wird wichtiger als nur für große Attacken</h2><p data-start="5398" data-end="5496">Hinter dem vertrauten Grundgefühl steckt gleichzeitig ein etwas veränderter Umgang mit Ressourcen.</p><p data-start="5498" data-end="5612">Ki spielt weiterhin eine zentrale Rolle, wird aber stärker mit offensiven und defensiven Entscheidungen verbunden.</p><p data-start="5614" data-end="5767">Wer beispielsweise eine perfekte Abwehr im richtigen Moment ausführt, kann verhindern, unnötig Ki zu verlieren und sogar einen Teil davon zurückgewinnen.</p><p data-start="5769" data-end="5896">Wer seine Ressourcen dagegen vollständig aufbraucht, kann in einen Ki Durchbruch geraten und wird dadurch besonders verwundbar.</p><p data-start="5898" data-end="6021">Superangriffe und ultimative Techniken arbeiten zusätzlich mit eigenen Abklingzeiten.</p><p data-start="6023" data-end="6073">Für uns klingt das nach einer sinnvollen Richtung.</p><p data-start="6075" data-end="6230">Gerade bei Dragon Ball Spielen kann schnell der Punkt erreicht werden, an dem stärkere Techniken einfach möglichst häufig hintereinander eingesetzt werden.</p><p data-start="6232" data-end="6338">Wenn Ressourcenmanagement, Abwehr und Timing stärker zusammenspielen, kann daraus mehr Struktur entstehen.</p><p data-start="6340" data-end="6476">Wie gut das nach zehn, zwanzig oder fünfzig Stunden funktioniert, lässt sich aus unserer kurzen Session natürlich noch nicht beurteilen.</p><h2 data-section-id="rz85vj" data-start="6478" data-end="6543">Das eigentlich Spannende beginnt bei unserem eigenen Charakter</h2><p data-start="6545" data-end="6622">Der größte Reiz von Xenoverse war für uns allerdings nie nur das Kampfsystem.</p><p data-start="6624" data-end="6657">Dragon Ball Spiele gibt es viele.</p><p data-start="6659" data-end="6696">Xenoverse besitzt eine andere Stärke:</p><p data-start="6698" data-end="6787"><strong data-start="6698" data-end="6787">Wir dürfen unseren eigenen Charakter erschaffen und ihn mitten in diese Welt stellen.</strong></p><p data-start="6789" data-end="6933">Genau deshalb finden wir viele der neuen Ideen von Xenoverse 3 interessanter als eine einzelne neue Attacke oder eine veränderte Tastenbelegung.</p><p data-start="6935" data-end="7020">Der dritte Teil möchte die Individualisierung des eigenen Avatars deutlich erweitern.</p><p data-start="7022" data-end="7170">Dazu gehören sechs Avatarvölker, darunter erstmals <strong data-start="7073" data-end="7084">Cyborgs</strong>, verschiedene Transformationen, Kampfstile, Fähigkeiten und ein neues Mentorensystem.</p><p data-start="7172" data-end="7479">Bandai Namco spricht inzwischen sogar von <strong data-start="7214" data-end="7262">130 Charakteren, von denen wir lernen können</strong>. Dabei werden nicht ausschließlich einzelne Attacken übernommen. Ein Kampfstil kann Bewegungen, Flugverhalten, Schritte, Abwehr und komplette Kombos unseres Avatars beeinflussen.</p><p data-start="7481" data-end="7535">Das ist für uns ein wesentlich interessanterer Ansatz.</p><p data-start="7537" data-end="7599">Unser Charakter soll nicht nur immer mehr Fähigkeiten sammeln.</p><p data-start="7601" data-end="7643">Er soll tatsächlich anders kämpfen können.</p><h2 data-section-id="14espdv" data-start="7645" data-end="7711">Vergangenheit und Zukunft treffen über die Mentoren aufeinander</h2><p data-start="7713" data-end="7777">Das Jahr 1000 bringt allerdings automatisch eine Frage mit sich.</p><p data-start="7779" data-end="7902">Wie passen Goku, Vegeta, Trunks, Piccolo und all die anderen bekannten Figuren überhaupt in dieses weit entfernte Szenario?</p><p data-start="7904" data-end="7942">Hier setzt das neue Mentorensystem an.</p><p data-start="7944" data-end="8116">In West City lassen sich sogenannte <strong data-start="7980" data-end="7992">MystiPix</strong> finden. Über die Technologie des Jahres 1000 können bekannte Figuren mit Hilfe von Wahrsagerin Gal als Mentoren erscheinen.</p><p data-start="8118" data-end="8164">Diese Mentoren bieten Missionen und Quests an.</p><p data-start="8166" data-end="8436">Je stärker unsere Beziehung zu ihnen wird, desto mehr Möglichkeiten lassen sich innerhalb ihres Fähigkeitenbaums freischalten. Dazu gehören unter anderem Kampfstile, Superangriffe, ultimative Attacken, Seelenhilfe und Seelenwechsel.</p><p data-start="8438" data-end="8482">Gerade erzählerisch finden wir das spannend.</p><p data-start="8484" data-end="8626">Xenoverse 3 muss seine Zukunft dadurch nicht permanent verbiegen, nur damit jede bekannte Dragon Ball Figur zufällig noch irgendwo herumläuft.</p><p data-start="8628" data-end="8715">Die Vergangenheit wird stattdessen unmittelbar mit unserem eigenen Charakter verbunden.</p><p data-start="8717" data-end="8829">Wie gut die Geschichte dieses Konzept letztlich erklärt, bleibt für uns trotzdem eine der großen offenen Fragen.</p><p data-start="8831" data-end="8873">Denn ein gutes System allein reicht nicht.</p><p data-start="8875" data-end="8977">Wir wollen verstehen, warum diese Seelen existieren und welche Bedeutung sie für unseren Avatar haben.</p><h2 data-section-id="he4vr6" data-start="8979" data-end="9026"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3910" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt5-300x168.png" alt="" width="300" height="168" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt5-300x168.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt5-1024x574.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt5-768x430.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt5-1536x861.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt5-2048x1148.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt5-860x482.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></h2><h2 data-section-id="he4vr6" data-start="8979" data-end="9026">Soul Assist lässt unsere Mentoren mitkämpfen</h2><p data-start="9028" data-end="9106">Mit <strong data-start="9032" data-end="9047">Soul Assist</strong> können bekannte Charaktere direkt in den Kampf eingreifen.</p><p data-start="9108" data-end="9173">Dabei erscheint die gewählte Figur für eine Unterstützungsaktion.</p><p data-start="9175" data-end="9312">Welche Wirkung entsteht, hängt vom jeweiligen Charakter ab. Möglich sind beispielsweise zusätzliche Angriffe oder unterstützende Effekte.</p><p data-start="9314" data-end="9453">Bis zu zwei Ladungen lassen sich speichern, anschließend regenerieren sie sich über eine Abklingzeit.</p><p data-start="9455" data-end="9512">Für uns passt das sehr gut zur Idee des eigenen Kämpfers.</p><p data-start="9514" data-end="9640">Wir müssen unseren Avatar nicht verlassen, können aber trotzdem bekannte Dragon Ball Figuren in unseren Spielstil integrieren.</p><p data-start="9642" data-end="9766">Gerade bei der riesigen Auswahl an Charakteren entstehen dadurch viele Möglichkeiten, einen eigenen Build zusammenzustellen.</p><h2 data-section-id="1gpvrms" data-start="9768" data-end="9805"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3912" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt7-300x168.png" alt="" width="300" height="168" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt7-300x168.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt7-1024x574.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt7-768x430.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt7-1536x860.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt7-2048x1147.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt7-860x482.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></h2><h2 data-section-id="1gpvrms" data-start="9768" data-end="9805">Soul Switch geht wesentlich weiter</h2><p data-start="9807" data-end="9853">Noch interessanter finden wir <strong data-start="9837" data-end="9852">Soul Switch</strong>.</p><p data-start="9855" data-end="9912">Dabei unterstützt uns eine bekannte Figur nicht nur kurz.</p><p data-start="9914" data-end="10096">Unser Avatar übernimmt vorübergehend ihre Seele und damit auch ihr Aussehen, ihren Kampfstil sowie ihre Superangriffe und ultimativen Techniken.</p><p data-start="10098" data-end="10189">Damit können wir zeitweise tatsächlich in die Rolle bekannter Dragon Ball Kämpfer wechseln.</p><p data-start="10191" data-end="10304">Der interessante Unterschied liegt für uns darin, dass unser eigener Charakter trotzdem der Ausgangspunkt bleibt.</p><p data-start="10306" data-end="10335">Wir bauen unseren Avatar auf.</p><p data-start="10337" data-end="10373">Wir knüpfen Beziehungen zu Mentoren.</p><p data-start="10375" data-end="10497">Und irgendwann können wir deren Fähigkeiten beziehungsweise komplette Kampfstile in unsere eigene Entwicklung integrieren.</p><p data-start="10499" data-end="10643">Gerade hier verbindet Xenoverse 3 seine neue Zukunft mit der Vergangenheit von Dragon Ball auf eine Weise, die spielerisch durchaus Sinn ergibt.</p><p data-start="10645" data-end="10807">Laut Producer Masayuki Hirano stammt die grundlegende Idee hinter dieser Einbindung der Seelen sogar von <strong data-start="10750" data-end="10768">Akira Toriyama</strong>.</p><p data-start="10809" data-end="10922">Das macht uns zusätzlich neugierig darauf, welche erzählerische Bedeutung das System am Ende tatsächlich bekommt.</p><h2 data-section-id="146zrl6" data-start="10924" data-end="10987">Oder wir entwickeln unseren eigenen Avatar konsequent weiter</h2><p data-start="10989" data-end="11046">Soul Switch ist allerdings nicht die einzige Möglichkeit.</p><p data-start="11048" data-end="11124">Spieler können sich stattdessen für eine <strong data-start="11089" data-end="11111">Erwachen Fähigkeit</strong> entscheiden.</p><p data-start="11126" data-end="11198">Dann bleibt die Identität des eigenen Charakters stärker im Mittelpunkt.</p><p data-start="11200" data-end="11338">Ein Saiyajin kann beispielsweise seine eigenen Transformationen nutzen, anstatt vorübergehend die Seele eines anderen Kämpfers anzunehmen.</p><p data-start="11340" data-end="11373">Dabei müssen wir uns entscheiden:</p><p data-start="11375" data-end="11411">Soul Switch oder Erwachen Fähigkeit.</p><p data-start="11413" data-end="11504">Beides gleichzeitig auszurüsten ist nicht vorgesehen.</p><p data-start="11506" data-end="11557">Genau solche Entscheidungen finden wir interessant.</p><p data-start="11559" data-end="11624">Möchten wir unseren eigenen Saiyajin konsequent weiterentwickeln?</p><p data-start="11626" data-end="11712">Oder bauen wir unseren Charakter stärker um die Seele eines Lieblingscharakters herum?</p><p data-start="11714" data-end="11844">Wenn diese Systeme genügend Tiefe besitzen, könnten sich selbst zwei Charaktere desselben Volkes deutlich unterschiedlich spielen.</p><h2 data-section-id="1stly8q" data-start="11846" data-end="11897">Fan Feedback verändert Xenoverse 3 bereits jetzt</h2><p data-start="11899" data-end="11970">Ein Punkt wurde auch während unseres Termins bei Bandai Namco deutlich:</p><p data-start="11972" data-end="12084"><strong data-start="11972" data-end="12044">Das Feedback der Spieler soll in die weitere Entwicklung einfließen.</strong></p><p data-start="12086" data-end="12134">Dafür gibt es inzwischen ein konkretes Beispiel.</p><p data-start="12136" data-end="12201">Ursprünglich sollten Erwachen Fähigkeiten zeitlich begrenzt sein.</p><p data-start="12203" data-end="12350">Nach Rückmeldungen aus bisherigen Anspielmöglichkeiten wurde diese Entscheidung verändert. Transformationen hängen nun wieder am Ki des Charakters.</p><p data-start="12352" data-end="12547">Solange Ki vorhanden ist, bleibt die Form bestehen. Sinkt es auf null beziehungsweise gerät der Charakter in einen Ki Durchbruch, endet die Transformation.</p><p data-start="12549" data-end="12587">Das ist für uns grundsätzlich positiv.</p><p data-start="12589" data-end="12688">Natürlich sollte Entwicklung nicht bedeuten, jede Forderung einer Community ungefiltert umzusetzen.</p><p data-start="12690" data-end="12836">Aber wenn ein System im tatsächlichen Spiel nicht so funktioniert wie geplant, sollte ein Entwickler bereit sein, noch einmal darauf zu reagieren.</p><p data-start="12838" data-end="12949">Gerade weil Xenoverse 3 erst 2027 erscheint, dürfte sich bis zum fertigen Spiel ohnehin noch einiges verändern.</p><h2 data-section-id="1qf82uc" data-start="12951" data-end="13002">West City könnte langfristig entscheidend werden</h2><p data-start="13004" data-end="13061">Während unserer Demo konnten wir West City kaum erkunden.</p><p data-start="13063" data-end="13124">Gerade deshalb möchten wir hier später wesentlich mehr sehen.</p><p data-start="13126" data-end="13310">Bandai Namco beschreibt die Stadt als zentrales Hub Gebiet, in dem Spieler Charaktere treffen, Quests annehmen, Geschichten entdecken und auch mit anderen Spielern interagieren können.</p><p data-start="13312" data-end="13517">Genannt werden unter anderem Cafés, Plätze, Apartments und eine Universität. Zusätzlich lassen sich verschiedene Gegenstände und MystiPix innerhalb der Stadt finden.</p><p data-start="13519" data-end="13596">Für uns könnte genau das einer der wichtigsten Punkte von Xenoverse 3 werden.</p><p data-start="13598" data-end="13712">Der eigene Charakter gewinnt viel stärker an Bedeutung, wenn wir nicht ausschließlich von Kampf zu Kampf springen.</p><p data-start="13714" data-end="13757">Wir möchten mit ihm durch diese Welt gehen.</p><p data-start="13759" data-end="13776">Mentoren treffen.</p><p data-start="13778" data-end="13798">Neue Orte entdecken.</p><p data-start="13800" data-end="13823">Beziehungen entwickeln.</p><p data-start="13825" data-end="13844">Aufgaben erledigen.</p><p data-start="13846" data-end="13935">Und dadurch das Gefühl bekommen, dass unser Avatar tatsächlich Teil dieser Zeitlinie ist.</p><p data-start="13937" data-end="14025">Gerade deshalb sind wir fast genauso gespannt auf West City wie auf die nächsten Kämpfe.</p><h2 data-section-id="1kvhe5" data-start="14027" data-end="14090">Broly zeigte uns, warum die Grundlage weiterhin funktioniert</h2><p data-start="14092" data-end="14178">Unsere eigentliche Demo endete schließlich dort, wo Dragon Ball besonders gerne endet:</p><p data-start="14180" data-end="14239">Bei einem Gegner, der deutlich stärker ist als alles davor.</p><p data-start="14241" data-end="14280">Broly funktionierte dafür hervorragend.</p><p data-start="14282" data-end="14400">Der Kampf wurde hektischer, Attacken kamen aus mehreren Richtungen und wir mussten stärker auf unsere Umgebung achten.</p><p data-start="14402" data-end="14497">Gerade hier hatten wir den Eindruck, dass sich Xenoverse 3 flüssiger anfühlt als der Vorgänger.</p><p data-start="14499" data-end="14551">Es war nicht plötzlich ein vollkommen anderes Spiel.</p><p data-start="14553" data-end="14603">Und genau das wollen wir auch gar nicht behaupten.</p><p data-start="14605" data-end="14656"><strong data-start="14605" data-end="14656">Es fühlte sich nach einer Weiterentwicklung an.</strong></p><p data-start="14658" data-end="14737">Das ist nach 15 Minuten vielleicht das wichtigste Fazit, das wir ziehen können.</p><p data-start="14658" data-end="14737"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3910" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt5-300x168.png" alt="" width="300" height="168" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt5-300x168.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt5-1024x574.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt5-768x430.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt5-1536x861.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt5-2048x1148.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/Unbenannt5-860x482.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p><h2 data-section-id="vmj1zj" data-start="14739" data-end="14799">Auch der Termin bei Bandai Namco bleibt uns in Erinnerung</h2><p data-start="14801" data-end="14858">Unser Hands on bestand allerdings nicht nur aus der Demo.</p><p data-start="14860" data-end="14985">Der Besuch in der <strong data-start="14878" data-end="14913">Bandai Namco Booth in Halle 4.2</strong> gehört für uns ebenfalls zu den positiven Erinnerungen dieser gamescom.</p><p data-start="14987" data-end="15024">Wir wurden sehr freundlich empfangen.</p><p data-start="15026" data-end="15142">Vor dem Spielen nahm sich das Team Zeit, uns über Xenoverse 3 zu informieren und einige der neuen Ideen einzuordnen.</p><p data-start="15144" data-end="15220">Nach unserer Session konnten wir noch einmal über unsere Eindrücke sprechen.</p><p data-start="15222" data-end="15270">Das klingt vielleicht nach einem kleinen Detail.</p><p data-start="15272" data-end="15332">Für uns gehört genau das aber zu einer guten Messeerfahrung.</p><p data-start="15334" data-end="15421">Man bekommt nicht einfach einen Zeitslot und wird danach zum nächsten Termin geschickt.</p><p data-start="15423" data-end="15472">Stattdessen entsteht ein tatsächlicher Austausch.</p><p data-start="15474" data-end="15655">Bandai Namco hat sich sehr gut um uns gekümmert und uns einen angenehmen Rahmen gegeben, in dem wir Dragon Ball Xenoverse 3 nicht nur spielen, sondern auch besser verstehen konnten.</p><p data-start="15657" data-end="15724">Das verändert selbstverständlich nicht unsere Bewertung des Spiels.</p><p data-start="15726" data-end="15792">Aber es gehört zu unserem persönlichen Eindruck von diesem Termin.</p><p data-start="15794" data-end="15888">Und genau diesen möchten wir auf Zockerfakten genauso vermitteln wie das eigentliche Gameplay.</p><p data-start="15794" data-end="15888"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3900" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-300x169.png" alt="" width="300" height="169" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-300x169.png 300w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-1024x576.png 1024w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-768x432.png 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-1536x864.png 1536w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-2048x1152.png 2048w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/DRAGON_BALL_XENOVERSE_3_Screenshot_1-860x484.png 860w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p><h2 data-section-id="vudhk9" data-start="15890" data-end="15942">Unser erster Eindruck von Dragon Ball Xenoverse 3</h2><p data-start="15944" data-end="16032">15 Minuten reichen nicht für ein abschließendes Urteil über <strong data-start="16004" data-end="16031">Dragon Ball Xenoverse 3</strong>.</p><p data-start="16034" data-end="16082">Wir haben von der Geschichte kaum etwas gesehen.</p><p data-start="16084" data-end="16133">West City konnten wir nicht ausführlich erkunden.</p><p data-start="16135" data-end="16179">Die vollständige Charaktererstellung fehlte.</p><p data-start="16181" data-end="16334">Und Systeme wie Mentoren, Kampfstile, Soul Assist und Soul Switch müssen erst über längere Spielzeit beweisen, wie viel Tiefe tatsächlich dahintersteckt.</p><p data-start="16336" data-end="16398">Unser erster persönlicher Eindruck fällt trotzdem positiv aus.</p><p data-start="16400" data-end="16436">Die Steuerung war anfangs ungewohnt.</p><p data-start="16438" data-end="16478">Nach kurzer Zeit fanden wir aber hinein.</p><p data-start="16480" data-end="16560">Das Gameplay fühlte sich vertraut und gleichzeitig flüssiger an als Xenoverse 2.</p><p data-start="16562" data-end="16609">Broly war ein passender Abschluss für die Demo.</p><p data-start="16611" data-end="16748">Und die vielen neuen Systeme rund um unseren eigenen Charakter machen uns inzwischen fast mehr neugierig als das eigentliche Kampfsystem.</p><p data-start="16750" data-end="16804">Denn genau dort liegt für uns die Stärke dieser Reihe.</p><p data-start="16806" data-end="16936"><strong data-start="16806" data-end="16936">Xenoverse lässt uns nicht einfach nur Dragon Ball spielen. Xenoverse lässt uns davon träumen, selbst Teil dieser Welt zu sein.</strong></p><p data-start="16938" data-end="17172">Wenn West City, Mentoren, Seelen, Transformationen und die neuen Kampfstile diese Idee wirklich konsequent weiterentwickeln, könnte Xenoverse 3 genau dort ansetzen, wo der zweite Teil nach all den Jahren nicht mehr weitergehen konnte.</p><p data-start="17174" data-end="17236">Unser Hands on hat noch nicht bewiesen, dass das funktioniert.</p><p data-start="17238" data-end="17311">Aber es hat dafür gesorgt, dass wir unbedingt mehr davon spielen möchten.</p><p data-start="17313" data-end="17436">Und nach zehn Jahren Wartezeit ist das für unseren ersten Termin mit <strong data-start="17382" data-end="17409">Dragon Ball Xenoverse 3</strong> ein ziemlich guter Anfang.</p><p data-start="17438" data-end="17625">Dragon Ball Xenoverse 3 erscheint 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Ein konkreter Erscheinungstermin wurde bislang nicht angekündigt.</p><p data-start="17438" data-end="17625"> </p>								</div>
				</div>
				<div class="elementor-element elementor-element-1b0f508 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="1b0f508" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default"><div><span style="font-family: Roboto, Arial, sans-serif;font-size: 20px;font-style: normal;font-weight: 700;white-space: normal">Der Aktuelle DRAGON BALL XENOVERSE 3 – Fight Your Way Trailer</span></div></h2>				</div>
				</div>
					</div>
				</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-60ce679 e-flex e-con-boxed e-con e-parent" data-id="60ce679" data-element_type="container" data-e-type="container">
					<div class="e-con-inner">
				<div class="elementor-element elementor-element-e5720db elementor-widget elementor-widget-video" data-id="e5720db" data-element_type="widget" data-e-type="widget" data-settings="{&quot;youtube_url&quot;:&quot;https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=-PMXIPVMMd0&quot;,&quot;video_type&quot;:&quot;youtube&quot;,&quot;controls&quot;:&quot;yes&quot;}" data-widget_type="video.default">
				<div class="elementor-widget-container">
							<div class="elementor-wrapper elementor-open-inline">
			<div class="elementor-video"></div>		</div>
						</div>
				</div>
					</div>
				</div>
		<div class="elementor-element elementor-element-bfba50b e-flex e-con-boxed e-con e-parent" data-id="bfba50b" data-element_type="container" data-e-type="container">
					<div class="e-con-inner">
					</div>
				</div>
				</div>
		]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://zockerfakten.de/dragon-ball-xenoverse-3-im-hands-on-vertraut-fluessiger-und-voller-neuer-moeglichkeiten/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:thumbnail url="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/dragon-ball-xenoverse-3-hands-on-cover.png" />	</item>
	</channel>
</rss>
