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	<title>KOEI TECMO &#8211; Zockerfakten</title>
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	<description>Zockerfakten.de bietet täglich Neuigkeiten zum Thema Gaming für PC, PlayStation 4,PlayStation5, Xbox One, Nintendo, Nintendo Wii, Tipps, Cheats,Lösungen, PS5, PS4, PS3, Xbox 360, Nintendo</description>
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		<title>A.O.T. 3 feiert 17 Jahre Attack on Titan mit neuem MAPPA Key Visual</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 17:16:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[A.O.T. 3 rückt seinem Release im Dezember näher. Passend zum 17. Jubiläum von Attack on Titan haben KOEI TECMO Europe und Entwickler Omega Force jetzt ein neues Schlüsselbild veröffentlicht, das direkt aus der Animation zu Beginn des Spiels stammt. Erstellt wurde das Motiv gemeinsam mit dem Animationsstudio MAPPA. Auf dem neuen Artwork steht Eren mit [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="71" data-end="434"><strong data-start="71" data-end="83">A.O.T. 3</strong> rückt seinem Release im Dezember näher. Passend zum 17. Jubiläum von <em data-start="153" data-end="170">Attack on Titan</em> haben KOEI TECMO Europe und Entwickler Omega Force jetzt ein neues Schlüsselbild veröffentlicht, das direkt aus der Animation zu Beginn des Spiels stammt. Erstellt wurde das Motiv gemeinsam mit dem Animationsstudio <strong data-start="386" data-end="395">MAPPA</strong>.</p>
<p data-start="436" data-end="698">Auf dem neuen Artwork steht Eren mit dem Rücken zum Betrachter, während <strong data-start="508" data-end="534">Mikasa, Armin und Levi</strong> ihm entgegentreten. Schon die Anordnung der Figuren erinnert dabei daran, wie weit sich die Geschichte von Attack on Titan im Verlauf ihrer Handlung verändert hat.</p>
<p data-start="700" data-end="922">Das Motiv soll gleichzeitig auf die Rolle von A.O.T. 3 innerhalb der bisherigen Spielereihe einstimmen. Denn der dritte Teil möchte die Geschichte von den frühen Tagen des Aufklärungstrupps bis zum großen Finale begleiten.</p>
<h2 data-section-id="em0gge" data-start="924" data-end="995">A.O.T. 3 soll die komplette Reise von Attack on Titan zusammenführen</h2>
<p data-start="997" data-end="1089">A.O.T. 3 versteht sich nicht einfach als weiterer Abschnitt der bisherigen Actionspielreihe.</p>
<p data-start="1091" data-end="1257">Spieler übernehmen erneut die Rolle eines Mitglieds des <strong data-start="1147" data-end="1168">Aufklärungstrupps</strong> und erleben wichtige Ereignisse gemeinsam mit den bekannten Figuren aus Attack on Titan.</p>
<p data-start="1259" data-end="1457">Der dritte Teil soll dabei einen deutlich größeren Teil der gesamten Geschichte abdecken und die Entwicklung der Welt bis hin zum Finale nachvollziehbar machen.</p>
<p data-start="1459" data-end="1596">Gerade für Fans der bisherigen Spiele dürfte interessant werden, wie Omega Force die späteren Abschnitte der Vorlage spielerisch umsetzt.</p>
<p data-start="1598" data-end="1774">Die bisherigen A.O.T. Spiele lebten schließlich stark von der dreidimensionalen Manöverausrüstung, schnellen Bewegungen durch Städte und Wälder sowie den Kämpfen gegen Titanen.</p>
<p data-start="1776" data-end="1911">Mit den Entwicklungen der späteren Geschichte verändern sich allerdings auch Konflikte, Figuren und Dimensionen der Handlung erheblich.</p>
<p data-start="1913" data-end="2088">A.O.T. 3 muss deshalb nicht nur bekannte Mechaniken weiterentwickeln, sondern auch eine Geschichte spielbar machen, die irgendwann weit über klassische Titanenjagd hinausgeht.</p>
<p data-start="1913" data-end="2088"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-3954" src="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/image003-212x300.jpg" alt="" width="212" height="300" srcset="https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/image003-212x300.jpg 212w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/image003-724x1024.jpg 724w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/image003-768x1086.jpg 768w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/image003-860x1216.jpg 860w, https://zockerfakten.de/wp-content/uploads/2026/09/image003.jpg 882w" sizes="(max-width: 212px) 100vw, 212px" /></p>
<h2 data-section-id="4jwoo4" data-start="2090" data-end="2135">Das neue Key Visual kommt direkt von MAPPA</h2>
<p data-start="2137" data-end="2251">Für das Jubiläum arbeitet KOEI TECMO mit <strong data-start="2178" data-end="2187">MAPPA</strong> zusammen, dem Studio hinter <em data-start="2216" data-end="2250">Attack on Titan The Final Season</em>.</p>
<p data-start="2253" data-end="2381">Das veröffentlichte Schlüsselbild wurde für die Animation zu Beginn von A.O.T. 3 erstellt.</p>
<p data-start="2383" data-end="2442">An der Illustration waren mehrere bekannte Namen beteiligt.</p>
<p data-start="2444" data-end="2734"><strong data-start="2444" data-end="2460">Arifumi Imai</strong> übernahm die Illustration, <strong data-start="2488" data-end="2504">Manabu Akita</strong> fungierte als Illustration Supervisor. Für das Farbdesign war <strong data-start="2567" data-end="2584">Junko Suenaga</strong> verantwortlich, während <strong data-start="2609" data-end="2625">Yumena Ohama</strong> am Hintergrund arbeitete und <strong data-start="2655" data-end="2670">Haruka Juta</strong> das Compositing übernahm.</p>
<p data-start="2736" data-end="2903">Gerade bei einem Spiel, das die komplette Entwicklung von Attack on Titan bis zum Finale abdecken möchte, passt diese Verbindung zur Anime Produktion entsprechend gut.</p>
<p data-start="2905" data-end="2965">Das Motiv wirkt dabei nicht wie ein klassisches Gruppenbild.</p>
<p data-start="2967" data-end="3057">Eren steht abgewandt im Zentrum, während Mikasa, Armin und Levi nach vorne gerichtet sind.</p>
<p data-start="3059" data-end="3147">Wer die Geschichte kennt, dürfte in dieser Komposition natürlich einiges wiedererkennen.</p>
<p data-start="3149" data-end="3227">Wir wollen an dieser Stelle aber bewusst nicht weiter ins Spoilergebiet gehen.</p>
<h2 data-section-id="19ubjyx" data-start="3229" data-end="3278">Steelbook und Digital Deluxe Edition bestätigt</h2>
<p data-start="3280" data-end="3357">Neben der Standardausgabe wird A.O.T. 3 auch in weiteren Versionen angeboten.</p>
<p data-start="3359" data-end="3444">Für die physischen Plattformen ist eine <strong data-start="3399" data-end="3432">Steelbook Edition mit ICONART</strong> vorgesehen.</p>
<p data-start="3446" data-end="3707">Zusätzlich erscheint eine <strong data-start="3472" data-end="3498">Digital Deluxe Edition</strong>. Diese enthält neben dem Hauptspiel ein digitales Artbook, ein Paket zur Charakteranpassung, ein Original Ausrüstungspaket sowie zusätzliche Gegenstände für den Einstieg.</p>
<p data-start="3709" data-end="3850">Auf unterstützten Plattformen gehört außerdem ein Zugangsschlüssel dazu, der das Spielen <strong data-start="3798" data-end="3838">72 Stunden vor dem regulären Release</strong> ermöglicht.</p>
<p data-start="3852" data-end="4103">Die Nintendo Switch 2 Version ist davon ausgenommen. Dort gehört der frühere Zugang nicht zum entsprechenden Paket. Digitale Vorbestellungen für Nintendo Switch 2 starten außerdem erst zu einem späteren Zeitpunkt.</p>
<h2 data-section-id="1u2221r" data-start="4105" data-end="4153">Vorbesteller bekommen die Flügel der Freiheit</h2>
<p data-start="4155" data-end="4245">Auch für Vorbestellungen und frühe Käufer sind zusätzliche kosmetische Inhalte vorgesehen.</p>
<p data-start="4247" data-end="4366">Wer eine digitale Version von A.O.T. 3 vorbestellt, erhält den Anpassungsgegenstand <strong data-start="4331" data-end="4365">„Flügel der Freiheit: Ohrring“</strong>.</p>
<p data-start="4368" data-end="4468">Zusätzlich wird der <strong data-start="4388" data-end="4430">„Flügel der Freiheit: Kapuzenpullover“</strong> als Bonus für frühe Käufer angeboten.</p>
<p data-start="4470" data-end="4643">Bei physischen Versionen gilt dieser Bonus für die erste Auflage. Bei digitalen Käufen ist er bis zum <strong data-start="4572" data-end="4593">23. Dezember 2026</strong> erhältlich.</p>
<p data-start="4645" data-end="4797">Das sind zwar keine spielentscheidenden Extras, aber gerade bei Attack on Titan dürften solche Anpassungsgegenstände für Fans durchaus interessant sein.</p>
<h2 data-section-id="uexhvm" data-start="4799" data-end="4849">Auch A.O.T. 2 Spielstände werden berücksichtigt</h2>
<p data-start="4851" data-end="4922">Langjährige Spieler der Reihe bekommen ebenfalls einen kleinen Vorteil.</p>
<p data-start="4924" data-end="5043">Wer Speicherdaten von <strong data-start="4946" data-end="4958">A.O.T. 2</strong> oder <strong data-start="4964" data-end="4990">A.O.T. 2: Final Battle</strong> besitzt, soll zusätzliche Boni in A.O.T. 3 erhalten.</p>
<p data-start="5045" data-end="5318">Die Speicherdaten müssen sich dafür allerdings auf derselben Konsole befinden, auf der anschließend auch A.O.T. 3 gespielt wird. Welche Belohnungen genau verteilt werden, möchte KOEI TECMO erst zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgeben.</p>
<p data-start="5320" data-end="5442">Für eine Reihe, deren zweiter Teil inzwischen einige Jahre zurückliegt, finden wir diese Verbindung grundsätzlich passend.</p>
<p data-start="5444" data-end="5571">Wer die Spiele über längere Zeit begleitet hat, bekommt damit zumindest eine kleine Anerkennung für den bisherigen Fortschritt.</p>
<h2 data-section-id="1l930kw" data-start="5573" data-end="5634">Der 10. Dezember wird für Attack on Titan Fans interessant</h2>
<p data-start="5636" data-end="5790"><strong data-start="5636" data-end="5679">A.O.T. 3 erscheint am 10. Dezember 2026</strong> für PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S und PC über Steam.</p>
<p data-start="5792" data-end="5905">Die Sprachausgabe wird auf Japanisch angeboten. Texte stehen unter anderem vollständig auf Deutsch zur Verfügung.</p>
<p data-start="5907" data-end="6086">Nachdem KOEI TECMO nun das neue Jubiläumsbild veröffentlicht und weitere Details zu Editionen und Boni bestätigt hat, bleibt für uns vor allem die spielerische Umsetzung spannend.</p>
<p data-start="6088" data-end="6160">A.O.T. 3 möchte schließlich nicht nur einen weiteren Abschnitt erzählen.</p>
<p data-start="6162" data-end="6292"><strong data-start="6162" data-end="6292">Es soll die Geschichte von Attack on Titan von ihren Anfängen bis zu ihrem Ende als zusammenhängendes Spielerlebnis begleiten.</strong></p>
<p data-start="6294" data-end="6430">Gerade deshalb wird entscheidend sein, wie Omega Force die späteren Entwicklungen der Vorlage in das bekannte A.O.T. Gameplay übersetzt.</p>
<p data-start="6432" data-end="6517">Als große Anime Fans behalten wir den Titel deshalb ohnehin besonders genau im Blick.</p>
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		<title>Atelier Karia erscheint am 25. Februar 2027: Neue Details zu Kämpfen, Erkundung und Synthese</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zockerfakten]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 13:46:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[Atelier Karia: Das Nachtkönigreich und das Lexikon der Erinnerungen hat jetzt einen festen Erscheinungstermin. KOEI TECMO Europe und Entwickler Gust haben bestätigt, dass das neue Atelier Abenteuer am 25. Februar 2027 für PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X&#124;S und PC über Steam erscheinen soll. Gleichzeitig zeigt ein neuer Trailer erstmals genauer, wie sich [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="3947" class="elementor elementor-3947">
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									<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="96" data-end="580"><strong data-start="96" data-end="167">Atelier Karia: Das Nachtkönigreich und das Lexikon der Erinnerungen</strong> hat jetzt einen festen Erscheinungstermin. KOEI TECMO Europe und Entwickler Gust haben bestätigt, dass das neue Atelier Abenteuer am <strong data-start="301" data-end="321">25. Februar 2027</strong> für PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S und PC über Steam erscheinen soll. Gleichzeitig zeigt ein neuer Trailer erstmals genauer, wie sich Kämpfe, Erkundung und das überarbeitete Synthese System entwickeln.</p>
<p data-start="582" data-end="861">Im Mittelpunkt steht die Alchemistin <strong data-start="619" data-end="628">Karia</strong>, die unter Gedächtnisverlust leidet und gemeinsam mit ihren Begleitern den Kontinent Aladiss erkundet. Ihre Reise führt sie dabei vor allem in eine mysteriöse Unterwelt, in der sie nach Hinweisen auf ihre eigene Vergangenheit sucht.</p>
<p data-start="863" data-end="1112">Begleitet wird sie unter anderem von <strong data-start="900" data-end="950">Servio Lektor, Fina Rozen und Yumia Liessfeldt</strong>. Später stoßen weitere Figuren wie der eher distanzierte Inspektor <strong data-start="1018" data-end="1037">Noelk Schreiber</strong> und die rätselhafte <strong data-start="1058" data-end="1067">Celes</strong> hinzu.</p>

<h2 data-section-id="1y6f8p4" data-start="1114" data-end="1170">Mehr als acht Kampfstile verändern Karias Fähigkeiten</h2>
<p data-start="1172" data-end="1241">Eine der größeren Neuerungen sind die sogenannten <strong data-start="1222" data-end="1240">Stiländerungen</strong>.</p>
<p data-start="1243" data-end="1418">Karia kann im Verlauf ihrer Reise mehr als acht verschiedene Stile freischalten. Diese verändern nicht nur ihr Aussehen, sondern auch ihre Fähigkeiten und ihre Rolle im Kampf.</p>
<p data-start="1420" data-end="1492">Bereits vorgestellt wurden unter anderem <strong data-start="1461" data-end="1470">Ignis</strong> und <strong data-start="1475" data-end="1491">Meerjungfrau</strong>.</p>
<p data-start="1494" data-end="1597">Ignis stärkt Feuerangriffe und durchdringende Fähigkeiten, macht Karia dafür aber anfälliger gegen Eis.</p>
<p data-start="1599" data-end="1791">Der Meerjungfrauen Stil setzt dagegen stärker auf Eismagie und erhöht den magischen Schaden, schwächt gleichzeitig aber ihre physischen Angriffe und erhöht ihre Verwundbarkeit gegenüber Feuer.</p>
<p data-start="1793" data-end="1872">Interessant ist, dass diese Stile nicht ausschließlich für Kämpfe gedacht sind.</p>
<p data-start="1874" data-end="2186">Auch beim Erkunden eröffnen sie neue Möglichkeiten. Je nach aktivem Stil kann Karia beispielsweise Hindernisse im Sprint durchbrechen oder über Wasser laufen. Freigeschaltet werden die Stile sowohl über Fortschritte in der Hauptgeschichte als auch über bestimmte Mahlzeiten.</p>
<p data-start="2188" data-end="2386">Das klingt nach einem System, das Charakterentwicklung und Erkundung stärker miteinander verbinden soll, anstatt neue Fähigkeiten ausschließlich über klassische Level oder Ausrüstung freizuschalten.</p>

<h2 data-section-id="a142h4" data-start="2388" data-end="2442">Die Umgebung soll stärker Teil des Gameplays werden</h2>
<p data-start="2444" data-end="2499">Auch bei der Erkundung setzt Gust auf mehr Interaktion.</p>
<p data-start="2501" data-end="2624">Karia kann Gegenstände werfen, um Zutaten aus der Entfernung einzusammeln, Hindernisse zu zerstören oder Gegner zu treffen.</p>
<p data-start="2626" data-end="2690">Zusätzlich kommen verschiedene elementare Werkzeuge zum Einsatz.</p>
<p data-start="2692" data-end="2946">Feuer, Eis, Elektrizität und Luft sollen unterschiedliche Mechanismen in der Umgebung aktivieren. Dadurch lassen sich Hindernisse auf verschiedene Weise überwinden und bestimmte Wege überhaupt erst zugänglich machen.</p>
<p data-start="2948" data-end="2990">Das System geht noch einen Schritt weiter.</p>
<p data-start="2992" data-end="3131">Wer elementare Gegenstände an bestimmten Sammelpunkten verwendet, kann damit sogar die Eigenschaften der dort gefundenen Zutaten verändern.</p>
<p data-start="3133" data-end="3252">Damit scheint Gust stärker darauf setzen zu wollen, dass Erkundung und Alchemie unmittelbar miteinander verbunden sind.</p>

<h2 data-section-id="kkdipn" data-start="3254" data-end="3307">Große Gegner verlangen zwei unterschiedliche Teams</h2>
<p data-start="3309" data-end="3382">Bei besonders großen Gegnern verändert sich auch die Struktur der Kämpfe.</p>
<p data-start="3384" data-end="3507">Spieler stellen dabei ein <strong data-start="3410" data-end="3423">Frontteam</strong> und ein <strong data-start="3432" data-end="3448">Angriffsteam</strong> zusammen und wechseln zwischen unterschiedlichen Aufgaben.</p>
<p data-start="3509" data-end="3553">Das Frontteam stellt sich dem Gegner direkt.</p>
<p data-start="3555" data-end="3652">Das Angriffsteam unterstützt währenddessen über verschiedene Konstruktionen auf dem Schlachtfeld.</p>
<p data-start="3654" data-end="3840">Aufgaben während dieser Kämpfe beeinflussen die Moralanzeige des Gegners. Wer bestimmte Ziele erfüllt, kann dadurch Vorteile erhalten und den Kampf stärker in die eigene Richtung lenken.</p>
<p data-start="3842" data-end="3975">Zusätzliche Nebenaufgaben aktivieren außerdem Hilfsmittel in der Umgebung, darunter Schutzräume, Schallkanonen und Gegenstandswerfer.</p>
<p data-start="3977" data-end="4085">Wer solche Aufgaben ignoriert, verschafft dagegen dem Gegner Vorteile.</p>
<p data-start="4087" data-end="4201">Damit sollen große Begegnungen offenbar nicht einfach nur aus Gegnern mit besonders vielen Lebenspunkten bestehen.</p>
<p data-start="4203" data-end="4326">Stattdessen möchte Atelier Karia stärker mit Positionierung, Aufgabenverteilung und verschiedenen Kampffunktionen arbeiten.</p>

<h2 data-section-id="3fy63r" data-start="4328" data-end="4375">Auch die Alchemie wird deutlich überarbeitet</h2>
<p data-start="4377" data-end="4461">Natürlich bleibt <strong data-start="4394" data-end="4406">Synthese</strong> weiterhin ein zentraler Bestandteil der Atelier Reihe.</p>
<p data-start="4463" data-end="4519">Atelier Karia setzt dafür auf ein überarbeitetes System.</p>
<p data-start="4521" data-end="4641">Während der Synthese werden die sogenannten Manateile verschiedener Zutaten auf einer Rezeptkarte miteinander verbunden.</p>
<p data-start="4643" data-end="4730">Die Muster und Verbindungen entscheiden anschließend darüber, welche Effekte entstehen.</p>
<p data-start="4732" data-end="4862">Dabei besitzt eine Zutat mehrere mögliche Teilformen, wodurch unterschiedliche Kombinationen zu anderen Ergebnissen führen können.</p>
<p data-start="4864" data-end="5009">Unter bestimmten Voraussetzungen kann sich dadurch sogar der hergestellte Gegenstand vollständig verändern.</p>
<p data-start="5011" data-end="5091">Das klingt zumindest auf dem Papier nach deutlich mehr Raum zum Experimentieren.</p>
<p data-start="5093" data-end="5204">Gerade bei Atelier ist für uns wichtig, dass Alchemie nicht nur ein Menü zwischen zwei Storyabschnitten bleibt.</p>
<p data-start="5206" data-end="5329">Wenn Zutaten, Erkundung und Synthese stärker ineinandergreifen, könnte Karia genau dort einen interessanten Schritt machen.</p>

<h2 data-section-id="14x0aam" data-start="5331" data-end="5402">Der neue Trailer zeigt deutlich, wohin Gust mit Atelier Karia möchte</h2>
<p data-start="5404" data-end="5467">Die bisherigen Informationen zeichnen ein ziemlich klares Bild.</p>
<p data-start="5469" data-end="5613">Gust möchte offenbar mehrere klassische Elemente der Atelier Reihe beibehalten und gleichzeitig mehr spielerische Systeme miteinander verbinden.</p>
<p data-start="5615" data-end="5679">Karias unterschiedliche Stile beeinflussen Kämpfe und Erkundung.</p>
<p data-start="5681" data-end="5731">Elementare Gegenstände verändern Wege und Zutaten.</p>
<p data-start="5733" data-end="5792">Große Gegner verlangen unterschiedliche Teams und Aufgaben.</p>
<p data-start="5794" data-end="5874">Und das Synthese System soll mehr Möglichkeiten für eigene Kombinationen bieten.</p>
<p data-start="5876" data-end="5972">Dazu kommt die Geschichte rund um Karias verlorene Erinnerungen und die Geheimnisse von Aladiss.</p>
<p data-start="5974" data-end="6093">Wie gut diese einzelnen Systeme am Ende tatsächlich zusammenspielen, wird sich natürlich erst im fertigen Spiel zeigen.</p>
<p data-start="6095" data-end="6248">Gerade für Fans der Reihe wirkt Atelier Karia nach den neuen Informationen aber deutlich ambitionierter, als eine reine Fortsetzung bekannter Mechaniken.</p>

<h2 data-section-id="d2ysa" data-start="6250" data-end="6276">Release im Februar 2027</h2>
<p data-start="6278" data-end="6494"><strong data-start="6278" data-end="6349">Atelier Karia: Das Nachtkönigreich und das Lexikon der Erinnerungen</strong> erscheint am <strong data-start="6363" data-end="6383">25. Februar 2027</strong> für PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S und PC über Steam.</p>
<p data-start="6496" data-end="6633">Die Sprachausgabe wird auf Japanisch angeboten. Texte stehen unter anderem auf Deutsch, Englisch, Französisch und Spanisch zur Verfügung.</p>
<p data-start="6635" data-end="6872">Wer das Spiel bis zum <strong data-start="6657" data-end="6674">10. März 2027</strong> erwirbt, erhält außerdem das sogenannte <strong data-start="6715" data-end="6750">Noctrem Pioniervorbereitung Set</strong> mit einem besonderen Kostüm für Karia und der exklusiven Training Badge Ausrüstung.</p>
<p data-start="6874" data-end="7001">Für uns wird vor allem interessant, wie gut Gust die stärkere Verzahnung aus Alchemie, Erkundung und Kampf tatsächlich umsetzt.</p>
<p data-start="7003" data-end="7088">Denn genau dort könnte Atelier Karia seinen eigenen Platz innerhalb der Reihe finden.</p>								</div>
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