• TRENDING:
  • Dragon Ball Z: Kakarot
  • Akira Toriyama
  • DLC
  • Anime Adaptionen
  • Bandai Namco
  • Anime Spiele Zukunft
  • Anime Gaming
  • Anime Action RPG
  • Gaming Kommentar
  • Anime Story Spiele
  • CONTACT US
Zockerfakten
  • Home
  • PlayStation
    AllgemeinNintendoPCPlayStationXbox

    Assassin’s Creed Shadows x Attack on Titan-Quest ab morgen verfügbar – das steckt im neuen Update

    Zockerfakten
    Zockerfakten
    November 24, 2025
    AllgemeinPCPlayStation

    Anno 117: Pax Romana – Drei Creatorinnen, drei Blickwinkel auf das Leben als römische Statthalterin

    Zockerfakten
    November 17, 2025
    AllgemeinPCPlayStation

    Anno 117: Pax Romana ab sofort erhältlich

    Zockerfakten
    November 14, 2025
  • Nintendo
    AllgemeinNintendoPCPlayStationXbox

    Assassin’s Creed Shadows x Attack on Titan-Quest ab morgen verfügbar – das steckt im neuen Update

    Zockerfakten
    Zockerfakten
    November 24, 2025
    AllgemeinNintendoPCPlayStationXbox

    Digimon Story: Time Stranger – Ein emotionaler Neustart mit Gewicht

    Zockerfakten
    November 10, 2025
    AllgemeinNintendo

    Little Nightmares III – Zwischen Familiarität und Fremdheit

    Zockerfakten
    November 7, 2025
  • Xbox
    AllgemeinNintendoPCPlayStationXbox

    Assassin’s Creed Shadows x Attack on Titan-Quest ab morgen verfügbar – das steckt im neuen Update

    Zockerfakten
    Zockerfakten
    November 24, 2025
    AllgemeinXbox

    Ubisoft und Xbox kündigen „1V1 NOW by XBOX GAME PASS“ an, ein neues Rainbow Six Siege X‑Turnier für Spieler:innen jeder Erfahrungsstufe

    Zockerfakten
    November 14, 2025
    AllgemeinNintendoPCPlayStationXbox

    Digimon Story: Time Stranger – Ein emotionaler Neustart mit Gewicht

    Zockerfakten
    November 10, 2025
  • PC
    AllgemeinNintendoPCPlayStationXbox

    Assassin’s Creed Shadows x Attack on Titan-Quest ab morgen verfügbar – das steckt im neuen Update

    Ubisoft sorgt pünktlich zum Jahresende für frischen Nachschub in Assassin’s Creed Shadows.…

    Zockerfakten
    Zockerfakten
    November 24, 2025
    AllgemeinPCPlayStation
    Anno 117: Pax Romana – Drei Creatorinnen, drei Blickwinkel auf das Leben als römische Statthalterin
    AllgemeinPCPlayStation
    Anno 117: Pax Romana ab sofort erhältlich
    AllgemeinPCPlayStation
    Anno 117: Pax Romana – Das Römische Reich erwacht zum Leben
    AllgemeinNintendoPCPlayStationXbox
    Digimon Story: Time Stranger – Ein emotionaler Neustart mit Gewicht
  • Filme & Serien
    AllgemeinFilme & Serien

    Netflix bringt Spiele auf den Fernseher – Smartphone wird zum Controller

    Zockerfakten
    Zockerfakten
    November 24, 2025
    AllgemeinFilme & SerienPlattform

    Von Köln auf die Grand Line: Netflix‘ One Piece-Casting auf der gamescom

    Zockerfakten
    August 29, 2025
    AllgemeinFilme & Serien

    Pokémon – Der Film jetzt kostenlos und legal streamen!

    Zockerfakten
    Juli 8, 2025
  • Technik
  • Retro
    AllgemeinRetro

    Gamer spielt „Zelda“ auf Bergspitze – während sein Auto von Bison attackiert wird

    Zockerfakten
    Zockerfakten
    Juli 21, 2025
    AllgemeinRetro

    Warum Pokémon-Spiele für den Game Boy auch 2025 noch Kultstatus genießen

    Zockerfakten
    Juni 16, 2025
    AllgemeinNintendoRetro

    Pokémon Smaragd, Rubin, Saphir vs. Feuerrot und Blattgrün – Der große Vergleich

    Zockerfakten
    Juni 16, 2025
  • Bookmarks
  • Account
    • Login
    • Registrieren
Lesen: Interview mit dem Founder & CEO von Katana Inu
Teilen
ZockerfaktenZockerfakten
Schriftgröße anpassenAa
  • Home
  • PlayStation
  • Nintendo
  • Xbox
  • PC
  • Retro
  • Filme & Serien
Suche
  • News
    • PlayStation
    • Nintendo
    • Xbox
    • PC
    • Filme & Serien
  • Bookmarks
    • Meine Bookmarks
Du hast bereits einen Account? Anmelden
Folgen Sie uns
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Startseite » Gaming Home 2 » Interview mit dem Founder & CEO von Katana Inu
Allgemein

Interview mit dem Founder & CEO von Katana Inu

Zockerfakten
Zuletzt aktualisiert: Mai 6, 2026 15:07
Zockerfakten - Chef Redakteur
Teilen
8 Min. Lesezeit
Teilen

Zockerfakten Interview

mit Katana Inu Founder | Indie Developer
Vision, Technologie und der Weg hinter Katana Inu

Von Anime-inspirierter Ästhetik bis hin zu Blockchain-Mechaniken bewegt sich Katana Inu bewusst zwischen zwei Welten. Klassisches Gaming und Web3. Genau diese Mischung sorgt für Aufmerksamkeit, aber auch für Diskussionen.

Wir haben mit Marwan Haddad, Founder und CEO von Chainvision Games, gesprochen und wollten verstehen, was wirklich hinter der Idee steckt. Von der ersten Vision bis zu den Herausforderungen eines Indie-Studios.

Von Anime-Leidenschaft zur Spielidee

Die Ursprünge von Katana Inu sind persönlicher, als man vielleicht erwarten würde. Marwan beschreibt sich selbst als langjährigen Anime-Fan. „Ich habe über 150 Animes geschaut seit ich 14 bin – Dragon Ball, Bleach, Naruto, One Piece haben mich stark geprägt und beeinflusst. Figuren wie Son Goku, Ruffy & Ichigo haben mich angetrieben und inspiriert!“, erzählt er. Dazu kommen Einflüsse aus asiatischen Filmen und Kampfkultur – „Meine Idole sind bis heute Jackie Chan und auch Jet Li!“, hat Marwan dazu ergänzt.

Die eigentliche Initialzündung kam jedoch aus einer ganz anderen Richtung. „Durch Dogecoin und den ganzen Hype darum kam mir die Idee, etwas mit einer Hunde-Mensch-Art zu machen, aber kombiniert mit meiner eigenen Vision.“

Diese Vision war von Anfang an klar definiert. Anime, Kampf, Schwerter, Fähigkeiten und ein hoher Anspruch an Design und Qualität. Als Grafiker war für ihn die visuelle Identität kein Nebenaspekt, sondern Kern des Projekts.

Geschwindigkeit statt Stillstand

Was Katana Inu aus seiner Sicht besonders macht, liegt vor allem im Gameplay. „Der Kampfstil hebt sich ab, weil er schnelllebig ist. Man muss springen, ausweichen und gleichzeitig kämpfen.“

Seine eigene Erfahrung als Thaiboxer hat dabei direkt Einfluss genommen. „Während des Kämpfens auch zurückzuschlagen und nicht nur abzuwarten, das war für mich ein wichtiger Gedanke.“

Das Ergebnis ist ein Spiel, das nicht auf klassische Warte-Momente setzt, sondern auf konstante Bewegung und Druck.

Indie-Entwicklung zwischen Chaos und Fortschritt

Der Weg von der Idee zum Spiel war alles andere als geradlinig. Marwan spricht offen über die Anfangsphase. „Ich habe am Anfang sehr viel Geld und Energie investiert, etwa neun Monate lang.“

Erst ein erster Trailer und Gameplay-Material überzeugten Investoren. 2022 begann dann die eigentliche Entwicklung. Das ursprüngliche Konzept war deutlich einfacher gedacht. „Ein Multiplayer-Spiel mit Schwert-Abilities, einfach rumkämpfen.“

Doch das Projekt entwickelte sich weiter. „Learning by doing. Was Katana Inu heute ist, hatte ich so nicht geplant. Ich bin positiv überrascht.“

Die größte Herausforderung sieht er nicht in einem einzelnen Bereich, sondern im Gesamtprozess. „Es gibt in jeder Ecke eine Hürde. Technisch, finanziell, im Team. Ständig passiert etwas Neues.“

Gerade Teamdynamiken und technische Probleme seien unterschätzt worden. „Bei jeder neuen Feature-Entwicklung entstehen wieder Bugs. Das wusste ich am Anfang nicht.“

Web3 als Vision, nicht als Zwang

Ein zentraler und gleichzeitig umstrittener Bestandteil von Katana Inu ist die Integration von Blockchain-Technologie.

Marwan sieht darin vor allem eine Frage von Besitz. „Auf der Blockchain bist du der echte Besitzer deiner Items. Niemand kann sie dir wegnehmen, nicht einmal der Entwickler.“

Er erkennt jedoch klar die Probleme in der Wahrnehmung. „Viele verstehen das nicht, weil es in der Vergangenheit viele Scams gab.“

Für ihn ist Web3 kein Muss, sondern eine Option. „Normale Spiele funktionieren auch ohne das. Deshalb haben wir beides. Web2 und Web3.“

Das Konzept dahinter beschreibt er als ein offenes System. Spieler können selbst entscheiden, ob sie einfach spielen wollen oder sich tiefer mit den Mechaniken beschäftigen. Gleichzeitig verfolgt das Projekt auch ein Play-to-Earn-Modell, das insbesondere für bestimmte Zielgruppen relevant ist.

Zwei Systeme, ein Spiel

Um die Kritik und die Plattformrichtlinien zu berücksichtigen, wurde eine klare Trennung geschaffen.

„Wir haben zwei Clients. Einen für Web3 und einen für Web2. Der normale Spieler kann einfach spielen, ohne Blockchain.“

Diese Entscheidung ist auch strategisch motiviert. Plattformen wie Steam sind entscheidend, um Reichweite aufzubauen. „Wir wollen die Masse erreichen. Es wäre schade, das Spiel nur wenigen Leuten zu zeigen.“

Zwischen Community und Realität

Interessant ist der Blick auf die Community. Aktuell besteht sie laut Marwan überwiegend aus Web3-Nutzern. Entsprechend fällt das Feedback aus.

„Die meisten sind investiert und wollen, dass wir den Web3-Weg weitergehen.“

Gleichzeitig erkennt er die klare Trennung der Zielgruppen. Während klassische Spieler vor allem Spaß suchen, nutzen andere das System gezielt zum Verdienen. Diese Differenz ist für ihn kein Widerspruch, sondern Teil des Konzepts.

Rückschläge gehören dazu

Der Weg verlief nicht ohne Zweifel. „2021 war ich kurz davor aufzugeben.“ Erst neue Investoren hielten das Projekt am Leben.

Die Belastung ging dabei weit über das Projekt hinaus. Familie, Verantwortung und Entwicklung gleichzeitig zu stemmen beschreibt er als extrem fordernd.

„Ich habe viel gelernt, aber auch viel Negatives erlebt, was mich psychisch belastet hat.“

Trotzdem bleibt sein Mindset klar. Weitermachen. Anpassen. Nicht stehen bleiben.

 

Blick nach vorne

Für die Zukunft hat Marwan klare Ziele. Kurzfristig geht es darum, neue Investoren zu gewinnen und das Spiel weiter auszubauen. „Wir sprechen von 5 bis 100 Millionen Dollar, je nachdem, was kommt.“

Langfristig denkt er in Community-Größen. „5.000 bis 10.000 aktive Spieler monatlich wären ein realistisches Ziel, später 10.000 bis 30.000.“

Seine ursprüngliche Vision sieht er dabei weiterhin im Spiel. „Das schnelle Kämpfen, die Anime-Attacken und die Grafik spiegeln das am stärksten wider.“

 

Eine klare Botschaft an Indie-Developer

Sein Rat an andere Entwickler ist pragmatisch und direkt.

Ein klares Konzept, saubere Kommunikation im Team und strukturierte Abläufe sind für ihn entscheidend. Besonders wichtig sei es, die eigene Vision verständlich zu machen.

„Rede Klartext mit deinen Entwicklern, damit sie verstehen, was du willst.“

Und vielleicht der wichtigste Punkt aus seiner Erfahrung: Planung und Realität liegen oft weit auseinander. Wer damit umgehen kann, bleibt im Spiel.

Ausblick und Community-Aufruf

Bis vor kurzem war Katana Inu bereits als Demo-Version auf Steam verfügbar. Marwan selbst sah genau darin den nächsten wichtigen Schritt. Das Spiel sollte nicht im stillen Kämmerchen perfektioniert werden, sondern gemeinsam mit der Community wachsen.

Besonders wichtig war ihm dabei das Feedback. Nur so kann das Projekt weiterentwickelt und gezielt an die Erwartungen der Community angepasst werden.

Gleichzeitig spielt auch die Unterstützung über die Wishlist eine entscheidende Rolle, um die Sichtbarkeit des Spiels weiter auszubauen und den nächsten Entwicklungsschritt zu ermöglichen.

Wir bleiben an dem Projekt dran und werden den weiteren Verlauf aufmerksam verfolgen. Aus unserer Sicht bringt Katana Inu eine spannende Mischung aus Stil, Tempo und Konzept mit und hat definitiv das Potenzial, sich in seiner Nische zu etablieren.

Fortnite Mini-Season Leak: Springfield als neue Map?
Gamescom 2025 – Der Countdown läuft!
Anno 117: Pax Romana ab sofort erhältlich
Netflix bringt Spiele auf den Fernseher – Smartphone wird zum Controller
gamescom 2025: Auf dem Weg zu neuen Rekorden
GETAGGED:1vs13vs3action gameanimeanime action gameanime battle royaleanime fighting gameanime gamebattle royalechainvision gamescompetitive gamedemoearly access gamef2p gameFFAfree to playfuture of gaminggame demogame developer interviewgame developmentgamesgaminggaming trendsindieindie developerindie gameindie studiointerviewjapankatana inukatana inu demokatana inu gamekatana inu steammarwan haddadmultiplayer gameonline multiplayerspellssteamsteam wishlistswordsweb2web3zockerfakten
Diesen Artikel teilen
Facebook Whatsapp Whatsapp E‑Mail
Was denkst du?
Liebe0
Traurig0
Glücklich0
Schläfrig0
Wütend0
Tot0
Zwinkern0
VonZockerfakten
Chef Redakteur
Folgen:
Ich bin der Inhaber dieser Seite und seit vielen Jahren in der Gaming-Welt aktiv. Als Betreiber mehrerer erfolgreicher Social-Media-Kanäle im Gaming-Bereich bringe ich umfassendes Wissen und Erfahrung mit. In meiner Rolle als Chefredakteur verbinde ich mein Gespür für Trends mit dem Anspruch, qualitativ hochwertigen Content zu liefern.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Hier klicken, um die Antwort abzubrechen.

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

New Releases

- Advertisement -
Ad image

Trending Stories

PlayStation

PlayStation 6: Sonys neue Konsole nimmt Form an

Juni 14, 2025
AllgemeinNintendoRetro

Pokémon Smaragd, Rubin, Saphir vs. Feuerrot und Blattgrün – Der große Vergleich

Juni 16, 2025
AllgemeinPlayStation

GTA 6 – Riesiger Marketing-Push mit PS5 Pro-Bundle geplant?

Juli 20, 2025
AllgemeinNintendo

Pokémon-Fan verliert 20 Jahre Fortschritt – Warum Pokémon Home jetzt Pflicht ist

Juni 17, 2025
Allgemein

Towa and the Guardians of the Sacred Tree – Ein handgezeichnetes Abenteuer zwischen Licht und Schatten

Oktober 15, 2025
AllgemeinPlayStationXbox

GTA 6: Unerwarteter Hinweis im Travis Scott Musikvideo?

Juli 18, 2025

Folgt uns auf Social Media

Facebook Instagram Youtube

© Zockerfakten. All Rights Reserved.

Zockerfakten

Mehr von Zockerfakten

  • Impressum
  • Datenschutz
adbanner
Willkommen zurück!

Einloggen

Benutzername oder E‑Mail‑Adresse
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren