• TRENDING:
  • Bandai Namco
  • Dragon Ball Z: Kakarot
  • Anime Action RPG
  • Anime Spiele
  • Anime Adaptionen
  • Akira Toriyama
  • Dimps
  • Dragon Ball Spiele
  • Anime Spiele Zukunft
  • Gaming Analyse
  • CONTACT US
Zockerfakten
  • Home
  • PlayStation
    AllgemeinNintendoPCPlayStationXbox

    Assassin’s Creed Shadows x Attack on Titan-Quest ab morgen verfügbar – das steckt im neuen Update

    Zockerfakten
    Zockerfakten
    November 24, 2025
    AllgemeinPCPlayStation

    Anno 117: Pax Romana – Drei Creatorinnen, drei Blickwinkel auf das Leben als römische Statthalterin

    Zockerfakten
    November 17, 2025
    AllgemeinPCPlayStation

    Anno 117: Pax Romana ab sofort erhältlich

    Zockerfakten
    November 14, 2025
  • Nintendo
    AllgemeinNintendoPCPlayStationXbox

    Assassin’s Creed Shadows x Attack on Titan-Quest ab morgen verfügbar – das steckt im neuen Update

    Zockerfakten
    Zockerfakten
    November 24, 2025
    AllgemeinNintendoPCPlayStationXbox

    Digimon Story: Time Stranger – Ein emotionaler Neustart mit Gewicht

    Zockerfakten
    November 10, 2025
    AllgemeinNintendo

    Little Nightmares III – Zwischen Familiarität und Fremdheit

    Zockerfakten
    November 7, 2025
  • Xbox
    AllgemeinNintendoPCPlayStationXbox

    Assassin’s Creed Shadows x Attack on Titan-Quest ab morgen verfügbar – das steckt im neuen Update

    Zockerfakten
    Zockerfakten
    November 24, 2025
    AllgemeinXbox

    Ubisoft und Xbox kündigen „1V1 NOW by XBOX GAME PASS“ an, ein neues Rainbow Six Siege X‑Turnier für Spieler:innen jeder Erfahrungsstufe

    Zockerfakten
    November 14, 2025
    AllgemeinNintendoPCPlayStationXbox

    Digimon Story: Time Stranger – Ein emotionaler Neustart mit Gewicht

    Zockerfakten
    November 10, 2025
  • PC
    AllgemeinNintendoPCPlayStationXbox

    Assassin’s Creed Shadows x Attack on Titan-Quest ab morgen verfügbar – das steckt im neuen Update

    Ubisoft sorgt pünktlich zum Jahresende für frischen Nachschub in Assassin’s Creed Shadows.…

    Zockerfakten
    Zockerfakten
    November 24, 2025
    AllgemeinPCPlayStation
    Anno 117: Pax Romana – Drei Creatorinnen, drei Blickwinkel auf das Leben als römische Statthalterin
    AllgemeinPCPlayStation
    Anno 117: Pax Romana ab sofort erhältlich
    AllgemeinPCPlayStation
    Anno 117: Pax Romana – Das Römische Reich erwacht zum Leben
    AllgemeinNintendoPCPlayStationXbox
    Digimon Story: Time Stranger – Ein emotionaler Neustart mit Gewicht
  • Filme & Serien
    AllgemeinFilme & Serien

    Netflix bringt Spiele auf den Fernseher – Smartphone wird zum Controller

    Zockerfakten
    Zockerfakten
    November 24, 2025
    AllgemeinFilme & SerienPlattform

    Von Köln auf die Grand Line: Netflix‘ One Piece-Casting auf der gamescom

    Zockerfakten
    August 29, 2025
    AllgemeinFilme & Serien

    Pokémon – Der Film jetzt kostenlos und legal streamen!

    Zockerfakten
    Juli 8, 2025
  • Technik
  • Retro
    AllgemeinRetro

    Gamer spielt „Zelda“ auf Bergspitze – während sein Auto von Bison attackiert wird

    Zockerfakten
    Zockerfakten
    Juli 21, 2025
    AllgemeinRetro

    Warum Pokémon-Spiele für den Game Boy auch 2025 noch Kultstatus genießen

    Zockerfakten
    Juni 16, 2025
    AllgemeinNintendoRetro

    Pokémon Smaragd, Rubin, Saphir vs. Feuerrot und Blattgrün – Der große Vergleich

    Zockerfakten
    Juni 16, 2025
  • Bookmarks
  • Account
    • Login
    • Registrieren
Lesen: Dragon Ball Xenoverse 3: Der Beginn einer neuen Dragon Ball Ära
Teilen
ZockerfaktenZockerfakten
Schriftgröße anpassenAa
  • Home
  • PlayStation
  • Nintendo
  • Xbox
  • PC
  • Retro
  • Filme & Serien
Suche
  • News
    • PlayStation
    • Nintendo
    • Xbox
    • PC
    • Filme & Serien
  • Bookmarks
    • Meine Bookmarks
Du hast bereits einen Account? Anmelden
Folgen Sie uns
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Startseite » Gaming Home 2 » Dragon Ball Xenoverse 3: Der Beginn einer neuen Dragon Ball Ära
Allgemein

Dragon Ball Xenoverse 3: Der Beginn einer neuen Dragon Ball Ära

Zockerfakten
Zuletzt aktualisiert: Juli 20, 2026 12:16
Zockerfakten - Chef Redakteur
Teilen
32 Min. Lesezeit
Teilen

Dragon Ball Xenoverse: Eine Reise durch Raum und Zeit, Teil 5

Am Ende von Dragon Ball Xenoverse 2 stand nicht nur der Abschluss einer beinahe zehnjährigen DLC Reise.

Es stand die Frage, wie es mit einer Reihe weitergehen sollte, die ihre ursprüngliche Grundlage längst ausgeschöpft hatte.

Xenoverse 2 hatte bewiesen, dass Fans ihren eigenen Dragon Ball Charakter erschaffen, über Jahre weiterentwickeln und gemeinsam mit anderen Spielern durch dieses Universum führen wollten. Gleichzeitig zeigte die lange Laufzeit immer deutlicher, wo die Grenzen des Spiels lagen.

Die Technik stammte im Kern aus dem Jahr 2016.

Missionen wiederholten sich.

Der Charaktereditor blieb eingeschränkt.

Conton City war ein wichtiger Treffpunkt, aber keine wirklich lebendige Spielwelt.

Neue Inhalte erweiterten das bestehende Fundament, konnten es jedoch nicht grundlegend erneuern.

Die Reihe benötigte deshalb nicht einfach einen weiteren DLC.

Sie benötigte eine neue Zeit.

Im April 2026 kündigte Bandai Namco beim Dragon Ball Games Battle Hour offiziell Dragon Ball Xenoverse 3 an. Der Nachfolger soll 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erscheinen und wird erneut von Dimps entwickelt. Statt ein weiteres Mal hauptsächlich beschädigte Abschnitte der bekannten Dragon Ball Geschichte zu reparieren, führt das Spiel die Reihe in das AGE 1000 und damit in eine bislang kaum erforschte Zukunft.

Damit trifft Xenoverse 3 seine vielleicht wichtigste Entscheidung bereits bei der Wahl des Schauplatzes.

Der Nachfolger blickt nicht nur zurück.

Er versucht, eine eigene Dragon Ball Zukunft aufzubauen.

Xenoverse 3 muss nicht mehr beweisen, dass die Idee funktioniert

Als das erste Xenoverse 2015 erschien, musste das Spiel zunächst zeigen, dass Fans überhaupt Interesse an einem selbst erstellten Dragon Ball Helden hatten.

Xenoverse 2 musste diese Idee anschließend vergrößern und langfristig tragfähig machen.

Xenoverse 3 beginnt unter anderen Voraussetzungen.

Nach mehr als zehn Millionen ausgelieferten und digital verkauften Einheiten von Xenoverse 2 sowie fast zehn Jahren zusätzlicher Inhalte muss niemand mehr erklären, warum ein eigener Charakter innerhalb des Dragon Ball Universums funktionieren kann.

Die zentrale Spielerfantasie ist längst etabliert.

Die entscheidende Frage lautet deshalb nicht, ob Xenoverse 3 dieses Konzept fortsetzt.

Die Frage lautet, ob der Nachfolger endlich die Tiefe erreicht, die seine Vorgänger immer nur angedeutet haben.

Ein größerer Hub allein wird nicht ausreichen.

Mehr Fähigkeiten allein werden nicht ausreichen.

Ein umfangreicheres Roster allein wird ebenfalls nicht ausreichen.

Xenoverse 3 muss aus einer guten Grundidee ein vollständigeres Action Rollenspiel machen.

Bandai Namco beschreibt den neuen Teil ausdrücklich als storybasiertes RPG mit rasanter Action. Spieler sollen erneut den Helden erschaffen, der sie sein möchten, diesmal jedoch in einer bislang unerforschten Zukunft des Dragon Ball Universums.

Damit formuliert der Publisher selbst einen höheren Anspruch als bei den bisherigen Teilen.

Xenoverse 3 soll nicht nur eine weitere Zeitpatrouille sein.

Es soll eine neue Dragon Ball Ära werden.

  

AGE 1000 löst sich von der bekannten Geschichte

Der größte Unterschied zu den Vorgängern ist das AGE 1000.

Die Handlung spielt damit weit nach den bekannten Ereignissen um Goku, Vegeta und ihre ursprünglichen Weggefährten. West City hat sich zu einer futuristischen Metropole entwickelt und bildet das Zentrum der neuen Welt.

Der eigene Charakter stammt offenbar aus einer anderen Epoche und erreicht das AGE 1000 ohne Erinnerung an seine Vergangenheit. Dort beginnt er ein neues Leben, besucht die West City University und wird gleichzeitig Mitglied des Great Saiya Squad, einer Organisation, die für den Schutz des Friedens verantwortlich ist.

Dieser Aufbau unterscheidet sich grundlegend von den bisherigen Xenoverse Spielen.

Im ersten Teil wurden wir als Zeitpatrouilleur rekrutiert.

Im zweiten Teil traten wir das Erbe eines früheren Helden an.

Xenoverse 3 gibt uns zunächst keine klar definierte Herkunft.

Der Gedächtnisverlust ist ein bekanntes erzählerisches Mittel, eröffnet für einen Charaktereditor aber interessante Möglichkeiten. Die Vergangenheit der Figur kann nach und nach enthüllt werden, ohne dass die Spieler bereits zu Beginn auf eine bestimmte Geschichte festgelegt werden müssen.

Gleichzeitig erlaubt das AGE 1000 eine größere Distanz zu den immer wieder erzählten Dragon Ball Ereignissen.

Xenoverse 3 muss nicht erneut bei Raditz beginnen.

Es muss nicht erneut Freezer auf Namek besiegen.

Es muss nicht zum nächsten Mal Cell und Majin Boo durch leicht veränderte Zeitlinien schicken.

Natürlich werden bekannte Charaktere und Erinnerungen weiterhin eine zentrale Rolle spielen. Das neue Kampfsystem baut sogar ausdrücklich auf den Kräften früherer Helden auf.

Der erzählerische Ausgangspunkt ist jedoch neu.

Das ist wichtig.

Nach fast zehn Jahren Xenoverse 2 wäre eine weitere Kampagne, die lediglich bekannte Ereignisse manipuliert, zu wenig gewesen.

Akira Toriyamas Designs geben der Zukunft eine eigene Identität

Bandai Namco bewirbt das AGE 1000 als neue Dragon Ball Welt mit eigenen Figuren, die von Akira Toriyama zum Leben erweckt wurden.

Bereits vorgestellt wurden unter anderem Brett, Tap, ROM und Lilica.

Brett ist ein angehender Held, der den Protagonisten als freundschaftlichen Rivalen betrachtet. Tap wird als außergewöhnlich intelligenter Student beschrieben, der eine Klasse übersprungen hat und neben seinem Verstand auch körperlich stark ist. ROM studiert und arbeitet gleichzeitig als Idol, während Lilica zu den Klassenkameradinnen des Protagonisten gehört.

Hinzu kommen bekannte Figuren wie Bulma und Gamma 1.

Bulma lebt auch in dieser entfernten Zukunft und hat ihr jugendliches Erscheinungsbild behalten. Gamma 1 trägt die Zahl 1000 auf seiner Brust und führt den Spieler offenbar an den Great Saiya Squad heran. Auch Trunks wurde bereits innerhalb der neuen Welt gezeigt.

Diese Mischung aus bekannten Gesichtern und neuen Figuren ist ein sinnvoller Ansatz.

Die bekannten Charaktere schaffen Verbindung zur bisherigen Geschichte.

Die neuen Charaktere geben Xenoverse 3 die Möglichkeit, eine eigene Identität aufzubauen.

Entscheidend wird sein, wie bedeutend diese Figuren tatsächlich für die Handlung werden.

Xenoverse 2 führte mit Towa, Mira, Fu und der Kaioshin der Zeit ebenfalls eigene Charaktere ein. Besonders Fu entwickelte sich über mehrere Erweiterungen zu einer wichtigen Figur. Viele andere Beziehungen blieben jedoch vergleichsweise oberflächlich.

Xenoverse 3 sollte seine neue Besetzung deshalb nicht nur als Auftraggeber, Händler oder Begleiter behandeln.

Wenn West City University, der Great Saiya Squad und die persönlichen Beziehungen des Helden wirklich im Mittelpunkt stehen, benötigt die Geschichte Figuren, die sich über den Verlauf des Spiels entwickeln.

Brett sollte nicht nur für einige Rivalenkämpfe auftauchen.

Lilica, ROM und Tap sollten nicht lediglich in der Universität stehen und kurze Dialoge liefern.

Ein neues Zeitalter funktioniert nur, wenn seine Bewohner mehr als Dekoration sind.

West City könnte erstmals zu einer wirklichen Spielwelt werden

Toki Toki City und Conton City waren zentrale Bestandteile ihrer jeweiligen Spiele.

Sie vermittelten, dass der eigene Charakter Mitglied einer größeren Gemeinschaft war. Spieler trafen Mentoren, kauften Gegenstände, nahmen Missionen an und begegneten den Avataren anderer Menschen.

Trotzdem blieben beide Städte hauptsächlich funktionale Hubs.

Xenoverse 3 verspricht mit West City deutlich mehr.

Bandai Namco beschreibt eine entwickelte, lebendige Stadt, die erkundet werden kann und in der neue Geschichten sowie Charaktere auf die Spieler warten. Der veröffentlichte Gameplay Trailer zeigt den Helden beim Fliegen durch West City, während Universität, Wohnbereiche und futuristische Infrastruktur einen stärkeren Alltag innerhalb dieser Welt andeuten.

Auch die bisher gezeigte Demo begann nicht direkt in einem Missionsmenü.

Der Charakter erwachte zunächst in seinem eigenen Zimmer, erhielt einen Anruf von Gamma 1 und bewegte sich anschließend durch einen Eingangsbereich, in dem kurze Gespräche mit bekannten Figuren möglich waren. Danach ging es hinaus in die futuristische Stadt.

Das klingt nach einem stärkeren Rollenspielrahmen.

Es bestätigt allerdings noch keine vollständig offene Welt.

Die Karte der Demo war begrenzt und Bandai Namco hat bislang nicht erklärt, wie frei West City tatsächlich erkundet werden kann. Ebenso ist offen, wie viele Gebäude betretbar sind, welche Aktivitäten abseits der Kämpfe existieren und ob die Universität mehr als ein erzählerischer Hintergrund wird.

Genau hier liegt eine der wichtigsten Bewährungsproben des Spiels.

West City darf nicht nur größer als Conton City sein.

Die Stadt muss bedeutungsvoller werden.

Spieler benötigen Orte, die nicht ausschließlich als Zugang zu Menüs funktionieren. Persönliche Räume, Trainingsbereiche, soziale Aktivitäten, Nebenhandlungen und sichtbare Veränderungen könnten dafür sorgen, dass der eigene Charakter wirklich in dieser Zukunft lebt.

Conton City war ein Treffpunkt.

West City sollte eine Welt werden.

Der eigene Charakter bleibt das Herzstück

Trotz der neuen Zeit und der neuen Figuren verändert Xenoverse 3 nicht das wichtigste Versprechen der Reihe.

Wir erschaffen weiterhin unseren eigenen Helden.

Die Charaktererstellung wurde für die vollständige Version bereits bestätigt. In einer spielbaren Demo konnten zunächst nur vorgefertigte Erdlinge und Saiyajins ausgewählt werden. Die fertige Version soll jedoch erneut einen eigenen Avatar ermöglichen. Weitere Spezies und ihre jeweiligen Eigenschaften sollen zu einem späteren Zeitpunkt vorgestellt werden.

Damit bleibt zunächst offen, welche Völker tatsächlich spielbar sein werden.

Saiyajins und Erdlinge sind bestätigt.

Namekianer, Majin und Angehörige von Freezers Volk wurden für die finale Version bislang nicht vollständig vorgestellt, obwohl ihre Rückkehr aufgrund der bisherigen Reihe naheliegt.

Auch neue Spezies sind derzeit nicht bestätigt.

Gerade hier muss Xenoverse 3 jedoch deutlich weitergehen.

Der Charaktereditor von Xenoverse 2 bot viele Kleidungsstücke, Fähigkeiten und Transformationen, blieb bei Körperformen, Gesichtern, Frisuren und grundlegenden Anpassungen aber begrenzt.

Nach fast zehn Jahren erwarten Spieler mehr als zusätzliche Auswahlmöglichkeiten innerhalb derselben Kategorien.

Körpergröße und Statur sollten den Charakter sichtbar verändern.

Frisuren und Gesichtsoptionen benötigen eine wesentlich größere Auswahl.

Farben einzelner Kleidungsbereiche sollten frei angepasst werden können.

Accessoires sollten nicht unnötig an Kostüme gebunden sein.

Narben, Gesichtszüge, Stimmen und weitere Merkmale sollten eine stärkere Individualisierung ermöglichen.

Auch die Herkunft der gewählten Spezies sollte mehr als einen statistischen Unterschied darstellen.

Bandai Namco kündigte bereits an, dass die Wahl der Spezies stärkeren Einfluss auf die Kämpfe haben soll. Saiyajins können verschiedene Super Saiyajin Formen nutzen, während Erdlinge einen anderen Spielstil erhalten. Weitere Spezies und ihre individuellen Fähigkeiten sollen später enthüllt werden.

Das ist ein wichtiger Schritt.

In Xenoverse 2 unterschieden sich die Völker durch Werte, Transformationen und einige Fähigkeiten. Die meisten Missionen und Geschichten behandelten sie jedoch nahezu identisch.

Xenoverse 3 sollte die Herkunft des Charakters nicht nur im Kampf, sondern auch innerhalb der Welt berücksichtigen.

Ein Namekianer sollte andere Gesprächsmöglichkeiten und Beziehungen besitzen als ein Saiyajin.

Ein Angehöriger von Freezers Volk sollte innerhalb bestimmter Situationen anders wahrgenommen werden.

Ein Majin könnte Zugang zu eigenen Traditionen, Figuren oder Aufgaben erhalten.

Die Wahl der Spezies sollte keine kosmetische Entscheidung sein.

Sie sollte bestimmen, wie wir unseren Platz in dieser Welt finden.

Die Quests lösen sich von den alten Arenen

Auch die Missionsstruktur wird überarbeitet.

Einige Quests in Xenoverse 3 folgen einem Erkundungsformat. Spieler bewegen sich über miteinander verbundene Abschnitte einer Karte, erfüllen unterschiedliche Ziele und kämpfen währenddessen gegen mehrere Gegnergruppen.

In der präsentierten Demo führte eine Mission durch das Land des Eises. Die einzelnen Bereiche gingen ohne klassische Unterbrechung ineinander über. Gegner blockierten Wege, mehrere Ziele mussten erreicht werden und am Ende wartete Broly in seiner Full Power Super Saiyajin Form als Boss.

Die Great Saiya Squad Mitglieder unterstützten den Spieler dabei mit Barrieren, Heilung und weiteren Aktionen.

Auch die Umgebung spielte eine Rolle. Während des Bosskampfes mussten Eisberge als Schutz vor Brolys großflächigen Ki Angriffen genutzt werden.

Diese Details klingen zunächst unspektakulär.

Für Xenoverse sind sie jedoch wichtig.

Viele Parallel Quests aus den Vorgängern bestanden hauptsächlich aus einer Reihe abgeschlossener Arenen. Spieler besiegten Gegner, wechselten das Gebiet und wiederholten denselben Ablauf.

Xenoverse 3 deutet stattdessen Missionen an, in denen Bewegung, Umgebung, Gegnergruppen und Aufgaben stärker miteinander verbunden sind.

Dadurch könnte die Reihe erstmals das Gefühl erzeugen, tatsächlich durch eine Dragon Ball Welt zu reisen, statt nur von Kampf zu Kampf versetzt zu werden.

Entscheidend wird die Abwechslung sein.

Nicht jede Mission darf nur aus einem anderen Weg zum nächsten Boss bestehen.

Eskorten, Verteidigungen, Rettungsmissionen, Erkundungsaufgaben, Training, Verfolgungen und Entscheidungen könnten das Missionsdesign erweitern.

Auch große Ereignisse sollten nicht ausschließlich durch höhere Lebensleisten dargestellt werden.

Ein mächtiger Gegner benötigt besondere Mechaniken, veränderte Umgebungen und klare Phasen.

Die Demo mit Broly zeigt zumindest, dass Dimps diesen Bereich stärker berücksichtigen möchte.

Trupps mit bis zu vier Spielern

Kooperative Missionen gehörten bereits zu den wichtigsten Bestandteilen von Xenoverse 2.

Xenoverse 3 baut diese Idee mit Trupps aus bis zu vier Spielern weiter aus. Die Gruppen sollen unterschiedliche Missionstypen absolvieren können, von direkten Eins gegen Eins Kämpfen bis zu größeren Schlachten gegen mehrere Gegner.

Der Great Saiya Squad liefert dafür den passenden erzählerischen Rahmen.

Statt zufällig zusammengewürfelter Zeitpatrouilleure ziehen nun Mitglieder derselben Organisation gemeinsam los.

Diese Verbindung aus Handlung und Koop kann die Identität des Spiels stärken.

Sie wirft aber auch wichtige Fragen auf.

Ist die gesamte Kampagne gemeinsam spielbar?

Können Freunde ohne lange Einschränkungen einer laufenden Mission beitreten?

Wie werden unterschiedliche Fortschrittsstände behandelt?

Gibt es Rollen innerhalb einer Gruppe?

Können Spieler ihre Fähigkeiten gezielt auf Schaden, Verteidigung, Heilung oder Unterstützung ausrichten?

Wie funktionieren Missionen, wenn nur ein Teil des Trupps aus echten Spielern besteht?

Der bisherige Demoabschnitt zeigte bereits NPC Begleiter, die Barrieren erzeugten und Heilung einsetzten. Das deutet zumindest an, dass Unterstützungsrollen stärker berücksichtigt werden.

Xenoverse 3 sollte diesen Ansatz konsequent weiterführen.

Koop darf nicht nur bedeuten, dass vier Charaktere gleichzeitig ihre stärksten Angriffe einsetzen.

Ein Squad benötigt Zusammenarbeit.

Das Kampfsystem wird grundlegend verändert

Die größte spielerische Veränderung betrifft das Kampfsystem.

Xenoverse 3 übernimmt weiterhin die dreidimensionale Bewegung, den Luftkampf und die spektakulären Ki Angriffe der Vorgänger. Gleichzeitig verändert Dimps einige zentrale Ressourcen und Angriffstypen.

Spezialangriffe verbrauchen in der bisher gezeigten Version nicht mehr direkt das Ki des Charakters. Stattdessen besitzt jede Technik eine eigene Abklingzeit. Das Ki wird nun stärker zu einer defensiven und taktischen Ressource. Schaden und häufige Ausweichmanöver können die eigene Ki Leiste reduzieren. Sinkt sie auf null, gerät die Figur in einen Ki Break Zustand.

Gleichzeitig werden Spezialangriffe in verschiedene Typen eingeteilt:

Defense Breaker durchbrechen die Verteidigung eines Gegners.

Ki Drain reduzieren dessen Ki besonders stark.

Critical Strike verursachen großen Schaden, wenn sich das Ziel bereits im Ki Break befindet.

Dadurch entsteht ein klarer Ablauf.

Spieler können zunächst mit Ki Drain Angriffen die gegnerische Ressource reduzieren. Sobald der Gegner in den Ki Break Zustand gerät, lässt sich die entstandene Öffnung für einen Critical Strike nutzen.

Dieses System könnte die Kämpfe taktischer machen.

In Xenoverse 2 wurden besonders effektive Fähigkeiten häufig direkt nacheinander eingesetzt, solange genügend Ki vorhanden war. Abklingzeiten verhindern zunächst, dass dieselbe Technik sofort wiederholt wird.

Gleichzeitig gewinnt die Auswahl der ausgerüsteten Angriffe an Bedeutung.

Ein Set ausschließlich aus mächtigen Schadensfähigkeiten könnte weniger sinnvoll sein als eine Kombination aus Ki Kontrolle, Verteidigungsdurchbruch und abschließendem Critical Strike.

Das neue System birgt allerdings auch Risiken.

Abklingzeiten können Kämpfe strukturieren, dürfen sich aber nicht träge anfühlen.

Wenn die wichtigsten Fähigkeiten zu lange blockiert sind, könnte das typische Tempo von Dragon Ball verloren gehen.

Auch die Balance wird anspruchsvoll. Manche Angriffe könnten durch geringe Abklingzeiten deutlich effektiver werden als spektakulärere Techniken.

Dimps muss deshalb sicherstellen, dass nicht nur wenige optimale Kombinationen entstehen.

Die Stärke von Xenoverse liegt in der Freiheit, einen persönlichen Kampfstil aufzubauen.

Das neue System sollte diese Freiheit erweitern, nicht durch eine neue Pflichtkombination ersetzen.

Soul Assist verbindet den eigenen Helden mit früheren Kämpfern

Das zentrale Thema des neuen Kampfsystems lautet laut Bandai Namco „Connection“.

Spieler sollen Verbindungen zu jenen Helden aufbauen, die die Erde in früheren Zeitaltern beschützt haben. Ihre Angriffe, Fähigkeiten und Kampfstile können erneut für den eigenen Charakter verwendet werden.

Darüber hinaus führt Xenoverse 3 Soul Assist ein.

Mit dieser Mechanik kann der Spieler die Unterstützung eines bekannten Dragon Ball Kämpfers anfordern. Dieser erscheint im Kampf und setzt eine seiner charakteristischen Techniken ein.

Soul Assist erinnert grundsätzlich an klassische Unterstützungsangriffe aus anderen Kampfspielen.

Innerhalb von Xenoverse besitzt die Mechanik jedoch eine zusätzliche Bedeutung.

Die bekannten Helden existieren im AGE 1000 offenbar nicht nur als frei wählbare Figuren. Ihre Kräfte und Erinnerungen sind Teil der neuen Welt.

Dadurch kann Xenoverse 3 bekannte Charaktere einbinden, ohne sie zwangsläufig dauerhaft aus ihrer ursprünglichen Epoche in die Zukunft zu holen.

Goku, Vegeta, Piccolo, Krillin, Future Trunks oder Tenshinhan können den eigenen Helden unterstützen, obwohl die Handlung lange nach ihrer ursprünglichen Zeit spielt.

Entscheidend wird sein, wie diese Verbindungen freigeschaltet werden.

Müssen Spieler Missionen zu den jeweiligen Helden abschließen?

Entstehen Beziehungen ähnlich wie bei den früheren Mentoren?

Können Soul Assists verbessert oder individuell angepasst werden?

Verändern sie Dialoge und Handlung?

Eine Verbindung sollte mehr sein als ein zusätzlicher Angriffsknopf.

Wenn das System tatsächlich das zentrale Thema des Spiels bildet, muss es auch außerhalb der Kämpfe spürbar werden.

Soul Change lässt uns bekannte Helden verkörpern

Noch weiter geht Soul Change.

In früheren Materialien wurde die Mechanik zunächst als Soul Switch bezeichnet. Der jüngste offizielle Mechanik Trailer verwendet die Bezeichnung Soul Change.

Sobald die entsprechende Leiste gefüllt ist, kann der eigene Charakter vorübergehend die Seele eines bekannten Dragon Ball Helden aufnehmen und dessen Gestalt sowie Fähigkeiten übernehmen. In der Demo verwandelte sich der Protagonist beispielsweise in Future Trunks. Dabei wurden Lebenspunkte wiederhergestellt und die Kampfwerte deutlich erhöht.

Bandai Namco nennt unter anderem Krillin, Piccolo, Vegeta, Future Trunks und Tenshinhan als mögliche Figuren.

Soul Change ist damit mehr als eine gewöhnliche Transformation.

Der Spieler entwickelt weiterhin einen eigenen Charakter, kann aber zeitweise die vollständige Kraft eines bekannten Helden nutzen.

Das System könnte mehrere Probleme gleichzeitig lösen.

Spieler erhalten Zugang zu bekannten Kampfstilen, ohne ihren eigenen Avatar dauerhaft verlassen zu müssen.

Schwierigere Kämpfe bekommen eine mächtige Wendung.

Die Geschichte kann Erinnerungen und Kräfte früherer Generationen in das AGE 1000 einbinden.

Gleichzeitig darf Soul Change den eigenen Charakter nicht entwerten.

Wenn die stärkste Lösung in jedem Kampf darin besteht, sich möglichst schnell in Goku, Vegeta oder einen anderen bekannten Helden zu verwandeln, verliert der persönliche Avatar an Bedeutung.

Die Seele eines früheren Kriegers sollte eine besondere Unterstützung sein.

Sie darf nicht zum eigentlichen Hauptcharakter werden.

Awakening bewahrt die eigene Identität

Als Alternative zu Soul Change steht Awakening zur Verfügung.

Damit entfesselt der eigene Charakter sein persönliches Potenzial und nutzt eine Transformation, die zu seiner gewählten Spezies gehört. Für Saiyajins wurde bereits die Super Saiyajin Verwandlung bestätigt. Weitere Spezies und ihre jeweiligen Formen sollen später vorgestellt werden.

Diese Trennung ist sinnvoll.

Soul Change erlaubt die vorübergehende Verkörperung eines bekannten Helden.

Awakening entwickelt die eigene Figur weiter.

Spieler müssen sich damit möglicherweise entscheiden, welche Art von Macht zu ihrem Kampfstil passt.

Wollen sie die Fähigkeiten einer legendären Figur übernehmen?

Oder wollen sie das Potenzial ihres eigenen Charakters entfesseln?

Diese Entscheidung könnte zu unterschiedlichen Builds und Rollen führen.

Dafür müssen die rassenspezifischen Transformationen jedoch ausgeglichen sein.

Xenoverse 2 bevorzugte über lange Zeit besonders Saiyajins, da sie auf zahlreiche bekannte und beliebte Verwandlungen zurückgreifen konnten. Andere Spezies erhielten deutlich weniger neue Formen.

Xenoverse 3 darf dieses Ungleichgewicht nicht wiederholen.

Jede spielbare Spezies benötigt einen eigenen Entwicklungsweg.

Nicht jede Form muss gleich aussehen oder dieselbe Funktion erfüllen.

Sie muss aber eine vergleichbare spielerische Bedeutung besitzen.

Xenoverse 3 muss aus den Fehlern des Grinds lernen

Parallel Quests und zufällige Belohnungen verlängerten die Spielzeit von Xenoverse 2.

Sie sorgten gleichzeitig für einen großen Teil des Frusts.

Spieler konnten bestimmte Bedingungen erfüllen und eine Mission mehrfach erfolgreich abschließen, ohne die gewünschte Fähigkeit oder Ausrüstung zu erhalten.

Diese Form des Zufalls erzeugte keine echte Herausforderung.

Sie verlangte hauptsächlich Wiederholung.

Xenoverse 3 sollte Fortschritt deshalb nachvollziehbarer gestalten.

Fähigkeiten könnten durch klar definierte Aufgaben freigeschaltet werden.

Mentoren oder Soul Verbindungen könnten eigene Fortschrittsleisten besitzen.

Schwierige Missionen könnten bestimmte Belohnungen garantieren.

Zusätzliche Bedingungen könnten bessere Varianten oder kosmetische Inhalte gewähren, ohne grundlegende Fähigkeiten vollständig vom Zufall abhängig zu machen.

Auch Materialien und Währungen benötigen transparente Einsatzmöglichkeiten.

Ein langfristiges Spiel darf Zeit verlangen.

Es sollte diese Zeit aber respektieren.

Xenoverse 2 hielt seine Community nicht wegen des Grinds.

Es hielt sie trotz des Grinds.

Eine neue Geschichte benötigt echte Entscheidungen

Bandai Namco betont, dass Spieler den Helden wählen können, der sie sein möchten.

Dieses Versprechen sollte sich nicht nur auf Aussehen und Kampfstil beziehen.

Xenoverse 3 benötigt zumindest in Teilen auch erzählerische Entscheidungen.

Der Protagonist kommt ohne Erinnerungen in einer fremden Zukunft an.

Er besucht eine Universität.

Er schließt sich dem Great Saiya Squad an.

Er begegnet Rivalen, Freunden und den Überresten früherer Helden.

Diese Ausgangslage eignet sich für persönliche Entscheidungen.

Welche Beziehungen bauen wir auf?

Wem vertrauen wir?

Welche Aufgaben übernehmen wir?

Wie gehen wir mit unserer unbekannten Vergangenheit um?

Welche Bedeutung haben die aufgenommenen Seelen?

Xenoverse 2 zeigte mit Infinite History, dass alternative Verläufe und unterschiedliche Begleiter grundsätzlich möglich sind. Xenoverse 3 sollte daraus ein klareres System entwickeln.

Nicht jede Entscheidung muss das gesamte Ende verändern.

Doch der eigene Charakter sollte mehr sein als eine stumme Figur, die jeden Auftrag widerspruchslos annimmt.

Ein persönlicher Held benötigt eine persönliche Haltung.

Der Nachfolger darf nicht erneut als DLC Gerüst starten

Die lange Unterstützung von Xenoverse 2 war ein wesentlicher Teil seines Erfolgs.

Sie führte gleichzeitig zu einer unübersichtlichen Struktur aus Super Packs, Extra Packs, Ultra Packs, Legendary Packs, Hero of Justice Erweiterungen, Future Saga Kapiteln und weiteren Einzelveröffentlichungen.

Xenoverse 3 wird mit großer Wahrscheinlichkeit ebenfalls langfristig erweitert werden.

Offiziell bestätigt sind konkrete DLC Pläne bislang jedoch nicht.

Zum Start muss das Spiel deshalb zunächst als vollständige Erfahrung funktionieren.

Eine umfangreiche Kampagne, ausreichend Fähigkeiten, mehrere Spezies, verschiedene Transformationen, ein funktionierender Koop Bereich und ein abwechslungsreiches Endgame dürfen nicht über Jahre nachgereicht werden.

Das Grundspiel muss zeigen, weshalb Xenoverse 3 existiert.

DLCs sollten eine starke Grundlage erweitern.

Sie sollten diese Grundlage nicht erst herstellen.

Auch die Vermarktung muss übersichtlicher werden. Sollte Bandai Namco erneut mehrere Erweiterungspässe planen, benötigen Spieler eine klar erkennbare Struktur.

Ein Nachfolger darf nicht schon vor seiner Veröffentlichung wie der Beginn einer komplizierten Einkaufsliste wirken.

Was bislang noch nicht bestätigt ist

Trotz mehrerer Trailer, offizieller Texte und einer spielbaren Demo fehlen noch zahlreiche zentrale Informationen.

Ein genaues Veröffentlichungsdatum innerhalb des Jahres 2027 wurde noch nicht genannt.

Der vollständige Umfang von West City ist unbekannt.

Eine vollständig offene Welt wurde nicht bestätigt.

Die endgültige Liste spielbarer Spezies steht noch aus.

Zu Crossplay gibt es bislang keine offizielle Aussage.

Auch PvP Modi, Ranglisten, Turniere und weitere Online Funktionen wurden noch nicht umfassend vorgestellt.

Eine Übertragung von Xenoverse 2 Charakteren oder Spielständen ist nicht bestätigt.

Unklar ist ebenfalls, ob Entscheidungen die Geschichte dauerhaft verändern.

Zu Editionen, Vorbestellerinhalten, Season Passes und DLC Plänen liegen noch keine vollständigen Angaben vor.

Auch eine Version für Nintendo Switch 2 wurde bislang nicht angekündigt. Offiziell bestätigt sind derzeit ausschließlich PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC.

Diese offenen Punkte sind wichtig.

Xenoverse 3 zeigt bereits vielversprechende Systeme.

Ob daraus ein starker Nachfolger entsteht, hängt jedoch von ihrer konkreten Umsetzung und ihrem Umfang ab.

Die größte Chance der gesamten Reihe

Xenoverse 3 besitzt einen Vorteil, den seine Vorgänger nicht hatten.

Es kann auf mehr als zehn Jahre Erfahrung zurückgreifen.

Dimps weiß inzwischen, weshalb Spieler an ihren eigenen Charakteren hängen.

Das Studio weiß, welche Inhalte die Community langfristig zurückbringen.

Es weiß, wie wichtig Transformationen, Mentoren, Fähigkeiten und kooperative Missionen sind.

Gleichzeitig sollte nach fast zehn Jahren ebenso deutlich sein, welche Systeme nicht mehr ausreichen.

Eine große Stadt ohne echte Aktivitäten reicht nicht.

Zufällige Belohnungen ersetzen kein gutes Fortschrittssystem.

Viele Charaktere ersetzen keine abwechslungsreichen Missionen.

Neue Kostüme ersetzen keinen modernen Editor.

Spektakuläre Angriffe ersetzen keine verlässliche Kamera und kein sauberes Kampfsystem.

Xenoverse 3 muss seine Vergangenheit nicht verleugnen.

Es muss sie überwinden.

AGE 1000 bietet dafür den idealen Rahmen.

Die neue Zeit erlaubt eigene Figuren, neue Konflikte und eine Welt, die nicht permanent von den bekannten Dragon Ball Sagas abhängig ist.

West City kann aus dem Online Hub einen glaubwürdigen Lebensraum machen.

Der Great Saiya Squad kann dem Koop eine stärkere Identität geben.

Soul Assist und Soul Change können die Verbindung zu früheren Helden bewahren.

Awakening kann den eigenen Charakter stärker von seiner Herkunft abhängig machen.

Das neue Ki System kann den Kämpfen mehr Struktur verleihen.

Die einzelnen Bestandteile sind vorhanden.

Nun müssen sie zu einer zusammenhängenden Erfahrung werden.

Der Beginn einer neuen Dragon Ball Ära?

Dragon Ball Xenoverse begann 2015 mit einer einfachen, aber wirkungsvollen Idee.

Wir sollten nicht länger nur Gokus Geschichte nachspielen.

Wir sollten selbst Teil dieser Geschichte werden.

Xenoverse 2 verwandelte diese Idee anschließend in ein dauerhaftes Zuhause. Conton City, die Zeitpatrouille, zahlreiche Mentoren und fast zehn Jahre zusätzlicher Inhalte begleiteten die Charaktere der Spieler durch mehrere Generationen von Dragon Ball Spielen.

FighterZ bot präzisere Kämpfe.

Kakarot erzählte die bekannte Geschichte aufwendiger.

Sparking! Zero inszenierte größere Schlachten.

Doch Xenoverse blieb die Reihe, in der unser eigener Charakter im Mittelpunkt stand.

Xenoverse 3 muss dieses Erbe nun in eine neue Zukunft führen.

Die ersten Informationen zeigen, dass Dimps nicht nur ein technisch verbessertes Xenoverse 2 entwickeln möchte.

AGE 1000, West City, der Great Saiya Squad, zusammenhängende Missionsgebiete, das neue Ki System, Soul Assist, Soul Change und rassenspezifische Entwicklungen deuten auf einen grundlegenderen Schritt hin.

Ob dieser Schritt ausreicht, lässt sich noch nicht abschließend beurteilen.

Dafür fehlen zu viele Informationen über die Spielwelt, den Editor, den Umfang der Geschichte und die langfristige Struktur.

Doch erstmals seit vielen Jahren wirkt Xenoverse nicht mehr wie eine Plattform, die nur weiter verlängert wird.

Es wirkt wieder wie eine Reihe, die sich entwickeln möchte.

Das erste Xenoverse gab uns einen Platz im Dragon Ball Universum.

Xenoverse 2 machte daraus ein Zuhause.

Xenoverse 3 muss uns nun eine Welt geben, in der unser eigener Held wirklich leben, wachsen und seine eigene Geschichte schreiben kann.

Der Nachfolger muss deshalb nicht einfach größer werden.

Er muss persönlicher, tiefer und konsequenter werden.

Nach zehn Jahren Xenoverse 2 steht Dimps vor der größten Chance der gesamten Reihe.

Dragon Ball Xenoverse 3 kann das Vermächtnis seiner Vorgänger fortsetzen.

Oder es kann endlich das Spiel werden, das in ihrer ursprünglichen Idee schon immer verborgen lag.

Dragon Ball Z: Kakarot – Teil 1
Switch 2: Vorverkaufs-Start in weiterem Land kurzfristig abgesagt
Toys ‘R’ Us kommt ins Kino: Die Macher von Sonic the Hedgehog arbeiten an Realverfilmung
Assassin’s Creed Shadows: Gruseliges Crossover mit Dead by Daylight & Termin für Mai-Update
Battlefield 6: Erste Waffen-Tarnungen geleakt – realistisch und dezent
GETAGGED:Bandai NamcoDimpsDragon Ball RollenspielDragon Ball SpieleDragon Ball Xenoverse 3Dragon Ball Xenoverse 3 Newseigener Dragon Ball CharakterXenoverse 3 AGE 1000Xenoverse 3 AwakeningXenoverse 3 CharaktererstellungXenoverse 3 GameplayXenoverse 3 Great Saiya SquadXenoverse 3 KampfsystemXenoverse 3 ReleaseXenoverse 3 Soul AssistXenoverse 3 Soul ChangeXenoverse 3 West City
Diesen Artikel teilen
Facebook Whatsapp Whatsapp E‑Mail
Was denkst du?
Liebe0
Traurig0
Glücklich0
Schläfrig0
Wütend0
Tot0
Zwinkern0
VonZockerfakten
Chef Redakteur
Folgen:
Ich bin der Inhaber dieser Seite und seit vielen Jahren in der Gaming-Welt aktiv. Als Betreiber mehrerer erfolgreicher Social-Media-Kanäle im Gaming-Bereich bringe ich umfassendes Wissen und Erfahrung mit. In meiner Rolle als Chefredakteur verbinde ich mein Gespür für Trends mit dem Anspruch, qualitativ hochwertigen Content zu liefern.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Hier klicken, um die Antwort abzubrechen.

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

New Releases

- Advertisement -
Ad image

Trending Stories

PCPlayStationXbox

Welcher Song läuft im neuen GTA 6 Trailer?

Mai 6, 2025
AllgemeinFilme & Serien

vor 34 Jahren: Gokus erste Verwandlung zum Super Saiyajin

Juni 13, 2025
AllgemeinNintendo

Nintendo ersetzt Stimme von Prinzessin Peach und Toad nach 18 Jahren – Sprecherin erfuhr es erst am Releasetag von Mario Kart World

Juni 7, 2025
PCPlayStationXbox

Grand Theft Auto VI: Trailer 2 veröffentlicht – das ist neu!

Mai 6, 2025
Coed Vein 2 Coverbild
Allgemein

Code Vein 2: Release, Gameplay & alle neuen Infos zum Anime-Soulslike

Januar 27, 2026
Allgemein

Towa and the Guardians of the Sacred Tree – Ein handgezeichnetes Abenteuer zwischen Licht und Schatten

Oktober 15, 2025

Folgt uns auf Social Media

Facebook Instagram Youtube

© Zockerfakten. All Rights Reserved.

Zockerfakten

Mehr von Zockerfakten

  • Impressum
  • Datenschutz
adbanner
Willkommen zurück!

Einloggen

Benutzername oder E‑Mail‑Adresse
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren