Mit Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE ist Jin-Woo Sung inzwischen auch auf der PlayStation 5 angekommen. Netmarble hat uns einen Review-Key für die neue Konsolenfassung zur Verfügung gestellt und damit konnten wir uns selbst ansehen, wie gut sich Solo Leveling als klassisches Premium-Action-RPG auf der PS5 schlägt.
Vorweg lässt sich bereits sagen:
Fans der Vorlage können mit OVERDRIVE definitiv ihren Spaß haben.
Das Kampfsystem ist schnell, Fähigkeiten sehen spektakulär aus und gerade die Präsentation der bekannten Geschichte besitzt einige starke Momente.
Gleichzeitig merkt man aber relativ schnell, dass OVERDRIVE seine Inhalte sehr stark streckt.
Und genau dort liegt für uns das größte Problem.
Die PS5-Version ist keine neue Edition
Zunächst sollte man eine Sache klarstellen.
Die PS5-Fassung bringt keine grundsätzlich neue Version von Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE.
Das Spiel erschien bereits zuvor für PC und wurde nun für PlayStation 5 und Xbox Series X|S umgesetzt.
Story, Missionen, Charaktere, Kampfsystem und Progression bleiben grundsätzlich dieselben.
Auf PS5 kommen vor allem die Vorteile der Plattform hinzu. Dazu gehört insbesondere die Einbindung des DualSense Controllers mit Vibration und Triggereffekten.
Wer OVERDRIVE bereits auf dem PC gespielt hat, bekommt also keine neue Kampagne oder exklusive PS5-Inhalte.
Wer bislang auf eine Konsolenversion gewartet hat, erhält dafür jetzt das vollständige Spiel auf der PlayStation.
Die bekannten Webtoon-Momente funktionieren überraschend gut
Solo Leveling lebt stark von seiner Inszenierung.
Jin-Woo beginnt als einer der schwächsten Hunter überhaupt und entwickelt sich nach dem bekannten Double-Dungeon-Zwischenfall immer weiter zu einer Macht, die kaum noch mit seinem früheren Ich vergleichbar ist.
OVERDRIVE greift diese Geschichte erneut auf.
Besonders gefallen hat uns, wie Netmarble immer wieder Panels aus dem Webtoon aufgreift und mit Bewegung beziehungsweise kleinen Animationen verbindet.
Statt die Vorlage einfach nur als statische Bilder einzublenden, bekommen bekannte Szenen dadurch etwas mehr Leben.
Gerade für Fans entsteht schnell dieses:
„Den Moment kenne ich.“
Gefühl.
OVERDRIVE ersetzt damit nicht die Inszenierung des Webtoons oder Anime, aber es versteht, welche Szenen Fans wiedersehen wollen.
Das Kampfsystem ist klar die größte Stärke
Spielerisch funktioniert Solo Leveling am besten, wenn wir kämpfen.
Jin-Woo bewegt sich angenehm direkt durch die Arenen, Ausweichen reagiert schnell und erfolgreiche Paraden fühlen sich gut an.
Dazu kommen verschiedene Waffenarten, Fähigkeiten, elementare Effekte und natürlich die später immer spektakuläreren Kräfte des Schattenmonarchen.
Die Animationen verkaufen die Stärke von Jin-Woo sehr gut.
Wenn Fähigkeiten ganze Gruppen zusammenziehen, Gegner durch Effekte überzogen werden und anschließend die nächste Attacke einschlägt, sieht OVERDRIVE genau so aus, wie wir uns ein Solo-Leveling-Spiel vorstellen.
Gerade am Anfang macht es Spaß, unterschiedliche Waffen und Skills auszuprobieren und langsam herauszufinden, welche Kombinationen zum eigenen Spielstil passen.
Leider entwickelt sich daraus schnell ein sehr ähnlicher Ablauf
Das Problem ist weniger das Kampfsystem selbst.
Es ist das, was OVERDRIVE damit macht.
Viele Missionen folgen einem sehr ähnlichen Muster.
Gebiet betreten.
Gegnerwellen besiegen.
Weiterlaufen.
Noch eine Gegnergruppe.
Miniboss.
Boss.
Belohnung.
Die nächste Mission beginnt anschließend häufig wieder sehr ähnlich.
Teilweise begegnen uns dieselben Gegnertypen und Bosse mehrfach, wodurch gerade längere Storyabschnitte unnötig gestreckt wirken können.
Solo Leveling selbst besitzt eigentlich ein enormes Tempo.
Neue Gates.
Neue Gegner.
Neue Fähigkeiten.
Neue Bedrohungen.
Jin-Woo entwickelt sich ständig weiter.
OVERDRIVE schafft es nicht immer, dieses Gefühl auf seine Missionsstruktur zu übertragen.
Zwischen den großen Momenten steckt zu viel Füllmaterial
Die einzelnen Gebiete funktionieren häufig eher wie abgeschlossene Kampfarenen als wie eine zusammenhängende Welt.
Das ist grundsätzlich kein Problem.
Ein Action-RPG braucht nicht automatisch eine offene Welt.
Aber wenn diese isolierten Missionen gleichzeitig immer wieder sehr ähnliche Gegnergruppen und Abläufe verwenden, entsteht schnell Routine.
Zusätzlich müssen Nebenmissionen und andere Aktivitäten erledigt werden, um Fortschritt zu machen und die nächsten Storyabschnitte freizuschalten.
Genau hier kippt OVERDRIVE für uns stellenweise von:
„Wir wollen wissen, was als Nächstes passiert.“
zu:
„Wie viele Kämpfe müssen wir noch erledigen, bevor es weitergeht?“
Waffen und Progression bieten viel, verlangen aber ebenfalls Wiederholungen
Grundsätzlich gefällt uns die Idee hinter dem Progressionssystem.
Jin-Woo kann verschiedene Waffen verwenden, Materialien sammeln und Ausrüstung weiterentwickeln.
Auch Begleiter benötigen Fortschritt und eigene Ausrüstung.
Dadurch gibt es langfristig genügend Dinge, die verbessert werden können.
Das Problem liegt erneut in der Beschaffung.
Wer gezielt bestimmte Materialien oder bessere Ausrüstung benötigt, muss bekannte Missionen und Gegner teilweise mehrfach spielen. Das Crafting gewinnt dadurch vor allem später an Bedeutung, während während der normalen Progression häufig einfach bessere Beute angelegt und ältere Ausrüstung wieder ersetzt wird.
Für Spieler, die gerne Builds optimieren und Materialien farmen, kann genau das motivierend sein.
Wer hauptsächlich wegen der Geschichte kommt, dürfte den Grind deutlich stärker bemerken.
Solo oder gemeinsam auf die Jagd
Viele Missionen lassen sich alleine spielen.
Dabei können andere Hunter Unterstützung leisten und abhängig vom Abschnitt teilweise sogar aktiv mitkämpfen.
Zusätzlich bietet OVERDRIVE Koop-Inhalte für bis zu vier Spieler.
Gerade hier sehen wir einiges an Potenzial.
Gemeinsam mit Freunden Bosse zu bekämpfen, Fähigkeiten zu kombinieren und unterschiedliche Hunter einzusetzen, passt sehr gut zur Grundidee der Hunter-Raids aus Solo Leveling.
Wer das Spiel länger spielen möchte und nicht ausschließlich die Geschichte verfolgt, dürfte im Koop einen zusätzlichen Reiz finden.
Nicht jede spielbare Figur fühlt sich gleich gut an
Ein Punkt fällt allerdings auf:
Jin-Woo ist spielerisch klar der Star des Spiels.
Das ist thematisch natürlich passend.
Andere Hunter können ebenfalls kontrolliert werden, fühlen sich aber nicht immer genauso flüssig und vielseitig an.
Wenn uns einzelne Missionen dazu zwingen, auf andere Figuren zu wechseln, merken wir deshalb schnell, wie stark das gesamte Kampfsystem eigentlich um Jin-Woo herum aufgebaut ist.
Wir hätten uns hier etwas mehr Gleichgewicht gewünscht.
Für Solo-Leveling-Fans funktioniert trotzdem vieles
Bei aller Kritik müssen wir gleichzeitig festhalten:
OVERDRIVE versteht ziemlich gut, warum Menschen Solo Leveling mögen.
Jin-Woo soll sich mächtig anfühlen.
Seine Fähigkeiten sollen spektakulär aussehen.
Bekannte Momente sollen wiedererkennbar bleiben.
Und wir wollen beobachten, wie aus dem schwächsten Hunter immer mehr die Figur wird, die wir aus Webtoon und Anime kennen.
Genau diese Momente funktionieren.
Vor allem die Kombination aus animierten Webtoon-Panels, bekannten Figuren und den großen Fähigkeiten erzeugt immer wieder starken Fanservice.
Und manchmal reicht bereits eine besonders gut inszenierte Fähigkeit oder ein bekannter Storymoment, um uns wieder daran zu erinnern, warum wir überhaupt weiterspielen.
OVERDRIVE hätte nur etwas mehr Vertrauen in seine besten Inhalte gebraucht
Unser größtes Problem mit Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE ist deshalb nicht, dass die grundlegenden Systeme schlecht wären.
Eher das Gegenteil.
Das Kampfsystem macht Spaß.
Die Progression besitzt genügend Möglichkeiten.
Die Inszenierung funktioniert.
Solo Leveling ist als Vorlage hervorragend geeignet.
Nur versucht OVERDRIVE aus diesen Bestandteilen teilweise mehr Spielzeit herauszuholen, als ihnen guttut.
Weniger wiederholte Gegner.
Weniger gestreckte Missionen.
Mehr unterschiedliche Situationen.
Mehr Bedeutung für einzelne Bosskämpfe.
Dann hätte aus einem guten Fan-Spiel ein deutlich stärkeres Action-RPG werden können.
Unser Fazit
Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE ist vor allem für Fans der Vorlage ein unterhaltsames Action-RPG.
Jin-Woos Fähigkeiten sehen stark aus, das Kampfsystem ist schnell und die Integration der Webtoon-Panels gehört für uns zu den schönsten Ideen des Spiels.
Auch die Möglichkeit, unterschiedliche Waffen und Builds auszuprobieren und gemeinsam mit anderen Spielern in Kämpfe zu ziehen, bietet genug Motivation für längere Sessions.
Aber OVERDRIVE wiederholt sich zu häufig.
Missionen werden gestreckt, bekannte Gegner mehrfach eingesetzt und der Grind nimmt mit zunehmender Spielzeit immer mehr Raum ein.
Das nimmt dem Spiel genau das Tempo, das Solo Leveling als Vorlage eigentlich so gut beherrscht.
Trotzdem hatten wir unseren Spaß.
Vor allem dann, wenn OVERDRIVE aufhört, uns durch die nächste Gegnerwelle zu schicken und stattdessen einfach Solo Leveling sein darf.
Für Fans ist die PS5-Version deshalb ein guter Einstieg in OVERDRIVE. Wer bereits die PC-Version besitzt, bekommt dagegen keine grundsätzlich neue Edition, sondern vor allem eine weitere Plattform.
Und vielleicht ist genau das die wichtigste Einordnung:
OVERDRIVE ist kein perfektes Solo-Leveling-Spiel.
Aber es besitzt genügend von dem, was Fans an Solo Leveling lieben, um trotzdem Spaß damit zu haben.
Release, Plattformen und Preis
Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE ist auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erhältlich.
Die PC-Version erschien bereits im November 2025, während die Konsolenfassungen im November 2026 folgten.
Auf PlayStation 5 kostet die Standard Edition 39,99 Euro, die Deluxe Edition 44,99 Euro.
Das Spiel kann größtenteils alleine gespielt werden und bietet zusätzlich Koop-Inhalte für bis zu vier Spieler.