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Zockerfakten wurde gehackt – jetzt sind wir zurück

Zockerfakten
Zuletzt aktualisiert: September 7, 2026 16:36
Zockerfakten - Chef Redakteur
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6 Min. Lesezeit
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Zockerfakten wurde gehackt. Über eine Woche lang war es deshalb auf unserer Website ungewohnt ruhig – und das ausgerechnet in einer Phase, in der wir eigentlich jede Menge zu erzählen hatten.

Während sich bei uns normalerweise alles um neue Spiele, Tests, Hands-ons, Anime und die großen Themen der Gaming-Welt dreht, ging es plötzlich um etwas völlig anderes: unsere eigene Plattform.

Neue Beiträge konnten vorübergehend nicht veröffentlicht werden. Unsere Website musste überprüft, abgesichert und wieder vollständig unter Kontrolle gebracht werden.

Ein Thema, über das man sonst meist nur bei anderen liest, hatte damit plötzlich uns selbst erreicht.

Wenn die eigene Website plötzlich zum Problemfall wird

Gehackte Accounts, kompromittierte Websites und Cyberangriffe gehören längst zum digitalen Alltag. Meist liest man davon bei großen Unternehmen, Publishern oder bekannten Plattformen.

Wenn es die eigene Seite trifft, verändert sich die Perspektive allerdings schnell.

Denn hinter Zockerfakten steht keine riesige Redaktion mit eigener IT-Abteilung. Unsere Website ist der Ort, an dem wir Themen ausführlicher behandeln können, als es über Instagram oder Facebook möglich ist.

Genau dieser Teil fiel vorübergehend weg.

Unsere Social-Media-Kanäle liefen weiter. Kurze News, Meldungen und Eindrücke konnten wir dort weiterhin mit euch teilen.

Aber manches braucht einfach mehr als eine Caption.

Ein Hands-on lässt sich nicht immer in drei Absätzen erklären. Eine große Ankündigung besteht nicht nur aus einem Trailer. Und manchmal wollen wir nicht einfach wiedergeben, was passiert ist, sondern auch darüber sprechen, was wir davon halten.

Genau dafür gibt es Zockerfakten.de.

Der Zeitpunkt hätte kaum schlechter sein können

Ausgerechnet nach der gamescom lagen bei uns zahlreiche Themen auf dem Tisch.

Wir waren bei der Opening Night Live 2026 selbst im Publikum und wollen darüber sprechen, wie sich eine solche Show vor Ort tatsächlich anfühlt – inklusive der großartigen Atmosphäre, aber auch Dingen, die organisatorisch besser funktionieren könnten.

Auch unsere Eindrücke von der gamescom 2026 selbst wollen wir noch einmal ausführlicher aufarbeiten.

Dazu kommen Spiele, die uns während und nach der Messe besonders beschäftigt haben.

Stranger Than Heaven gehört genauso dazu wie The Blood of Dawnwalker, Onimusha und weitere Titel, bei denen wir nicht einfach nur einen Trailer abhaken möchten.

Einige davon konnten wir selbst spielen.

Andere haben wir uns anschließend noch einmal genauer angesehen.

Und bei manchen reicht unser Eindruck inzwischen weit über das hinaus, was in einem schnellen Social-Media-Post Platz finden würde.

Deshalb holen wir die Themen trotzdem nach

Normalerweise lebt Gaming-Berichterstattung stark von Geschwindigkeit.

Trailer erscheint.

News geht online.

Nächstes Thema.

Wir möchten die vergangenen Wochen trotzdem nicht einfach überspringen.

Denn nur weil eine Meldung nicht mehr von heute Morgen stammt, bedeutet das nicht automatisch, dass sie nichts mehr zu erzählen hat.

Gerade unsere Eindrücke von Events, Hands-ons und größeren Präsentationen funktionieren auch dann noch, wenn bereits einige Tage vergangen sind.

Deshalb werden wir die Themen, die für uns besonders interessant waren, in den kommenden Tagen Schritt für Schritt nachholen.

Nicht als künstlich aufgewärmte News.

Sondern mit der Perspektive, die wir selbst dazu mitbringen können.

Social Media bleibt schnell – die Website darf tiefer gehen

Unsere Social-Media-Kanäle werden weiterhin ein wichtiger Bestandteil von Zockerfakten bleiben.

Dort können wir schnell reagieren, kurze Meldungen veröffentlichen und direkt mit unserer Community sprechen.

Auf der Website möchten wir aber wieder stärker das machen, wofür wir sie brauchen:

mehr Kontext, mehr Einordnung und mehr eigene Perspektive.

Wenn wir einen Titel gespielt haben, möchten wir erklären können, warum uns etwas gefallen oder gestört hat.

Wenn wir eine Show besuchen, wollen wir nicht nur die Ankündigungen auflisten, sondern auch darüber sprechen, wie sie vor Ort funktioniert hat.

Und wenn ein Spiel wie Stranger Than Heaven unsere Aufmerksamkeit bekommt, wollen wir uns die Zeit nehmen, genauer hinzusehen.

Diese Möglichkeit hat uns in der vergangenen Woche gefehlt.

Jetzt ist sie wieder da.

Wir sind wieder zurück

Der Angriff hat uns ausgebremst.

Er hat dafür gesorgt, dass einige geplante Beiträge später erscheinen als vorgesehen.

Aber er hat nichts daran geändert, was wir mit Zockerfakten machen möchten.

Gaming und Anime bleiben Themen, über die wir nicht nur möglichst schnell berichten, sondern auch ausführlicher sprechen wollen.

Mit eigenen Eindrücken.

Mit klarer Meinung.

Und dort, wo es notwendig ist, auch mit etwas mehr Zeit als ein einzelner Social-Media-Post erlaubt.

In den kommenden Tagen werden deshalb einige Beiträge erscheinen, die eigentlich schon längst auf unserer Website stehen sollten.

Opening Night Live.

gamescom.

Stranger Than Heaven.

The Blood of Dawnwalker.

Onimusha.

Und noch einiges mehr.

Zockerfakten ist wieder da.

Und wir haben einiges nachzuholen.

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Ich bin der Inhaber dieser Seite und seit vielen Jahren in der Gaming-Welt aktiv. Als Betreiber mehrerer erfolgreicher Social-Media-Kanäle im Gaming-Bereich bringe ich umfassendes Wissen und Erfahrung mit. In meiner Rolle als Chefredakteur verbinde ich mein Gespür für Trends mit dem Anspruch, qualitativ hochwertigen Content zu liefern.
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